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文明Ⅱ
Sid Meier's Civilization II

梦中蝶

另有一篇
另有一篇攻略
另有一篇《文明2》(中文版)神级攻关心得
另有一篇攻略补充

文明 (二) 帮助文件


  总目录
  前言
  ------------51种部队
  ------------38种建筑、28种奇迹
  ------------07种制度、25种概念
  ------------89种科技
  ------------32种地形
  相生相克(难度最大、文明最多)
  后记
  前言
  现在写这篇攻略补充似乎晚了一些,不过这并不要紧。象"Sid Meier's Civilization II"这样经典的游戏是百玩不厌的。
  在拜读了网上Chxou的《Sid Meier's Civilization II文明 (二) 全攻略》大作以后,本人水平迅速提高。经过无数(远>1000)个小时的浸润,我发现Chxou的攻略有一些遗漏。其实Chxou遗漏的是文明的帮助文件。这些文件是用英语写的(中文版的也是用英语写的)。现在我将她写下,由此可以启发更多的思路。
  
  
  Unit Types =部队
  战斗部队是游戏中战斗内容的主体,应有所了解。
  1. AEGIS Cruiser =宇宙盾巡洋舰
  2. Alpine Troops =高山部队
  3. Archers =弓箭手
  4. Armor =装甲坦克
  5. Artillery =炮兵部队
  6. Battleship =战列舰
  7. Bomber =轰炸机
  8. Cannon =加农炮
  9. Caravan =商队
  10. Caravel =帆船
  11. Carrier =航空母舰
  12. Catapult =发石机
  13. Cavalry =骑兵
  14. Chariot =战车
  15. Cruise Msl. =巡航导弹
  16. Cruiser =巡洋舰
  17. Crusaders =十字军战士
  18. Destroyer =驱逐舰
  19. Diplomat =外交官
  20. Dragoons =法国龙骑兵
  21. Elephant =象兵
  22. Engineers =工程师
  23. Explorer =探险家
  24. Fanatics =狂热份子
  25. Fighter =战斗机
  26. Freight =货车
  27. Frigate =三桅快速战舰
  28. Galleon =大型帆船
  29. Helicopter =直升机
  30. Horseman =蒙古骑兵
  31. Howitzer =榴弹炮
  32. Ironclad =铁甲舰
  33. Knights =骑士
  34. Legion =古罗马军团
  35. Marines =海军陆战队
  36. Mech.Inf =装甲步兵
  37. Musketeers =火枪手
  38. Nuclear Msl. =原子导弹
  39. Paratroopers =空降伞兵
  40. Partisans =游击队
  41. Phalanx =方阵
  42. Pikemen =长矛手
  43. Rifleman =来复枪手
  44. Settlers =开拓者
  45. Spy =间谍
  46. Stlth Bmbr. =隐形轰炸机
  47. Stlth Ftr. =隐形战斗机
  48. Submarine =潜水艇
  49. Transport =登陆舰/运输舰
  50. Trireme =三桨船
  51. Warriors =民兵

  
  (Prerequisites =先决条件;Cost =建造费用(
盾牌);Attack Strength =攻击能力;Defense Strength =防御能力;Hit Points =命中度;Firepower =火力;Movement Rate =移动能力;说明;个人心得)
  1. AEGIS Cruiser =宇宙盾巡洋舰

  2.   先决条件:
    Rocketry =火箭技术
      建造费用:100盾
      攻击能力:8
      防御能力:8
      命 中 度:3
      火 力:2
      移动能力:5
      说 明:能看见2格远。对老练的空军
    部队Cruise Msl. =巡航导弹防御能力+100%。能侦测到临近格的潜艇。
      个人心得:昂贵的海军
    部队,并不实用。是港口城市防空部队中的佼佼者。
      
  3. Alpine Troops =高山部队

  4.   先决条件:
    Tactics =战术
      建造费用:50盾
      攻击能力:5
      防御能力:5
      命 中 度:2
      火 力:1
      移动能力:1
      说 明:行走在任何
    地形上就象地面修有道路一样。
      个人心得:不错的地面
    部队,十分实用。由于其特性使然,使这种部队在没有道路的地方有很强的机动性。不过由于其强大的防御能力,还是用来守城比较合适。老兵City Walls =城墙就可以挡住其他地面部队老练Armor =装甲坦克部队Howitzer =榴弹炮部队不算)的进攻。
      
  5. Archers =弓箭手

  6.   先决条件:
    Warrior Code =战斗术
      建造费用:30盾
      攻击能力:3
      防御能力:2
      命 中 度:1
      火 力:1
      移动能力:1
      说 明:
      个人心得:不错的地面
    部队,十分实用。由于其强大的攻击能力和防御能力,用来攻城和守城都很合适。在古代,就杖着老兵Archers =弓箭手City Walls =城墙防御野人和其他地面部队的进攻了。
      
  7. Armor =装甲坦克

  8.   先决条件:
    Mobile Warfare =机动作战
      建造费用:80盾
      攻击能力:10
      防御能力:5
      命 中 度:3
      火 力:1
      移动能力:3
      说 明:
      个人心得:综合性能都绝佳的地面
    部队,十分实用。由于其强大的攻击能力和防御能力,用来攻城和守城都很合适。在游戏后期,他是陆地上的霸主。老练Alpine Troops =高山部队City Walls =城墙防御的城池在老练Armor =装甲坦克部队的进攻前正好失败。
      
  9. Artillery =炮兵部队

  10.   先决条件:
    Machine Tools =机器工具
      建造费用:50盾
      攻击能力:10
      防御能力:1
      命 中 度:2
      火 力:2
      移动能力:1
      说 明:
      个人心得:攻城用的地面
    部队。是Cannon =加农炮的后续改进部队,是Howitzer =榴弹炮的前身。在野外攻击其他防御能力较差的部队时有很强的威力。由于其很弱的防御能力,使得他在野外很难生存。还是放在城内,由其他防御力比较好的部队保护着比较安全。
      
  11. Battleship =战列舰

  12.   先决条件:
    Automobile =汽车技术
      建造费用:160盾
      攻击能力:12
      防御能力:12
      命 中 度:4
      火 力:2
      移动能力:4
      说 明:能看见2格远。
      个人心得:综合性能都绝佳的海军
    部队,就是昂贵了一些。其强大的攻击能力和防御能力,用来攻击海岸城市和守护海滨城市都很合适。在游戏后期,他是海面上的霸主,是终极的水面舰艇部队。除了使用自己的Battleship =战列舰外否则根本无法用一个常规的海军或空军部队一次将她消灭。建造几艘吧!威慑敌人或保家卫国。用Battleship =战列舰直接轰击对方沿海城市然后用Transport =登陆舰/运输舰直接运送地面部队登陆占领城市不失为一个攻城的好方法。就好象诺曼底登陆那样。
      
  13. Bomber =轰炸机

  14.   先决条件:
    Advanced Flight =扩展飞行技术
      建造费用:120盾
      攻击能力:12
      防御能力:1
      命 中 度:2
      火 力:2
      移动能力:8
      说 明:能看见2格远。
      个人心得:对地攻击的空军
    部队,就是昂贵了一些。攻击能力强。其强大的攻击能力,用来攻城很合适。空军的机动性就不用多说了。在游戏中、后期被广泛使用。其客星是Fighter =战斗机Cruise Msl. =巡航导弹,除此以外飞行过程是一般是安全的。在攻城时,如果对方城市建有SAM Missile Battery =萨姆导弹基地则损失会大一些。
      
  15. Cannon =加农炮

  16.   先决条件:
    Metallurgy =冶金术
      建造费用:40盾
      攻击能力:8
      防御能力:1
      命 中 度:2
      火 力:1
      移动能力:1
      说 明:
      个人心得:攻城用的地面
    部队。是Catapult =发石机的后续改进部队,是Artillery =炮兵部队的前身。在野外攻击其他防御能力较差的部队时有很强的威力。由于其很弱的防御能力,使得他在野外很难生存。还是放在城内,由其他防御力比较好的部队保护着比较安全。
      
  17. Caravan =商队

  18.   先决条件:
    Trade =贸易
      建造费用:50盾
      攻击能力:0
      防御能力:1
      命 中 度:1
      火 力:1
      移动能力:1
      说 明:可以通过敌方控制的区域(不是敌方驻扎的地方,而是其四周8格)
      个人心得:好东西。建立金圆帝国就靠这类
    部队。当Caravan =商队从一城市到另一城市就可以建立起一条贸易线路。这在Chxou的《Sid Meier's Civilization II文明 (二) 全攻略》大作中有详细的描述。Caravan =商队还可以帮助建造世界奇迹,让所有的城市一起参与世界奇迹的建造。Caravan =商队在某些时候还有一些其他用处。可以送粮,当然这种用途被Chxou(我同意这种看法)彻底否定了。由于Caravan =商队不需要盾牌维持,所以可以在平时多造一些,当抢造世界奇迹时再一次投入以加快进度。当然如果你不心痛的话,可以让Caravan =商队填在城市中延缓敌人进攻的胜利。由于进攻部队移动力都不大,所以当敌人的第一轮进攻胜利,他并不能马上进城。这时,你的增援部队或许正好赶到,将敌人统统消灭在城墙下。我可是好心痛的哦!
      
  19. Caravel =帆船

  20.   先决条件:
    Navigation =航海技术
      建造费用:40盾
      攻击能力:2
      防御能力:1
      命 中 度:1
      火 力:1
      移动能力:3
      说 明:
      个人心得:运输用海军
    部队。可以运载好象是3个地面部队。是开拓新的殖民地的好工具。由于她还有一些攻击能力,所以可以直接帮助守城。
      
  21. Carrier =航空母舰

  22.   先决条件:
    Advanced Flight =扩展飞行技术
      建造费用:160盾
      攻击能力:1
      防御能力:9
      命 中 度:4
      火 力:2
      移动能力:5
      说 明:能看见2格远。能携带友邦的空军
    部队(好象没有数量和种类的限制,随便什么部队只要能飞起来就行)。
      个人心得:运输用海军
    部队。是良好的空军作战用海面平台。不过实在是太昂贵了。对于经济实力不够的国家实在是一个不小的负担。造几艘有利于国家整体军力的提高。
      
  23. Catapult =发石机

  24.   先决条件:
    Mathematics =数学
      建造费用:40盾
      攻击能力:6
      防御能力:1
      命 中 度:1
      火 力:1
      移动能力:1
      说 明:
      个人心得:攻城用的地面
    部队。是Cannon =加农炮的前身。在野外攻击其他防御能力较差的部队时有很强的威力。由于其很弱的防御能力,使得他在野外很难生存。还是放在城内,由其他防御力比较好的部队保护着比较安全。古时候,就数他最有杀伤力了。由于机动能力不够其实是没什么大作用的,不过用于城市的主动防御到是满不错的。
      
  25. Cavalry =骑兵

  26.   先决条件:
    Tactics =战术
      建造费用:60盾
      攻击能力:8
      防御能力:3
      命 中 度:2
      火 力:1
      移动能力:2
      说 明:
      个人心得:综合性能都很不错的地面
    部队,十分实用。由于其强大的攻击能力和不低的防御能力,用来攻城和守城都很合适。在游戏后期,在Armor =装甲坦克部队没有出现前,他是陆地上的老大。而且,此时Sun Tzu's War Academy =孙子兵法学校还在起作用。实在是低成本发动最后进攻的利器。好好把握时机,在Sun Tzu's War Academy =孙子兵法学校的配合下,提前结束全人类的统一大业不是不可能。
      
  27. Chariot =战车

  28.   先决条件:
    The Wheel =车轮技术
      建造费用:30盾
      攻击能力:3
      防御能力:1
      命 中 度:1
      火 力:1
      移动能力:2
      说 明:
      个人心得:比
    Horseman =蒙古骑兵强不了多少的地面部队。只比Horseman =蒙古骑兵多1点攻击能力,造价却要高10个盾牌。合算不合算,您自己瞧着办。用来搜索未知地图是很不错的部队
      
  29. Cruise Msl. =巡航导弹

  30.   先决条件:
    Rocketry =火箭技术
      建造费用:60盾
      攻击能力:18
      防御能力:0
      命 中 度:1
      火 力:3
      移动能力:12
      说 明:攻击后毁灭。
      个人心得:从神风敢死队那里得来灵感的飞弹空军
    部队。超强的攻击能力加上超远距离奔袭的能力使得Cruise Msl. =巡航导弹成为适合登陆作战、反登陆作战、空战、海战、陆战等各种作战样式的全天候的战斗武器。不论攻守双方,只要谁使用这种武器谁就被这种消耗战所拖住。实力特别是经济实力较弱的一方将是最终的失败者。
      
  31. Cruiser =巡洋舰

  32.   先决条件:
    Steel =炼钢技术
      建造费用:80盾
      攻击能力:6
      防御能力:6
      命 中 度:3
      火 力:2
      移动能力:5
      说 明:能看见2格远。能侦测到临近格的潜艇。
      个人心得:各项指标都一般的海军
    部队。可以为Carrier =航空母舰护航。
      
  33. Crusaders =十字军战士

  34.   先决条件:
    Monotheism =一神论
      建造费用:40盾
      攻击能力:5
      防御能力:1
      命 中 度:1
      火 力:1
      移动能力:2
      说 明:
      个人心得:骑兵
    部队中攻击能力算比较高的地面部队。可以攻城。
      
  35. Destroyer =驱逐舰

  36.   先决条件:
    Electricity =电学
      建造费用:60盾
      攻击能力:4
      防御能力:4
      命 中 度:3
      火 力:1
      移动能力:6
      说 明:能看见2格远。能侦测到临近格的潜艇。
      个人心得:各项指标都一般的海军
    部队。可以为Carrier =航空母舰护航。造价比Cruiser =巡洋舰低,速度比Cruiser =巡洋舰快是其明显的优势。
      
  37. Diplomat =外交官

  38.   先决条件:
    Writing =书写技术
      建造费用:30盾
      攻击能力:0
      防御能力:0
      命 中 度:1
      火 力:1
      移动能力:2
      说 明:可以通过敌方控制的区域(不是敌方驻扎的地方,而是其四周8格)
      个人心得:好东西。建立金圆帝国就靠这类
    部队Diplomat =外交官可以从事各种外交活动。Diplomat =外交官从事完任何活动后就消失了。需要再建造。Diplomat =外交官可以同其他国家建立外交关系,在别国城市建立大使馆,监督对方的行动。可以用金钱直接购买对方的城市。甚至可以使用Diplomat =外交官从对方的城市偷盗科技。当然用Diplomat =外交官偷盗别国科技是受到限制的。诸如:一个城市只能偷一次,一次只能偷一个科技,且所偷的科技是对方领先的科技清单中由电脑随机抽取的;偷取对方科技会招致严重的外交事件降低我国的信誉并引发战争,当然,在战争背景下就不会有这方面的问题。Diplomat =外交官的机动能力不够,使得Diplomat =外交官在战争条件下,无法接近对方城市。由于Diplomat =外交官不需要盾牌维持,所以可以在平时多造一些,当抢造世界奇迹时再一次投入以加快进度。当然如果你不心痛的话,可以让Diplomat =外交官填在城市中延缓敌人进攻的胜利。由于进攻部队移动力都不大,所以当敌人的第一轮进攻胜利,他并不能马上进城。这时,你的增援部队或许正好赶到,将敌人统统消灭在城墙下。我可是很大方的哦!
      
  39. Dragoons =法国龙骑兵

  40.   先决条件:
    Leadership =领导艺术
      建造费用:50盾
      攻击能力:5
      防御能力:2
      命 中 度:2
      火 力:1
      移动能力:2
      说 明:
      个人心得:骑兵
    部队中攻击能力算比较高的地面部队。可以攻城。由于防御能力的加强这种骑兵还可以参加城市防御
      
  41. Elephant =象兵

  42.   先决条件:
    Polytheism =多神论
      建造费用:40盾
      攻击能力:4
      防御能力:1
      命 中 度:1
      火 力:1
      移动能力:2
      说 明:
      个人心得:在古代,骑兵
    部队中攻击能力算比较高的地面部队。可以攻城。
      
  43. Engineers =工程师

  44.   先决条件:
    Explosives =爆破技术
      建造费用:40盾
      攻击能力:0
      防御能力:2
      命 中 度:2
      火 力:1
      移动能力:2
      说 明:
      个人心得:好东西。建立金圆帝国就靠这类
    部队Engineers =工程师可以从事各种建设活动。Engineers =工程师工作效率是Settlers =开拓者的至少两倍。Engineers =工程师可以修建道路铁路以便捷交通提高贸易收获;可以灌溉土地、再灌溉土地以开发土地提高粮食收获;可以修建堡垒Airport =飞机场以改善部队在野外的作战和驻扎环境提高生存几率;可以改变地貌、再改变地貌以改善环境提高人口收获;可以建立新的城市以增加城市数目拓展疆域、增加生存空间壮大国力。Engineers =工程师几乎可以无所不能,最终成为政治的牺牲品。具体情况可以参照Democracy =民主主义制度。当然如果你不心痛的话,可以让Engineers =工程师填在城市中延缓敌人进攻的胜利。由于进攻部队移动力都不大,所以当敌人的第一轮进攻胜利,他并不能马上进城。这时,你的增援部队或许正好赶到,将敌人统统消灭在城墙下。我可是好心痛的哦!
      
  45. Explorer =探险家

  46.   先决条件:
    Seafaring =航海事业
      建造费用:30盾
      攻击能力:0
      防御能力:1
      命 中 度:1
      火 力:1
      移动能力:1
      说 明:可以通过敌方控制的区域(不是敌方驻扎的地方,而是其四周8格)。行走在任何
    地形上就象地面修有道路一样。
      个人心得:好东西。搜索地图这种
    部队最专业了。效率最高一次可以走3格。当然,Explorer =探险家也可以象Engineers =工程师一样做为政治的牺牲品。具体情况可以参照Democracy =民主主义制度。当然如果你不心痛的话,可以让Explorer =探险家填在城市中延缓敌人进攻的胜利。由于进攻部队移动力都不大,所以当敌人的第一轮进攻胜利,他并不能马上进城。这时,你的增援部队或许正好赶到,将敌人统统消灭在城墙下。我可是很大方的哦!
      
  47. Fanatics =狂热份子

  48.   先决条件:
    Fundamentalism =基本教义制
      建造费用:20盾
      攻击能力:4
      防御能力:4
      命 中 度:2
      火 力:1
      移动能力:1
      说 明:只有
    Fundamentalism =基本教义制度的政府可以建造。
      个人心得:你狂热吗?在
    Fundamentalism =基本教义制度的政府统治下,这种Fanatics =狂热份子部队是不需要盾牌支持的。怎么样,部队够廉价吧!只可惜各项指标不够高。不过俗话说:双拳难敌四手,好汉架不住人多。造这种Fanatics =狂热份子,你也一定要有一股子狂热的劲头。用潮水般的信徒淹没敌人。愿万能的真神永远保佑我们,如果李宏志老师愿意的话,也保佑我这个彻底的无神论者吧!我够狂热吧!
      
  49. Fighter =战斗机

  50.   先决条件:Flight =飞行技术
      建造费用:60盾
      攻击能力:4
      防御能力:3
      命 中 度:2
      火 力:2
      移动能力:10
      说 明:能看见2格远。能攻击其他空中目标。
      个人心得:征服天空的人类首先将飞行技术应用于军事领域。捍卫领空的
    Fighter =战斗机。能参加空中格斗的空军部队Bomber =轰炸机的天敌。当然也能对地面目标进行攻击,不过效果远不如Bomber =轰炸机好。
      
  51. Freight =货车

  52.   先决条件:
    The Corporation =公司法
      建造费用:50盾
      攻击能力:0
      防御能力:1
      命 中 度:1
      火 力:1
      移动能力:2
      说 明:可以通过敌方控制的区域(不是敌方驻扎的地方,而是其四周8格)
      个人心得:好东西。建立金圆帝国就靠这类
    部队Caravan =商队的升级换代产品。基本作用与Caravan =商队相同。Freight =货车可以建立城间贸易线路、运送粮食、帮助建造世界奇迹、甚至帮助参与守城。Freight =货车机动能力比Caravan =商队强一点,有利于加速建立金圆帝国。
      
  53. Frigate =三桅快速战舰

  54.   先决条件:
    Magnetism =磁力学
      建造费用:50盾
      攻击能力:4
      防御能力:2
      命 中 度:2
      火 力:1
      移动能力:4
      说 明:
      个人心得:海军
    部队。可以对沿海城市发动进攻。好象在1840年中华民族灾难开端时,这种Frigate =三桅快速战舰就是列强的利器。当年满清朝廷描述此类战舰时用词非常夸张,着实吓坏了狗屁不通的皇上。今天,看来Frigate =三桅快速战舰不过如此。国力是争夺海权的基础,争夺到海权就可以使人从己随心所欲。当Frigate =三桅快速战舰出现时,游戏已经进入到一个非常关键的时刻,你必须选择扩张、扩张、再扩张的人类一统的道路,或内政、内政、再内政的自我发展的道路。如果是扩张就该造些战舰出海搜索。
      
  55. Galleon =大型帆船

  56.   先决条件:
    Magnetism =磁力学
      建造费用:40盾
      攻击能力:0
      防御能力:2
      命 中 度:2
      火 力:1
      移动能力:4
      说 明:
      个人心得:运输型海军
    部队。可以运输地面部队对沿海城市发动进攻。好象在1840年中华民族灾难开端时,这种Galleon =大型帆船就是资本主义列强运兵的工具。当年满清朝廷看见金发碧眼的洋鬼子就象见了鬼魂一样,真是气煞俺了。国力是争夺海权的基础,争夺到海权就可以使人从己随心所欲。当出现Galleon =大型帆船时,游戏已经进入到一个非常关键的时刻,你必须选择扩张、扩张、再扩张的人类一统的道路,或内政、内政、再内政的自我发展的道路。如果是扩张就该造些战舰与Frigate =三桅快速战舰结伴出海建立新的殖民地。
      
  57. Helicopter =直升机

  58.   先决条件:
    Combined Arms =联合作战
      建造费用:100盾
      攻击能力:10
      防御能力:3
      命 中 度:2
      火 力:2
      移动能力:6
      说 明:能看见2格远。能侦测到临近格的潜艇。
      个人心得:好厉害的空军
    部队。属于不人道部队。不知道在美国人眼中用什么武器杀人是人道的。可以为Carrier =航空母舰护航。反潜高手。空袭城市也是行家里手。对于非Fundamentalism =基本教义制度的国家下会使2个公民不高兴,可能是其唯一的缺点。等造好了Police Station =警察局Women's Suffrage =妇女选举权会改善一些。
      
  59. Horseman =蒙古骑兵

  60.   先决条件:
    Horseback Riding =马背骑术
      建造费用:20盾
      攻击能力:2
      防御能力:1
      命 中 度:1
      火 力:1
      移动能力:2
      说 明:
      个人心得:只比
    Chariot =战车差1点攻击能力的地面部队。造价却要低10个盾牌。自然合算。用来搜索未知地图是很不错的部队。没想到当年叱咤风云、横扫欧陆、令欧人谈之色变的Horseman =蒙古骑兵居然只有2点攻击能力和2格机动能力。不过尽管如此,Horseman =蒙古骑兵仍然是古代争霸陆地的主力军。其性价比应是较好的。
      
  61. Howitzer =榴弹炮

  62.   先决条件:
    Robotics =机器人技术
      建造费用:70盾
      攻击能力:12
      防御能力:2
      命 中 度:3
      火 力:2
      移动能力:2
      说 明:忽略
    City Walls =城墙
      个人心得:攻城用的地面
    部队。是Artillery =炮兵部队的后续改进部队,是终极的火炮部队。特别是其忽略City Walls =城墙的特性空前地提高了Howitzer =榴弹炮的有效攻击能力。City Walls =城墙的屏障作用的消失,使得象Armor =装甲坦克这样优秀的兵种都很难找到安全的隐蔽所了。与野外的铁路配合使用使Howitzer =榴弹炮在野外攻击的部队时有最强机动能力和最强的威力。由于火炮类兵种较弱的防御能力有所改善,使得Howitzer =榴弹炮在野外生存几率明显提高。向所有敢于挑战我国领导地位的人开炮!
      
  63. Ironclad =铁甲舰

  64.   先决条件:
    Steam Engine =蒸汽机技术
      建造费用:60盾
      攻击能力:4
      防御能力:4
      命 中 度:3
      火 力:1
      移动能力:4
      说 明:
      个人心得:海军
    部队。可以对沿海城市发动进攻。好象在甲午中日黄海海战中北洋水师仅有的几艘Ironclad =铁甲舰都被击沉了。其实,这种Ironclad =铁甲舰只能被认为是过渡性的战舰,很快你就能开发并建造出终极的海上霸主Battleship =战列舰。毕竟文艺复兴时代是科技大发展的时代。
      
  65. Knights =骑士

  66.   先决条件:
    Chivalry =骑士制度
      建造费用:40盾
      攻击能力:4
      防御能力:2
      命 中 度:1
      火 力:1
      移动能力:2
      说 明:
      个人心得:只比
    Chariot =战车多1点攻击能力的地面部队。造价却要高10个盾牌。真奇怪。不过防御能力也有一定提高,可以参加守城。是中世纪争霸陆地的主力军。其性价比是较好的。
      
  67. Legion =古罗马军团

  68.   先决条件:
    Iron Working =制铁术
      建造费用:40盾
      攻击能力:4
      防御能力:2
      命 中 度:1
      火 力:1
      移动能力:1
      说 明:
      个人心得:古代最令人满意的地面
    部队Legion =古罗马军团的攻防能力十分平衡,是攻城和守城最佳选择。40盾牌的造价是值得的。相比较而言,在古代Archers =弓箭手的造价更低,性价比差不多。您可以看需要自己决定。
      
  69. Marines =海军陆战队

  70.   先决条件:
    Amphibious Warfare =两栖战术
      建造费用:60盾
      攻击能力:8
      防御能力:5
      命 中 度:2
      火 力:1
      移动能力:1
      说 明:能进行两栖作战。
      个人心得:与
    Alpine Troops =高山部队同是现代战争的产物。作为地面部队攻击能力还算可以。虽说能进行两栖作战但是由于机动能力实在太弱,在实战应用中Marines =海军陆战队两栖登陆作战很难发挥作用。更强的攻击能力和更强的机动能力使得老练Armor =装甲坦克部队Howitzer =榴弹炮部队成为两栖作战的最佳组合。
      
  71. Mech.Inf =装甲步兵

  72.   先决条件:
    Labor Union =工会组织
      建造费用:50盾
      攻击能力:6
      防御能力:6
      命 中 度:3
      火 力:1
      移动能力:3
      说 明:
      个人心得:终极的的地面防御
    部队,十分实用。由于其防御能力和攻击能力一样强大,再加上可以与Armor =装甲坦克媲美的超强机动能力,使这种部队几乎无可挑剔。老兵City Walls =城墙就可以挡住几乎所有地面部队老练Armor =装甲坦克部队这会要碰一鼻子灰了。)(Howitzer =榴弹炮部队不算)的进攻。
      
  73. Musketeers =火枪手

  74.   先决条件:
    Gunpowder =火药技术
      建造费用:30盾
      攻击能力:3
      防御能力:3
      命 中 度:2
      火 力:1
      移动能力:1
      说 明:
      个人心得:世上第一支热兵器
    部队,不知道这个世界第一你是否抢到了呢?跨时代的兵器,用来对付冷兵器时代的部队根本不费吹灰之力。
      
  75. Nuclear Msl. =原子导弹

  76.   先决条件:
    Rocketry =火箭技术
      建造费用:160盾
      攻击能力:99
      防御能力:0
      命 中 度:1
      火 力:1
      移动能力:16
      说 明:攻击后毁灭。
      个人心得:战略威慑武器。建造
    SDI Defense =主动战略防御可以防御这种武器的野蛮进攻。这种武器Nuclear Msl. =原子导弹属于不人道武器。建造的城市会增加2个不高兴的公民。遍地的污染需要Engineers =工程师Settlers =开拓者来清除,成本惊人。可怜的幸存者将会发现世界将充满各种污染、社会供给一片混乱、各种问题成堆、各种矛盾更加尖锐,战争将一直进行下去,直到地球或人类毁灭。这种终极一切的武器最好别用,对于非Fundamentalism =基本教义制度的政府为了社会稳定最好别造,甚至连造的念头都不要有。This Weapon is Too Perfect! Too Powerful! Too Devilish! Not only you but also us will be destroyed! No one can survive.
      
  77. Paratroopers =空降伞兵

  78.   先决条件:
    Combined Arms =联合作战
      建造费用:60盾
      攻击能力:6
      防御能力:4
      命 中 度:2
      火 力:1
      移动能力:1
      说 明:能进行伞兵空降。
      个人心得:与
    Helicopter =直升机同时出现的空军地面部队。整体作战能力并不高。
      
  79. Partisans =游击队

  80.   先决条件:
    Guerrilla Warfare =游击战术
      建造费用:50盾
      攻击能力:4
      防御能力:4
      命 中 度:2
      火 力:1
      移动能力:1
      说 明:可以通过敌方控制的区域(不是敌方驻扎的地方,而是其四周8格)。行走在任何
    地形上就象地面修有道路一样。
      个人心得:有更超
    Alpine Troops =高山部队的机动能力。只是攻击能力和防御能力都相对同时代的其他部队太低了。Partisans =游击队填在城市中能有效抵抗敌人的进攻。当敌人进攻胜利开进你的城市时,铺天盖地的Partisans =游击队出现在城市四周。这时汇同你的增援部队,将敌人统统消灭并重新夺回自己的地盘。当然,在放弃您的城市前请卖掉最妨碍反攻大业的City Walls =城墙Partisans =游击队还可以深入敌后进行骚扰和破坏。想想保卫撒拉热窝的瓦耳特,你就会明白牺牲Partisans =游击队所换得的时间的重要性。深入敌后的Partisans =游击队自然是凶多吉少九死一生的。
      
  81. Phalanx =方阵

  82.   先决条件:
    Bronze Working =青铜技术
      建造费用:20盾
      攻击能力:1
      防御能力:2
      命 中 度:1
      火 力:1
      移动能力:1
      说 明:
      个人心得:电脑推荐的守城地面
    部队。我看性价比不如Legion =古罗马军团Archers =弓箭手。不过,如果时间实在紧迫也可以将就着守守城池。
      
  83. Pikemen =长矛手

  84.   先决条件:
    Feudalism =封建主义
      建造费用:20盾
      攻击能力:1
      防御能力:2
      命 中 度:1
      火 力:1
      移动能力:1
      说 明:对于机动能力为2的
    部队(绝大多数骑兵)的进攻防御能力+50%
      个人心得:电脑推荐的守城地面
    部队。是Phalanx =方阵的改进型地面部队。我看性价比不如Legion =古罗马军团Archers =弓箭手。不过确实比Phalanx =方阵强一些。
      
  85. Rifleman =来复枪手

  86.   先决条件:
    Conscription =征兵制度
      建造费用:40盾
      攻击能力:5
      防御能力:4
      命 中 度:2
      火 力:1
      移动能力:1
      说 明:
      个人心得:不错的地面
    部队。如果为Rifleman =来复枪手配合以各种防御工事,可以防御除Howitzer =榴弹炮部队外几乎所有的地面部队的进攻。有时候还可以消灭综合性能最优秀的Armor =装甲坦克部队
      
  87. Settlers =开拓者

  88.   先决条件:NONE =没有
      建造费用:40盾
      攻击能力:0
      防御能力:1
      命 中 度:2
      火 力:1
      移动能力:1
      说 明:
      个人心得:好东西。建立金圆帝国就靠这类
    部队Settlers =开拓者可以从事各种建设活动。Settlers =开拓者可以修建道路铁路以便捷交通提高贸易收获;可以灌溉土地、再灌溉土地以开发土地提高粮食收获;可以修建堡垒Airport =飞机场以改善部队在野外的作战和驻扎环境提高生存几率;可以建立新的城市以增加城市数目拓展疆域、增加生存空间壮大国力。Settlers =开拓者几乎可以无所不能,最终成为政治的牺牲品。具体情况可以参照Democracy =民主主义制度。当然如果你不心痛的话,可以让Settlers =开拓者填在城市中延缓敌人进攻的胜利。由于进攻部队移动力都不大,所以当敌人的第一轮进攻胜利,他并不能马上进城。这时,你的增援部队或许正好赶到,将敌人统统消灭在城墙下。我可是好心痛的哦!用Settlers =开拓者守卫城市是最不合算的做法。在游戏早期人口十分稀少,人力资源是最宝贵的资源。每制造一个Settlers =开拓者不仅需要堆积盾牌还会使制造Settlers =开拓者的城市人口下降一个。我是宁可用守城的Settlers =开拓者再建立一个新城的。对于Engineers =工程师的损失则随着工农业的发展人力资源被极大丰富而变得可以承受。再说Settlers =开拓者Engineers =工程师少说也有1点防御能力,加上地形和城中建筑等地利因素也未必就必死无疑了。
      
  89. Spy =间谍

  90.   先决条件:
    Espionage =间谍技术
      建造费用:30盾
      攻击能力:0
      防御能力:0
      命 中 度:1
      火 力:1
      移动能力:3
      说 明:能看见2格远。可以通过敌方控制的区域(不是敌方驻扎的地方,而是其四周8格)
      个人心得:最好的进攻和防御部队。几乎没有搞不定的问题。其作战效费时比是所有部队中最高的。按照
    Chxou的《Sid Meier's Civilization II文明 (二) 全攻略》中的理论指导,Spy =间谍是最完美的部队。她是Diplomat =外交官的升级替代部队,拥有比Diplomat =外交官更优越的作战素养。建立金圆帝国就靠这类部队出死力。Spy =间谍可以从事各种外交、盗窃、破坏甚至直接参与战争活动。Spy =间谍从事完任何活动后一般不消失,除非提示给对方逮住了。在对方Palace =宫殿或建有Courthouse =法院的城市从事一些破坏、偷盗和战争活动常会被逮住,尤其在提示对方戒备森严后继续进行。Spy =间谍可以同其他国家建立外交关系,在别国城市建立大使馆,监督对方的行动。可以用金钱直接购买对方的城市。甚至可以使用Spy =间谍从对方的城市偷盗科技。当然用Spy =间谍偷盗别国科技是受到限制的。诸如:一个城市可以被无限的偷盗科技直到没有什么可偷为止。第一次偷科技时,可以从对方领先的科技清单中自由选择一个;以后每次只能偷一个科技,且所偷的科技是对方领先的科技清单中由电脑随机抽取的;偷取对方科技被逮住会招致严重的外交事件降低我国的信誉并引发战争,当然,在战争背景下就不会有这方面的问题。Spy =间谍的机动能力得到极大加强,使得Spy =间谍在战争条件下,能够接触对方城市,并进行各种活动。破坏敌方城市设施减弱敌方的战争潜能。Spy =间谍可以一次对地方城市一个目标(城中任何建筑甚至是在建中的)进行一次破坏。破坏对方城市设施被逮住会招致严重的外交事件降低我国的信誉并引发战争,当然,在战争背景下就不会有这方面的问题。减少对方人口不失为一个毒辣的削弱敌方综合实力的办法,同前面一样下毒减少对方城市人口被逮住会招致严重的外交事件降低我国的信誉并引发战争,当然,在战争背景下就不会有这方面的问题。Nuclear Msl. =原子导弹是很厉害的。但是,其造价极其昂贵。建造Nuclear Msl. =原子导弹费时费力且有各种社会问题。往往战争已经结束,Nuclear Msl. =原子导弹还没有造好或无法运送到前线投入作战。在对巨大破坏能力的追求方面,Spy =间谍的优势再一次被充分体现。她可以在对方城市中放置造价为0盾的原子炸弹,威力与Nuclear Msl. =原子导弹相当且可以躲开SDI Defense =主动战略防御的屏蔽。如果Spy =间谍被逮住原子炸弹就不会爆炸行动失败。如果原子炸弹爆炸后Spy =间谍被逮住,会招致极其严重的外交事件极大伤害我国的信誉并引发我国对世界各国的战争,当然,在战争背景下就不会有这方面的问题。如果原子炸弹爆炸后Spy =间谍没有被逮住,则提示某城市发生神秘的核爆炸,你的Spy =间谍安然返回。由于Spy =间谍不需要盾牌维持,所以可以在平时多造一些,当抢造世界奇迹时再一次投入以加快进度。当然如果你不心痛的话,可以让Spy =间谍填在城市中延缓敌人进攻的胜利。由于进攻部队移动力都不大,所以当敌人的第一轮进攻胜利,他并不能马上进城。这时,你的增援部队或许正好赶到,将敌人统统消灭在城墙下。我可是很大方的哦!在一个战略要地中放上50�60个Spy =间谍,进可以一夜间拆光敌人一个城市的一切城内建筑;退可以让敌人的进攻部队搭上10来回合攻不下我的城池。
      当然,世上没有绝对的事情。抑制
    Spy =间谍活动是所有国家共同的任务。主要方法是在合理的地方建立Palace =宫殿或大规模建造Courthouse =法院。当然,物极必反。对付Spy =间谍最好最廉价的部队就是Spy =间谍本身。在城市中安插1�2个Spy =间谍可以挫败几乎敌方1-2个Spy =间谍所有图谋。如果敌方Spy =间谍蜂拥而至,那……
      回头看看,你的一举一动正被
    Spy =间谍监视着呢!
      
  91. Stlth Bmbr. =隐形轰炸机

  92.   先决条件:
    Stealth =隐形技术
      建造费用:160盾
      攻击能力:14
      防御能力:5
      命 中 度:2
      火 力:2
      移动能力:12
      说 明:能看见2格远。
      个人心得:最终的常规打击力量。是空军中决定战争走向的最后因素。如果使用
    Stlth Bmbr. =隐形轰炸机打击对方仍然无效,就只能考虑使用非常规武器了。不论城市中是否建有SAM Missile Battery =萨姆导弹基地,也不论城市中是什么部队(除了天敌Stlth Ftr. =隐形战斗机不算)防守,只要被Stlth Bmbr. =隐形轰炸机击中都一样被消灭。
      
  93. Stlth Ftr. =隐形战斗机

  94.   先决条件:
    Stealth =隐形技术
      建造费用:80盾
      攻击能力:8
      防御能力:4
      命 中 度:2
      火 力:2
      移动能力:14
      说 明:能看见2格远。能攻击其他空中目标。
      个人心得:
    Stlth Bmbr. =隐形轰炸机的天敌,摆脱Stlth Bmbr. =隐形轰炸机噩梦般进攻的唯一防卫部队。更多的用途是消灭野人,又快又干净。
      
  95. Submarine =潜水艇

  96.   先决条件:
    Combustion =内燃机技术
      建造费用:60盾
      攻击能力:10
      防御能力:2
      命 中 度:3
      火 力:2
      移动能力:3
      说 明:能看见2格远。对大多数敌舰不可见。
      个人心得:
    Submarine =潜水艇的先天优势是能先下手。由于她总是先发现敌舰再加上较强的攻击能力和较低的建造费用,调大批Submarine =潜水艇搞航道封锁和海上伏击是最理想的。就算Battleship =战列舰在同时遭到两艘老练Submarine =潜水艇突袭时也很难幸存。
      
  97. Transport =登陆舰/运输舰

  98.   先决条件:
    Industrialization =工业化
      建造费用:50盾
      攻击能力:0
      防御能力:3
      命 中 度:3
      火 力:1
      移动能力:5
      说 明:
      个人心得:诸多兵器的攻击目标。海上航运的主体。
    Freight =货车Caravan =商队能通过海洋运输建立跨湖、海、洲的贸易线路。建立金圆帝国就靠这类部队的积极参与。
      
  99. Trireme =三桨船

  100.   先决条件:
    Map Making =制地图术
      建造费用:40盾
      攻击能力:1
      防御能力:1
      命 中 度:1
      火 力:1
      移动能力:3
      说 明:在远离陆地的水域会沉没。
      个人心得:
    Transport =登陆舰/运输舰的前身。有攻击能力的短程运输舰。在遥远的过去充分运用Trireme =三桨船能搜索海岸和近海岛屿,建立岛屿城市扩大版图,与隔海相望的别国进行贸易发展经济和建立良好的外交关系。
      
  101. Warriors =民兵

  先决条件:NONE =没有

  建造费用:10盾
  攻击能力:1
  防御能力:1
  命 中 度:1
  火 力:1
  移动能力:1
  说 明:
  个人心得:人类历史上最早的武装力量。你抢到了这个世界第一吗?不过这很难评定,而且也没有任何现实意义。对内镇压保持
Despotism =专制主义制度Monarchy =君主主义制度国家的安定Warriors =民兵是最廉价的选择。但是在抵御外来侵略时,作用有限。

总目录
  
  二、
  City Improvements =城市建筑(以字母为序)

  1. (Capitalization)=资本
  2. Airport =飞机场
  3. Aqueduct =水渠
  4. Bank =银行
  5. Barracks =兵营
  6. Cathedral =大教堂
  7. City Walls =城墙
  8. Coastal Fortress =海岸堡垒
  9. Colosseum =圆形大剧场
  10. Courthouse =法院
  11. Factory =工厂
  12. Granary =谷仓
  13. Harbor =海港
  14. Hydro Plant =水电站
  15. Library =图书馆
  16. Manufacturing Plant =制造工厂
  17. Marketplace =市场
  18. Mass Transit =大众运输
  19. Nuclear Plant =核电站
  20. Offshore Platform =海面平台
  21. Palace =宫殿
  22. Police Station =警察局
  23. Port Facility =港口设备
  24. Power Plant =火电站
  25. Recycling Center =再循环中心
  26. Research Lab =研究实验室
  27. SAM Missile Battery =萨姆导弹基地
  28. SDI Defense =主动战略防御
  29. SS Component =宇宙飞船部件
  30. SS Module =宇宙飞船模块
  31. SS Structural =宇宙飞船结构
  32. Sewer System =下水道系统
  33. Solar Plant =太阳能电站
  34. Stock Exchange =股票交易场
  35. Superhighways =超级高速公路
  36. Supermarket =超级市场
  37. Temple =神殿
  38. University =大学

  
  (Prerequisites =先决条件;Cost =建设费用(单位:
盾牌);Maintenance =维持费用(单位:金币);功能;个人心得)
  
  1. Capitalization)=资本

  2.   先决条件:
    The Corporation =公司法
      建设费用:600盾
      维持费用:0金币
      功 能:将生产能力(
    盾牌)转变为贸易
      个人心得:好象是
    世界奇迹,但又永远不可能完工。其实是将盾牌直接变为金币,成为后期税收的一大来源。但是着需要城市拥有非常多的盾牌资源,并兴建被Chxou(本人同意Chxou的看法)认为是不合算的工业建筑。
      
  3. Airport =飞机场

  4.   先决条件:
    Radio =无线电通信技术
      建设费用:160盾
      维持费用:3金币
      功 能:城市可以直接建造老练的空中单位。所有的空中单位只需要一个回合就可以在这个城市完全修复。
      个人心得:十分重要的军事建筑。飞机飞出去了一般从不考虑再飞回来,所以不造也罢。不过为了防备游戏后期敌人的
    Stlth Bmbr. =隐形轰炸机,可以考虑在有Airport =飞机场的地方造Stlth Ftr. =隐形战斗机。拥有Airport =飞机场最大的好处就是每回合可从另一个也有Airport =飞机场的城市空运一只部队来,好象可以跨洲。我一般是向目的城市输送Spy =间谍或守城部队。好象对通过空中航线联系起来的贸易有促进作用。
      
  5. Aqueduct =水渠

  6.   先决条件:
    Construction =建筑学
      建设费用:80盾
      维持费用:2金币
      功 能:允许城市人口超过8。
      个人心得:很重要的农业建筑。不过在早期并不急着造。因为在没有办法保持城市安定的情况下,不如不让人口增加。调节从事生产的人员进行娱乐活动虽然可以控制人口增长并使城市保持安定,但会减少城市的建设能力(
    盾牌)。
      
  7. Bank =银行

  8.   先决条件:
    Banking =银行业
      建设费用:120盾
      维持费用:3金币
      功 能:使
    税收消费的输出再提高50%(累积在Marketplace =市场后)。
      个人心得:非常重要的商业建筑。基于Chxou建立金圆帝国的观点,只要有可能就立刻建成此建筑。早一日建成,早一日享用。好象还能使2人不高兴的人口满足。所以,破坏
    Democracy =民主主义制度的敌方的银行不仅能降低其收入扰乱其金融,还能破坏其城市安定。只要对手的城市不停地暴动,他的Democracy =民主主义制度的政府就会很快垮台。
      
  9. Barracks =兵营

  10.   先决条件:NONE =没有

      建设费用:40盾
      维持费用:1金币
      功 能:城市可以直接建造
    老练的地面部队。所有的地面部队只需要一个回合就可以在这个城市完全修复。
      个人心得:一般般的军事建筑。在早期每一块钱都很宝贵,所以要省着点用。可以造
    Sun Tzu's War Academy =孙子兵法学校来代替,可惜有了Armor =装甲坦克部队后就失效了。难道我们祖先留下的如此宝贵的兵法不能指导机械化战争?美国鬼子真不是个东西。也可以在每个城市建造一个Barracks =兵营,然后建造一个Adam Smith's Trading Co. =亚当斯密斯的贸易公司就可以都免费了。
      
  11. Cathedral =大教堂

  12.   先决条件:
    Monotheism =一神论
      建设费用:120盾
      维持费用:3金币
      功 能:使四个不高兴的公民满足(发现
    Communism =共产主义后为三个不高兴的公民)。
      个人心得:极其重要的宗教建筑。建筑的重要性由
    社会制度决定。当社会制度Democracy =民主主义制度时可以用Michelanglo's Chapel =米开朗奇罗教堂来一次性替代。这样又省钱(世界奇迹不要维持费用)又省力(总共400盾牌),不过要抢造。如果抢造失败…… 当社会制度Fundamentalism =基本教义制度时千万不要造Michelanglo's Chapel =米开朗奇罗教堂,而是在每一个城市中建造Cathedral =大教堂。因为,在Fundamentalism =基本教义制度下宗教设施的维持费用变为同等的收入。所以这个Cathedral =大教堂成为税收的固定部分。其它的社会制度可以参考Democracy =民主主义制度建造。
      
  13. City Walls =城墙

  14.   先决条件:
    Masonry =石工术
      建设费用:80盾
      维持费用:0金币
      功 能:使城市中的部队在防御地面部队时防御效果乘以三倍。
      个人心得:十分重要的军事建筑。在早期平原地带可以与
    Barracks =兵营配合使用,守护城市。我建造城墙的目的一般是防止由于敌方进攻时,我方部队失利造成的人口减少。在没有城墙时,我方守城部队在守城战役中每损失一只,城市人口就下降个。当只剩1个人口时,守城部队将于城市共存亡。防止城市因战争而灭亡,应兴建Courthouse =法院。当然,在财政十分紧张的情况下也可以考虑卖了换钱。怎么说也有100圆了,在早期可是一笔不小的数目了。尤其是还没有开发出(Capitalization)=资本时,这是将盾牌资源转变为金钱的一条途径。
      
  15. Coastal Fortress =海岸堡垒

  16.   先决条件:
    Metallurgy =冶金术
      建设费用:80盾
      维持费用:1金币
      功 能:使城市中的部队在防御敌人舰船对海岸轰击时,防御效果提高两倍。
      个人心得:重要的军事建筑。
      
  17. Colosseum =圆形大剧场

  18.   先决条件:
    Construction =建筑学
      建设费用:100盾
      维持费用:4金币
      功 能:使三个不高兴的公民满足(发现
    Electronics =电子学后为四个不高兴的公民)。
      个人心得:重要的宗教建筑。可以量力投入。基于
    Cathedral =大教堂中提到Fundamentalism =基本教义制度的特点,可以大量建造。
      
  19. Courthouse =法院

  20.   先决条件:
    Code of Laws =法典
      建设费用:80盾
      维持费用:1金币
      功 能:减少50%贪污。使城市具有更强的抵御敌方
    Diplomat =外交官Spy =间谍的贿赂的能力。在Democracy =民主主义制度下是一个公民高兴。
      个人心得:具有极其重要的商业、军事、宗教价值的建筑。这个建筑是各项作用仅次于首都
    Palace =宫殿的好东西。其商业作用可以忽略,但是所谓集腋成裘、聚沙成塔、百川汇海,积少总能成多。其军事方面的价值就非常可贵了。对于非Democracy =民主主义制度的国家,为减少被敌人Diplomat =外交官Spy =间谍买走城市,或减少敌人Diplomat =外交官Spy =间谍对我方城中设施的破坏成功的可能性就应该造这建筑。对于Democracy =民主主义制度的国家此建筑就是地地道道的宗教建筑。等造完了Adam Smith's Trading Co. =亚当斯密斯的贸易公司就可以免费享用了。在早期特别是没有City Walls =城墙的时候,人口随守城部队的被歼而减少。当一只守城部队被歼灭时城市人口只有一个时,城市毁灭。如果此时城中建有Courthouse =法院可以保证城市继续存在。虽然城市落入敌手,但是正所谓留得青山在不怕没材烧,反攻的一天总能等到。
      
  21. Factory =工厂

  22.   先决条件:
    Industrialization =工业化
      建设费用:200盾
      维持费用:4金币
      功 能:使生产的输出提高50%。
      个人心得:工业建筑。他对工业的提高因城而异。他对环境的破坏确实很大。对财政的压力也很大。所以,只有在财政宽裕或对
    盾牌资源有更多要求时才有必要建造。最好,先建造环保建筑。
      
  23. Granary =谷仓

  24.   先决条件:
    Pottery =陶器
      建设费用:60盾
      维持费用:1金币
      功 能:当人口增加时留一般的粮食储备。
      个人心得:农业建筑。可以用
    Pyramids =金字塔代替。这样又省钱(世界奇迹不要维持费用)又省力(总共200盾牌),不过要抢造。如果抢造失败也不要紧。等造完了Adam Smith's Trading Co. =亚当斯密斯的贸易公司就可以免费享用了。对于民主(Democracy =民主主义制度Republic =共和政体制度)国家人口的增长主要动力已经不是农业了,而是商业大发展后的城市狂欢。对于其它制度的国家,还有点用。
      
  25. Harbor =海港

  26.   先决条件:
    Seafaring =航海事业
      建设费用:60盾
      维持费用:1金币
      功 能:所有城市半径内的水面增加一个食物收入。
      个人心得:十分重要的农业建筑。推动人口的快速增长。对于城市的发展、工业的强大、
    科技的进步、社会的安定都具有十分重要的意义。等造完了Adam Smith's Trading Co. =亚当斯密斯的贸易公司就可以免费享用了。
      
  27. Hydro Plant =水电站

  28.   先决条件:
    Electronics =电子学
      建设费用:240盾
      维持费用:4金币
      功 能:提高
    Factory =工厂的输出50%。比Power Plant =火电站更干净,一般比Nuclear Plant =核电站更安全。
      个人心得:工业建筑。污染之源、破产之道、失败之门。可以用
    Hoover Dam =胡福水坝来代替。实在是文明游戏中的一大败笔。这样又省钱(世界奇迹不要维持费用)又省力(总共600盾牌),不过要抢造。如果抢造失败也不要紧。可以不造。
      
  29. Library =图书馆

  30.   先决条件:
    Writing =书写技术
      建设费用:80盾
      维持费用:1金币
      功 能:提高
    科技的输出50%。
      个人心得:
    科技建筑。早期科技能力的提高主要应依靠人口的快速增加和城市的快速增加。中期科技能力的提高主要应依靠社会制度的不断改善。只有到后期科技能力的提高才需要科技建筑的介入。不过Library =图书馆好象能使1个不高兴的公民满足。这使得这种建筑有了宗教建筑的特色。等造完了Adam Smith's Trading Co. =亚当斯密斯的贸易公司就可以免费享用了。
      
  31. Manufacturing Plant =制造工厂

  32.   先决条件:
    Robotics =机器人技术
      建设费用:320盾
      维持费用:6金币
      功 能:使生产的输出再提高50%。(累积在
    Factory =工厂后)。
      个人心得:重要工业建筑。现代机器人技术的结晶,能极大的提高工业生产能力。但其对财政的压力巨大,对环境的破坏比
    Factory =工厂更胜一畴。我一般总是先建成环境保护的建筑。曾经有城市的盾牌生产能力达到135个。如果采用(Capitalization)=资本建筑可以一次就增加100多圆税收。量力而行吧!
      
  33. MarketPlace =市场

  34.   先决条件:
    Currency =货币
      建设费用:80盾
      维持费用:1金币
      功 能:使
    税收消费的输出提高50%。
      个人心得:非常重要的商业建筑。基于Chxou建立金圆帝国的观点,只要有可能就立刻建成此建筑。早一日建成,早一日享用。好象还能使1人不高兴的人口满足。所以,破坏
    Democracy =民主主义制度的敌方的Marketplace =市场不仅能降低其收入扰乱其金融,还能破坏其城市安定。只要对手的城市不停地暴动,他的Democracy =民主主义制度的政府就会很快垮台。等造完了Adam Smith's Trading Co. =亚当斯密斯的贸易公司就可以免费享用了。
      
  35. Mass Transit =大众运输

  36.   先决条件:
    Mass Production =大量制造
      建设费用:160盾
      维持费用:4金币
      功 能:祛除由于人口增加造成的环境
    污染
      个人心得:非常重要的环保建筑。地球只有一个。环境
    污染引发的温室效应造成的干旱和洪水是金圆帝国最大、最可怕的敌人。只要有可能就应立即设法建成。
      
  37. Nuclear Plant =核电站

  38.   先决条件:
    Nuclear Power =核能技术
      建设费用:160盾
      维持费用:4金币
      功 能:提高
    Factory =工厂的输出50%。比Power Plant =火电站更干净,(与Hydro Plant =水电站一样)但是使用核熔化存在一定的危险直到玩家发现了Fusion Power =核聚变能技术
      个人心得:工业建筑。污染之源、破产之道、失败之门。可以用
    Hoover Dam =胡福水坝来代替。实在是文明游戏中的一大败笔。这样又省钱(世界奇迹不要维持费用)又省力(总共600盾牌),不过要抢造。如果抢造失败也不要紧。可以不造。
      
  39. Offshore Platform =海面平台

  40.   先决条件:
    Miniaturization =小型化技术
      建设费用:160盾
      维持费用:3金币
      功 能:所有城市半径内的水面增加一个
    盾牌资源。
      个人心得:十分实用的工业建筑。可以大幅度提高靠海城市的海上的生产能力。对于半岛
    地形和海岛地形的城市有为重要。
      
  41. Palace =宫殿

  42.   先决条件:
    Masonry =石工术
      建设费用:100盾
      维持费用:0金币
      功 能:祛除城市中的贪污和浪费,并且降低所有附近城市的贪污和浪费。
      个人心得:极其珍稀的商业、军事、宗教建筑。第一座城市自动拥有
    Palace =宫殿并且设为首都。建造皇宫的目的一般是综合性的。在游戏早期可能是为了降低贪污和浪费,提高税收。可以将首都移到经济比较发达的城市中或附近。当然,由于皇宫在全国范围内只能有一个,所以皇宫旧址就被以100圆卖掉换钱了。在还没有开发出(Capitalization)=资本时,这是将盾牌资源转变为金钱的另一条途径。皇宫拥有十分极其巨大的军事价值。Diplomat =外交官Spy =间谍总是被对方遣返回首都的。如果将首都建在对方附近,可以使Diplomat =外交官Spy =间谍早日再次投入作战。这在没有开发出Railroad =铁路之前尤其重要。首都是唯一在任何社会制度下不能被敌方的Diplomat =外交官Spy =间谍收买的城市。所以,在不使用Democracy =民主主义制度社会制度时,将首都建在要冲上可以有效阻止敌方Diplomat =外交官Spy =间谍的渗透和破坏。首都是全国的政治和军事中心。不仅首都不能被收买,在首都附近的其他城市由于受首都的影响抵制敌方Diplomat =外交官Spy =间谍的贿赂的能力也有很大提高。主要表现为收买城市的售价疯长。如果城市还建有Courthouse =法院则售价还会翻倍。例如:靠近某侵略成性的Fundamentalism =基本教义制度的国家首都附近的城市售价为12000圆,相当与我国财政年收入的10多倍。等这个城市建好了Courthouse =法院则售价变为33000圆甚至更高。而远离其首都的城市只要200-300圆。这简直是不知廉耻的讹诈和勒索。皇宫具有十分明显的宗教色彩。她能使一个公民满足。所以在早期,有皇宫的地方总是比其他地方晚发生暴动。首都一般是不会被攻占的。一旦失守了首都且你有1000多圆的财政现金,你会被提示用1000圆使皇宫转移。一旦你损失了全国唯一的政治中心Palace =宫殿则全国性的混乱很容易发生。另外失去了首都强大的影响,很容易让敌方的Diplomat =外交官Spy =间谍贿赂并以低价买走城市。
      
  43. Police Station =警察局

  44.   先决条件:
    Communism =共产主义
      建设费用:60盾
      维持费用:2金币
      功 能:减少1个由于部队离开城市引起的不高兴的公民。
      个人心得:宗教建筑。可以用
    Women's Suffrage =妇女选举权代替。这样又省钱(世界奇迹不要维持费用)又省力(总共600盾牌),不过要抢造。如果抢造失败也不要紧。可以不造。对于Democracy =民主主义制度的国家,有十分重要的宗教意义。对于Fundamentalism =基本教义制度的国家则有不如无。
      
  45. Port Facility =港口设备

  46.   先决条件:
    Amphibious Warfare =两栖战术
      建设费用:80盾
      维持费用:3金币
      功 能:城市可以直接建造老练的海军单位。所有的海军单位只需要一个回合就可以在这个城市完全修复。
      个人心得:有积极意义的军事建筑。可以建造强大的海军保护自己的海洋权益。好象对跨海洋的
    贸易有促进作用。
      
  47. Power Plant =火电站

  48.   先决条件:
    Refining =精炼技术
      建设费用:160盾
      维持费用:4金币
      功 能:提高
    Factory =工厂的输出50%。
      个人心得:工业建筑。污染之源、破产之道、失败之门。可以用
    Hoover Dam =胡福水坝来代替。实在是文明游戏中的一大败笔。这样又省钱(世界奇迹不要维持费用)又省力(总共600盾牌),不过要抢造。如果抢造失败也不要紧。可以不造。
      
  49. Recycling Center =再循环中心

  50.   先决条件:
    Recycling =再循环技术
      建设费用:200盾
      维持费用:2金币
      功 能:减少
    Factory =工厂引起的污染
      个人心得:环保建筑。发展工业的必备建筑。为了子孙后代就造吧。
      
  51. Research Lab =研究实验室

  52.   先决条件:
    Computers =计算机技术
      建设费用:160盾
      维持费用:3金币
      功 能:再提高
    科技的输出50%。(累积在Library =图书馆University =大学后总共达到150%)
      个人心得:
    科技建筑。现在科技能力的提高主要是需要科技建筑的作用。可以用SETI Program =外星探索计划来代替。实在是文明游戏中的一大败笔。这样又省钱(世界奇迹不要维持费用)又省力(总共600盾牌),效果比造Research Lab =研究实验室多50%达到两倍。不过要抢造。如果抢造失败…… 最起码科技投入要增加。不过建造Research Lab =研究实验室好象能使三个不高兴的公民满足。这使得这种建筑有了宗教建筑的特色。
      
  53. SAM Missile Battery =萨姆导弹基地

  54.   先决条件:
    Rocketry =火箭技术
      建设费用:100盾
      维持费用:2金币
      功 能:使城市中的部队在防御空军部队和非原子导弹时防御效果倍增。
      个人心得:十分重要的军事建筑。可以与
    Barracks =兵营配合使用,守护城市。可以用廉价的老练地面部队抗击昂贵的敌人的空军。
      
  55. SDI Defense =主动战略防御

  56.   先决条件:
    The Laser =激光技术
      建设费用:200盾
      维持费用:4金币
      功 能:保护城市以及城市附近三格内的一切免受敌人
    Nuclear Msl. =原子导弹的攻击。
      个人心得:十分重要的军事建筑。但是只防御敌人
    Nuclear Msl. =原子导弹的攻击。对于敌人Spy =间谍的核子炸弹的攻击却一筹莫展。看来内外有别。
      按:SDI = Strategic Defense Initiative =主动战略防御
      
  57. SS Component =宇宙飞船部件

  58.   先决条件:
    Plastics =塑料技术
      建设费用:160盾
      维持费用:0金币
      功 能:
      个人心得:星际旅行。为荣誉和最后的胜利而建造。全部建造需要大概分成Propulsion =推进器和Fuel =燃料箱各8个部件。一般各造几个也就够了。建造要搭配起来,每增加一个就增加另一个。
      按:SS = Spaceship =宇宙飞船
      
  59. SS Module =宇宙飞船模块

  60.   先决条件:
    Superconductor =超导体技术
      建设费用:320盾
      维持费用:0金币
      功 能:
      个人心得:星际旅行。为荣誉和最后的胜利而建造。全部建造需要大概分成Habitation =居住舱和Life Support =维生舱和Solar Panel =太阳能板各4个部件。一般各造1个也就够了。
      按:SS = Spaceship =宇宙飞船
      
  61. SS Structural =宇宙飞船结构

  62.   先决条件:
    Space Flight =宇宙空间飞行技术
      建设费用:80盾
      维持费用:0金币
      功 能:
      个人心得:星际旅行。为荣誉和最后的胜利而建造。全部建造需要大概39个。一般各造10来个也就够了。
      按:SS = Spaceship =宇宙飞船
      
  63. Sewer System =下水道系统

  64.   先决条件:
    Sanitation =卫生设施
      建设费用:120盾
      维持费用:2金币
      功 能:允许城市人口超过12。
      个人心得:很重要的农业建筑。不过在早期并不急着造。因为在没有办法保持城市安定的情况下,不如不让人口增加。调节从事生产的人员进行娱乐活动虽然可以控制人口增长并使城市保持安定,但会减少城市的建设能力(
    盾牌)。
      
  65. Solar Plant =太阳能电站

  66.   先决条件:
    Environmentalism =环保主义
      建设费用:320盾
      维持费用:4金币
      功 能:再提高
    Factory =工厂的输出50%。比任何其它形式的能源更洁净。
      个人心得:功能完美的工业、环保 建筑。就是昂贵了一点。环境保护是要付出代价的。有她以后其他的环保建筑都可以卖掉了。
      
  67. Stock Exchange =股票交易场

  68.   先决条件:
    Economics =经济学
      建设费用:160盾
      维持费用:4金币
      功 能:使
    税收消费的输出再提高50%(累积在Marketplace =市场Bank =银行后总共达到150%)。
      个人心得:非常重要的商业建筑。基于Chxou建立金圆帝国的观点,只要有可能就立刻建成此建筑。早一日建成,早一日享用。好象还能使三人不高兴的人口满足。所以,破坏
    Democracy =民主主义制度的敌方的股票交易场不仅能降低其收入扰乱其金融,还能破坏其城市安定。只要对手的城市不停地暴动,他的Democracy =民主主义制度的政府就会很快垮台。如果能一直地、彻底地破坏敌人的经济系统就一定能克敌制胜。
      
  69. Superhighways =超级高速公路

  70.   先决条件:
    Automobile =汽车技术
      建设费用:200盾
      维持费用:5金币
      功 能:所有城市半径内有
    道路(或铁路)的地面增加50%贸易收入。
      个人心得:最最重要的商业建筑。此建筑是一个
    贸易加倍器。其唯一的缺点是在建成前,人口引起的污染很小。建成后,人口引起的污染问题日益严重。必须建造Mass Transit =大众运输才能平衡经济发展和环境保护。可持续发展是现在的潮流哦!为了充分发挥这个建筑的巨大作用,有必要在城市半径内每一格都修建道路铁路。基于Chxou建立金圆帝国的观点,只要有可能就立刻建成此建筑。早一日建成,早一日享用。好象还能使很多不高兴的人口满足。所以,破坏Democracy =民主主义制度的敌方的超级高速公路不仅能降低其收入扰乱其金融,还能破坏其城市安定。只要对手的城市不停地暴动,他的Democracy =民主主义制度的政府就会很快垮台。如果能一直地、彻底地破坏敌人的经济系统就一定能克敌制胜。
      
  71. Supermarket =超级市场

  72.   先决条件:
    Refrigeration =冷藏技术
      建设费用:80盾
      维持费用:3金币
      功 能:允许城市半径内的耕地改造成“farmland =农田”(两次
    灌溉)增加50%粮食收入。
      个人心得:重要的农业建筑。此建筑是一个粮食生产加倍器。将粮食问题一举解决。伟大领袖毛主席曾经教导我们:人多好办事!当人口迅速增加以后,将推动社会各项事业全面发展。国力的强大总是建立在拥有足够多的人口基础之上的。
      
  73. Temple =神殿

  74.   先决条件:
    Ceremonial Burial =葬礼仪式
      建设费用:40盾
      维持费用:1金币
      功 能:使2个不满意的公民变得满意。
      个人心得:重要的宗教建筑。早期就指望着这种建筑维持社会稳定。再不行就增兵镇压。等造完了
    Adam Smith's Trading Co. =亚当斯密斯的贸易公司就可以免费享用了。在游戏后期不造也不要紧。不过,我一般都是每城必造。对于Fundamentalism =基本教义制度的国家能换回1个金币的收入。
      
  75. University =大学

  先决条件:
University =大学
  建设费用:160盾
  维持费用:3金币
  功 能:再提高
科技的输出50%。(累积在Library =图书馆上)
  个人心得:
科技建筑。现在科技能力的提高主要是需要科技建筑的作用。科技投入必须增加。所谓科教兴国吗!不过建造University =大学好象能使两个不高兴的公民满足。这使得这种建筑有了宗教建筑的特色。
  综述:城市要发展就必须建造各种
城市建筑。在建设的先后次序以及时机上一般因时而异。为了能早日建立金圆帝国,所有商业建筑都应优先考虑建造。为了保家卫国,可以在交通要道上修建军事建筑。为了子孙后代必须时刻牢记先建环保设施后建工业建筑。科学是第一生产力的科学命题决定了科技建筑总是优先与工业建筑建造。作为赔钱大户的工业最好不要发展,或暂缓发展。文中的好象是指笔者的主观感觉并无任何书面的依据。

总目录
  
  Wonders of the World =世界奇迹(以字母为序)
  (Prerequisites =先决条件;Cost =建设费用(单位:
盾牌);Expires =失效条件;功能;个人心得)

  1. Adam Smith's Trading Co. =亚当斯密斯的贸易公司
  2. Apollo Program =阿波罗登月计划
  3. Colossus =青铜巨人
  4. Copernicus' Observatory =哥白尼的天文台
  5. Cure for Cancer =癌症治疗
  6. Darwin's Voyage =达尔文远航
  7. Eiffel Tower =埃菲尔铁塔
  8. Great Library =大图书馆
  9. Great Wall =长城
  10. Hanging Gardens =空中花园
  11. Hoover Dam =胡福水坝
  12. Isaac Newton's College =牛顿学院
  13. J.S. Batch's Cathedral =巴赫大教堂
  14. King Richard's Crusade =李查德大帝的十字军
  15. Leonardo's Workshop =达芬奇工作室
  16. Light House =灯塔
  17. Magellan's Expedition =麦哲伦的航海
  18. Manhattan Project =曼哈顿计划
  19. Marco Polo's Embassy =马可波罗之旅
  20. Michelanglo's Chapel =米开朗奇罗教堂
  21. Oracle =神谕
  22. Pyramids =金字塔
  23. SETI Program =外星探索计划
  24. Shakespear's Theatre =莎士比亚大剧院
  25. Statue of Liberty =自由女神像
  26. Sun Tzu's War Academy =孙子兵法学校
  27. United Nations =联合国
  28. Women's Suffrage =妇女选举权

  
  
  1. Adam Smith's Trading Co. =亚当斯密斯的贸易公司

  2.   先决条件:
    Economics =经济学
      建设费用:400盾
      失效条件:NONE =没有
      功 能:为所有的维持费用为一个金币的
    城市建筑支付维持费用。所有的维持费用超过一个金币的城市建筑维持费用照旧。
      个人心得:建筑用去的工业成本被
    贸易的长时间的巨大节约而填补,并且使得拥有者的税收在刚建成此世界奇迹时大大增加。具体节约的金额按每个城市的建筑而不同。如果被敌方先拥有,则应在可能的情况下,早日占领该城。
      
  3. Apollo Program =阿波罗登月计划

  4.   先决条件:
    Space Flight =宇宙空间飞行技术
      建设费用:600盾
      失效条件:NONE =没有
      功 能:可以建造宇宙飞船,看清世界地图。
      个人心得:建造此
    世界奇迹的人一定有着令人敬佩的奉献精神。因为如果你建造了此世界奇迹,大家都可以建造宇宙飞船,都可以看清世界地图。如果你机器不够快,当地图一打开速度马上下来。
      
  5. Colossus =青铜巨人

  6.   先决条件:
    Bronze Working =青铜技术
      建设费用:200盾
      失效条件:
    Flight =飞行技术
      功 能:在建造此
    世界奇迹的城市每个有贸易的地方加一个贸易
      个人心得:更多的
    贸易,更多的科技,更多的收入,更加的稳定。不过,在早期人口不多的前提下,作用有限。当人口增加了,作用明显了,它过期了。可惜!可惜!可惜!!
      
  7. Copernicus' Observatory =哥白尼的天文台

  8.   先决条件:
    Astronomy =天文学
      建设费用:300盾
      失效条件:NONE =没有
      功 能:使建造此
    世界奇迹的城市的科技输出增长50%。
      个人心得:落后就要挨打!最好能与
    Isaac Newton's College =牛顿学院建在一起。
      
  9. Cure for Cancer =癌症治疗

  10.   先决条件:
    Genetic Engineering =基因工程
      建设费用:600盾
      失效条件:NONE =没有
      功 能:使每个城市一个公民特别高兴。
      个人心得:锦上添花。人民更快乐,社会更稳定,
    科技更迅速,收入自然更多啦!
      
  11. Darwin's Voyage =达尔文远航

  12.   先决条件:
    Railroad =铁路
      建设费用:400盾
      失效条件:NONE =没有
      功 能:得到两个
    科技
      个人心得:快!快!快!先下手为强。再说400
    盾牌换两个科技实在是太合算了。
      
  13. Eiffel Tower =埃菲尔铁塔

  14.   先决条件:
    Steam Engine =蒸汽机技术
      建设费用:300盾
      失效条件:NONE =没有
      功 能:当你首先控制此
    世界奇迹,每个文明对你的态度立刻增加25点变得对你更友好(在一百点比率浮动)。态度会随时间而继续改善。所有的其他文明会很快忘记以前你对他们的侵犯。
      个人心得:对于强者多此一建!不过对于弱者则能有效抵挡电脑的疯狂进攻。
      
  15. Great Library =大图书馆

  16.   先决条件:
    Literacy =文化素养
      建设费用:300盾
      失效条件:
    Electricity =电学
      功 能:你的文明自动获得其他任何两个文明已经掌握的
    科技
      个人心得:花些许
    盾牌就能获得长达两千年的免费科技,虽然是晚了一会儿,不过也不算太迟,特别是在有七个文明参加的时候。不过,当参加的文明数目不大时,建造的意义就不大了。
      
  17. Great Wall =长城

  18.   先决条件:
    Masonry =石工术
      建设费用:300盾
      失效条件:
    Metallurgy =冶金术
      功 能:敌对的文明的谈判代表必须提出提火或和平提议。对野人的战斗力倍增。
      个人心得:可惜!白骨垒成的军事建筑居然会失效???不过,单纯防御总是没有出路的。
      
  19. Hanging Gardens =空中花园

  20.   先决条件:
    Pottery =陶器
      建设费用:200盾
      失效条件:
    Railroad =铁路
      功 能:使每个城市一个公民特别高兴。
      个人心得:建造此
    世界奇迹的城市有三个公民特别高兴。早期,城市狂欢的基本途径。能有效延迟城市暴动的发生。
      
  21. Hoover Dam =胡福水坝

  22.   先决条件:
    Electronics =电子学
      建设费用:600盾
      失效条件:NONE =没有
      功 能:在每块大陆的每座城市提供
    Hydro Plant =水电站
      个人心得:后期最赚的
    世界奇迹之一。造不成实在可惜。一定要从敌人那里将此世界奇迹解放出来,为我所有,为我所用。
      
  23. Isaac Newton's College =牛顿学院

  24.   先决条件:
    Theory of Gravity =重力论
      建设费用:400盾
      失效条件:NONE =没有
      功 能:使建造此
    世界奇迹的城市的科技输出增长100%。
      个人心得:落后就要挨打!最好能与
    Copernicus' Observatory =哥白尼的天文台建在一起。
      
  25. J.S. Batch's Cathedral =巴赫大教堂

  26.   先决条件:
    Theology =神学
      建设费用:400盾
      失效条件:NONE =没有
      功 能:减少在同一块大陆上的每个城市两个不高兴公民。
      个人心得:有空就造吧。如果没有
    Michelanglo's Chapel =米开朗奇罗教堂就一定要造。
      
  27. King Richard's Crusade =李查德大帝的十字军

  28.   先决条件:
    Engineering =工程学
      建设费用:300盾
      失效条件:
    Industrialization =工业化
      功 能:在建造此
    世界奇迹的城市半径内所有的格子中增加一个额外的“盾牌”资源。
      个人心得:一般没造好就过期了。使得李查德大帝的著名的远征变得没人理睬了。
      
  29. Leonardo's Workshop =达芬奇工作室

  30.   先决条件:
    Invention =发明
      建设费用:400盾
      失效条件:
    Automobile =汽车技术
      功 能:只要你的部队因为你的新的
    科技发现而变的无用,这个世界奇迹立即用一个装备更新的部队代替旧的。
      个人心得:即旧部队自动升级。十分省钱。只可惜会过期。如果与
    Great Library =大图书馆一起使用威力惊人。一边Great Library =大图书馆免费获得科技,另一边Leonardo's Workshop =达芬奇工作室让所有有关的部队立即升级。
      
  31. Light House =灯塔

  32.   先决条件:
    Map Making =制地图术
      建设费用:200盾
      失效条件:
    Magnetism =磁力学
      功 能:
    Trireme =三桨船能克服远洋的危险,所有其他的船只的移动能力加一格。同样你所有新造的船只都成为老练的部队。
      个人心得:大家都能克服远洋的危险。为人做嫁衣。
      
  33. Magellan's Expedition =麦哲伦的航海

  34.   先决条件:
    Navigation =航海技术
      建设费用:400盾
      失效条件:NONE =没有
      功 能:所有的船只的移动能力加两格。
      个人心得:更快的船速。所谓兵贵神速。在以后的海战中可以先敌发动攻击,先敌撤离战场,占尽先机。
      
  35. Manhattan Project =曼哈顿计划

  36.   先决条件:
    Nuclear Fission =原子裂变技术
      建设费用:600盾
      失效条件:NONE =没有
      功 能:允许制造原子武器。
      个人心得:大家都能造。潘多拉可爱的魔盒,如果没有足够的控制能力,那结果就……
      
  37. MarcoPolo's Embassy =马可波罗之旅

  38.   先决条件:
    Trade =贸易
      建设费用:200盾
      失效条件:
    Communism =共产主义
      功 能:你在每一个与你竞争的文明都建立免费的大使馆(那样你的
    科技报告将变得完整并且你被告之何时其他文明发现了科技)。
      个人心得:由于会过期,所以不如等到发现了
    Communism =共产主义后再建造United Nations =联合国。当然你也可以与其他文明交换科技,不过你这是在成全Great Library =大图书馆的拥有者。
      
  39. Michelanglo's Chapel =米开朗奇罗教堂

  40.   先决条件:
    Monotheism =一神论
      建设费用:400盾
      失效条件:NONE =没有
      功 能:在每一个你的城市中建立
    Cathedral =大教堂
      个人心得:后期最赚的
    世界奇迹之一。造不成实在可悲。一定要从敌人那里将此世界奇迹夺过来,为我所有,为我所用。要知道稳定是压倒一切的大局吗!
      
  41. Oracle =神谕

  42.   先决条件:
    Mysticism =神秘主义
      建设费用:300盾
      失效条件:
    Theology =神学
      功 能:使你的
    Temple =神殿的作用加倍。
      个人心得:早期克服社会不稳定的法宝之一。不过通过其他办法也能解决社会问题。所以,没有也不要紧。
      
  43. Pyramids =金字塔

  44.   先决条件:
    Masonry =石工术
      建设费用:200盾
      失效条件:NONE =没有
      功 能:在每一个你的城市中建立
    Granary =谷仓
      个人心得:增加人口,节约粮食。能力允许就一定要造。
      
  45. SETI Program =外星探索计划

  46.   先决条件:
    Computers =计算机技术
      建设费用:600盾
      失效条件:NONE =没有
      功 能:在每一个你的城市中建立
    Research Lab =研究实验室;使你的科技输出加倍。
      个人心得:后期最赚的
    世界奇迹之一。造不成实在可叹。一定要从敌人那里将此世界奇迹夺过来,为我所有,为我所用。要知道科学技术是第一生产力吗!
      
  47. Shakespear's Theatre =莎士比亚大剧院

  48.   先决条件:
    Medicine =医学
      建设费用:300盾
      失效条件:NONE =没有
      功 能:建造此
    世界奇迹的城市里的所有的公民都得到满足。
      个人心得:以后一些不人道的部队就由这个城市支持吧!
      
  49. Statue of Liberty =自由女神像

  50.   先决条件:
    Democracy =民主主义
      建设费用:400盾
      失效条件:NONE =没有
      功 能:消除转换政府时的
    Anarchy =动乱岁月。同时允许选择所有的政府体制,即使相关政府体制的科技还没有开发出来。
      个人心得:消除的不彻底,还有一个回合的
    Anarchy =动乱岁月。不过,总比没完没了的Anarchy =动乱岁月要好多了。谁能保证我的Democracy =民主主义制度政府肯定不会垮台?
      
  51. Sun Tzu's War Academy =孙子兵法学校

  52.   先决条件:
    Feudalism =封建主义
      建设费用:300盾
      失效条件:
    Mobile Warfare =机动作战
      功 能:所有新造的地面部队都处于
    老练的状态。任何部队在战斗中获胜就立即成为老练的部队。
      个人心得:一般。如果能力富余可以建造。
      
  53. United Nations =联合国

  54.   先决条件:
    Communism =共产主义
      建设费用:600盾
      失效条件:NONE =没有
      功 能:在每一个其他的文明建立免费的大使馆。敌方文明不能拒绝你的和平建议。对于
    Democracy =民主主义制度,你能50%不停火(维持和平行动)
      个人心得:你知道
    United Nations =联合国吗?如果,不知道可以看看电视新闻。所谓,挟天子以令诸侯吗!
      
  55. Women's Suffrage =妇女选举权

  先决条件:
Industrialization =工业化
  建设费用:600盾
  失效条件:NONE =没有
  功 能:在每一个你的城市中建立
Police Station =警察局(减少一个由于部队远征引起的人民的不高兴)。
  个人心得:如果能和
United Nations =联合国配合使用,那Democracy =民主主义制度就基本解决了所谓的军事行动引起的社会治安问题就基本解决了。
  

总目录
  
  三、
  Forms of Government =政府形式、社会制度
  

  1. Anarchy =动乱岁月
  2. Communism =社会主义制度
  3. Democracy =民主主义制度
  4. Despotism =专制主义制度
  5. Fundamentalism =基本教义制度
  6. Monarchy =君主主义制度
  7. Republic =共和政体制度

  
  
  1. Anarchy =动乱岁月

  2.   无政府状态本身并不是政府形态。
      当社会制度发生转换时,在转换间隙社会将处于无政府状态。即不可避免。
      当现政府垮台后,社会处于无政府状态。即极力避免。
      在无政府状态几个回合后,你可以重新建立新政府,结束社会的无政府状态。即早日结束。
      无政府状态类似于
    Despotism =专制主义制度,只是贪污更高。即一塌糊涂。
      无政府状态期间政府
    税收工作和科技工作完全失控。即分文无收。
      
  3. Communism =社会主义制度

  4.   社会主义制度政府由一个执政党控制。国家的首脑一般为执政党的主席。(这里有若干小看社会主义的言语,气煞俺也!!!)
      城市支持的前三支部队不需要
    盾牌,从第四支部队开始每一支部队每回合消耗一个盾牌。即低成本维持部队。
      每个
    Settlers =开拓者每回合消耗一束稻谷。即低成本维持Settlers =开拓者部队。
      在每一个城市中,驻扎的军事部队的前三支就可以在城市中实行“军事法”。每支实行“军事法”的部队可以使两个不高兴的公民满足。即低成本维持城市安定。
      在社会主义制度下,国家严格控制经济活动,有组织的犯罪被消除。你的城市群因此能体验到无
    贪污腐化的情况。即高的收入。
      在社会主义制度下,所有新建造的
    Spy =间谍都是老练的。即间谍战的倾向明显。
      在社会主义制度下,
    税收/消费/科技比率不能被设置超过80%。
      社会主义制度非常适合地域广阔需要维持庞大常规军事力量的帝国。即军事部队维持费用较低。
      用你强大的
    Spy =间谍从那些资本主义猪(这个称呼我喜欢)那里盗窃科技!即科技开发的免费化和滞后。
      
  5. Democracy =民主主义制度

  6.   民主主义制度政府由人民选举产生的总统领导。总统的统治由一群选举产生的为最有兴趣的公民服务的代表组成的参议院进行监督。民主主义制度允许公民更高限度的个人自由和社会参与比任何其它政府形式都多。
      每支部队每回合消耗一个
    盾牌。即对工业生产提出更高的要求。
      每个
    Settlers =开拓者每回合消耗两束稻谷。即对农业生产提出更高的要求。
      每支没有驻扎在友好城市里(或没有驻扎在友好城市附近三格的
    堡垒里)的部队使支持该部队的城市里的两个公民变得不高兴。即向外调动军事部队可能会引起城市暴动,甚至会导致现政府垮台。
      在民主主义制度下,没有
    腐化和浪费。即收入最大化。
      在民主主义制度下,
    税收/消费/科技比率可以被设置在任何级别。即可以设置到100%。
      在民主主义制度下,每个通常至少产生一个单位的
    贸易的格子再产生一个单位额外的贸易。即贸易翻倍。
      在民主主义制度下,所有的部队和城市都对任何形式的贿赂拥有免疫能力。即不可收买。
      在民主主义制度下,参议院可能会强行通过和平方式解决冲突。即发动战争比较麻烦。
      在民主主义制度下能产生惊人数目的
    贸易科技。然而由于其在关于军事部队方面社会稳定的严格限制,使得这种社会制度更适用于地域广大的、先进的文明。即游戏优先推荐。
      提高
    消费比率和建造城市建筑以及世界奇迹都能帮助减轻人民的不高兴。
      
  7. Despotism =专制主义制度

  8.   专制主义制度政府领导人绝对控制他或她的人民,并且这种控制常常是通过军队的武力来实现。在这种社会制度下个人的自由有最小化的倾向,并且使生产的成果减少。
      每支部队每回合消耗一个
    盾牌。即对工业生产提出一定的要求。
      每个
    Settlers =开拓者每回合消耗一束稻谷。即低成本维持Settlers =开拓者部队。
      在每一个城市中,驻扎的军事部队的前三支就可以在城市中实行“军事法”。每支实行“军事法”的部队可以使一个不高兴的公民满足。即通过镇压的方法维持城市安定。
      在专制主义制度下,贪污腐败和浪费的比率都很高。离首都越远的城市
    腐化和浪费的情况越严重。即合理安排首都。
      在专制主义制度下,
    税收/消费/科技比率不能被设置超过60%。
      在专制主义制度下,任何
    地形无论生产什么资源(粮食、盾牌贸易)达到或超过三个的都减少一个。即帮倒忙。
      鉴于专制主义制度的高比率的贪污腐败,可以认为是一个蹩脚的社会制度。只要有可能就应当立刻转换成
    Monarchy =君主主义制度
      
  9. Fundamentalism =基本教义制度

  10.   基本教义制度是围绕着一种信仰组织起来的政府形式。这种信仰经常源自于对大自然的虔诚,建立僵硬的信条指导领导者和人民的行动与反应。在一个基本教义的社会中,人们和他们的领导人都完全醉心于他们的信仰,并且经常愿意为他们的信仰奉献一切甚至生命去保护这种信仰。
      每十支部队每回合消耗一个
    盾牌Fanatics =狂热份子不需要盾牌任何支持)。即彻底释放工业生产能力。
      每个
    Settlers =开拓者每回合消耗两束稻谷。即对Settlers =开拓者之类部队供应应保证。
      在基本教义制度下,没有公民是很不高兴的!即社会很稳定。
      在基本教义制度下,贪污腐败比率很低。即收入不少。
      在基本教义制度下,
    税收/消费/科技比率不能被设置超过80%。
      在基本教义制度下,
    科技能力是减半的。即科技末日。
      在基本教义制度下,将不高兴公民转变为满足公民的
    城市建筑产生等同于它们满足的公民的数目的税收,并且这些建筑不需要任何支持。即有额外且稳定的收入。
      在基本教义制度下,对于
    Diplomat =外交官Spy =间谍从事的恐怖行动的外交效果减少。即外交大失败。
      基本教义制度消除了所有的社会稳定问题,并且提供良好的收入,只是
    科技变得衰弱了。
      
  11. Monarchy =君主主义制度

  12.   君主主义制度政府由一个被称为君主的人统治。这个最高统治者对政府和国家地绝对统治仅次于专制主义制度的统治者,并且他和她经常接受至少是上层阶级的建议。在君主主义制度政府体系下的贵族们拥有一些经济方面的自由,允许文明生产更多的物资。
      城市支持的前三支部队不需要
    盾牌,从第四支部队开始每一支部队每回合消耗一个盾牌。即低成本维持部队。
      每个
    Settlers =开拓者每回合消耗一束稻谷。即低成本维持Settlers =开拓者部队。
      在每一个城市中,驻扎的军事部队的前三支就可以在城市中实行“军事法”。每支实行“军事法”的部队可以使一个不高兴的公民满足。即通过镇压的方法维持城市安定。
      在君主主义制度下,贪污腐败和浪费的比率都受节制。离首都越远的城市
    腐化和浪费的情况越严重。即合理安排首都。
      在君主主义制度下,
    税收/消费/科技比率不能被设置超过70%。
      君主主义制度对一个年轻的文明而言可以算是一个良好的社会制度
      
  13. Republic =共和政体制度

  共和政体政府是由一些自主的城邦集合在一个中央政府之下组成的。虽然中央政府在处理影响整个社会的事件时拥有最终的发言权,自主的城邦被给予对一定数量的地方事物实行统治的权利。决定由受到由一群官员组成的议会监督的领导人做出。
  每支部队每回合消耗一个
盾牌。即对工业生产提出高的要求。
  每个
Settlers =开拓者每回合消耗两束稻谷。即对农业生产提出高的要求。
  从第二支部队起,每支没有驻扎在友好城市里(或没有驻扎在友好城市附近三格的
堡垒里)的部队使支持该部队的城市里的一个公民变得不高兴。即向外调动军事部队可能会引起城市暴动。
  在共和政体制度下,贪污腐败和浪费的比率都很小。离首都越远的城市
腐化和浪费的情况越严重。即合理安排首都。
  在共和政体制度下,
税收/消费/科技比率不能被设置超过80%。
  在共和政体制度下,议会可能会强行通过和平方式解决冲突。即发动战争比较麻烦。
  转换到共和政体制度下会使你对她对你的
科技消费收入的促进表示吃惊。虽然你可能为保持社会稳定而必须提高消费比率和增加一些贸易
  在共和政体制度下,在野外保持相当规模的部队是困难和昂贵的,但是建造一定的
城市建筑世界奇迹都能有助于减轻人民的不高兴。
  

总目录
  
  Game Concepts =游戏概念

  1. Airbases =空军基地
  2. Airlift =空运
  3. City Squares =城市方格
  4. Combat Damage =战斗损害
  5. Corruption and Waste =腐化和浪费
  6. Disband =解散部队
  7. Fortify =防御
  8. Fortress =堡垒
  9. Irrigation =灌溉
  10. Luxuries =消费
  11. Mining =开矿
  12. Pillage =破坏
  13. Pollution =污染
  14. Railroads =铁路
  15. Roads =道路
  16. Science =科技
  17. Sentry =站岗放哨
  18. Shields =盾牌
  19. Specialists =专家
  20. Taxes =税收
  21. Trade =贸易
  22. Trade Routes =贸易线路
  23. Transforming Terrain =转换地形
  24. Unhappiness Due to Civ Size =应付使人民不高兴的城市数目
  25. Veteran Units =老兵油子

  
  
  1. Airbases =空军基地

  2.   在发现
    Radio =无线电通信技术后,你的Settlers =开拓者Engineers =工程师有能力建造空军基地空军基地的作用就象是在偏远地方为Fighter =战斗机Bomber =轰炸机Stlth Ftr. =隐形战斗机Stlth Bmbr. =隐形轰炸机提供燃油补给的燃油补给站。战略上空军基地有效得扩展这些空军部队的飞行半径,允许她们从友好城市和Carrier =航空母舰上进行更远的行动。
      要建造
    空军基地,从“Orders”菜单中选择“Build Airbase”命令或直接按“e”键。
      
  3. Airlift =空运

  4.   在发现
    Combined Arms =联合作战后,你有能力在你的城市之间执行空运行动。通过空运允许你在瞬间将你的部队传送过广阔的空间。为了能在你的城市之间实行部队的空运,两端的城市都必须建有Airport =飞机场
      为了
    空运一支部队,首先将部队移入建有Airport =飞机场的城市并且从“Orders”菜单中选择“Airlift”命令或直接按“l”键。一个可以到达的目的城市菜单出现。从这个菜单中选择目的城市,并且你的这支部队立刻被成功的传输到目的城市。部队可以在下一个回合时投入作业。
      
  5. City Squares =城市方格

  6.   被城市利用的资源并不仅仅产生在环绕城市的
    方格中;她们还产生在城市自己这一格。在城市建立的这个方格地形中出产的各种资源都不减少。另外,城市占用的这个地形方格被尽可能地改良。城市方格自动包含道路,当Railroad =铁路被发现后自动升级成铁路。城市方格同样会依据地形自动被灌溉开矿。最后,如果城市是建立在通常情况下没有盾牌地形上,一个盾牌被自动加入到城市方格产生的资源中。这些增强确保城市方格能生产可能的最大数量的资源。
      
  7. Combat Damage =战斗损害

  8.   现在作为战斗的必然结果,部队将出现损失。在每次成功的进攻中,部队给敌人造成的伤害的总数等于它的火力值。一支部队维持到到被摧毁时的被损害的总量等于部队的命中度乘以十。
      部队被杀伤的程度以及这支部队可以维持的情况能通过部队的伤害条(彩色的伤害条位于部队图标的上方)的长度和颜色大约的反映出来。伤害条绿色表示部队损失了0%到33%的命中度,黄色的伤害条表示部队损失了34%到66%的命中度,红色的伤害条表示部队损失了67%的命中度或更多。
      地面部队的被杀伤同样会影响部队的移动。移动能力损失的百分率同命中度的情况一样。舰船部队的移动能力永远高于两格。空军部队的移动能力不受对方杀伤的影响。
      
  9. Corruption and Waste =腐化和浪费

  10.   随着你的文明的成长,你也许会被告知你的一些城市的
    贸易盾牌收入损失在腐化和浪费中了。腐化就是由于盗窃、私用和其他一些非法活动而损失的贸易收入。浪费就是由于无效率造成的盾牌的损失。离首都越远的城市腐化和浪费现象越严重。腐化和浪费当然与你使用的社会制度有关。
      腐化和浪费如果失去控制,意味着你的文明的发展速度变慢。如果在城市中建造Courthouse =法院可以同时减少腐化和浪费各50%。最好的解决之道是使用更先进的社会制度社会制度越先进,腐化和浪费越少。Communism =共产主义Democracy =民主主义制度完全消除了这方面的问题。
      
  11. Disband =解散部队

  12.   当你的部队变得过时、无法维持或引起人民的不满,你也许想删除这支部队。为了删除这支部队,可以按住“Shift”同时按下“D”键,或者从“Oders”菜单中选择“Disband”命令。一旦部队被
    解散,这支部队就永远从游戏中被删除了。
      当一支部队在城市中被
    解散,建造这支部队的盾牌总数的一半被添入城市正在进行的任何建设工程,部队城市建筑世界奇迹
      
  13. Fortify =防御

  14.   古罗马军团在战役间隙他们的行军途中为了晚上的安全,每天傍晚早早留下足够的时间建造一座完整的防御加强的露营地。当遭受进攻时,修建的防御工事就发挥作用了。无论何地,无论何时为了防备敌人的进攻,修建某种类型的防御工事是大多数军队的基本技能。增强的防御工事让军队的各项战斗能力增加,使得打败他们愈加的困难。
      地面
    部队可以通过按“F”键或从“ Orders”菜单中选择“Fortify” 命令,建立营地增强防御。防御值通过建立营地增加了50%。
      
  15. Fortress =堡垒

  16.   一旦你的文明发现了
    Construction =建筑学Settlers =开拓者Engineers =工程师拥有了建造堡垒的能力。堡垒可以被用来防御城市的周边地区并且阻止敌方的军队接近关键的地区。一座建筑完善的堡垒可以通过使所有驻扎在堡垒内的部队的防御能力倍增而提供更有效的防御。区别与普通的战斗,驻扎在堡垒内的部队在战斗失利时是一支一支被摧毁的,远胜于是同时被摧毁。堡垒本身并不会在战斗中被损毁。
      Settlers =开拓者Engineers =工程师能够通过直接按“F”键或从“ Orders”菜单中选择“Build Fortress” 命令建筑堡垒堡垒内的部队的防御能力倍增。在Republic =共和政体制度下,驻扎在离支持部队的城市三格以内的堡垒内的部队是不会引起人民不满的。
      
  17. Irrigation =灌溉

  18.   早期的先民从丘陵迁移到尼罗河、底格里斯河、幼发拉底河旁的低谷,他们必须发展
    灌溉技术。新鲜的河水流经本来因缺少降水而干旱贫瘠的土地。通过灌溉的方法,河水能被从河中引走并分布到沿岸的土地上,使得这些土地更适宜种植。
      在
    Grassland =草原,Plains =平原,Desert =沙漠,Hills =丘陵地形可以通过灌溉提高粮食的生产。只有邻近水源(Ocean =海洋 or Rivers)的地方或另一个已经灌溉过的地区才能被灌溉。在发现了Refrigeration =冷藏技术以后,土地能被再次灌溉并建立“farmland =农场”。Settlers =开拓者Engineers =工程师能够通过直接按“I”键或从“ Orders”菜单中选择“Build Irrigation” 命令灌溉土地。
      
  19. Luxuries =消费

  20.   城市的
    消费情况是以酒杯图标显示在城市资源列表(City Resources)。每两个消费使得一个满足的公民高兴,或使得一个不高兴的公民满足。消费的总数主要由贸易总额中分割出来的消费比率决定。修改消费的比率可以通过选择“Kingdom”菜单的“Change Tax Rate”命令。消费可以通过建造一定的城市建筑世界奇迹得到增长。她还可以通过将公民转变成演员而提高。
      
  21. Mining =开矿

  22.   早期的文明在确定高品位的曝露在地球表面的金属矿产例如:黄金、白银和铜等有一点困难。时光流逝,表面的矿产被采掘一空,人们开始钻入地底寻找更多的矿物。采矿和开掘金属和其他有价值的原料的活动一直延续到今天。
      采矿活动提高
    Desert =沙漠Mountains =高山地形盾牌产出一个盾牌,提高Hills =丘陵地形盾牌产出三个盾牌Settlers =开拓者Engineers =工程师能够通过直接按“M”键或从“ Orders”菜单中选择“Build Mine” 命令开采矿石。
      
  23. Pillage =破坏

  24.   其他文明修建的
    地形增产设施(灌溉开矿道路等等)能够通过我们的部队进驻这一地区并下令破坏而被捣毁。这样会减少土地的生产能力并且迫使你敌人重新修建这些设施。
      为了命令
    部队进行破坏,可以按住“Shift”同时按下“P”键,或者从“Oders”菜单中选择“Pillage”命令。这支部队只能被命令每次破坏一样你想破坏的设施。一个已经完成的地形增产设施地区(例如:建有铁路的“farmland =农场”)必须破坏四次才能彻底捣毁。
      
  25. Pollution =污染

  26.   污染一般是由于在城市中过多的生产
    盾牌导致的;然而,污染有时也由大型城市的众多人口引起(在发现了Automobile =汽车技术以后),原子炸弹或Nuclear Msl. =原子导弹攻击,Nuclear Plant =核电站的核熔化都能造成污染。当一座城市存在潜在的污染问题,黄色的骷髅三角出现在部队细表(Units Present)中。城市中产生越多的骷髅,城市半径内地区发生污染的可能性越高。当世界范围的污染达到临界状态时,就存在着发生温室效应的可能。
      将
    Settlers =开拓者Engineers =工程师移入被污染的地区直接按“P”键或从“ Orders”菜单中选择“Clean Up Pollution” 命令可以清除污染。污染可以通过建造一定的城市建筑或减少城市盾牌生产而减少。
      
  27. Railroads =铁路

  28.   铁路是一种相对廉价和快捷的运输人员、原料、制成品和军队越过遥远距离的革命性的交通方式。铁路不仅通过戏剧性地降低运输时间和运输费用来支持和鼓励工业的成长,同样还促进科学研究和技术应用地飞速发展。铁路公司是第一批工业公司中的一员。
      在发现了
    Railroad =铁路Settlers =开拓者Engineers =工程师能够建造铁路。将他们移动到建有道路的地方,并且直接按“R”键或从“ Orders”菜单中选择“Build Railroad” 命令可以修建这一地区的铁路。通过铁路进行运输不消耗移动能力。铁路提高盾牌贸易生产50%(全面拓展)
      
  29. Roads =道路

  30.   良好的
    道路网络改善了城市之间的交通。道路对于古代的文明的贸易和军队输送有着重要意义。随着科技的发展道路被改善。先进的铺设的道路能在任何天气情况下通行,并且比泥土路更快速。
      Settlers =开拓者Engineers =工程师能够通过直接按“R”键或从“ Orders”菜单中选择“Build Road”命令可以修建这一地区的道路。只有Ocean =海洋上不可以修建道路。当然,在没有发现Bridge Building =造桥术之前有河流的地区也是不能修建道路的。通过每格道路进行运输都要消耗三分之一的移动能力且与通过的地形无关。道路提高Desert =沙漠, Plains =平原, Grassland =草原贸易生产。
      
  31. Science =科技

  32.   城市的
    科技情况是以试管图标显示在城市资源列表(City Resources)。在每一个回合的开始,你每个城市的科技输出被加入到你正在进行的科技项目中,直到发现新的科技。每个城市试管生产的越多,新科技开发的速度越快。科技的总数主要由贸易总额中分割出来的科研比率决定。修改科研的比率可以通过选择“Kingdom”菜单的 “Change Tax Rate”命令。
      你的城市
    科技输出和你的整个文明的科技输出可以通过建造一定的城市建筑世界奇迹得到增长。她还可以通过将公民转变成科学家而提高。
      
  33. Sentry =站岗放哨

  34.   被命令负责
    站岗放哨部队呈现灰色轮廓。这些部队被从移动部队序列中删除,并且将保持站岗放哨状态直到另一支部队进入他们的视野或你手动击活。部队在城市中站岗放哨就会被自动装上从这个城市出发的舰船(直到舰船可以携带的部队上限),当舰船离开城市时部队被运走。
      地面
    部队可以通过按“S”键或从“ Orders”菜单中选择“Sleep” 命令进入站岗放哨状态。受伤的部队在城市中站岗放哨,当他完全恢复以后会被自动击活。
      
  35. Shields =盾牌

  36.   城市的工业生产情况是以
    盾牌图标显示在城市资源列表(City Resources)。这样,工业原料在游戏里一般理解为盾牌。每座城市生产的盾牌数目显示在在城市资源列表(City Resources)。盾牌被用于支持部队。每支部队也许,取决于政府体制和其他因素,需要支持这支部队的城市每回合消耗一个盾牌。多出来的盾牌就用于建造城市建筑世界奇迹和新的部队
      盾牌生产很大程度上取决于城市附近的地形。在通常情况下,城市的盾牌生产可以通过建造一定的城市建筑世界奇迹得到增长。在某些地形上建立矿井也可以提高盾牌生产。
      
  37. Specialists =专家

  38.   公民的图标显示在城市资源列表(City Resources)左上方。每一个增加的公民都被自动放置在城市半径内的土地上进行相关的生产活动。在某些特殊的情况下,将公民从土地上调回从事其他的特殊活动是十分必要的。这些不在土地上从事生产的公民就是
    专家专家有三种,每种专家都能增加城市贸易生产的三部分中的一种。演员增加消费,征税官增加税收科学家增加科技。
      组建
    专家,单击城市地图中任何一个从事生产的方格。生产的图标从方格中消失,并且一个演员出现在公民中。想要组建征税官就单击演员图标一下。想要组建科学家就首先组建征税官然后单击征税官图标一下。组建征税官科学家城市必须拥有五个或五个以上的公民。
      
  39. Taxes =税收

  40.   城市的
    税收征收情况是以金币图标显示在城市资源列表(City Resources)。税收首先被用于支付城市建筑每回合的维持费用。所有节余都被加入国库。税收的总数主要由贸易总额中分割出来的税收比率决定。修改税收的比率可以通过选择“Kingdom”菜单的 “Change Tax Rate”命令。
      税收可以通过建造一定的城市建筑世界奇迹得到增长。她还可以通过将公民转变成征税官而提高。
      
  41. Trade =贸易

  42.   贸易的作用不止在城市和文明之间兑换货物和现金。贸易同样可以交换知识和思想,以及外出进行娱乐旅行和满足你文明的人民。每座城市产生的贸易总额在城市资源列表(City Resources)中用双箭头图标显示。贸易收入被分割成三部分:税收消费科技。修改这三部分的相互之间的比率可以通过选择“Kingdom”菜单的 “Change Tax Rate”命令。
      贸易可以通过建造一定的城市建筑世界奇迹得到增长。她还可以通过地形改变和建立贸易线路得到提高。
      
  43. Trade Routes =贸易线路

  44.   贸易线路是通过Caravan =商队Freight =货车进入离支持的城市至少十格(好象不需要)的城市而建立。当贸易线路一建立你立刻就可以得到现金支付。从建立起贸易线路下一个回合起,只要此贸易线路继续存在,参加贸易的城市获得附加的贸易奖励。建立贸易线路的城市之间的距离越远,建立贸易线路的报酬就越多。与其他对抗的文明建立贸易线路的城市比与友好城市建立贸易线路得到更有利可图。每座城市最多拥有三条贸易线路
      更精细的
    贸易规则,贸易线路的收益受到贸易货物的类型的影响。当贸易的货物是目的城市需要的,贸易线路可以获得更多的收益。(好象所有的所谓的收益都只是建立贸易线路的一次性收益,与长远的收入无关。)
      
  45. Transforming Terrain =转换地形

  46.   除了通过
    灌溉开矿改变地形外,Engineers =工程师有能力通过使用“Orders”菜单中的“Transform”命令从根本上改变地图中方格地形类型。对地形的彻底改变对位于城市周围但不出产足够的资源的地方是有显著作用的。
      看“
    Civilopedia”菜单可以看到Engineers =工程师改变地形的结果。
      
  47. Unhappiness Due to Civ Size =应付使人民不高兴的城市数目

  48.   当你建造了一定数目的城市可,你的人民开始担心你是否有能力有效的管理你文明。一旦这种情况发生,在每个城市中都将出现额外的不高兴的公民。
      这个引起人民不高兴的一定的城市数目有以下几个因素,包括游戏的难度和政府类型,政府类型越先进,这个数目就越大。
      
  49. Veteran Units =老兵油子

  在美国南北战争期间,那些从来没有参加过战斗的士兵在经过战火的首次洗礼后被称做“见过大象了”。以后,他们被尊称为老兵。历史显示那些经过良好训练的,老练的士兵在战斗中辛存下来的可能比没有经验的军队要更多。
  每支在每次战斗中辛存下来的
部队成为老兵的几率是50%。如果在城市中建有Barracks =兵营,这个城市生产的地面部队自动成为老兵,当所有的城市都处于世界奇迹 Sun Tzu's War Academy =孙子兵法学校的影响下也是如此。老兵的攻击能力和防御能力都提升50%。
  

总目录
  
  四、
  Civilization Advances =文明科技发展
  (Prerequisites = 先决条件;Allows =允许发展;个人心得)

  1. Advanced Flight =扩展飞行技术
  2. Alphabet =字母
  3. Amphibious Warfare =两栖战术
  4. Astronomy =天文学
  5. Atomic Theory =原子论
  6. Automobile =汽车技术
  7. Banking =银行业
  8. Bridge Building =造桥术
  9. Bronze Working =青铜技术
  10. Ceremonial Burial =葬礼仪式
  11. Chemistry =化学
  12. Chivalry =骑士制度
  13. Code of Laws =法典
  14. Combined Arms =联合作战
  15. Combustion =内燃机技术
  16. Communism =共产主义
  17. Computers =计算机技术
  18. Conscription =征兵制度
  19. Construction =建筑学
  20. Currency =货币
  21. Democracy =民主主义
  22. Economics =经济学
  23. Electricity =电学
  24. Electronics =电子学
  25. Engineering =工程学
  26. Environmentalism =环保主义
  27. Espionage =间谍技术
  28. Explosives =爆破技术
  29. Feudalism =封建主义
  30. Flight =飞行技术
  31. Fundamentalism =基本教义制
  32. Fusion Power =核聚变能技术
  33. Future Technology =未来科技
  34. Genetic Engineering =基因工程
  35. Guerrilla Warfare =游击战术
  36. Gunpowder =火药技术
  37. Horseback Riding =马背骑术
  38. Industrialization =工业化
  39. Invention =发明
  40. Iron Working =制铁术
  41. Labor Union =工会组织
  42. Leadership =领导艺术
  43. Literacy =文化素养
  44. Machine Tools =机器工具
  45. Magnetism =磁力学
  46. Map Making =制地图术
  47. Masonry =石工术
  48. Mass Production =大量制造
  49. Mathematics =数学
  50. Medicine =医学
  51. Metallurgy =冶金术
  52. Miniaturization =小型化技术
  53. Mobile Warfare =机动作战
  54. Monarchy =封建制度
  55. Monotheism =一神论
  56. Mysticism =神秘主义
  57. Navigation =航海技术
  58. Nuclear Fission =原子裂变技术
  59. Nuclear Power =核能技术
  60. Philosophy =哲学
  61. Physics =物理学
  62. Plastics =塑料技术
  63. Polytheism =多神论
  64. Pottery =陶器
  65. Radio =无线电通信技术
  66. Railroad =铁路
  67. Recycling =再循环技术
  68. Refining =精炼技术
  69. Refrigeration =冷藏技术
  70. Robotics =机器人技术
  71. Rocketry =火箭技术
  72. Sanitation =卫生设施
  73. Seafaring =航海事业
  74. Space Flight =宇宙空间飞行技术
  75. Stealth =隐形技术
  76. Steam Engine =蒸汽机技术
  77. Steel =炼钢技术
  78. Superconductor =超导体技术
  79. Tactics =战术
  80. The Corporation =公司法
  81. The Laser =激光技术
  82. The Republic =共和国体制
  83. The Wheel =车轮技术
  84. Theology =神学
  85. Theory of Gravity =重力论
  86. Trade =贸易
  87. University =大学
  88. Warrior Code =战斗术
  89. Writing =书写技术

  
  1. Advanced Flight =扩展飞行技术

  2.   先决条件:
    Machine Tools =机器工具Radio =无线电通信技术
      允许发展:

      Combined Arms =联合作战(with Mobile Warfare =机动作战
      Rocketry =火箭技术(with Electronics =电子学
      Bomber =轰炸机
      Carrier =航空母舰
      个人心得:来自空中的威胁
    Bomber =轰炸机更大了,同时这种威胁还来自海面Carrier =航空母舰
      
  3. Alphabet =字母

  4.   先决条件:NONE =没有
      允许发展:

      Code of Laws =法典
      Map Making =制地图术
      Mathematics =数学 (with Masonry =石工术
      Writing =书写技术
      个人心得:运气好可以自动获得。文化事业的先导。
      
  5. Amphibious Warfare =两栖战术

  6.   先决条件:
    Navigation =航海技术Tactics =战术
      允许发展:

      Port Facility =港口设备
      Marines =海军陆战队
      个人心得:一般。
      
  7. Astronomy =天文学

  8.   先决条件:
    Mathematics =数学Mysticism =神秘主义
      允许发展:

      Navigation =航海技术 (with Seafaring =航海事业
      Theory of Gravity =重力论 (with University =大学
      Copernicus' Observatory =哥白尼的天文台
      个人心得:造
    Copernicus' Observatory =哥白尼的天文台增强科技发展能力。
      
  9. Atomic Theory =原子论

  10.   先决条件:
    Physics =物理学Theory of Gravity =重力论
      允许发展:

      Nuclear Fission =原子裂变技术 (with Mass Production =大量制造
      个人心得:一般。
      
  11. Automobile =汽车技术

  12.   先决条件:
    Combustion =内燃机技术Steel =炼钢技术
      允许发展:

      Mass Production =大量制造 (with The Corporation =公司法
      Mobile Warfare =机动作战 (with Tactics =战术
      Superhighways =超级高速公路
      Battleship =战列舰
      使
    Leonardo's Workshop =达芬奇工作室失效
      个人心得:建造
    Superhighways =超级高速公路使经济腾飞,建造Battleship =战列舰争夺海权。
      
  13. Banking =银行业

  14.   先决条件:
    The Republic =共和国体制Trade =贸易
      允许发展:

      Democracy =民主主义 (with Invention =发明
      Economics =经济学 (with University =大学
      Industrialization =工业化 (with Railroad =铁路
      Bank =银行
      个人心得:赶快造
    Bank =银行发展经济,能开发的科技都该立即开发出来,好处多多。
      
  15. Bridge Building =造桥术

  16.   先决条件:
    Construction =建筑学Iron Working =制铁术
      允许发展:

      Railroad =铁路 (with Steam Engine =蒸汽机技术
      个人心得:发展
    Railroad =铁路以建造铁路为建立金圆帝国不懈努力。
      
  17. Bronze Working =青铜技术

  18.   先决条件:NONE =没有
      允许发展:

      Currency =货币
      Iron Working =制铁术 (with Warrior Code =战斗术
      Colossus =青铜巨人
      Phalanx =方阵
      个人心得:一般。
      
  19. Ceremonial Burial =葬礼仪式

  20.   先决条件:NONE =没有
      允许发展:

      Monarchy =封建制度 (with Code of Laws =法典
      Mysticism =神秘主义
      Polytheism =多神论 (with Horseback Riding =马背骑术
      Temple =神殿
      个人心得:稳定是压倒一切的大局。
      
  21. Chemistry =化学

  22.   先决条件:
    Medicine =医学University =大学
      允许发展:

      Explosives =爆破技术 (with Gunpowder =火药技术
      Refining =精炼技术 (with The Corporation =公司法
      个人心得:尽快开发
    Explosives =爆破技术
      
  23. Chivalry =骑士制度

  24.   先决条件:
    Feudalism =封建主义Horseback Riding =马背骑术
      允许发展:

      Leadership =领导艺术 (with Gunpowder =火药技术
      Knights =骑士
      个人心得:可以造
    Knights =骑士,其他都一般。
      
  25. Code of Laws =法典

  26.   先决条件:
    Alphabet =字母
      允许发展:

      Literacy =文化素养 (with Writing =书写技术
      Monarchy =封建制度 (with Ceremonial Burial =葬礼仪式
      The Republic =共和国体制 (with Literacy =文化素养
      Trade =贸易 (with Currency =货币
      Courthouse =法院
      个人心得:发展更多
    科技
      
  27. Combined Arms =联合作战

  28.   先决条件:
    Advanced Flight =扩展飞行技术Mobile Warfare =机动作战
      允许发展:

      Paratroopers =空降伞兵
      Helicopter =直升机
      个人心得:一般。
      
  29. Combustion =内燃机技术

  30.   先决条件:
    Explosives =爆破技术Refining =精炼技术
      允许发展:

      Automobile =汽车技术 (with Steel =炼钢技术
      Flight =飞行技术 (with Theory of Gravity =重力论
      Submarine =潜水艇
      个人心得:一般。
      
  31. Communism =共产主义

  32.   先决条件:
    Industrialization =工业化Philosophy =哲学
      允许发展:

      Espionage =间谍技术 (with Democracy =民主主义
      Guerrilla Warfare =游击战术 (with Tactics =战术
      Police Station =警察局
      United Nations =联合国
      允许政府形式过渡为
    Communism =社会主义制度
      使
    Cathedral =大教堂的效果减少。
      使
    Marco Polo's Embassy =马可波罗之旅失效
      个人心得:建造
    United Nations =联合国,开发Espionage =间谍技术
      
  33. Computers =计算机技术

  34.   先决条件:
    Mass Production =大量制造Miniaturization =小型化技术
      允许发展:

      Robotics =机器人技术 (with Mobile Warfare =机动作战
      Space Flight =宇宙空间飞行技术 (with Rocketry =火箭技术
      Research Lab =研究实验室
      SETI Program =外星探索计划
      个人心得:建造
    SETI Program =外星探索计划代替Research Lab =研究实验室
      
  35. Conscription =征兵制度

  36.   先决条件:
    Democracy =民主主义Metallurgy =冶金术
      允许发展:

      Fundamentalism =基本教义制(with Monotheism =一神论
      Tactics =战术 (with Leadership =领导艺术
      Rifleman =来复枪手
      个人心得:一般。
      
  37. Construction =建筑学

  38.   先决条件:
    Masonry =石工术Currency =货币
      允许发展:

      Bridge Building =造桥术 (with Iron Working =制铁术
      Engineering =工程学 (with The Wheel =车轮技术
      Aqueduct =水渠
      Colosseum =圆形大剧场
      允许
    Settlers =开拓者建造堡垒
      个人心得:发展
    Bridge Building =造桥术,并建造桥梁使天堑变通途。在军事要冲建设堡垒增加防御。
      
  39. Currency = 货币

  40.   先决条件:
    Bronze Working =青铜技术
      允许发展:

      Construction =建筑学(with Masonry =石工术
      Trade =贸易(with Code of Laws =法典
      Marketplace =市场
      个人心得:建设
    Marketplace =市场发展经济。
      
  41. Democracy =民主主义

  42.   先决条件:
    Banking =银行业Invention =发明
      允许发展:

      Conscription =征兵制度 (with Metallurgy =冶金术
      Espionage =间谍技术 (with Communism =共产主义
      Recycling =再循环技术 (with Mass Production =大量制造
      Statue of Liberty =自由女神像
      允许政府形式过渡为
    Democracy =民主主义制度
      个人心得:
    科技研发能力和税收的大增加。
      
  43. Economics =经济学

  44.   先决条件:
    Banking =银行业University =大学
      允许发展:

      The Corporation =公司法(with Industrialization =工业化
      Stock Exchange =股票交易场
      Adam Smith's Trading Co. =亚当斯密斯的贸易公司
      个人心得:建造
    Adam Smith's Trading Co. =亚当斯密斯的贸易公司减少政府的财政负担,建造Stock Exchange =股票交易场加快经济建设。
      
  45. Electricity =电学

  46.   先决条件:
    Magnetism =磁力学Metallurgy =冶金术
      允许发展:

      Electronics =电子学 (with The Corporation =公司法
      Radio =无线电通信技术 (with Flight =飞行技术
      Refrigeration =冷藏技术 (with Sanitation =卫生设施
      Steel =炼钢技术 (with Industrialization =工业化
      Destroyer =驱逐舰
      使
    Great Library =大图书馆失效
      个人心得:如果你拥有
    Great Library =大图书馆千万别自己发展。
      
  47. Electronics =电子学

  48.   先决条件:
    Electricity =电学The Corporation =公司法
      允许发展:

      Miniaturization =小型化技术 (with Machine Tools =机器工具
      Nuclear Power =核能技术 (with Nuclear Fission =原子裂变技术
      Rocketry =火箭技术 (with Advanced Flight =扩展飞行技术
      Hydro Plant =水电站
      Hoover Dam =胡福水坝
      增加
    Colosseum =圆形大剧场的效果
      个人心得:对提升生产力和维护社会稳定都有现实的积极意义。
      
  49. Engineering =工程学

  50.   先决条件:
    Construction =建筑学The Wheel =车轮技术
      允许发展:

      Invention =发明 (with Literacy =文化素养
      Sanitation =卫生设施 (with Medicine =医学
      King Richard's Crusade =李查德大帝的十字军
      个人心得:一般。
      
  51. Environmentalism =环保主义

  52.   先决条件:
    Recycling =再循环技术Space Flight =宇宙空间飞行技术
      允许发展:

      Solar Plant =太阳能电站
      个人心得:这回彻底环保了。
      
  53. Espionage =间谍技术

  54.   先决条件:
    Communism =共产主义Democracy =民主主义
      允许发展:

      Spy =间谍
      个人心得:
    Spy =间谍终于出现了。
      
  55. Explosives =爆破技术

  56.   先决条件:
    Chemistry =化学Gunpowder =火药技术
      允许发展:

      Combustion =内燃机技术 (with Refining =精炼技术
      Engineers =工程师
      个人心得:建造
    Engineers =工程师加速土地开发和道路建设。
      
  57. Feudalism =封建主义

  58.   先决条件:
    Warrior Code =战斗术Monarchy =封建制度
      允许发展:

      Chivalry =骑士制度 (with Horseback Riding =马背骑术
      Theology =神学 (with Monotheism =一神论
      Sun Tzu's War Academy =孙子兵法学校
      Pikemen =长矛手
      个人心得:可以造
    Pikemen =长矛手,其他都一般。
      
  59. Flight =飞行技术

  60.   先决条件:
    Combustion =内燃机技术Theory of Gravity =重力论
      允许发展:

      Radio =无线电通信技术(with Electricity =电学
      Fighter =战斗机
      使
    Colossus =青铜巨人失效
      个人心得:空军的诞生使得参加战争的部队立刻被加入空中打击和防空的艰巨任务。
      
  61. Fundamentalism =基本教义制

  62.   先决条件:
    Conscription =征兵制度Monotheism =一神论
      允许发展:

      Fanatics =狂热份子
      允许政府形式过渡为
    Fundamentalism =基本教义制度
      个人心得:疯狂的制度、疯狂的人们、
    科技的末日、崇拜的盛世。据说三份精神的力量能抵消一份物质的力量,能同Democracy =民主主义制度一搏的社会制度。
      
  63. Fusion Power =核聚变能技术

  64.   先决条件:
    Nuclear Power =核能技术Superconductor =超导体技术
      允许发展:

      Future Technology =未来科技 (with Recycling =再循环技术
      增加宇宙飞船的推进力25%
      个人心得:速度快点、动力多点、时间少点总是好的。
      
  65. Future Technology =未来科技

  66.   先决条件:
    Fusion Power =核聚变能技术Recycling =再循环技术
      允许发展:
      提高Civilization游戏记录中奖励的分数。每开发出一个
    Future Technology =未来科技总分加5分
      个人心得:再接再厉。
      
  67. Genetic Engineering =基因工程

  68.   先决条件:
    Medicine =医学The Corporation =公司法
      允许发展:

      Cure for Cancer =癌症治疗
      个人心得:锦上添花。
      
  69. Guerrilla Warfare =游击战术

  70.   先决条件:
    Communism =共产主义Tactics =战术
      允许发展:

      Labor Union =工会组织(with Mass Production =大量制造
      Partisans =游击队
      个人心得:用
    Partisans =游击队骚扰敌人是最合适的了。
      
  71. Gunpowder =火药技术

  72.   先决条件:
    Invention =发明Iron Working =制铁术
      允许发展:

      Explosives =爆破技术 (with Chemistry =化学
      Leadership =领导艺术(with Chivalry =骑士制度
      Metallurgy =冶金术 (with University =大学
      Musketeers =火枪手
      个人心得:发展
    Explosives =爆破技术建造Engineers =工程师
      
  73. Horseback Riding =马背骑术

  74.   先决条件:NONE =没有
      允许发展:

      Chivalry =骑士制度 (with Feudalism =封建主义
      Polytheism =多神论 (with Ceremonial Burial =葬礼仪式
      The Wheel =车轮技术
      Horseman =蒙古骑兵
      个人心得:建造
    Horseman =蒙古骑兵探索世界。
      
  75. Industrialization =工业化

  76.   先决条件:
    Banking =银行业Railroad =铁路
      允许发展:

      Communism =共产主义(with Philosophy =哲学
      The Corporation =公司法(with Economics =经济学
      Steel =炼钢技术(with Electricity =电学
      Factory =工厂
      Women's Suffrage =妇女选举权
      Transport =登陆舰/运输舰
      使
    King Richard's Crusade =李查德大帝的十字军失效
      个人心得:赶快造
    Women's Suffrage =妇女选举权
      
  77. Invention =发明

  78.   先决条件:
    Engineering =工程学Literacy =文化素养
      允许发展:

      Democracy =民主主义 (with Banking =银行业
      Gunpowder =火药技术 (with Iron Working =制铁术
      Steam Engine =蒸汽机技术 (with Physics =物理学
      Leonardo's Workshop =达芬奇工作室
      个人心得:建造
    Leonardo's Workshop =达芬奇工作室
      
  79. Iron Working =制铁术

  80.   先决条件:
    Bronze Working =青铜技术Warrior Code =战斗术
      允许发展:

      Bridge Building =造桥术 (with Construction =建筑学
      Gunpowder =火药技术 (with Invention =发明
      Magnetism =磁力学 (with Physics =物理学
      Legion =古罗马军团
      个人心得:重要的军事
    科技
      
  81. Labor Union =工会组织

  82.   先决条件:
    Mass Production =大量制造Guerrilla Warfare =游击战术
      允许发展:

      Mech.Inf =装甲步兵
      个人心得:最优秀的地面防御部队
    Mech.Inf =装甲步兵出现了。
      
  83. Leadership =领导艺术

  84.   先决条件:
    Chivalry =骑士制度Gunpowder =火药技术
      允许发展:

      Tactics =战术 (with Conscription =征兵制度
      Dragoons =法国龙骑兵
      个人心得:一般。
      
  85. Literacy =文化素养

  86.   先决条件:
    Code of Laws =法典Writing =书写技术
      允许发展:

      Invention =发明 (with Engineering =工程学
      Philosophy =哲学 (with Mysticism =神秘主义
      Physics =物理学 (with Navigation =航海技术
      The Republic =共和国体制 (with Code of Laws =法典
      Great Library =大图书馆
      个人心得:造
    Great Library =大图书馆以减轻科技发展对财政的压力,并保持科技的不断领先。发展Philosophy =哲学以免费获得一个科技。发展The Republic =共和国体制以过渡到Republic =共和政体制度。发展Invention =发明以建造Leonardo's Workshop =达芬奇工作室
      
  87. Machine Tools =机器工具

  88.   先决条件:
    Steel =炼钢技术Tactics =战术
      允许发展:

      Advanced Flight =扩展飞行技术 (with Radio =无线电通信技术
      Miniaturization =小型化技术 (with Electronics =电子学
      Artillery =炮兵部队
      个人心得:
    Artillery =炮兵部队还是不行。
      
  89. Magnetism =磁力学

  90.   先决条件:
    Physics =物理学Iron Working =制铁术
      允许发展:

      Electricity =电学 (with Metallurgy =冶金术
      Galleon =大型帆船
      Frigate =三桅快速战舰
      使
    Light House =灯塔失效
      个人心得:一般。
      
  91. Map Making =制地图术

  92.   先决条件:
    Alphabet =字母
      允许发展:

      Seafaring =航海事业 (with Pottery =陶器
      Light House =灯塔
      Catapult =发石机
      Trireme =三桨船
      个人心得:一般。
      
  93. Masonry =石工术

  94.   先决条件:NONE =没有
      允许发展:

      Construction =建筑学 (with Currency =货币
      Mathematics =数学 (with Alphabet =字母
      Palace =宫殿
      City Walls =城墙
      Pyramids =金字塔
      Great Wall =长城
      个人心得:建造
    City Walls =城墙防御野人和敌人。建造Pyramids =金字塔代替Granary =谷仓
      
  95. Mass Production =大量制造

  96.   先决条件:
    Automobile =汽车技术The Corporation =公司法
      允许发展:

      Computers =计算机技术 (with Miniaturization =小型化技术
      Labor Union =工会组织 (with Guerrilla Warfare =游击战术
      The Laser =激光技术 (with Nuclear Power =核能技术
      Nuclear Fission =原子裂变技术 (with Atomic Theory =原子论
      Recycling =再循环技术 (with Democracy =民主主义
      Mass Transit =大众运输
      个人心得:建造
    Mass Transit =大众运输保护环境。
      
  97. Mathematics =数学

  98.   先决条件:
    Alphabet =字母Masonry =石工术
      允许发展:

      Astronomy =天文学 (with Mysticism =神秘主义
      University =大学 (with Philosophy =哲学
      Catapult =发石机
      个人心得:一般。
      
  99. Medicine =医学

  100.   先决条件:
    Philosophy =哲学Trade =贸易
      允许发展:

      Chemistry =化学 (with University =大学
      Genetic Engineering =基因工程 (with The Corporation =公司法
      Sanitation =卫生设施 (with Engineering =工程学
      Shakespear's Theatre =莎士比亚大剧院
      个人心得:一般。
      
  101. Metallurgy =冶金术

  102.   先决条件:
    Gunpowder =火药技术University =大学
      允许发展:

      Conscription =征兵制度 (with Democracy =民主主义
      Electricity =电学 (with Magnetism =磁力学
      Coastal Fortress =海岸堡垒
      Cannon =加农炮
      使
    Great Wall =长城失效
      个人心得:一般。
      
  103. Miniaturization =小型化技术

  104.   先决条件:
    Machine Tools =机器工具Electronics =电子学
      允许发展:

      Computers =计算机技术(with Mass Production =大量制造
      Offshore Platform =海面平台
      个人心得:一般。
      
  105. Mobile Warfare =机动作战

  106.   先决条件:
    Automobile =汽车技术Tactics =战术
      允许发展:

      Combined Arms =联合作战 (with Advanced Flight =扩展飞行技术
      Robotics =机器人技术 (with Computers =计算机技术
      Armor =装甲坦克
      使
    Sun Tzu's War Academy =孙子兵法学校失效
      个人心得:终极的陆军部队诞生了
    Armor =装甲坦克
      
  107. Monarchy =封建制度

  108.   先决条件:
    Ceremonial Burial =葬礼仪式Code of Laws =法典
      允许发展:

      Feudalism =封建主义 (with Warrior Code =战斗术
      允许政府形式改变为
    Monarchy =君主主义制度
      个人心得:社会安定情况比
    Despotism =专制主义制度好一些。
      
  109. Monotheism =一神论

  110.   先决条件:
    Philosophy =哲学Polytheism =多神论
      允许发展:

      Fundamentalism =基本教义制(with Conscription =征兵制度
      Theology =神学(with Feudalism =封建主义
      Cathedral =大教堂
      Michelanglo's Chapel =米开朗奇罗教堂
      Crusaders =十字军战士
      个人心得:赶快抢造
    Michelanglo's Chapel =米开朗奇罗教堂,否则……
      
  111. Mysticism =神秘主义

  112.   先决条件:
    Ceremonial Burial =葬礼仪式
      允许发展:

      Astronomy =天文学(with Mathematics =数学
      Philosophy =哲学(with Literacy =文化素养
      Oracle =神谕
      增加
    Temple =神殿效果
      个人心得:造
    Oracle =神谕,发展Astronomy =天文学Philosophy =哲学
      
  113. Navigation =航海技术

  114.   先决条件:
    Astronomy =天文学Seafaring =航海事业
      允许发展:

      Amphibious Warfare =两栖战术 (with Tactics =战术
      Physics =物理学 (with Literacy =文化素养
      Magellan's Expedition =麦哲伦的航海
      Caravel =帆船
      个人心得:建造
    Magellan's Expedition =麦哲伦的航海
      
  115. Nuclear Fission =原子裂变技术

  116.   先决条件:
    Atomic Theory =原子论Mass Production =大量制造
      允许发展:

      Nuclear Power =核能技术(with Electronics =电子学
      Manhattan Project =曼哈顿计划
      个人心得:没有足够的控制能力,千万不要打开潘多拉的魔盒��建造
    Manhattan Project =曼哈顿计划否则后果自负。
      
  117. Nuclear Power =核能技术

  118.   先决条件:
    Electronics =电子学Nuclear Fission =原子裂变技术
      允许发展:

      Fusion Power =核聚变能技术 (with Superconductor =超导体技术
      The Laser =激光技术 (with Mass Production =大量制造
      Nuclear Plant =核电站
      提高舰船的移动能力1个
      个人心得:加速海权的争夺。
      
  119. Philosophy =哲学

  120.   先决条件:
    Literacy =文化素养Mysticism =神秘主义
      允许发展:

      Communism =共产主义 (with Industrialization =工业化
      Medicine =医学 (with Trade =贸易
      Monotheism =一神论 (with Polytheism =多神论
      University =大学 (with Mathematics =数学
      首先发现
    Philosophy =哲学的国家可以立刻免费得到另一个科技
      个人心得:一个顶两个,很合算。不过动作要快。
      
  121. Physics =物理学

  122.   先决条件:
    Literacy =文化素养Navigation =航海技术
      允许发展:

      Atomic Theory =原子论(with Theory of Gravity =重力论
      Magnetism =磁力学(with Iron Working =制铁术
      Steam Engine =蒸汽机技术(with Invention =发明
      个人心得:一般。
      
  123. Plastics =塑料技术

  124.   先决条件:
    Refining =精炼技术Space Flight =宇宙空间飞行技术
      允许发展:

      Superconductor =超导体技术 (with The Laser =激光技术
      SS Component =宇宙飞船部件
      个人心得:建造
    SS Component =宇宙飞船部件争霸太空让人类涉足无垠的蓝天。
      
  125. Polytheism =多神论

  126.   先决条件:
    Ceremonial Burial =葬礼仪式Horseback Riding =马背骑术
      允许发展:

      Monotheism =一神论(with Philosophy =哲学
      Elephant =象兵
      个人心得:发展
    Monotheism =一神论
      
  127. Pottery = 陶器

  128.   先决条件:NONE =没有
      允许发展:

      Seafaring =航海事业(with Map Making =制地图术
      Granary =谷仓
      Hanging Gardens =空中花园
      个人心得:建造
    Hanging Gardens =空中花园让城市狂欢。
      
  129. Radio =无线电通信技术

  130.   先决条件:
    Electricity =电学Flight =飞行技术
      允许发展:

      Advanced Flight =扩展飞行技术(with Machine Tools =机器工具
      Airport =飞机场
      允许
    Settlers =开拓者建造空军基地
      个人心得:在世界各地都建造
    空军基地,让我们的飞机能飞遍全世界。
      
  131. Railroad =铁路

  132.   先决条件:
    Bridge Building =造桥术Steam Engine =蒸汽机技术
      允许发展:

      Industrialization =工业化(with Banking =银行业
      Darwin's Voyage =达尔文远航
      允许
    Settlers =开拓者建造Railroad =铁路
      使
    Hanging Gardens =空中花园失效
      个人心得:交通方式的革命性突破,彻底改变战争的形式和经济发展的模式。赶快建造
    Darwin's Voyage =达尔文远航
      
  133. Recycling =再循环技术

  134.   先决条件:
    Democracy =民主主义Mass Production =大量制造
      允许发展:

      Environmentalism =环保主义 (with Space Flight =宇宙空间飞行技术
      Future Technology =未来科技 (with Fusion Power =核聚变能技术
      Recycling Center =再循环中心
      个人心得:可持续发展。
      
  135. Refining =精炼技术

  136.   先决条件:
    Chemistry =化学The Corporation =公司法
      允许发展:

      Combustion =内燃机技术(with Explosives =爆破技术
      Plastics =塑料技术(with Space Flight =宇宙空间飞行技术
      Power Plant =火电站
      个人心得:一般。
      
  137. Refrigeration =冷藏技术

  138.   先决条件:
    Electricity =电学Sanitation =卫生设施
      允许发展:

      Supermarket =超级市场
      允许
    Settlers =开拓者改善“farmland =农场”
      个人心得:造
    Supermarket =超级市场
      
  139. Robotics =机器人技术

  140.   先决条件:
    Computers =计算机技术Mobile Warfare =机动作战
      允许发展:

      Stealth =隐形技术 (with Superconductor =超导体技术
      Manufacturing Plant =制造工厂
      Howitzer =榴弹炮
      个人心得:终极的地面进攻部队
    Howitzer =榴弹炮出现了,从此所有的地面部队都再也没有安全的地方可以躲藏了。
      
  141. Rocketry =火箭技术

  142.   先决条件:
    Electronics =电子学Advanced Flight =扩展飞行技术
      允许发展:

      Space Flight =宇宙空间飞行技术(with Computers =计算机技术
      SAM Missile Battery =萨姆导弹基地
      AEGIS Cruiser =宇宙盾巡洋舰
      Cruise Msl. =巡航导弹
      Nuclear Msl. =原子导弹
      个人心得:战争的形式再一次发生巨变,人类拥有了可以毁灭自身的力量。
      
  143. Sanitation =卫生设施

  144.   先决条件:
    Engineering =工程学Medicine =医学
      允许发展:

      Refrigeration =冷藏技术(with Electricity =电学
      Sewer System =下水道系统
      个人心得:增加人口。然后再增加人口。然后见第一句。
      
  145. Seafaring =航海事业

  146.   先决条件:
    Map Making =制地图术Pottery =陶器
      允许发展:

      Navigation =航海技术(with Astronomy =天文学
      Harbor =海港
      Explorer =探险家
      个人心得:造
    Harbor =海港可以增加人口,造Explorer =探险家可以探索地图。
      
  147. Space Flight =宇宙空间飞行技术

  148.   先决条件:
    Computers =计算机技术Rocketry =火箭技术
      允许发展:

      Environmentalism =环保主义(with Recycling =再循环技术
      Plastics =塑料技术(with Refining =精炼技术
      SS Structural =宇宙飞船结构
      Apollo Program =阿波罗登月计划
      个人心得:建造
    Apollo Program =阿波罗登月计划拉开争霸宇宙的新竞赛,让我们可以看清地面敌人的一举一动。建造SS Structural =宇宙飞船结构争霸太空让人类涉足无垠的蓝天。。
      
  149. Stealth =隐形技术

  150.   先决条件:
    Robotics =机器人技术Superconductor =超导体技术
      允许发展:

      Stlth Ftr. =隐形战斗机
      Stlth Bmbr. =隐形轰炸机
      个人心得:让敌人在我们消失的身影中颤抖吧!!
      
  151. Steam Engine =蒸汽机技术

  152.   先决条件:
    Invention =发明Physics =物理学
      允许发展:

      Railroad =铁路(with Bridge Building =造桥术
      Eiffel Tower =埃菲尔铁塔
      Ironclad =铁甲舰
      个人心得:一般。
      
  153. Steel =炼钢技术

  154.   先决条件:
    Electricity =电学Industrialization =工业化
      允许发展:

      Automobile =汽车技术 (with Combustion =内燃机技术
      Machine Tools =机器工具 (with Tactics =战术
      Cruiser =巡洋舰
      个人心得:一般。
      
  155. Superconductor =超导体技术

  156.   先决条件:
    Plastics =塑料技术The Laser =激光技术
      允许发展:

      Fusion Power =核聚变能技术 (with Nuclear Power =核能技术
      Stealth =隐形技术 (with Robotics =机器人技术
      SS Module =宇宙飞船模块
      个人心得:建造
    SS Module =宇宙飞船模块争霸太空让人类涉足无垠的蓝天。
      
  157. Tactics =战术

  158.   先决条件:
    Conscription =征兵制度Leadership =领导艺术
      允许发展:

      Amphibious Warfare =两栖战术(with Navigation =航海技术
      Guerrilla Warfare =游击战术(with Communism =共产主义
      Machine Tools =机器工具(with Steel =炼钢技术
      Mobile Warfare =机动作战(with Automobile =汽车技术
      Alpine Troops =高山部队
      Cavalry =骑兵
      个人心得:攻守兼备的
    科技
      
  159. The Corporation =公司法

  160.   先决条件:
    Explosives =爆破技术Refining =精炼技术
      允许发展:

      Electronics =电子学(with Electricity =电学
      Genetic Engineering =基因工程(with Medicine =医学
      Mass Production =大量制造(with Automobile =汽车技术
      Refining =精炼技术(with Chemistry =化学
      (Capitalization)=资本
      Freight =货车
      个人心得:造
    Freight =货车发展经济增加财政。
      
  161. The Laser =激光技术

  162.   先决条件:
    Mass Production =大量制造Nuclear Power =核能技术
      允许发展:

      Superconductor =超导体技术(with Plastics =塑料技术
      SDI Defense =主动战略防御
      个人心得:建造
    SDI Defense =主动战略防御防御Nuclear Msl. =原子导弹的攻击。
      
  163. The Republic =共和国体制

  164.   先决条件:
    Code of Laws =法典Literacy =文化素养
      允许发展:

      Banking =银行业(with Trade =贸易
      允许政府体制转变为
    Republic =共和政体制度
      个人心得:早日过渡到
    Republic =共和政体制度。发展Banking =银行业以建造Bank =银行
      
  165. The Wheel =车轮技术

  166.   先决条件:
    Horseback Riding =马背骑术
      允许发展:

      Engineering =工程学(with Construction =建筑学
      Chariot =战车
      个人心得:一般。
      
  167. Theology =神学

  168.   先决条件:
    Feudalism =封建主义Monotheism =一神论
      允许发展:

      J.S. Batch's Cathedral =巴赫大教堂
      使
    Oracle =神谕失效
      个人心得:建造
    J.S. Batch's Cathedral =巴赫大教堂
      
  169. Theory of Gravity =重力论

  170.   先决条件:
    Astronomy =天文学University =大学
      允许发展:

      Atomic Theory =原子论(with Physics =物理学
      Flight =飞行技术(with Combustion =内燃机技术
      Isaac Newton's College =牛顿学院
      个人心得:建造
    Isaac Newton's College =牛顿学院加速科技开发。
      
  171. Trade =贸易

  172.   先决条件:
    Code of Laws =法典Currency =货币
      允许发展:

      Banking =银行业(with The Republic =共和国体制
      Medicine =医学(with Philosophy =哲学
      Marco Polo's Embassy =马可波罗之旅
      Caravan =商队
      个人心得:建造
    Caravan =商队建立金圆帝国。发展Banking =银行业以建造Bank =银行
      
  173. University =大学

  174.   先决条件:
    Mathematics =数学Philosophy =哲学
      允许发展:

      Chemistry =化学(with Medicine =医学
      Economics =经济学(with Banking =银行业
      Metallurgy =冶金术(with Gunpowder =火药技术
      Theory of Gravity =重力论(with Astronomy =天文学
      University =大学
      个人心得:
    University =大学的出现使人民大众能更容易的获取知识,实现了教育的普及和国家科技开发能力的提升。
      
  175. Warrior Code =战斗术

  176.   先决条件:NONE =没有
      允许发展:

      Feudalism =封建主义 (with Monarchy =封建制度
      Iron Working =制铁术 (with Bronze Working =青铜技术
      Archers =弓箭手
      个人心得:用
    Archers =弓箭手防守城市。
      
  177. Writing =书写技术

  先决条件:
Alphabet =字母
  允许发展:

  Literacy =文化素养(with Code of Laws =法典
  Library =图书馆
  Diplomat =外交官
  个人心得:
Writing =书写技术实现了历史的传承和跨时间的叙述。
  总目录
  
  五、
  1. Desert =沙漠
  2. Forest =森林
  3. Glacier =冰河
  4. Grassland =草原
  5. Hills =丘陵
  6. Jungle =丛林
  7. Mountains =高山
  8. Ocean =海洋
  9. Plains =平原
  10. Swamp =沼泽
  11. Tundra =苔原
  12. Buffalo =水牛
  13. Coal =煤矿
  14. Desert Oil =沙漠石油
  15. Fish =渔场
  16. Fruit =水果
  17. Furs =皮毛
  18. Game =狩猎
  19. Gems =宝石
  20. Glacier Oil =冰河石油
  21. Gold =黄金
  22. Grassland(Shield) =草原(中间有盾牌)
  23. Iron =铁矿
  24. Ivory =象牙
  25. Oasis =沙漠绿洲
  26. Peat =泥煤
  27. Pheasant =野鸡
  28. Silk =丝绸
  29. Spice =香料
  30. Whales =鲸鱼
  31. Wheat =小麦
  32. Wine =葡萄酒

  
  Terrain and Special Resources =地形和特产
  目录:
  A)
Terrain =地形
  B)
Special Resources =特产
  Terrain and Special Resources =地形和特产
  A)Terrain =地形
  Desert =沙漠
  移动消耗:1点
Engineers =工程师 地形改变效果
  部队防御影响:正常
Plains =平原
  粮食:0个 道路效果:
  盾牌:1个 移动消耗:1/3点
  贸易:0个 贸易+1个
  灌溉效果:粮食+1个 可能的特产:
  灌溉回合:5个回合
Oasis =沙漠绿洲
  开矿效果:盾牌+1个
Desert Oil =沙漠石油
  开矿回合:5个回合
  个人心得:交通之处。不毛之地。
  Forest =森林
  移动消耗:2点
Engineers =工程师 地形改变效果
  部队防御影响:正常
Grassland =草原
  粮食:1个 道路效果:
  盾牌:2个 移动消耗:1/3点
  贸易:0个
  灌溉效果:
Plains =平原 可能的特产:
  灌溉回合:5个回合
Pheasant =野鸡
  开矿效果:无
Silk =丝绸
  开矿回合:5个回合
  个人心得:良好的行军驻扎地。良好的粮食和
盾牌的提供地。
  Glacier =冰河
  移动消耗:2点
Engineers =工程师 地形改变效果
  部队防御影响:正常
Tundra =苔原
  粮食:0个 道路效果:
  盾牌:0个 移动消耗:1/3点
  贸易:0个
  灌溉效果:无 可能的特产:
  灌溉回合:无
Ivory =象牙
  开矿效果:盾牌+1个
Glacier Oil =冰河石油
  开矿回合:15个回合
  个人心得:恶劣的生存环境,在此地建立城市无疑是自寻死路。
  Grassland =草原
  移动消耗:1点
Engineers =工程师 地形改变效果
  部队防御影响:正常
Hills =丘陵
  粮食:2个 道路效果:
  盾牌:0个 移动消耗:1/3点
  贸易:0个 贸易+1个
  灌溉效果:粮食+1个 可能的特产:
  灌溉回合:5个回合
Grassland(Shield) =草原(中间有盾牌)
  开矿效果:
Forest =森林
  开矿回合:10个回合
  个人心得:十分适合人类生存和发展的环境,在此地建立城市必将繁荣昌盛。建立城郭时请选址在草原(中间没有
盾牌)的格子上,因为建城时城中会自动获得一个盾牌
  Hills =丘陵
  移动消耗:2点
Engineers =工程师地形改变效果
  部队防御影响:+100%
Plains =平原
  粮食:1个 道路效果:
  盾牌:0个 移动消耗:1/3点
  贸易:0个
  灌溉效果:粮食+1个 可能的特产:
  灌溉回合:10个回合
Coal =煤矿
  开矿效果:盾牌+3个
Wine =葡萄酒
  开矿回合:10个回合
  个人心得:用兵之地。可以在此长期驻扎军队并建立
堡垒。这样有助于驱散野人,对入侵之敌也可以提前发现。将战场放在边境线上,阻敌于国门之外。还可以开矿增加盾牌的生产能力。
  Jungle =丛林
  移动消耗:2点
Engineers =工程师 地形改变效果
  部队防御影响:+50%
Plains =平原
  粮食:1个 道路效果:
  盾牌:0个 移动消耗:1/3点
  贸易:0个
  灌溉效果:
Grassland =草原 可能的特产:
  灌溉回合:15个回合
Gems =宝石
  开矿效果:
Forest =森林 Fruit =水果
  开矿回合:15个回合
  个人心得:蛮荒之地。开发最费劲的地方。勉强可以驻扎军队。野人常出没于此。这里还有看不见的洪水会将
Settlers =开拓者Engineers =工程师冲走,实在不是好地方。不过为了开拓疆域和增加粮食,开发是必须的。
  Mountains =高山
  移动消耗:3点
Engineers =工程师 地形改变效果
  部队防御影响:+200%
Hills =丘陵
  粮食:0个 道路效果:
  盾牌:1个 移动消耗:1/3点
  贸易:0个
  灌溉效果:粮食+1个 可能的特产:
  灌溉回合:10个回合
Gold =黄金
  开矿效果:盾牌+1个
Iron =铁矿
  开矿回合:10个回合
  个人心得:屯兵之地。在这里建立城市连
City Walls =城墙都可以不用建造了。兵法云:居高临下,势如破竹。诚不虚也。如果加上Barracks =兵营等使部队为老兵各种能力+50%,然后累计City Walls =城墙使部队防御乘300%,再算上地形给的防御加200%奖励,城定不可破也!
  Ocean =海洋
  移动消耗:1点
Engineers =工程师 地形改变效果
  部队防御影响:正常 无
  粮食:1个
  盾牌:0个 无
  贸易:2个
  灌溉效果:无 可能的特产:
  灌溉回合:无
Fish =渔场
  开矿效果:无
Whales =鲸鱼
  开矿回合:无
  个人心得:争霸之所。谁控制了海洋,谁就控制了地球。我同意Chxou的的观点:建城可以靠海可以靠山,但是切不可望海。建造战舰或远征大洋彼岸的敌国或保家卫国守护自己的海疆。
  Plains =平原
  移动消耗:1点
Engineers =工程师 地形改变效果
  部队防御影响:正常
Grassland =草原
  粮食:1个 道路效果:
  盾牌:1个 移动消耗:1/3点
  贸易:0个 贸易+1个
  灌溉效果:粮食+1个 可能的特产:
  灌溉回合:5个回合
Buffalo =水牛
  开矿效果:
Forest =森林 Wheat =小麦
  开矿回合:15个回合
  个人心得:立业之地。可以建立城市,发展国力。
  Swamp =沼泽
  移动消耗:2点
Engineers =工程师 地形改变效果
  部队防御影响:+50%
Plains =平原
  粮食:1个 道路效果:
  盾牌:0个 移动消耗:1/3点
  贸易:0个
  灌溉效果:
Grassland =草原 可能的特产:
  灌溉回合:15个回合
Peat =泥煤
  开矿效果:
Forest =森林 Spice =香料
  开矿回合:15个回合
  个人心得:立业之地。可以建立城市,发展国力。
  Tundra =苔原
  移动消耗:1点
Engineers =工程师 地形改变效果
  部队防御影响:正常
Desert =沙漠
  粮食:1个 道路效果:
  盾牌:0个 移动消耗:1/3点
  贸易:0个
  灌溉效果:粮食+1个 可能的特产:
  灌溉回合:10个回合
Game =狩猎
  开矿效果:无
Furs =皮毛
  开矿回合:无
  个人心得:生存环境十分恶劣,在此地建立城市,发展无疑是十分缓慢的,除非你从别处调来大量的
Engineers =工程师改变这里的地貌和环境。
  B)Special Resources =特产
  (Terrain Type =地形;Food =粮食(单位:个);Shields =
盾牌(单位:个);Trade =贸易(单位:个);个人心得)
  Buffalo =水牛
  地形:
Plains =平原
  粮食:1个
  盾牌:3个
  贸易:0个
  Coal =煤矿
  地形:
Hills =丘陵
  粮食:1个
  盾牌:2个
  贸易:0个
  Desert Oil =沙漠石油
  地形:
Desert =沙漠
  粮食:0个
  盾牌:4个
  贸易:0个
  Fish =渔场
  地形:
Ocean =海洋
  粮食:3个
  盾牌:0个
  贸易:2个
  Fruit =水果
  地形:
Jungle =丛林
  粮食:4个
  盾牌:0个
  贸易:1个
  Furs =皮毛
  地形:
Tundra =苔原
  粮食:2个
  盾牌:0个
  贸易:3个
  Game =狩猎
  地形:
Tundra =苔原
  粮食:3个
  盾牌:1个
  贸易:0个
  Gems =宝石
  地形:
Jungle =丛林
  粮食:1个
  盾牌:0个
  贸易:4个
  Glacier Oil =冰河石油
  地形:
Glacier =冰河
  粮食:0个
  盾牌:4个
  贸易:0个
  Gold =黄金
  地形:
Mountains =高山
  粮食:0个
  盾牌:1个
  贸易:6个
  Grassland(Shield) =草原(中间有
盾牌
  地形:
Grassland =草原
  粮食:2个
  盾牌:1个
  贸易:0个
  Iron =铁矿
  地形:
Mountains =高山
  粮食:0个
  盾牌:4个
  贸易:0个
  Ivory =象牙
  地形:
Glacier =冰河
  粮食:1个
  盾牌:1个
  贸易:4个
  Oasis =沙漠绿洲
  地形:
Desert =沙漠
  粮食:3个
  盾牌:1个
  贸易:0个
  Peat =泥煤
  地形:
Swamp =沼泽
  粮食:1个
  盾牌:4个
  贸易:0个
  Pheasant =野鸡
  地形:
Forest =森林
  粮食:3个
  盾牌:2个
  贸易:0个
  Silk =丝绸
  地形:
Forest =森林
  粮食:1个
  盾牌:4个
  贸易:0个
  Spice =香料
  地形:
Swamp =沼泽
  粮食:3个
  盾牌:0个
  贸易:4个
  Whales =鲸鱼
  地形:
Ocean =海洋
  粮食:2个
  盾牌:2个
  贸易:3个
  个人心得:早期很有利于发展军事。
  Wheat =小麦
  地形:
Plains =平原
  粮食:3个
  盾牌:1个
  贸易:0个
  Wine =葡萄酒
  地形:
Hills =丘陵
  粮食:1个
  盾牌:0个
  贸易:4个
  

总目录
  
  相生相克

  Chxou的《Sid Meier's Civilization II文明 (二) 全攻略》一文的第四篇《战略战术》一章开头写到:“有时候我们会想,人类文明发展的真谛是什么,这问题我至今无法回答。Civ提供了两种完成条件,一种是战争的,征服其他所有文明,独霸地球。另一种是建造外星飞船,开拓一片新天地(约需10000个盾牌)。我想,Civ的回答是:“发展->为了更好的发展”,这虽然不是令人满意的结果,但总比没有强。”
  在无数次的策划和阴谋以后、在无数次的拼搏和流血以后、在无数次的抗争和牺牲以后,我得出了我个人的看法。存在是为了继续存在、强大是为了继续强大、发展是为了继续发展。似乎与Chxou不谋而合。
  在开始游戏前,我们必须解决一个至关重要的问题。那就是我们为什么而战?或者说是定一个奋斗目标。一般而言,万物都是互相关联的,彼此互相依存、互相牵制。
  提问:要想造飞船开拓外星殖民地,你有足够的时间和国力吗?
  要知道,敌人并没有放弃对我们的敌视,仍然坚持要消灭我们!
  提问:要想独霸地球,建立千秋万载一统江湖的丰功伟绩,你有足够的军力消灭其他异己分子吗?
  要知道,敌人并不止一个?
  回答:统一地球与开拓外星是游戏提供的两个胜利结局,所以千万不要为统一地球而努力,为开拓外星而辛苦。其实能统一地球者就一定有足够的时间和国力开拓外星;能开拓外星者一般统一地球是没有什么太大的困难的。
  提问:如何实现目的?
  回答:不断增加国力。而且速度一定要比所有的对手的总和快。
  提问:国力的组成
  回答:农业--粮食、工业--盾牌、商业--金币、公民个数、城市个数。其中商业(贸易)又分成
税收消费科技
  提问:怎样快速提高国力?
  回答:拼命发展商业(贸易)。尽可能不要发展工业。及时发展农业。当然,如果您有不同见解可以一起探讨。
  提问:什么是最宝贵的资源?
  回答:人口。发展其他产业的根本目的都是为人口的疯长提供保障。包括温饱(农业)、安全(
军事)、发展(城市建筑)、进步(科技)和幸福(消费)等。人口的快速增长为实现最终目标即国力的无限强大创造了物质上的条件。
  好了,在明白了我们的目的地之后,我们应该出发踏上我们的漫漫发展的道路了。请时时查阅帮助文件。
  提问:古代怎么发展?
  回答:
  古代有许多特点:地大人少,时间飞逝。这一时期的主要任务应是抢建城市。赶在人民造反前建立更多的城市。一般要造五到八座或更多。古语云:占地越广、国力越强。现在多建造城市,说白了就是拼命多占领土地。在
Howitzer =榴弹炮没有出现前,在地面上一般都是攻难守易的。此时,建立城市的原则是越近越好。(为什么?再看一遍Chxou的《Sid Meier's Civilization II文明 (二) 全攻略》
  当你与其他文明接触以后,不论是战是和、是敌是友都必须保持警惕。现在,建立城市应该有些考虑了。城市最好建立在交通要道上。大片陆地与大片陆地接触的地方,例如:中美洲。城市还可以直接建立在河流上,这样连桥都不用造了。此时,还没有开发出
Bridge Building =造桥术来。城市还可以建在地势险要的地方,例如:喜马拉雅山。与别人接壤的城市还需要整顿军备,秣马厉兵。所有的城市之间都应修建有道路。
  城市建筑基本可以不造。如果一定要想造点的话,可以造Temple =神殿Barracks =兵营还有City Walls =城墙世界奇迹主要是Pyramids =金字塔Hanging Gardens =空中花园以及Great Library =大图书馆。其中Great Library =大图书馆一定要出全力抢造。当然,造不成也不要紧。最好能都造出来。
  在进入下一个时代前应努力使自己的
社会制度能进入Monarchy =君主主义制度Republic =共和政体制度
  古代
科技的进步推动力量主要是城市数目的增加和每个城市的人口的增加还有财政对科技的不懈投入。虽然,这种增加是缓慢的,但是却是最低成本的(其实也快不起来)。
  然后就到中世纪了!
  提问:中世纪怎么发展?
  回答:
  中世纪有一些特点:地大人少,
科技停滞。这一时期的主要任务应是完善城市建筑。消除城市中由于人口增加(特别是造了Pyramids =金字塔以后)造成的人民的不满。这是最痛苦的时期。前一阶段,你造的城市越多,现在你的包袱就越重。改换自己的社会制度进入Monarchy =君主主义制度Republic =共和政体制度。最好能进入Republic =共和政体制度
  与其他文明保持接触,不论是战是和、是敌是友都应当在可能的情况下与他们交换
科技。除非你拥有Great Library =大图书馆
  城市建筑要求基本完成,特别是商业建筑。可以造Marketplace =市场Bank =银行等。还有应造Aqueduct =水渠解决人口增长的瓶颈。世界奇迹主要是Copernicus' Observatory =哥白尼的天文台Michelanglo's Chapel =米开朗奇罗教堂,还有Magellan's Expedition =麦哲伦的航海。其中Michelanglo's Chapel =米开朗奇罗教堂一定要出全力抢造。当然,造不成也不要紧。最好能都造出来。
  在进入下一个时代前应努力使自己的
社会制度能进入Republic =共和政体制度Democracy =民主主义制度
  中世纪
科技的进步推动力量主要是社会制度的不断改善解放人们的思想。每个城市的人口的增加还有财政对科技的不懈投入也很重要。
  然后就到工业化时代了!
  提问:工业化时代怎么发展?
  回答:
  工业化时代有一些特点:地少人多,
科技加速。这一时期的主要任务应是继续完善城市建筑。消除城市中由于人口增加造成的人民的不满。这是大发展的时期。前一阶段,你的城市建设得越完善,现在你的成就就越多,日子就越好过。改换自己的社会制度进入Republic =共和政体制度Democracy =民主主义制度。最好能进入Democracy =民主主义制度
  与其他文明保持接触,不同文明之间对于土地的渴求使得矛盾尖锐,战争一触即发且不可避免。

  城市建筑要求基本完成,特别是商业建筑。可以造Stock Exchange =股票交易场等。还有应造Sewer System =下水道系统解决人口增长的瓶颈。世界奇迹主要是Adam Smith's Trading Co. =亚当斯密斯的贸易公司Statue of Liberty =自由女神像,还有Isaac Newton's College =牛顿学院。其中Statue of Liberty =自由女神像一定要出全力抢造。当然,造不成也不要紧。最好能都造出来。
  在进入下一个时代前应努力使自己的
社会制度能进入Republic =共和政体制度Democracy =民主主义制度
  工业化时代
科技的进步推动力量主要是社会制度的不断改善解放人们的思想。每个城市的人口的增加还有财政对科技的不懈投入也很重要。
  然后就到现代化时代了!
  提问:现代化时代怎么发展?
  回答:
  现代化时代有一些特点:战端频开,
科技飞速。这一时期的主要任务应是继续完善城市建筑。消除城市中由于人口疯狂增加造成的人民的不满。这是大收获的时期。前一阶段,你的城市建设的越完善,现在你的成就就越多,日子就越好过。改换自己的社会制度进入Republic =共和政体制度Democracy =民主主义制度Communism =社会主义制度Fundamentalism =基本教义制度
  与其他文明彻底决裂,不同文明之间对于土地的渴求使得战火无处不在。

  城市建筑要求基本完成,特别是商业建筑。可以造Superhighways =超级高速公路等。还有应造Supermarket =超级市场解决人口增长的瓶颈。世界奇迹主要是United Nations =联合国Hoover Dam =胡福水坝,还有Women's Suffrage =妇女选举权SETI Program =外星探索计划。其中United Nations =联合国一定要出全力抢造。当然,造不成也不要紧。最好能都造出来。
  现代化时代
科技的进步推动力量不仅需要是社会制度的不断改善解放人们的思想。每个城市的人口的增加还有财政对科技的不懈投入以及各种科技建筑的建设也很重要。
  然后就该开发外星球或充分开发利用地球了!
  提问:如何消灭敌人?
  回答:
  最大的敌人就是自己。其他文明其实是十分草包的。由于
世界奇迹只有一个所以是唯一值得拼上全部家当争夺的东西。其他的都不必急在一时。在构成国力的所有因素中只要人口增长相对值一直超过对方,胜利是迟早的事情。在对敌人进行征服的过程中使用什么手段是由对方的社会制度和民族特性以及你的工业和商业能力决定的。
  假设一:假设敌人不是
Democracy =民主主义制度。那么就可以选择Spy =间谍强行购买对方除首都Palace =宫殿以外的所有城市。这样能最大限度的保护敌人对城市的建设成果,最大限度的减少我们部队(其实是盾牌或金币)的耗损。如果敌人是诸如:蒙古、俄罗斯、维金、日本等具有强烈扩张倾向的民族的话,购买其城市的价格是非常昂贵的。为了能早日消灭敌人,军事上要求我们不断的提高财政收入。即更多的人口、更多的城市、更高的税收比例。人口多了就必须建造一些宗教建筑和带有宗教作用的世界奇迹。由于建造商业建筑能迅速增加城市内部和城市之间的贸易总额,使得在消费比率不调高的情况下,可供消费的资源大增也有利于维护国内政局的稳定。科技可以关闭了。因为敌人会为我们开发各种科技然后供我们采购。
  假设二:假设敌人是
Democracy =民主主义制度那么就有两种选择:
  第一种也是大家普遍认为的就是使用军队让敌人屈从于我们的暴力。基于
Howitzer =榴弹炮没有出现前,在地面上一般都是攻难守易这一基本背景,我认为这种选择是很有问题的。首先,军队的建设和维持对工业提出了更高的要求。再次,军队的远征对国内的政局有不良的影响。第三,攻打敌人守护严密的城池需要付出巨大而惨重的损失。第四,经过浴血战斗夺得的城市往往是一片狼籍,需要我们重新建设。为应对第一条和第三条我们可以建设工业建筑,这又引发环境问题,增加财政支出。为应对第二条我们可以改变社会制度Communism =社会主义制度Fundamentalism =基本教义制度。敌人怎么对付我们可以参见假设一。第四条就不可避免了。所以说这样做成本惊人。即使是Howitzer =榴弹炮出现了,这种利器也不可能被我们长期把持,如果敌人先有就更糟糕。双方大战一场,结果是谁都得不到好处,两败俱伤。不到万不得已千万不要采用。况且,战端一开生灵涂炭血流成河也非仁者所为。如果必须选择暴力,我们应该充分发挥Spy =间谍的情报、破坏、颠覆的作用,让成群结队的Spy =间谍突入目标城市对各种设施,特别是军事设施,先进行彻底的破坏。然后,动员附近的所有进攻能力最强的军队务必在一个回合内拿下城池。不给守敌以喘息之机。
  第二种很简单。就是使用
Spy =间谍(又是她?)破坏敌人的社会安定,让他的Democracy =民主主义制度垮台。如果不垮台,也要让他内部混乱一阵,国力下降。这样做可能会引发一些国际纠纷,反正已经和所有的文明扯下脸面,什么信誉都不要了。大不了回到假设一。为了防止敌人垮台后重新建立政府,我们有必要抢先建造Statue of Liberty =自由女神像
  提问:如何保护自己?
  回答:
   保护自己最好的方法是不断打击敌人,让敌人先保护自己无暇进攻我们。
   如果我们十分弱小,无法持续进攻敌人或我们刚刚为某一
世界奇迹或征讨敌人动用了大量资源敌人乘虚而入。不要紧,附耳过来!
   假设三:我们是
Democracy =民主主义制度。防止Spy =间谍和防止敌人的武装进攻是一样重要的。为了抑制敌人的Spy =间谍侵入,我们必须到处建造Courthouse =法院。最好能在可能发生入侵的地点在驻扎一些自己的Spy =间谍。对付敌人的武装入侵就比较容易一点。对于敌人非Howitzer =榴弹炮的部队,可以在接壤的城市中建造City Walls =城墙Barracks =兵营等防御设施并且驻扎一些防御能力大等于5的部队诸如Armor =装甲坦克Alpine Troops =高山部队Mech.Inf =装甲步兵等部队一般就可以一劳永逸了。对付Howitzer =榴弹炮就只有用Spy =间谍收买和抢先攻击两条路了。一旦Howitzer =榴弹炮对我们的城市开炮,城市中必定有一支部队被消灭。只要可能就应采用收买的方法。如果无法收买(开价太高或对方是Democracy =民主主义制度)就只能用我们的部队先进攻了。可以调我们的Armor =装甲坦克Howitzer =榴弹炮、空军部队或海军部队前来助战。
  假设四:我们不是
Democracy =民主主义制度。防止Spy =间谍是比防止敌人的武装进攻更重要的。为了抑制敌人的Spy =间谍侵入,我们必须到处建造Courthouse =法院。并且将首都靠前线布置。但是,当整个世界都被铁路联系起来以后,前线的概念模糊了。在所有可能发生入侵的城市都驻扎一些自己的Spy =间谍,并且要在野外驻扎一些Spy =间谍以便时刻可以调动。对付敌人的武装入侵基本与假设三相同。
  提问:最理想的搭配是什么?
  回答:

  1. Great Library =大图书馆Leonardo's Workshop =达芬奇工作室配合使用升级科技和部队成本最低;
  2. Copernicus' Observatory =哥白尼的天文台Isaac Newton's College =牛顿学院在一座城市中配合使用,使该城市的科技能力世界第一;
  3. Michelanglo's Chapel =米开朗奇罗教堂Democracy =民主主义制度配合使用,使得维持社会稳定的成本最低;
  4. Shakespear's Theatre =莎士比亚大剧院Democracy =民主主义制度配合使用,使得军队远征对社会稳定的影响消失;
  5. Women's Suffrage =妇女选举权Democracy =民主主义制度配合使用,使得军队远征对社会稳定的影响最低;
  6. Statue of Liberty =自由女神像Democracy =民主主义制度配合使用,使得Spy =间谍活动造成的负面影响最小;
  7. Pyramids =金字塔Communism =社会主义制度Fundamentalism =基本教义制度配合使用,使得人口增长速度达到最快;

  如果能占全这些优势,何愁胜利不来呢?
  

  提问:国力太弱小怎么办?
  回答:
   如果什么
世界奇迹都没能抢到,你真是太无能了!不过,只要将完成游戏的目标改为维持生存。那么,一般都能实现。
   将
社会制度改为Communism =社会主义制度Fundamentalism =基本教义制度
  将
社会制度改为Communism =社会主义制度可以充分发挥老练的Spy =间谍的作用并且没有什么特别大的负作用。用我们的老练的Spy =间谍不断骚扰敌人甚至直接贿赂城市扩大版图。Communism =社会主义制度的最大缺点就是贸易总额不足,造成各项收入都不如Democracy =民主主义制度多。科技发展的速度自然不快。不过,在维持社会稳定方面的成本不高。可以用部队进行镇压,且外交一致,对外用兵时人民也不会瞎嚷嚷。作为没能先一步完成资本的早期积累并且使社会进入Democracy =民主主义制度的你,也许Communism =社会主义制度能帮你与从诞生时就每个毛孔充满血腥的Democracy =民主主义制度进行正面较量而不输掉。
  将
社会制度改为Fundamentalism =基本教义制度可以充分发挥的这道偏方的强大威力。和Communism =社会主义制度一样的Fundamentalism =基本教义制度最大缺点就是贸易总额不足,造成各项收入都不如Democracy =民主主义制度多。科技发展的速度在落后Democracy =民主主义制度的基础上再减半。解决的不二法门就是多建造城市多增加人口。在Fundamentalism =基本教义制度工业能力被彻底解放,可以用比Democracy =民主主义制度Communism =社会主义制度多十倍的部队用武力征服敌人。在每座城市建造各种宗教建筑,可以稳定增加财政收入,总体财政收入不比Democracy =民主主义制度差多少。Fundamentalism =基本教义制度非常适合那些穷兵黩武的领导者,就可怜了那些为一统世界而战死沙场的英勇的炮灰了。
  解决
Communism =社会主义制度Fundamentalism =基本教义制度 贸易总额不足的问题,就是让城市狂欢。狂欢的城市就会象Democracy =民主主义制度下的城市一样增加贸易。让城市狂欢的途径基本就是建造宗教建筑和增加演员。其中增加演员特别有效且低成本。
  
  就在这些帮助成型之际,网络上开始纷纷嚷嚷什么《超限战》。在拜读了此书后,觉得及时开拓眼界并且观察思想撞击的火花是多么的幸福和幸运。
  安全从字面上可以理解为没有危险和不受威胁,本质上我个人理解为对一切,包括一切可以描述的事物,的可控制。当事物本身不在我们的可控制范围之内或不为我们所了解,与其保持距离是人们自然而然的举动。思想进行撞击产生出来的火花就好象划过夜空迷人的流星,由于我们与她保持着被我们自己预期为安全的距离所以才让我们在安全被自认为保证以后产生一种欣赏的心态。《超限战》中指出许多原则:
  1. 全向度��360度的观察、设计和组合运用一切相关因素
  2. 共时性��在同一时间段上的不同空间内展开行动
  3. 有限目标��在手段可及的范围之内确立的行动指针
  4. 无限手段��趋向无限制运用手段,但以满足有限目标为限
  5. 非均衡��沿均衡对称相反的方向寻找行动节点
  6. 最小耗费��在足够实现目标的下限上使用战争资源
  7. 多维协作��为一个目标所覆盖的军事与非军事领域中,所有可动用力量间的协同配合
  8. 全程调控��在战争的开始、进行和结束的全过程,不间断地获取信息、调整行动和控制局势

  并且告戒我们:遵循这些原则并不能包打胜仗,但违反上述原则,则肯定会走向失败。
  在游戏中我们就是一个文明或民族或国家(这些并不等量齐观的概念好象被模糊得等同在一起了)的领导人,所以在现实生活中由所谓“肉食者谋之”的“庙算”就要我们来操心了。由于游戏几近可能的描绘了一个虚拟的现实世界,所以许多现实世界的法则可以直接在这里使用。
  1. 全向度。必须对所有可能的因素有一个了解。
  2. 共时性。文成武德,泽被苍生教主宝训第三条:对敌须狠,斩草除根,男女老幼,不留一人。进攻必须在一个回合内达到目的。
  3. 有限目标。每次订立进攻目标时都应该可行。千万不可好大喜功,结果打草惊蛇或招致不必要的报复。
  4. 无限手段。每次出击都应当是精英尽出,不择手段,从天到地,从上到下,从海到陆,全方位诸兵种共同进攻。
  5. 非均衡。对敌方的城市少攻伐多贿赂,对顽抗的敌人要坚决消灭。
  6. 最小耗费。每次行动都应在完成目标的前提下,损失最小。
  7. 多维协作。这是《超限战》最推崇的战法,也是我们最应该好好思考和实践的好方法。
  8. 全程调控。千万不要顾此失彼,为完成一个局部目标而投入全部的力量。

  我现在举一个在游戏中已经在电脑控制的文明身上实践过的组合拳。
  前提:
  1. 游戏中文明数目少于七个。因为,将有新的文明出现。应该不困难。
  2. 攻击目标必须不是Democracy =民主主义制度。因为,需要采购敌人的城市。要想方法创造。
  3. 攻击开始前应该我方开发出Rocketry =火箭技术Nuclear Fission =原子裂变技术并有文明建成Manhattan Project =曼哈顿计划。因为,需要动用原子武器。应该不困难。
  4. 攻击开始前应该我方开发出Writing =书写技术Espionage =间谍技术。因为,需要动用一些Diplomat =外交官Spy =间谍。应该不困难。
  5. 攻击开始前应该发现敌人首都Palace =宫殿的确切位置。因为,需要攻陷它。应该不困难。
  6. 攻击开始前应该在敌人首都Palace =宫殿附近布置一些Partisans =游击队或先采购一座城市作为前进基地。关键所在。
  7. 我们还应当与敌人处于开战的外交状态。因为,要进攻城市。应该不困难。
  8. 所有的行动都必须在一个回合中完成。应该不困难。

  行动:
  1. Spy =间谍在全球范围内购买一座敌人的城市。耗资200-30000金币。
  2. Spy =间谍对敌人的首都Palace =宫殿进行原子攻击,当然也可以使用Nuclear Msl. =原子导弹进行攻击。因为,首都Palace =宫殿无法采购。由于敌人的首都Palace =宫殿一般都戒备森严,所以Spy =间谍的数量少了不一定行。损失一些Spy =间谍,一般消耗100-200盾牌。
  3. 然后用Partisans =游击队或其他地面部队占领敌人的首都Palace =宫殿。动用20-80盾牌。

  结果:
  敌对的文明发生分裂,出现一个新的文明。也就是说,敌对的文明的国力被减少了至少50%。而且,新出现的文明立即就同被分裂的文明之间发生争夺正统的战争。好哇!好哇!好哇!窝里斗,好哇!好哇!好哇!让我们作壁上观。
  由于争夺正统的双方实力相当(都从以前的文明中各继承一半的城市、人口、
部队),所以它们之间的战争要打上一会呢。我们自然渔翁得利啦。
  总结:
  在这次行动中,我们充分发挥想象力,有机组合各种战争资源,使草木皆化为神兵。行动中包括外交战或间谍战。如果没有
Diplomat =外交官Spy =间谍,前提的二、三、五条将不成立,行动的一、二将高成本。行动中包括游击战。如果没有Partisans =游击队。前提六的成本是惊人的。在对方首都Palace =宫殿附近布置军队是这次行动成功的关键。行动中包括运动战。由于铁路的优势,所谓首都Palace =宫殿附近是指能在一个回合内占领首都Palace =宫殿的地方。行动中包括常规战。占领对方的首都Palace =宫殿是这次行动的又一个难点。因为,敌人的首都Palace =宫殿一般都远离边界,所以用军事进攻一定是高成本的。行动中包括心理战。当城市被买走,政府内部发生矛盾;随后,首都Palace =宫殿被占领,政府名存实亡。很快,国家发生分裂。
  当然,用
Nuclear Msl. =原子导弹攻击对方首都Palace =宫殿并配合以Diplomat =外交官采购对方城市,然后用部队占领对方对方首都Palace =宫殿;或先以Diplomat =外交官采购对方城市,然后凭借我方强大的军队强行占领对方首都Palace =宫殿,道理是一样的。结果也一样。不过代价好象大了一点。
  为防止敌人这样向我们进攻,我们只要让前提中的任意一条不成立就可以了。这套组合攻击的前提条件是在不知不觉中满足的,有时候抢建
世界奇迹的成败会使我们慢慢的满足这些前提。希望噩梦不要在我们身上出现。
  *多人对决时
世界奇迹的效果的变化
  在对人对决时有三个
世界奇迹的作用被减少或忽略了:
  *
Eiffel Tower =埃菲尔铁塔:无法改善人控制的文明的敌对态度
  *
Great Wall =长城:对人控制的文明的外交失效,其他不变
  *
United Nations =联合国:对人控制的文明的外交失效,其他不变
  多人对决时这三个
世界奇迹的效果对电脑控制的文明继续有效。
  *电脑控制的文明的无赖(最难级)
  请注意电脑控制的文明在最难级的情况下是会耍赖的:
  1. 工业增长没污染
  2. 政府垮台社会不进入Anarchy =动乱岁月
  3. 社会制度进行转化时,中间无Anarchy =动乱岁月
  4. 社会制度准备进入Democracy =民主主义制度,而政府刚垮台时已经不能通过贿赂收买城市了
  5. 当电脑进入战争状态时,每一个回合每座城市造一支部队

  
  后记
  终于,这篇帮助文件写完了。我一个人用了将近三个月的时间利用业余的时间分段输入。幸好,打字输入并不是一件非常费脑筋的事情。
  当初,写这篇攻略的初衷只是为了帮助我的一个同事能更快的熟悉"Sid Meier's Civilization II"这个内涵深刻的游戏。为方便他进行阅读,我在文章中加入了大量的超级联接。这几乎使工作量倍增。鉴于本人外语水平有限,特别是英语奇差,我不保证所有的翻译都正确,并且不保证所有的超级联接都正确。在中文WORD97中可以插入中文书签,可是改成HTML格式时,浏览器就是不认,并且出现超级联接出错的问题。为了解决这个问题我不得不将所有的中文书签统统改成英文的或拼音的。现在,经过我和同事长达三周的使用似乎可以认为超级联接的字母化全部完成了。最后,我还是强烈推荐想要看我这篇文件的人先拜读一下网上
Chxou的《Sid Meier's Civilization II文明 (二) 全攻略》大作,以便对游戏全局有一个更完整的了解。至于文中我与Chxou不同甚至矛盾之处纯属个人游戏风格不同,我和Chxou进行游戏的基本思路或者说原则是一致的。在此,我要向Chxou表示由衷的感谢。
  在所有的工作都做完后,我觉得应该将这篇文章发表在无边的INTERNET上。因为,这样能给更多想玩这个游戏而逾越文字障碍有困难的懂中文的人提供一些微薄的帮助。所以任何想转载这篇文件的人或网站都可以在保证全文转载的前提下免费转载,无需征得作者的同意。我对能给更多的人提供帮助、便捷和快乐而高兴。如果你愿意的话可以和我(
civ_ii@citiz.net)联系。8-)
  

公元2000年3月5日世纪交替的学雷锋日

杜撰于上海的沐浴在沥沥春雨中的陋室


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