帝国时代2
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大胖子 上传 |
| 移动速度 | 游戏中作战单位的移动速度:M/S |
| 攻击频率 | 游戏中作战单位的攻击频率。举例来说:如果作战单位的攻击速度为3的话,那么他就是3秒钟攻击一次。 这也就是说,数字是越小越好。 |
| 制造时间 | 游戏中作战单位的制造时间 |
| 说明:以下的所有作战单位的数据都是依据最简单的原始数据,科技升级及兵种的升级不考虑在内。所有时间均是以游戏中的时间制为准 | |
| 兵营 | 弓箭营 | 骑士营 | 攻城车营 | 船厂 | 特殊部队 |
| 兵营作战单位 | 移动速度 | 攻击频率 | 制造时间 |
步兵
| 0.9 | 2 秒/次 | 21 秒 | ||
长枪兵
| 1.0 | 3 秒/次 | 22 秒 |
| 弓箭部队 | 移动速度 | 攻击频率 | 制造时间 |
弓箭手
| 0.96 | 2 秒/次 | 27 秒 | ||
弓骑兵
| 1.43 | 2 秒/次 | 34 秒 | ||
冲击兵
| 0.96 | 3 秒/次 | 22 秒 | ||
| 炮兵 | 0.96 | 3.45 秒/次 | 34 秒 |
| 骑兵部队 | 移动速度 | 攻击频率 | 制造时间 |
| 侦察骑兵 | 1.2 | 2 秒/次 | 30 秒 | ||
| 轻骑兵 | 1.5 | 2 秒/次 | 30 秒 | ||
| 装甲骑兵 | 1.35 | 1.8 秒/次 | 30 秒 | ||
| 游侠 | 1.35 | 1.9 秒/次 | 30 秒 | ||
骆驼战士
| 1.4 | 2 秒/次 | 29 秒 |
| 攻城部队 | 移动速度 | 攻击频率 | 制造时间 |
初期撞击车
| 0.5 | 5 秒/次 | 36 秒 | ||
| 攻城车 | 0.6 | 5 秒/次 | 36 秒 | ||
投石车
| 0.5 | 6 秒/次 | 46 秒 | ||
蝎子车
| 0.65 | 3.6 秒/次 | 30 秒 | ||
| 加农投弹车 | 0.7 | 6.5 秒/次 | 56 秒 |
| 水上部队 | 移动速度 | 攻击频率 | 制造时间 |
军舰
| 1.43 | 3 秒/次 | 36 秒 | ||
| 火船 | 1.35 | 0.25 秒/次 | 36 秒 | ||
| 快速火船 | 1.43 | 0.25 秒/次 | 36 秒 | ||
毁灭船
| 1.6 | n/a 秒/次 | 31 秒 | ||
加农战船
| 1.1 | 10 秒/次 | 46 秒 | ||
船舰
| 1.54 | 3 (x 4 shots) | 41 秒 |
| 特色作战单位 | 移动速度 | 攻击频率 | 制造时间 |
狂热者 (Vikings)
| 0.9 | 2 秒/次 | 16 秒 | ||
| Huskarls (哥特) | 0.9 | 2 秒/次 | 26 秒 | ||
| Elite Huskarls (哥特) | 0.9 | 2 秒/次 | 16 秒 | ||
武士 (日本)
| 0.9 | 2 秒/次 | 16 秒 | ||
掷斧兵 (Franks)
| 0.9 | 2 秒/次 | 17 秒 | ||
日尔曼骑士 (日尔曼)
| 0.65 | 2 秒/次 | 19 秒 | ||
袭击者 (Celts)
| 1.03 | 2 秒/次 | 16 秒 | ||
古罗马战士 (古罗马)
| 1.35 | 2 秒/次 | 23 秒 | ||
马穆鲁克骑兵 (撒拉逊)
| 1.41 | 2 秒/次 | 23 秒 | ||
波斯战象 (波斯)
| 0.6 | 2 秒/次 | 31 秒 | ||
| Chu-Ko-Nu (中国) | 0.96 | 3 (x 3 shots) | 19 秒 | ||
| Elite Chu-Ko-Nu (中国) | 0.96 | 3 (x 5 shots) | 13 秒 | ||
禁卫军 (土尔其)
| 0.96 | 3.45 秒/次 | 21 秒 | ||
长弓射手 (英国)
| 0.96 | 2 秒/次 | 19 秒 | ||
Mangudai line (蒙古)
| 1.43 | 2 秒/次 | 21 秒 |