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天弈·《游戏时代》 1999年 第12期和2000年 第1期

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《家园》作战进阶


  与1997年的《神话》相似的是,当时名不见经传的《家园》一举夺得1998年E3大展最佳即时战略(RTS)游戏和最具前途游戏两项大奖。一年多来,人们一直难窥其真面目,对它为什么能得那些大奖一直半信半疑。今天,它终于浮现在世人面前,其全新的3D视角、简捷的操作、贴切的音效、壮丽的太空鏖战场景,的确没有辜负E3评委们的投票、众多评论家的赞誉和成千上万的玩家们的期待。
  游戏中最令人惊异的就是它的图形。呈现在我们面前的,是一个全三维化了的太空环境。各种飞船、舰艇航行在浩瀚的宇宙中,没有上下、没有左右、没有东西南北,有的只是以母舰为基准的数字化方位,如果空间感不强的话,很容易就会“南辕北辙”、“指东打西”。视角的变换及拉伸,使人能仔细地从各个角度观察某一舰只或物体,从舰体表面的电路图案到舰尾喷出的蓝红火焰,从悠然的飞行痕迹到眩目的离子炮、导弹的发射,从敌人的炮火打在舰体上溅起的火花到各种令人眼花缭乱的空中爆炸,绚丽多彩的视效让人不能不为之震撼。令人惊讶的是,所有这些居然对硬件的要求并不高,多能200就能运行,支持D3D、OpenGL和软件解析模式,以一块Riva 128的显卡就能很顺畅地表现出各种特效了。
  Relic虽然借鉴了RTS游戏的几个基本环节,即采集资源、生产部队、作战,但又有所不同。一般的RTS游戏的每一关总是从零开始,而在《家园》中,过了一关后的部队和资金自动带入下一关,这迫使玩家们要谨慎从事,因为如果某一关末损失惨重的话,万一到下一关遭到敌人的大举进攻,就很难抵挡住,事实上这一情况在过关模式中并不少见。这一设计倒的确非常符合一队流浪者返回家园的经历,因为它们在超空间传送时是不可能进行生产或资源采集的。
  在情节上,设计者简直做得是完美无缺。它不仅完整地贯穿游戏始终,而且借助于故事发生的宇宙背景,Relic创造出了一些古怪但又贴近可能的情况的任务,比如逐渐损耗防护的强辐射场、能异化舰艇的鬼船、远古战争留下的庞大墓地。玩家在指挥舰队返回家园的途中必须经受类似这样的各种考验与挑战,在想方设法解决难题的同时获得几近真实的投入感——回家真难啊!
  此外,游戏的音效等其它方面也都是值得赞叹的,但这里就不赘述了。言归正传,以下分入门篇、战术进阶篇、对战篇和过关流程篇全面呈现整个游戏。
  入门篇
  一、游戏操作

  常言道,樱桃好吃树难栽,而《家园》就的确有那么点樱桃的味道:其上手操作令人困惑,而一旦熟练掌握了,只怕你会觉得16个关卡还不过瘾!由于它的游戏方式发生在真实的三维空间中,与以往二维半的即时战略游戏有很大不同。玩家必须要有空间感,这是该游戏操作上最大的难点,在多人模式中尤其重要。以下分功能简单介绍其操作:
  1、视角变换
  转变视角:按住鼠标右键,任意拖动它可从各个角度观察所选舰艇;
  拉伸视角:同时按住鼠标左、右键,前后拖动可更近或更远地观看;
  转换焦点:按舰队编号或选择舰艇,再按F键;连按两次舰队编号;按alt加舰队编号;如果要观察敌舰,按住alt键再单击它
  画面/地图切换:空格
  返回母船视角:Home
  选择聚焦视角:F1
  取消聚焦:按C键或鼠标左键单击屏幕空白处
  2、舰艇指挥
  选择舰艇:编了队的,用alt加队号数字键,比如alt+1;没有编队的,用鼠标左键单击它,若是一群,画个框圈住它们,如是相同的兵种,双击鼠标左键;这一步往往是其它操作的前提条件;
  选择画面上的所有己方部队:E
  编队:与C&C一样,用ctrl加数字键,比如ctrl+1;
  移动:按M键,然后将鼠标移到某位置再点击一下,注意此时舰艇所移动的位置是在与母船基准平面平行的平面上进行的,如果要跳出该平面,则要用Shift键选择垂直方向坐标;一般是在地图方式下指挥舰艇的移动,除非敌人就在近处;
  返回母船或运输舰:按D键,舰艇自动返回;若关闭发射舱舱门,护卫舰之下的中小型飞艇可停泊在母舰或运输舰中;
  显示舰艇类别:CAPS LOCK
  攻击:鼠标左键单击敌舰;若是一群敌人,按住ctrl键再画个框,将敌人圈进去;
  采矿:选择采矿车,按H键,它自动寻找母船最近处的资源;
  强制攻击:Shift加ctrl,比如清扫雷区;
  保护:G
  回收舰艇:I
  自杀性攻击(须先确定攻击目标):K
  快速撤走:S
  取消命令:`(Esc键之下)
  特殊能力:Z键,比如修理艇的修理能力、布雷艇布雷;
  3、其它
  研究:按R键,或者单击研究船后点鼠标右键,再选择科技项目;
  生产:按B键,或者单击母舰或运输舰后点鼠标右键;注意母船的生产能力有限,最多生产3艘重型巡洋舰、7艘驱逐舰或导弹驱逐舰,等等;此外,运输舰也能生产驱逐舰之下的各种舰艇;
  暂停/继续游戏:按Esc键或P键
  舰艇驻留查看指挥模式:L
  4、策略设置
  按F2、F3、F4键,可将舰艇的策略设置为消极的(evasive)、中性的(neutral)、积极的(aggressive)三种不同形式。中性策略是个基准,此时武器系统与发动机系统的能量供应平衡。消极策略中,能量分配偏重于发动机系统,使舰艇速度得到一点提升,而且当遭到敌舰攻击时,舰队会分散开来,让敌人难以集中火力;战斗中如果敌人后撤,不会去追击。好斗策略下,能量更多地用于武器系统,即使在编队状态仍能对敌攻击,此时舰队的火力稍强,而且往往少移动、多开火,所以战机将很容易遭到主力舰和多管枪战艇的攻击;战斗中如果敌人后撤,舰队会追击。资源采集船若设为好斗策略,即使被攻击,也会继续采集。
  5、阵形
  三角形(F5):默认队形,容易挑出某单位,但不利于集中火力,可用来移动部队到战斗区域,到达后换成新的队形。
  线形(F6):也是易于挑出某单位,大型舰队适于此队形,但不要用在战机身上。
  X形(F7):战机的最佳队形之一,稍好于爪形,因为此时战机排列稍紧密,能容纳众多战机,但也易遭重型战艇火力攻击。
  爪形(F8):为战机提供更多的腾挪空间,适于20-30架(再多则纵深过长)对抗大型舰,因为此时对大型舰而言,在每个方向都有多个目标。
  墙形(F9):垂直方形阵势,优点是类似X形的火力集中,弱点是不易逃避对方火力;用墙形组织战机单挑小型主力舰(像攻击舰、离子炮舰)会很有效。
  球形(F10):处于各位置上的舰艇会静止不动,成为活靶子,所以只适用于对付敌非战斗舰艇或保护自己的。
  自定阵型(F11):如果编排了自己认为满意的阵形,还可将它定制、保存下来。
  依次切换阵形:TAB
  二、科研体系
  比起《文明》来,《家园》的科研体系非常简单,总共才20几项,研究次序的分岔小,玩家很容易找到正确的升级路线。如果有多艘科学船,可同时发展多项科技,也可一齐发展一门科技以加快速度。研究完了某项科技后,才能生产某种部队。以下是所有科研项目的列表:
  战机系列——战机发动机(fighter drive)、战机底盘(fighter chassis)、防卫子系统(defender sub-system)、离子炸弹发射器(plasma bomb launcher)、隐形战机(cloaked fighter);
  战艇系列——舰艇发动机(corvette drive)、舰艇底盘(corvette chassis)、重型战艇(heavy corvette upgrade)、快速跟踪炮塔(fast-tracking turrets);
  战舰系列——主舰发动机(capital ship drive)、主舰底盘(capital ship chassis)、离子加农炮(ion cannon)、无人技术(drone technology)、超级战舰发动机(super-capital ship drive)、精确制导(guided missiles)、超重底盘(super heavy chassis)、重炮(heavy guns);
  非作战用途科技——热敏探测器(proximity sensor)、探测器阵列(sensor array)、隐形发生器(cloak generator)、重力发生器(gravity generator)。
  三、各兵种介绍
  1、轻型战机
 单价火力装甲最快速度需完成的研究
侦察机35121101000---
拦截机5526160875战机底盘
防卫机6510325385防卫子系统
隐形战机8553150775隐形战机
防御战机85192300875战机底盘
攻击轰炸机8542100750离子炸弹发射器

  侦察机(Scout):速度快,视野广,适合于侦察地图,在多人游戏早期,可用来骚扰敌资源采集船;其特殊能力是瞬间提速。
  拦截机(Interceptor):游戏初期的轻型战机,火力和装甲稍好于侦察机,常与侦察机配合使用,辅助主力作战。
  防卫机(Defender):装甲厚、转身灵活、射程远、覆盖面广,几乎能朝任何角度开火,而其它战机只能朝正面之敌攻击,所以是一种理想的廉价的反战机兵种,适合防守。
  隐形战机(Cloaked Fighter,Kushan族):火力好、装甲薄,它能够隐形(按Z键),是实施偷袭战术的一个重要兵种;如果对手不使用热敏探测器,会很快学上一课的。
  防御战机(Defense Fighter,Taiidan族):它不是用来击毁敌机的,而是用集束光摧毁敌战机的武器,主要让它与其它战机协同作战保护主力舰艇。
  攻击轰炸机(Attack Bomber):装备有离子炸弹,适合于对付中小型主力舰,但不是快速战机的对手。
  2、中型战艇
 单价火力装甲最快速度需完成的研究
轻型战艇1359900575舰艇发动机
重型战艇250231700520重型战艇
维修艇150---1200500---
打捞艇220---1500425舰艇底盘
布雷艇29540/801200425布雷技术
多管枪战艇225191400695快速跟踪炮塔

  轻型战艇(Light Corvette):靠厚装甲取得对抗战机的优势;
  重型战艇(Heavy Corvette):比轻型战艇各方面都要强一些,可同时攻击两架战机;
  维修艇(Repair Corvette):按Z键修理受伤的舰艇;
  打捞艇(Salvage Corvette):将敌人的舰艇拖回母船变成己方的,这是最容易转变战局的一个兵种,对单人和多人模式都适用。两艘打捞艇才能偷到护卫舰,三艘偷驱逐舰,五艘偷重型巡洋舰和运输舰。
  多管枪战艇(Multigun Corvette):六门炮塔、所有舰艇中最广的空间覆盖面、不错的速度,使它特别适合对付战机,是游戏早期最强的作战兵种之一。
  布雷艇(Minelayer Corvette):Kushan族的一次可布两颗,威力较小,Taiidan族的布一颗威力大的,按Z键实施,雷会自动寻找附近的敌部队。
  3、战舰
 单价火力装甲最快速度需完成的研究
攻击护卫舰5758216000325主舰底盘
离子炮舰65013815000300离子加农炮
支援舰4252812000450主舰发动机
雄蜂护卫舰800---16000325无人科技
防护场护卫舰800---17600325主舰底盘
导弹驱逐舰150045042000295精确制导
运输舰200010972000300超重底盘
驱逐舰135034744000315超级主舰发动机
重型巡洋舰370070370000190重炮

  攻击护卫舰(Assault Frigate):可以委以重任的第一种战舰,在多人模式的中早期使用,越早用上越好,适合对付战艇;对抗主力战舰时,可依靠其相对较好的灵活性边打边走。
  离子炮舰(Ion Cannon Frigate):能发出一束威力很大的离子能量光,是主力战舰决战时重要的火力支援舰;由于速度慢、空间覆盖面窄,无法对抗战机、战艇。
  支援舰(Support Frigate):可同时为10架战机或4艘战舰补充燃料,还能修理,攻击舰队中至少应带有一艘补给舰。
  雄蜂护卫舰(Drone Frigate,Kushan族):按Z键施放出24个陨石块,它们呈球形阵保护它,适合对付战机的骚扰,在主力战舰战斗中也能牵制和分散敌人火力。
  防护场护卫舰(Defense Field Frigate,Taiidan族):能有效化解枪炮的火力,清除敌人的武器系统,对导弹、雷和离子光无能为力,在中早期最为有用。
  驱逐舰(Destroyer):有两个离子光炮和两门炮塔,是最主要的主力杀手战舰,其致命弱点是对抗战机、战艇能力差,容易被打捞艇劫持,所以必须有其它部队保护。
  导弹驱逐舰(Missile Destroyer):平常情况下有32枚导弹,攻击时弹药的恢复比较块,对抗快速移动目标很有优势,是当之无愧的主力作战舰。
  运输舰(Carrier):主要用途不在作战,而是制造并停泊战机和战艇,是隐藏舰队实力的方式之一。
  重型巡洋舰(Heavy Cruiser):游戏中最强大的主力战舰,装备了4个离子光炮和6个重炮塔,是真正的太空霸主,只要出现在战场上就需高度重视,只是速度太慢了。
  4、非战斗舰艇
 单价火力装甲最快速度需完成的研究
资源采集船650---10800325---
探针30---8004000---
科研船700---7500280---
隐形发生器500---6000325隐形发生器
资源控制器680---13600300主舰发动机
引力场发生器600---8000325重力发生器
热敏探测器50---8001000热敏探测器
探测器阵列800---4500280探测器阵列

  母船(Mothership):毫无疑问,它是最重要的飞船,自己有一定的防御能力,而且受损后能自行修理。
  资源采集船(Resource Collector):自动寻找并采集母船或控制船附近的小行星或气体星云,是家园中除了母船外最重要的单位了,多人模式下的战斗往往是围绕它展开的。
  探针(Probe):速度最快的飞行器,探测用,一旦移动就不能再指挥了。
  隐形发生器(Cloak Generator):处于作用场内的舰艇将不会被敌人发现,除非对手用热敏探测器;它在使用一段时间后需关闭并补充能量。
  引力场发生器(Gravwell Generator):在其引力场内,所有使用燃料的舰艇都不能运作,它还能将静止不动的大型舰船推离开;需注意,它是个一次性使用兵种,关闭后无法第二次启动。
  热敏探测器(Proximity Sensor):探测隐形部队,是游戏中必不可少的兵种。
  探测器阵列(Sensor Array):通常情况下,紧密团在一起的的敌部队在大地图上仅显示为一个小红点,探测器阵列可显示那里到底有多少部队,但对游戏速度有一定影响。
  科研船(Research Ship):进行科技研究及升级;若有多艘科研船,可分别发展多项科技,也可同时发展一项。
  战术进阶篇
  一、各兵种战术

  《家园》中没有万能的舰艇,任何单位都需要其它部队的支援,比如一艘重型巡洋舰就难抵挡造价相同的100架侦察机的攻击。舰队兵种的平衡对胜利是至关重要的。在多人模式下,由于不可能每样舰艇都造,所以各兵种的配备对战术的运用甚至胜利非常重要。以下列出各兵种适合对付的对象(冒号右边)及其优化战术策略。
  ·侦察机和拦截机:离子炮舰、驱逐舰、其它战机
  前者视野广,后者火力强,相互配合以墙形对付护卫舰和主力战舰,以X形和爪形对抗其它战机,以球形攻击非战斗性舰艇,起侦察、骚扰、保护主力舰艇和辅助作战作用,比如,攻击敌资源采集船,摧毁敌热敏探测器,引诱敌舰队到陷阱里。当与敌相同战机遭遇时,仅仅攻击前几架,而不应草率地画个框把所有敌机都圈进去。侦察机如要取得额外的起始加速度,对编队按Z键。飞行一段时间后,它们需要补充燃料。
  战术举例:已探查到对手派出了一支混合编队朝母船开来,你选择出数量庞大的此类战机群,设置为消极策略(飞得更快),高飞到来犯之敌的头顶,但不要与敌冲突;当敌人到达母船防线时,它们从敌主力战舰后方俯冲下来,以墙形(集中火力)和好斗策略(火力稍强)发动袭击。
  ·攻击轰炸机:所有护卫舰、驱逐舰
  它是拦截机和侦察机群的有力补充,是战机中对付中小型主力战舰的最好兵种,不能对抗其它战机和导弹驱逐舰。在游戏早期最为有用,可击退对手的攻击护卫舰、打击资源采集船。随着进程深入,它在对抗更大型的主力战舰上越来越不行,此时仍可造一些以打击落单的重型巡洋舰。
  ·防卫机:侦察机、拦截机、战艇
  如果你的对手坚持用大量的拦截机,那么用一小队防卫机配合战机群,在对抗中会取得很大优势,比如在相同造价下,40架拦截机对抗22架拦截机和15架防卫机的结果必定是前者惨败。由于火力弱,它不适合对付主力战舰。
  ·轻型战艇、重型战艇:拦截机、攻击轰炸机、护卫舰
  这两个兵种主要是为对抗战机设计的,当然重型战艇能力强些,能够战胜轻型战艇并以速度对抗护卫舰。
  ·多管枪战艇:所有战机
  虽然它的火力和装甲逊于重型战艇,但由于早期的小冲突一般都在战机之间展开,让它加入进去会起很大作用。对手将被迫决定先攻击哪一类,如果是多管枪战艇,将战机设置为好斗策略进行攻击;如果对手攻击战机,则将战机设置为消极策略,然后看多管枪战艇如何清除敌人吧。
  ·攻击护卫舰:战机、战艇、其它护卫舰
  用它与战机群一起进攻敌人的资源部队,是将骚扰升级为袭击,能较快地击毁它们。在对抗主力战舰时,避开离子集束攻击线,边打边走,也能给敌人造成最大限度的伤害。
  ·离子炮舰:攻击护卫舰、驱逐舰
  不要试图去微观指挥这类慢腾腾的战舰,只需将它们的火力集中到一个目标上,摧毁它后再转向别的目标;它的单束离子光是无法对抗快速飞艇的,主要用于主力战舰决战时提供火力支援,攻击敌大型战舰或重力发生器等重要目标。
  ·驱逐舰:除了快速的或隐形的飞行器之外的任何舰艇
  价格大约相当于重型巡洋舰约的1/3,但大多数玩家都愿意选择三艘驱逐舰,而不是一艘重型巡洋舰。进攻中注意集中火力,一个个地摧毁敌人。在多人模式中需派战机或战艇保护驱逐舰队,以防敌打捞艇。
  ·重型巡洋舰:除了快速战机之外的任何舰艇
  它对其它主力战舰和中等数量的战机、战艇都很有效,主要弱点是价格昂贵,灵活性差。在战斗中不要过多地去操控它,选择一目标后开火指导目标被摧毁。派支援舰或修理艇跟在它后面,在战斗中即使被摧毁,也让敌人因花了更长的时间而付出代价。在混合舰队中,让其它舰艇“保护”它,这样整个舰队以一样的速度行动,进入战斗前再具体指挥。
  ·导弹驱逐舰:除了驱逐舰和重型巡洋舰以外的任何舰艇
  最强大的战舰之一,在混合舰队中,把它用于对付战机,尤其是攻击轰炸机、防卫机和打捞艇。它的导弹在追踪拦截上没问题,只有侦察机群有可能躲过它的部分导弹。它也同样适于对付主力战舰,但最好有其它火力支援。
  从整体上看,战机适合骚扰主力舰(除了导弹驱逐舰),战艇对战机有效,大型战舰对战艇和护卫舰有效。一支舰队应包括重型和轻型舰艇混合,以及修理部队和打捞艇。特殊单位也是很重要的,正确使用的话,能改变战场局势。隐形、重力场发生器、布雷艇使你能够采用在其它即时战略游戏中不常见到的战术。此外,探针和热敏探测器能用来侦察敌人,始终注意对手舰队的规模及其动向。
  二、舰艇指挥
  家园中部队的移动是在一个真实的三维空间中进行的,必须熟练掌握在这种环境下的各类操作,特别是准确快捷地在垂直方向移动,因为对任何人来说,被对手从顶面或底面攻击都将丧失先机。
  ·经常使用地图方式
  选择部队,按空格键切换到地图模式,按M键,显示出敌人在基准平面上的投影点,在45度斜角的视角下,将水平移动点移动到敌目标在基准面上的投影点,此时该点会由红变黄,再调整垂直坐标,或上或下。
  ·混编舰队的移动
  混合舰队移动前,选择最慢的作为舰队领头的,让其它部队保护它们(按G键),这样整个舰队会以相同的速度在空间中移动,临近战斗时再分别指挥。更细节化的指挥是:假如你的舰队中有3艘攻击护卫舰、8艘战艇、20架战机、3个修理艇、6个打捞艇。选择所有攻击部队编为0组;选择攻击护卫舰编为1组,用战艇、战机和修理艇保护它们,然后用打捞艇保护一个修理艇,现在,移动攻击护卫舰(1组),战艇和战机将跟在后面,打捞艇则在最后。
  ·侦察
  在多人模式中必须非常重视侦察,尤其是敌人的母船,注意对手在造什么,以便采用针锋相对的策略。侦察在过关模式中也很重要,了解到敌人的舰队类型后,相应地构筑自己的防御工事。当要撤回侦察机时,可按D键,以减少操作时间。
  ·编组
  按兵种分类编组有利于根据不同形势派出相应的部队。最好养成良好习惯,将组号分配给固定的某类部队,比如将战机编为1组,战艇为2组,主力战舰为3组,打捞艇为7组,修理艇为8组,资源船为9组,整个攻击部队编为0组,并预留一两个空组机动,然后始终坚持这一设定,这对联网对战很有好处。一定要为所有作战部队编个组号,比如ctrl+0,这样按0键就可调动整个部队,集中火力攻击某目标,在混乱局势下,可按E键选择屏幕上所有己方部队。
  ·巡视
  快速连按舰队组号,视角将切换到该舰队,如果它们分得较远,视角将显示组中的某些单位。也可用tab键转到不同的部队,查看他们在干什么,是否有敌人在攻击它们。建议每隔一小段时间就做一次。
  ·以攻击/停泊方式移动
  若不想使用地图方式且屏幕上有敌人时,攻击敌人——即使你没有这种意图。你的部队将笔直地移向它们,而不用你费心地在地图上指挥了。撤回部队的好方法是按D键,即使你没有要停泊该舰队的意思。部队将撤回到最近的修理艇旁,它们通常就在部队后面。当部队撤退时,你可转到大地图上并指定真正的目标点。
  三、舰艇战斗
  ·垂直分散部队
  使用垂直坐标拉长舰队分布,上下各一半。
  ·取消攻击
  当希望打捞某敌舰而想取消攻击命令时,选择部队,按`键取消命令,再按F2键将部队设置为消极策略,它们才真正不再攻击。
  ·边打边走
  正常攻击某敌人单位,然后按D键试图停泊部队;当部队开始朝最近的修理船进发时,重新攻击敌舰。如此重复。该方法适合于速度较快的兵种。
  ·隐蔽你的探测阵列
  如果使用了探测器阵列,派一隐形发生器去保护它。
  ·对隐形发生器编队
  将它们分成三个以上的编队,以便轮流休息补充能量。
  ·把受伤编队回收
  受伤的部队与健康的退役时,得到同样多的资源,在特定场合下可考虑回收它们,而不是修理,比如修理艇已全被击毁。
  ·修理舰艇
  总派一些支援舰或修理艇跟在主要攻击力量后面,随时修理重要的主力舰并为战机补充燃料。在战斗中让它们集中能力修理最重要的船。如果对手攻击修理船,移动它们,给敌人的攻击制造麻烦。支援舰有微弱的火力可资使用,但要记住它对其它舰艇是执行什么命令,是保护(G),还是修理(Z)?如果移动前你是对它下令“保护”,在混战中可能会忘记它应该执行的是修理功能。让支援舰修理最重要的主力舰,即使被击毁,也为友军赢得时间,何况还可通过移动来延缓敌人的攻击节奏。
  ·缠斗技巧
  在多人模式中你很可能经常碰到战机相互缠斗,制胜原则是以多取胜。如果数量上差不多,则直接指挥它们,将战机排列X形或爪形,设置为好斗策略。与敌战机遭遇后,选择攻击头几个目标,或者正处于火力范围之内的少数几架敌机,这样利于集中火力,迅速歼敌,争取在第一个照面就为自己赢得数量上的优势,或者扩大这种优势。当与敌人擦肩而过时,将视角转180度,再按以上方法攻击。随着战斗进行,你的优势增长,转到消极策略,让战机躲避火力,尽可能地生存下来。
  ·集中火力
  激战中,与其攻击敌人整个舰队,不如集中火力一个个摧毁,道理很简单:一个受伤的舰艇仍然可以像健康的那样开火。这在主力舰队的战斗中尤其重要,命令所有主力舰队集中火力一次攻击一艘敌舰。在大型战斗中,一是需明智地选择目标,不要让离子炮舰对抗战机,二是首先集中火力干掉重要的目标,比如导弹驱逐舰或重型巡洋舰,消灭一个后再转到另一个。你也将需要集中的火力瞄准特殊目标,比如隐形发生器、引力场发生器以及最可怕的打捞艇,如果允许它们存在,战局有可能很快逆转。
  ·偷窃与反偷窃
  无论是单人还是多人模式,敌人都会非常注意打捞艇,否则必亏无疑。在组织混合舰队时,让打捞艇“保护”修理艇,这样就跟在舰队的最后面,或者躲在运输舰中,当主力战舰激战正酣时,派大群战机散乱地冲入战区,制造混乱,也分散敌人火力,然后派出打捞艇捕捉敌人的主力舰艇。如果与隐形发生器配合使用,打捞艇会更加致命的,比如摧毁敌资源区附近的热敏探测器后,让打捞艇与隐形发生器一起工作,“偷”走敌人的资源采集船或控制船。需要注意保护返航途中的打捞艇的安全。如果对手也喜欢使用这一战术,主要对策就是侦察、侦察、再侦察,具体攻击行动由战机执行,比如攻击轰炸机,呆在战区之外专门拦截、打击敌打捞艇,在主力战舰战场上出现的可由导弹驱逐舰解决。在最坏情况下,如果舰艇就要被相应数量的打捞艇偷走,解体该船,虽然痛苦,但也比送给对手强。
  ·布雷
  在敌人经常去的地方布雷,比如在隐形发生器的掩护下在敌人的采矿区布雷。由于雷非常小,除非就在它的上部,否则很难发现它们。驱逐舰以上的超重型部队能够抵抗住它们的爆炸,但护卫舰以下的所有作战部队很容易被摧毁。在大规模的主力战舰战斗前,偷偷的派出一队布雷艇到敌人的上方。战斗开始后,布雷艇下降,在敌人头顶丢雷。雷出来后,会寻找目标,对手几乎没有可能抵挡雷与主力舰队的夹击。清除雷区是多人游戏的一个重要部分。用多管枪战艇和防卫机清除雷区,强制攻击可能的雷区。此外,用装甲很厚的主力舰,比如驱逐舰或重型巡洋舰,扫过该区域,但要派修理舰不停地修理它们。
  ·隐藏真实实力
  一个聪明的敌人会尽可能多地侦察你母舰的位置及动态,以作出相应的反应。尽可能地用以下方法隐藏你的状况:
  防守时,将小型战机或战艇停泊到母舰里,进攻时则藏在运输舰中;用隐形发生器使敌人无法观测到,注意需同时配备多个隐形发生器,以便轮流补充能量。
  ·解体(Scuttling)
  一个很少用到的特性是舰艇的自我摧毁功能,即解体。必需命令两次才会执行此功能,第一次命令时会让你确认是否真要如此进行。虽然表面看来很少能用到此功能,但当敌人的打捞艇就要劫持了你的主力舰之前,将该舰解体就要比被敌人偷走强。但在此之前需确认已没有办法拯救它了,这是最后的手段,防止对手使用自己的舰船,值得。而且解体的爆炸会摧毁打捞艇。又比如,当大量的敌战机迎击你的驱逐舰时,在没有逃走希望的情况下,等战机队形掠过驱逐舰附近时,解体该舰,爆炸将让许多敌人陪葬。
  ·制造陷阱
  用隐形发生器和重力场发生器配合主力舰队,隐藏在某区域,用战机诱骗敌人过来,启动重力场发生器,主力战舰负责主攻,让敌人慌张去吧。
  四、资源采集
  采集资源不仅在单人模式中至关重要,在多人模式中更是事实上的焦点。在快节奏的多人模式中,光采集资源是不够的,要比对手采集得更快更多。
  ·派资源控制船“保护”资源采集船
  如果只有一个资源采集船,对控制船按G键以“保护”它,这样控制船将跟着采集船走,节省时间。
  ·保护采集船
  多造几艘采集船是必需的,但需注意派作战部队保护它们。采集船和控制船都是很贵的,损失它们不仅损失了该单位,也损失了时间和所采集到的资源。
  ·数量
  在资源丰富的地区,每两到三个采集船就要配一个控制船,以便不致于有停顿,这意味着任何一艘采集船要么在采集,要么在卸载。
  ·过关模式下的资源采集
  单人游戏中的资源采集与多人模式下有所不同,你基本上不需要担心资源部队被敌人攻击,除了少数几关是程序设定由采集资源引起敌人知道了你的存在以外。敌人总是喜欢攻击母船,只在很少情况下才攻击采集船。此外,当知可以进行超空间传送时,先将区域内的所有资源采集完再走。
  ·策略设置
  大多数玩家会对战斗部队设置策略,很少管资源采集的,但这其实很重要。在中性和消极设置下,资源采集船一旦受到攻击则先回母船,这一点很容易被人在多人模式中利用——攻击采集船,迫使它回去,耽误对手采集时间。如果被设置为好斗,采集船即使遭到攻击也会继续采集。如果仅仅是几架侦察机试图阻挠你的采集,它们需花很长时间才能损伤采集船,那之前早被赶走了。如果对手采用先骚扰、再派大部队真正袭击采集船的战术,仍然设置为好斗,让它在双方的激战中继续采集。
  ·保护资源船
  在多人游戏中,必须认为资源采集部队经常受到攻击是理所当然的,始终留意它们。在早期,用侦察机和拦截机保护采集船,不能让敌人仅用战机部队就把资源船击毁,而且击败敌人的攻击尝试会使你取得数量上的优势。随着游戏进展,需要用更多的部队保护采集船。最坏的打算是,造一艘额外的采集船,用隐形发生器保护它,以防失去主要的采集船后陷入被动。
  ·骚扰敌人的资源部队
  正象你不能忘记保护自己的资源采集船,你也必须尽一切可能打乱对手的经济。早期要经常进行骚扰,派出一些侦察机去攻击,看对手是否将采集船设置为了好斗策略。随着游戏进行,不停地派出更多的战机骚扰或派出强大的部队消灭它。该过程中的重要要素是侦察,派探针和热敏探测器环绕在周围以得到预警。在对手资源区的附近也放上一些,以了解对手的防御力量。如果防守薄弱,派出大舰队消灭采集船,要准备两波攻击,一个在资源区,一个在敌母船和资源区的中间。这样,如果对手派出增援部队,能够延缓甚至消灭它们。
  ·占据资源区
  隐形发生器与引力场发生器随同主力舰队到达资源区中心,前者隐藏舰队实力,后者阻碍敌中小型舰艇。如果目标是夺取敌资源区,先侦察,摧毁热敏探测器,让舰队一部分到上面或下方,一部分直行,甚至还可让一部分走另一个方向,分割歼灭敌防御力量,然后消灭采集船。但需注意的是,不要为了消灭价格650的资源采集船而损失价格3700的重型巡洋舰。
  对战篇
  即时战略的优秀玩家不仅能有条不紊地进行指挥,而且必须咄咄逼人。家园与其它此类游戏一样,谁以最快速度占据资源的将得到回报。玩家需将大部分精力放到进攻或骚扰上,尽可能地不断打击对手,不管有多远。但是,协调舰队并发展壮大它们,可能使你几乎没时间侦察对手行踪,而隐形部队使防卫母船的任务更加艰巨,所以适当的防御仍是一个重要因素。
  在一场多人游戏初期,没有什么能够对母舰甚至研究船造成实质性的伤害,此时也不用急着攻击每一架侦察机或探针,更重要的事情是要在资源最密集的地方建立存在。将大部分舰艇放到那里,然后继续向那里增派大型作战舰,从而迫使对手为了采集资源而采取行动。
  在家园中你是很难防守住的,就像很多其它的即时战略游戏那样很难真正保护好母船,在家园中甚至没有城墙阻碍敌人。确保防御的一个方法是侦察,用探针、侦察机和热敏探测器,后者专门对付隐形技术。此外,必须骚扰,对敌人始终保持压力,尤其是其资源采集。
  ·控制主要的资源点
  大多数地图有丰富的资源。在地图中央或靠近对手的资源,需要你立刻注意。能够从对手那里夺取越多的资源,你将越来越处于有利地位。像所有其它RTS游戏一样,将你的视野扩展得越广越好。如果可能的话,在敌人附近的资源区采集资源,即使被赶走,也比赶它走强。在游戏初期,资源船所面对的唯一威胁是打捞艇。用几架战机和战艇保护它们。把自己的打捞艇移到地图中央,如果可能的话偷敌人的采集船。持续增援外围的资源操作,直到母船受到潜在威胁。当主力舰艇就绪后,控制资源区,迫使对手转向进攻或到你母船附近试图采矿。
  ·侦察
  你进行骚扰的最大危险是面对敌人的主力舰队。找到敌人母船所在,侦察它在造什么部队,然后采取相应行动。继续努力外围操作,仅仅用探针和热敏器防御。你所希望知道的,只需是提早一点知道敌人的主力舰队上路了。绝大多数玩家会攻击你的资源采集能力,而不是母船。
  ·部队增援
  将部队派往前线时,不要零散地上,而应一批批地。等一两艘主力舰艇造好后放到部队中,加上战机和支援舰。把主力舰队编为一组,小型战艇保护它,这样舰队以主力舰艇的速度一起开往敌区。
  ·保持军事存在
  尽可能多往前线派出部队,集结在资源区,而不必攻击敌人的舰队集群。在资源区保持压力存在,如果与敌母船战斗,派出小舰艇监视敌人的打捞艇。除了持续保持军力外,尝试让敌人来攻击你。防守比攻击容易些,而且更容易偷到敌人的主力舰艇,因为不用花精力组织进攻。
  ·了解科技升级树
  不要随意研究。侦察敌情,如果判断对手采用进攻性战略,研究多管枪战艇并控制资源区;如果是防守型,尽快发展出大型舰艇,同时努力控制资源区。不要研究不会利用的科技,除非已没什么要研究的了。攻击舰和多管枪战艇是只需几步就能研究出来,并在早期战斗中起重要作用的兵种。建造一艘以上研究船以同时发展几项科技。
  ·何时保持混乱
  如果不用队形而使舰队散乱分布,有时这可能正是你所需要的,尤其在数量上超过敌人时,可以让舰队自行攻击,仅注意敌打捞艇。这一战术的另一好处是,攻击越没有组织性,对手越难理解将要对抗什么。
  ·一对一与自由对战
  与单一对手战斗同自由对战是很不相同的。最重要的区别在于,一对一游戏重在更快和更富效率地采集资源,控制区域内最大的资源区,防止对手采集额外的资源。在自由对战中,尤其是当有四个或更多的对手时,游戏变成一个与邻居的战斗。你很可能与另一个玩家离得很近,需明智地尽早展开攻击。如果你成功地消灭了邻居,可占领他没有采集的资源。然后派探针查看另两个玩家战斗的区域,派出自己的舰队帮助摧毁又一个玩家,尤其是离你近的那个。找到并偷窃未被保护的敌采集船。
  ·虚虚实实
  在多人模式中常会用到的一个策略是,假攻资源部队,实际上调虎离山,真正的攻击目标是母船。或者用一些中小型舰艇到敌母船附近骚扰,在那里制造混乱,引诱敌人招回守卫资源船的部队,然后给敌人的经济以致命打击。在所有佯攻操作中,舰艇都设置为消极策略,因为你的目标是制造混乱,而不是击败对手。在隐形发生器、重力场发生器、布雷艇、打捞艇的配合下,往往能够设置陷阱,甚至将计就计,比如假装增援被攻部队,实际上让隐形发生器在资源区隐藏了主力舰队,在敌人的来路上设下了雷区,请君入瓮。这就要看实战中的运用了。所以,在高手的战斗中,侦察是非常重要的。
  ·决战战场之外
  在多人游戏中最强大的攻击方式是,在决战战场之外偷敌人的资源采集船和控制船,比方,一大群战机与主力舰队在地图中央展开,尽你所能微观指挥战斗,同时将注意力转到敌人的采集船,派打捞艇去偷它们。你的对手将因此遭受沉重打击,必须造额外的采集船以求得生存。实施这一战法的最好办法是造一探测器阵列,从而在大地图上看到对手舰艇的数量,从而鉴别对手是否在保护采集船和多少舰艇在那里。
  ·早期操作举例
  在单人过关模式中,到达家园会给你一些实战经验,但在与人斗时情况大不相同了。以上提到的那些战术不仅适合于过关模式,更是为对战考虑出来的。需要提请注意的是,就像兵法一样,很多人都懂,但真正在战场上就是完全两码事,所以如果想成为对战的高手,需要到网上或网吧里多加操练。早期的动态将决定整个局势的流向。主机能选择许多不同的资源选项,这多少会影响游戏早期的决策,但有一些基本套路适用于各种形势。
  1、选择资源采集船,按H键开始采集;
  2、按B键,造研究船、资源采集船、修理艇和尽可能多的侦察机;
  3、按R键开始研究,预先决定要研究什么,然后沿着正确的升级次序进行。如果资源区离母船远,先研究主力舰艇发动机,以便造出资源控制船;如果你认为早期会受到敌人战机的威胁,研究战艇以便造出多管枪战艇;
  4、用余下的钱造攻击性部队,当新的资源采集船和研究船出来后,采集船去采集,同时研究一项新科技;
  5、派探针去侦察敌人资源船的防守情况;
  6、派一大群侦察机攻击敌采集船及防守部队,如果敌人的采集船是中性或消极策略,它遭受火力后会撤退,这将延缓敌人的经济发展。如果是好斗策略,持续攻击它直到敌人派侦察机增援,撤回部队以补充燃料和修理。
  7、造另一艘采集船,如果资源区离母船远,造资源控制船;
  8、用探针放到对手母船旁看它在使用多少采集船,如果数量超过你,这意味着比你更快地得到资源,你需要攻击以补偿;
  9、将舰队移到最大的(一般在中央)的资源区,在那保持存在并派出攻击性舰艇。如果敌人来攻击,就来吧。

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