家园
Homeworld

■文/梁华栋
摘自《家用电脑与游戏机》月刊

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重返家园——方法、策略与技巧


  《家园》是一部在很多方面都极具开创性的太空即时策略游戏。它讲述了 一群被放逐的人们在银河系边缘的一颗星球卡拉克上,面对匮乏的资源及恶劣的气 候,顽强地生存,不懈地探求自身社会的前途和起源。幸运的是,一次失误的太空 探索竟然揭开了这群人的先辈被掩埋千年的飞船遗迹。一枚导引石,一幅星系图, 一行古老但却明晰的标识文字——家园,使得纷争不断的社会完全凝聚在一起,目 标,就是重返家园。
  又是一百年的科技发展历程,每一个夜里,人们都能用肉眼看到原本只有 星星的夜空中出现一颗越来越亮的“月亮”,那是在行星轨道上逐步建造完成的太 空船坞及巨型母舰。这个重返家园的宏大工程,浓缩了这颗星球上全部的尖端科技 ,也几乎耗尽了这颗贫瘠的星球上所有的资源,还伴有,无数人的牺牲。返途坎坷 ,就在母舰建造完成进行第一次测试飞行,600万人民进入低温休眠舱准备搭载母舰 飞跃星河时,灾难降临了。母舰在试飞过程中遭遇敌舰立即返回行星上空时,整个 行星及太空船坞已被摧毁,载有600万人的低温休眠舱正在遭受敌人重型战舰的攻击 ……
  □ 科技、资源
  由于整个旅途完全是在毫无物质和心理准备的情况下开始的,因此母舰上的这群旅 人并未发展出足够的太空科技和备足够的资源来应付即将遭遇的情况。幸好母舰的 设计者们将这艘前途未卜的母舰设计成为一个能够自我发展和完善的个体。
  依靠母舰上原本就可以生产的研发舱,我们可以在俘获敌船或获得某种提示后进行 新科技的研发。母舰可以生产和携带最多6个扇形研发舱,这些研发舱会相互连接组 成一个圆形研发基地,其抵抗打击的能力也随着单个研发舱的组合而提高。
  组合在一起的研发舱既可以各自研发不同的科技,也可以共同研发同一项 科技,这种共同工作模式可以提高研发速度。
  最后关于科技研发要说的是,如果有新科技可以研发,那就立即开始研发 ,因为每一项新科技往往都会带来新的战斗力。而幸运的是,研发科技并不需要耗 费宝贵的资源。
  资源采集船可以将任何小星体或星云气体收集起来进行元素分解,从而提取各种生 产所需的资源。一旦对资源采集船下达采集命令,它们就会独立地寻找资源并进行 采集。
  这些资源采集船为了收集资源,往往会飞到极为接近敌人的区域,而敌人 也会对这种猎物很感兴趣。因此应准备适当的兵力直接对其进行保卫,或者准备一 支机动部队准备进行驰援。
  资源采集船在满载之后往往要从遥远的矿区飞回母舰卸载资源,为了提高 效率,资源控制船就非常有用了。生产了资源控制船后,指定它保卫资源采集船, 这样它就会一直跟在资源采集船附近,当资源采集船需要卸载时便可以就近卸载到 资源控制船上。
  □ 善用战斗机
  战斗机在整个旅途的前半部分都能发挥重要的作用,但是大家可能都会发现,战斗 机的战斗损耗是相当大的,而事实上,如果能够巧妙地运用战斗策略设定,战斗效 果会提升很多。
  我们知道,每艘飞船都可以被指定逃逸、中立、攻击三种战斗策略状态,而这些战 斗策略对战斗机的影响则格外明显。
  在逃逸策略状态下,战斗机的飞行速度和机动性最高,此时它们很难被大 型舰只的火力所击中,当然它们自身的攻击也很无力。这种逃逸策略可用于指挥战 斗机迅速赶赴目标空域、追击目标或对大型目标进行干扰纠缠。如果是高速的轻型 战斗机处于这种状态,连导弹舰都很难立即消灭缠绕在周围的这些战斗机。
  中立策略状态是一种有限警戒反击状态,使得该状态下的飞船对接近的敌 对目标会作出反应但不会追击。对于战斗机来说这并非特别好的选择,因为此时它 们即不能飞得很快,火力也不是最强状态。
  攻击策略状态下的战斗机飞行速度会很慢,但火力处于最强状态,且对敌 对目标有坚韧的追击欲。经过摸索发现,当一队战斗机群为资源采集船这类的慢速 目标护航时最适于采用这种战斗策略。因为此时它们面对的敌人一般都会直接攻击 它们所保护的目标,因此战斗机群可以集中最强火力在敌机发动第一波攻击时给其 以致命打击,最大限度地削弱对手。等到敌机的剩余力量因受到攻击而混乱时,再 次的强力打击基本上已经可以将它们消灭了。这种状态下的战斗机群不会飞得很快 ,因此不会因追击而飞离受保护的目标太远,又因其强烈的反击力,我往往戏称它 们为“锋芒毕露的仙人球”,呵呵。
   在两波战斗机进行缠斗时,抓住时机切换战斗策略,将能够使你所指挥的战斗机群 拥有更多生存下来的机会。当你的机群与敌机头对头相互逼近射击时,为了保存力 量,最好切换至逃逸策略状态,使得战斗机拥有最强的机动性来避开敌人的炮火, 一旦两波战机错开,你的战斗机也将能以最快的速度调头。当你的战机尾追敌机或 先于敌机开火时,立即切换至攻击策略状态,最强的攻击火力将把对手打得落花流 水。
  编队队形对于攻击效果也有显著的影响,对于战斗机编队来说,X形编队或 爪形编队无论是作攻击还是护卫都是首选。
  最后提醒各位,战斗机在太空中奔袭一段时间之后将可能耗尽燃料,此时 它的飞行速度将非常非常的低。抓住空闲时机让战斗机群在母舰、支援船或资源控 制船上停靠一下便可补足燃料,让受损的战斗机飞回母舰停靠还可以完全将其修复。
  □ 俘获、俘获!
  在这样一个仓促上路的旅途中,资源、科技的限制导致了这群旅人在大多数时候都 会比他们所面对的敌人要纤弱得多。以技术等级低、数量也不占绝对优势的兵力与 敌人正面对抗,牺牲太大了。
  我们最终会发现救援船的绝对价值。这种小型飞船在第一次试验飞行的时 候就被研发出来并获得了运用。我用一个例子来说明救援船和俘获策略非同寻常的 效果吧。
  在测试飞行遭遇敌人准备返回行星上空的船坞之前,视资源情况生产6至8 艘救援船,将他们每两艘编为一组。
  返回行星上空后将立即面临低温休眠舱正在遭受4艘大型攻击舰攻击的危急 情况,此时你的兵力是很难将敌人的大型攻击舰击毁的,以这种硬碰硬的方法也很 难将所有6艘休眠舱全部安全收回。
  立即将所有救援船从母舰中发射出来,以紧密队形(如墙形)向敌船正下 方一段可视距离内的空域全速前进。抵达之后向正上方垂直爬升,然后按各自的编 队号选中双机编队,依次分别指定各自的俘获对象。OK!
  上面的方法是对应8艘救援船的,如果救援船只有6艘,有一艘落空的敌船 很可能会在俘获敌船向母舰运送的过程中对救援船发动攻击,此时应以其它高速战 斗机对其进行缠斗,干扰其攻击。俘获的船只开始放入母舰后立即指挥空闲的救援 船队再次俘获落空的那艘敌船。
  用这种方法,不仅可以毫发无损地将全部4艘攻击舰俘获(此刻你还无法建 造这种大型舰呢),同时还可以挽救全部600万处于低温休眠状态的人民。
  ◆ 使用俘获策略的关键有几点:
  ①对付同一批敌人应准备足够多的救援船同时出击,因为落空的敌舰往往会立即对 周围的救援船进行射击。
  ②另外在选择逼近路线时应避开敌舰的射击线,先运动到目标的后下方或后上方适 当的距离再下令俘获目标。
  ③不要在很远的距离就直接点击目标下令俘获,否则容易引起警觉,使敌人有时间 掉转炮口进行拦截。
  ④准备一队战斗机为救援船队进行掩护,拦截敌人战斗机对救援船的攻击(如果有 导弹舰执行此项工作则更好),或者以逃逸策略吸引的目标的火力和注意力,救援 船可乘机乱中取胜。
  ⑤终极情况下,以航空母舰搭载救援船队逼近敌人,避免长途奔袭的损耗,还可利 用坚固的航空母舰吸引敌人火力,而航空母舰也可以直接就近改造除主力舰级别以 下的敌舰。
  ⑥对付不同级别的目标舰船要用不同数量的救援船,如攻击舰、离子炮舰、支援舰 、采集船等需要2艘,驱逐舰、导弹舰、资源控制船需要3艘,航空母舰、巡洋舰需 要5艘,母舰级的飞船不可被俘获。如果指定了超过所需数量的救援船去俘获目标, 则飞抵一定距离后,富余的救援船会停留等候,若前去执行俘获任务的救援船被击 毁,则后续的救援船会自动前去补位。
  □ 隐形
  隐形发生器可以使它周围一定范围内除母舰和航空母舰之外的舰船隐形,利用这个 特性,你可以指定隐形发生器保护特定的目标并将隐形发生器编号,在进入敌人的 敏感区前选中隐形发生器并按〖Z〗开启隐形功能,然后目标舰船便可无声无息地行 动了。
  用这种策略可以使救援船队很轻易地就逼近目标实施俘获,也可以使得大 型舰队在攻击前隐秘前进,攻击中只要不开火就隐形,使得敌人无法实施有效反击 。或者为一队支援船进行隐形掩护,使得这些战场上的医疗部队在战斗中炮火中安 全地为受损的战舰进行修护。
  注意受隐形保护的舰船在实施工作如俘获、攻击、维修、布雷时都会显形 ,而隐形发生器在实施隐形功能时也会耗费能量,一旦能量耗尽将无法再提供隐形 掩护,此时它会开始充能,充满后才能再次开启隐形功能。因此在能量未耗尽前适 时关闭隐形功能可以让隐形发生器随时充能并可随时启动隐形功能。
  □ 阵形
  除母舰及航空母舰之外,其它的舰船都可以编队成为三角、一字、X形、爪形、墙形 、球形等阵形。在这所有的阵形中,最常用的就是X形、爪形、墙形和球形。
  X形和爪形适合战斗机,这两种阵形可以集中各个单位的火力于一个很小的 区域中,打击效果非常强。
  墙形和球形比较适合中大型舰船编队。由于中大型舰船行动迟缓,转向很 困难,要想避免各自的火力死角或误伤,避开互相的磕碰阻碍,使得所有的舰船都 能迅速地进入射击位置,这两种阵形就非常适合。墙形可以使主力舰的火力集中在 一个防御面上,整体防御面调整也比较迅速。球形适合防守护卫,这种阵形会把被 防卫的目标至于球心位置,其它舰船一律炮口向外,可以快速地对来自各个方向的 敌对目标进行反应,在半球面方向上的聚集攻击力也非常惊人,真可以称得上是另 一种“刺球”。
  □ 空雷战
  很长一段时间里,由于有了俘获策略,敌人的大型舰船几乎没有机会突袭我方的母 舰,因此布雷船一直没有受到我的重视。然而在完成所有单人任务转入多人游戏后 才发现,只依靠上述各种策略,母舰的防守依然是个非常令人头疼的问题。
  这时我们就需要布雷船了。布雷船是一种小型船只,当按〖Z〗键开启它的 特殊功能后,它会在附近空域陆续布上磁性空雷,这些空雷具有敌我识别能力,当 敌人的舰船接近时,空雷就会自动向目标飞去,重重地撞在上面,造成重大的伤害 。这是要地防守和对付中大型舰船目标的利器,而且布雷船的空雷不会耗尽,只要 它一直不受干扰地处在原地,它就能持续不断地布上越来越多的空雷。不过当布雷 船移动之后就会停止布雷,这时应重新按〖Z〗指定它开始布雷。
  几个运用布雷策略的实例如,使用球形阵使布雷船环绕母舰布上密密的空 雷网,这样之后基本不必再考虑大中型敌舰对母舰的威胁;或者指派一艘布雷船飞 抵敌方附近的资源区布上一片空雷,可以有效地消灭敌方的采集船。
  需要注意的是,磁性空雷对付高速的战斗机效果很差,而以战斗机群突袭 布雷船是非常有效的。
  以上就是在这条返乡的路途中你需要注意的一些重要信息,当你最终抵达美丽的蓝 色星球——希格拉——家园,你不会遗忘这一路上留在身后的,战火,牺牲,与信 念……
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