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文明Ⅱ
Sid Meier's Civilization II

佚名

另有一篇,点这里。


  一.概述:
  无可否认,《文明二代》(Civilization II)是一个非常优秀 的游戏,得到了世界范围内玩家的喜爱。按照截止1997年7月14日 internet上的“尖端100”排行榜,文明二代最高名次为第一位,上 榜周次71周(得到过排名第一荣誉的游戏有榜以来共有8个)。
  作为一个策略经营类游戏,文明二代构建了一个模拟文明发 展历程的模型,玩家领导一个部族,从弱小发展到强大,从落后蒙 昧发展到先进文明,并与其他部族的文明竞争,很有挑战性.而且, 这是一个真正寓教于乐的游戏,文明发展过程中相关的社会制度,科技, 建筑物,部队,世界奇迹乃至地形都有合理设定,且彼此相关。
  总体而言,此游戏创意新颖,设定严谨,画面优美,音效逼真, 内部关系复杂,虽然是个老游戏,但可玩性极高,在这里我向大家 强力推荐。8-)
  二.几点说明:
  游戏难度分为如下六级:  
  酋长级(Chieftain):最容易  
  军阀级(Warlord):    
  王子级(Prince):     
  国王级(King):      
  帝王级(Emperor):    
  天神级(Deity):  最 难
  下文具体内容细节都是在最高难度(天神级)下的经验和体会,除部分细节外也适用于其它难度。
  此外,为方便阅读,游戏中所有名词的翻译均采用文明二代繁 体中文版的说法,如Laser译成“雷射”,而非“激光”。
  所有资料的来源均源于游戏。
  三.游戏概念
  城市:
  早期的村镇和发展到后期的城市是文明发展的中心.(以下把 城市和村镇合称为城市)。
  农业产出(粮食),贸易产出(税收等),工业产出(原料),科研 产出(成果)都依托城市而展开,所以,军事活动的争夺也是围绕城 市进行的。
  城市的数量多少和规模大小,决定了文明势力的强弱和发展 的速度,所以,尽可能的迅速增加人口和提高城市实力非常重要.
  
  城市控制范围:
  点选地图上的城镇,会进入操作城镇的界面(具体解释见后),在左上方的视窗可以看到本城的控制范围(方格)。
  具体范围见下:(X表示建城位置,原视角为斜向45度)
  
    ┌─┬─┬─┐ 。
    │ │ │ │ 。
  ┌─┼─┼─┼─┼─┐ 。
  │ │ │ │ │ │ 。
  ├─┼─┼─┼─┼─┤ 。
  │ │ │X│ │ │ 。
  ├─┼─┼─┼─┼─┤ 。
  │ │ │ │ │ │ 。
  └─┼─┼─┼─┼─┘ 。
    │ │ │ │ 。
    └─┴─┴─┘
  可见,一个城市共控制地图上的21个方格,该城市的所有产出 均源于这21格!
  应特别注意:把城市人口放在上述方格内,就会根据不同地形 而产出不同资源,具体: 黄色麦穗代表粮食,蓝色盾牌代表工业产 能,橙色箭头代表贸易。
  城市有几个人就可以放几个人来生产资源。但若方格已被周 围城市占用,则本城无法利用。
  另外,在大地图上按Ctrl-G后,城市周围出现的白色方框同样 也表示了城市控制范围。
  *城市控制范围=城市范围
  
  
  城市等级/城市规模/City Size:
  大地图上“城市~形象旁的数字就是城市的等级。城市等级仅 由人口决定,人口越多,等级越高.
  
  城市人口与城市实际人口:
  注意:按照游戏的设定,本文提到的城市人口,都不指实际人 口,指城市等级数,例如:等级为10的城市指其城市人口为10,这10 个人中,每个人之间没有差别。
  一个城市的实际人口是从1到城市等级数字的累加之和.如等 级为6的城实际代表有1+2+3+4+5+6=21万人口。
  城市人口多少决定了它的产出,人多力量大,所以要注重为其 发展铺平道路,排除障碍(具体见下面表1)
  
  
  粮食(Food)/稻穗:
  城市控制范围内生产的粮食供城市人口消费,用“稻穗”形象 表示.粮食的产量多少,直接决定了城市的人口增长速度和可维持 的人数。
  若粮食有盈余,则每回合的盈余数会被加到粮食存量里;如亏 空,则每回合亏空数会从粮食存量里扣除。
  地形不同,产粮不同,草原最多,灌溉可以增加粮食产量(详见 五.2.A.表三).
  
  
  粮食存量:
  粮食存量决定城市人口何时增长,何时减少!
  粮食存量像一个谷仓,每回合的粮食盈余被加到这里,若规定 容量堆满,则城市等级加1,城市人口加1,粮食存量清空; 同样,每 回合的亏空也从这里扣除,若扣除至0后,再减少,则会闹饥荒,城 市等级减1,人口减1.
  
  >>> 表1:城市等级,人口,粮食存量的关系
  说明:城市等级为N时,城市人口为N,实际人口是从1到N的累 加,我方的粮食存量为(N+1)*10,电脑方的粮食存量为(N+1)*6。
  举例:城市等级为4时,城市人口4,实际人口为1+2+3+4=10万 人,每回合盈余的粮食累积到(4+1)*10=50时,我方城市等级加1,从4级变成5级,人口从4变成5(实际人口从10万增至15万).电脑方 的人口增加方式一样,但粮食累积到(4+1)*6=30时即加1人。
  以此可见,玩家和电脑方二者并不公平,电脑方人口增长会较 快。
  
  。---------------------------------------------------- 。
  城市等级 实际人口 我方粮食存量  对方粮食存量 。
  (级)  (万人) (单位粮食)  (单位粮食) 。
  N  ∑N   (N+1)*10  (N+1)*6 。
  ---------------------------------------------------- 。
  1   1   20    12 。
  2   3   30    18 。
  3    6     40       24 。
   4     10     50       30
   5     15     60       36
  ----------------------------------------------------
  当城市等级>=5时,即可把人口放在城内,从事特种职业:税务 官,科学家或演员。
  ----------------------------------------------------
    6     21     70       42 。
    7     28     80       48 。
    8     36     90       54 。
  ---------------------------------------------------- 。
  当城市等级到8时,若城内未建成“输水管工程”,则城市无法
  升级(此时粮食存量若满,则会被清空而重新积累) 。
  ---------------------------------------------------- 。
    9     45     100       60 。
   10     55     110       66 。
   11     66     120       72 。
   12     78     130       78 。
  ---------------------------------------------------- 。
  当城达12级,城内无“下水道工程”则城市等级无法提升
  ---------------------------------------------------- 。
   13     91     140       84 。
   14    105     150       90 。
   15    120     160       96 。
   16    136     170      102 。
   17    153     180      108 。
   18    171     190      114 。
   19    190     200      120 。
   20    210     210      126 。
   21    231     220      132 。
  ---------------------------------------------------- 。
  城市等级每升一级,则可以把多加的1人放在城外生产,当城 市等级在21级之前时,这项工作是自动进行的,人口所放置 的位置(格子)可能不是当前最优,需要玩家的调整。
  如前所述,一城控制21格,所以21级后城外将无法再放人,是 资源产出的上限.而城内的人可指定特种职业(见前)。
  此外,城市超过21级后,若城内没有“大众运输”这项建筑,就 会发生因人口造成的污染。
  ----------------------------------------------------
   22    253     230      138 。
   23    276     240      144 。
   24    300     250      150 。
   25    325     260      156 。
   26    351     270      162 。
   27    378     280      168 。
   28    406     290      174 。
   29    435     300      180 。
   30    465     310      186 。
   31    496     320      192 。
   32    528     330      198 。
   33    561     340      204 。
   34    595     350      210 。
   35    630     360      216 。
   36    666     370      222 。
  ----------------------------------------------------
  城市到达37级后,不知是游戏的设定还是BUG,玩家将无法指 定新增人口的职业,他们会成为演员(生产奢侈品)且玩家无 法改变.故此可以说,37级以上对玩家已无意义。
  若本城控制范围的21格被邻近城市占去一格,则上一级,即城 市到36级时即无法改变新增人口的职业,若被占5格,则37-5= 32级时即无法改职业,余类推。
  ----------------------------------------------------。
   37    703     380      228 。
   38    741     390      234 。
   39    780     400      240 。
   40    820     410      246 。
   41    861     420      252 。
   42    903     430      258 。
  ---------------------------------------------------- 。
  一城控制21格,如果不算特种资源,最好情况是:草原+两次灌 溉+城内建有超级市场,此时,每人每回合产4单位粮食(稻穗),
  所以最多产21X4=84单位粮食,而每个城市人口耗2粮,84/2=42, 所以一般情况下,42级是理论上的城市等级上限(此时城市实 际人口为903万)。
  btw:若作弊改数,所能表示的城市等级上限是128,再多数据 就溢出了.
  满意度/快乐/满意/不满/愤怒:
  城市人口会因为各种因素满意或不满意,依照程度分为四档,见下:
     表2:城市人口不同的满意度 。
  ------------------------------------------------------ 。
  满意度     头像颜色      特点 。
  ------------------------------------------------------ 。
  特别满意(快乐)  青色   正常工作,游戏计分时加分 。
  满意       蓝色   正常工作 。
  不满意(不满)   红色   引起城市暴动,部队可镇压 。
  特别不满意(愤怒) 黑色   引起暴动且部队无法镇压 。
  ------------------------------------------------------
  说明:
  每个快乐的人在游戏结束计算分数时+2分;
  快乐和满意的人正常地从事工作;   不满和愤怒的人会引起城市暴动。
  城市暴动时,贸易和工业停顿,间接使税收,奢侈品生产,科研 等停止,但不会影响粮食的收入。
  难度越高,越容易暴动。酋长级难度下,不满的人超过满意的 人才会发生暴动,而最难的神级难度下,若非民主制政府,城中有 一个不满的人就会引发城市暴动。
  如果是民主政府,城市暴动可能会造成政府(体制)的崩溃.
  贸易(Trade)/黄白双箭头:
  贸易象其它资源一样,是一种产出,其值用“黄白双箭头”表示,
  贸易产出决定了税收,奢侈品和科研的产出!
  即:
  贸易值 X 税率 = 税收数量(用“金币”形象表示)
  贸易值 X 奢侈品率 = 奢侈品产量(用“高脚杯”形象表示)
  贸易值 X 科研率 = 科研产出量(用“蓝色试管”形象表示)
  税率 + 奢侈品率 + 科研率 = 100%
  可见,实际上是贸易值转化成税收值,奢侈品值,科研产出值 三项。
  一般,道路,河流和海洋这些基本地形产出贸易。市场,银行,证券交易所,高速公路等城市建筑可以增加贸易数值,此外,城市 间建立起商路后,也会不同程度增加贸易值。
  城市暴动引发贸易停止时,税收/奢侈品/科研的生产也相应 全部停止.
  税收(Tax)/金币:
  城市的建筑需要金钱来维持,要使建筑,部队,世界奇迹的建 造提前,以及进行外交活动等也都需要金钱,而税收就是日常经济 的来源。
  税收数值用“金币”形象表示.
  奢侈品(Luxury)/高脚杯:
  提高城市人口满意度的途径之一,可通过贸易值乘以奢侈品 率产出,也可以通过演员来产出。
  奢侈品数值用“高脚杯”形象表示
  。 科研(Science)/蓝色试管:
  科学是第一生产力,新发明,新发现使文明不断进步,生产效 率不断提高,社会不断进步,国力愈加强盛。
  每个城市的科研产出数值用“蓝色试管”表示.
  科学发明发现所需回合数公式如下:
  新发明所需回合=某值/所有城科研产出的试管数量和
   解释一下,这里的“某值”是一个固定值 ,如“神级”难度下,值 为:10-18-30-40-55-60-77-88...,解释一下,当玩家开始搞第一 项科研时,只有一座城,每回合产出1试管,所以需10/1=10回合才 能搞出这项发明,当顺序研制到第五项发明时,玩家城市多了,每 回合产10试管,则需要55/10=5.5=6回合。
  科研产出的试管总量可按热键
  可看出,科研的快慢仅与已拥有的发明数有关,与具体的发明 种类,发明现代与否无关,故必须优先进行最需要的科研项目,以 得到最需要的发明,详见后述.
  。 贪污/黑色双箭头:
  在某些体制下,会产生不同程度的贪污,即:使贸易值失效的 部分.一般离首都越远,城市的贪污和浪费越严重,用“黑色双箭头” 形象表示.具体如下:
  集权制:贪污和浪费率高
  君主制:一般
  基本教义制:非常低
  共产制:没有
  共和制:低的
  民主制:没有
  。 工业/原料生产/盾(shield):
  也就是工业的产出,用于建筑/部队/世界奇迹的建造和部队 日常维护支持,用“盾牌”形象表示.
  。 弃置(浪费)/黑色盾牌:
  在某些体制下,会产生不同程度的原料浪费,即: 使工业值失 效的部分.一般离首都越远的城市,原料浪费越严重,用“黑色盾牌” 形象表示.
  。 变卖求现:
  一种特殊的城市建筑,永远无法建成,功能是把城市每回合生 产的原料(盾)全部转化成税收(金币).
  资深部队:   行动力:   移动消耗:   防御效果:               
四.基本操作及技巧:
  ..。1.城市窗口
     城市名,当前年代,实际人口数(国库:金币数)
  
  ┌──────────────────┐┌────────┐
  │人民-A               ││  粮食存量-I  │
  └──────────────────┘│        │
  ┌───────┐┌─────────┐│        │
  │资源图-B   ││  城市资源-E  ││        │
  │      ││         ││        │
  │       ││         ││        │
  │       ││         ││        │
  └───────┘└─────────┘└────────┘
  ┌───────┐┌─────────┐┌────────┐
  │支援的部队-C ││   现有部队-F  ││  正在建设的  │
  │       ││         ││  建筑/部队及 │
  └───────┘│         ││  其进度-J   │
  ┌───────┐│         ││买进    更改│
  │城市建筑-D  ││         ││        │
  │       ││         │└────────┘
  │       ││ 供给:-G     │ 资讯 地图 更名
  │       ││ 需要:-H     │  -K  -L  -M
  └───────┘└─────────┘ 快乐 观察 离开
  -N  -O  -P
       上面就是在大地图上点击城市后弹出的城市窗口.
   文明二代的这个窗口可以说是妙用无穷,以下分别解释各项 的含义和操作(字母A到P是为了解释方便标上的).
       A-人民:
   此栏出现的是城市人口的头像,头像数即城市等级数,如城市 为10级时出现10个头像.
   人口(头像)的颜色表示其态度(满意度),如是红或黑,就是说 该居民不满了,需要玩家调整.
   当人口数≥5时,点击人口(头像)即可改变他们的职业,有3种:
   税务官(“很窄的头”的形象)可以增加每回合的税收(金币数)
   科学家(“爱因斯坦”的形象)可以增加每回合的科研(试管数)
   演员(“时髦歌手”的形象)可以增加每回合的奢侈品(高脚杯)
   应注意,这些税务官,科学家和演员是在城市内的居民,即:把 城外的人撤消,调到城内才可以变更为上述职业.(当然,此时他们 不能在城外生产了)
   注意:人口少于5人的城市无法支持税务人员或科学家
       B-资源图
   显示“城市控制范围”内的所有资源产出的情况.
   窗口中的那些稻穗,盾牌,箭头等标志,就是把一人口放在该 处位置(格子)上的产出,产出的数量多少仅取决于:
   1.地形(详见后“地形”部分)
   2.城市是否拥有某些特定建筑(详见“城市建筑”部分).
   3.社会制度(详见“社会制度”部分)
       点选这些标志,即可把该位置上的人口移到城内,成为城内的 人口,进一步可改变其职业;
   点选该视窗内城外的不同位置(方格),即可把人口放在不同 的位置(方格),从而因地形条件不同,产出会有所不同。这是一种 非常必要的细节调整,建议在各个时期,都要以粮食(稻穗)的生产 作为第一要务.
       C-支援的部队
   指归属本城(由本城支援)的部队,有可能位置并不在本城.
   部队身上的稻穗,盾牌标志指本城对该部队的支援支出,随着 社会制度不同,支援部队的情况也有所不同,分列如下(详见后“社 会制度”部分).
  集权制:在城市等级之上的单位 1盾/每回合
   君主制:3单位以上的单位 1盾/回合
   基本教义制:>10单位的单位耗1 盾/回合(除狂热教徒)
   共产制:同'君主制'
   共和制:所有单位,每单位耗 1 盾/回合
   民主制:同'共和制'
   此外,拓荒者需 1-2 粮/回合,工程师需2粮/回合.
       D-城市建筑
   在这栏里,可以将拥有的“城市建筑”卖出,卖出的价格(金币 数)等于建设时耗用的盾数.
       E-城市资源
   此栏具体如下:
  。   ┌────────────────┐
  。   │粮食:          盈余:  │
  。   └────────────────┘
  。   ┌────────────────┐
  。   │贸易:          贪污:  │
  。   └────────────────┘
  。   ┌────────────────┐
  。   │税收:   奢侈品:   科学:  │
  。   └────────────────┘
  。   ┌────────────────┐
  。   │支援用:   弃置:   生产:  │
  。   └────────────────┘
       这里可以看出本城粮食的盈亏,贸易值的数量和其中贪污的 多少,工业产盾的数量和其中弃置(浪费)的多少,以及由贸易决定 的税收/奢侈品/科研的产出量.
       F-现有部队
   指现在位于本城内的部队(有可能并不属于本城).
   部队下方有所归属的城市名,点击部队会出现一个菜单,其中 可以把别城部队改为归属本城.(游戏早期有各城分担部队负担的 需要),也可以给部队下命令,一般派1部队警戒(按s),其他部队驻 守(按f),警戒的部队会在敌人接近城市范围时“醒来”,驻守的部 队可在战斗中提高防御力50%.
       G-供给
  每城出产下列16种特产中的三样特产。已建商路运出的特产 会用括号括上(建立商路会增加贸易值).
   特产有:皮草,羊毛,首饰,布料,盐,煤炭,铜,染料,葡萄酒,丝 绸,白银,香料,宝石,黄金,石油,铀.
       H-需要
   每城需要三样特产.已建商路运入的特产会用括号括上.
       I-粮食存量
   见“名词解释--粮食存量”.
   如果拥有世界奇迹“金字塔”或本城建有建筑“谷仓”,粮食存 量槽中间会有一条横线,存量槽满人口增加时,粮食存量只清空一 半(只清空横线以下的部分).这使得人口增长的速度提高一倍,由 此可见“金字塔”或“谷仓”的极端重要性.
       J-正在建筑的建筑物及其进度
   可以更改目前建设的建筑/部队的种类,也可以买进.
   更改:如果改变预定生产产品性质,可能会造成原料(盾)的50 %损失.但同类之间改变不损失原料,如:部队-部队,建筑-建筑,世 界奇迹-世界奇迹.部队-建筑也不损失原料,且现有原料数X2.
   买进:对于建筑而言,若还没开始建(现有0盾),则买进需付建 造费(盾数)X4的金币数,如已有若干盾,则需付剩余建造费X2的金 币数.对于部队而言,买进需要付出的金币数比例更多,如: 造价 160盾的核子飞弹如果现有0盾,完全买进需付160X20=3200金币.
       K-资讯
   显示城市内现有部队
       L-地图
   显示“支援图”--用白点表示由本城支援的部队在大地图上的 位置.
       M-更名
  更改城市名,可以输入中文,此外,最好针对城市位置来起名,
  如北方城市可叫“北京”,“天津”,周围城市可以叫“北京北”,“天津 西南”等,这样较直观,此外,建有机场的城市可以加“机场”后缀, 如“北京-机场”,这样玩起来对城市相对位置有印象.
       N-快乐
  选此项可看到本城市民的满意度及各项提高满意度设施的效 果.从上至下的栏目分别为:
  原始状态
  使用奢侈品后的效果
  再使用建筑物后产生的效果
  再使用世界奇迹后产生的效果
  O-观察
  选此项可看到本城的三维立体图象全景
  P-离开
  离开本界面
  ..。2.热键
  热键与上面的城市窗口操作相配合,可以完成绝大部分操作.
  。 A.例如:
  找出不满的市民并安抚之:
  F4,看哪城有红色头像的人,点城市图标可直接进该城,
  然后可采取相应措施
  城市超过21级后的人口默认为演员,应及时变更其职业:
  F4,浏览,把新增人口的职业从演员变为科学家或税务官,
  提高效率,增加有效产出.
  找出急需建设输水管或下水道的城市:
  F1,统一看等级为8或12的城市,防止未建输水管或下水
  道所造成的巨大浪费.
   
  找出正在修建的世界奇迹或建筑:
  F1,避免重复修建世界奇迹或加速某些急需建筑(如民主
   制下极需市场)的建设
  找出正在修建的部队:
   F1,浏览,避免造任何过时的部队.
  寻找贸易值高的城以便建相关增加科技力的世界奇迹.
   F5,浏览各城的贸易产出和科研产出
  查看科研产出总量(试管数)以了解科研速度:
   F5,拉到屏幕最底部,可以看到科研产出总量和发明所需
   回合数
  查看总支出与总收入及具体收支情况
   F5,浏览,可以看到每城的税收,科技收入数量,屏幕右方
   为建筑物支出的具体情况,屏幕最底部有总收入金额和
   总支出金额,便于玩家了解自己目前的收支状况和支出
   大项等.
  查看现有商队的货物究竟哪些城市需要:
   F5,然后选左下“供需”,然后选货物名称,即可知哪城需
   要.
  要求非交战国家撤走他们在我方领土上的军队:
   F3,选国家,选“要求撤回部队”,即可让那些讨厌的邻国
   撤走他们讨厌的部队(虽然不久以后这些家伙又会回来).
   注意:结盟的话,则无法要求盟国的部队撤离自己的领土.
  查看太空船的建设进度:
   F12,对于太空船造得快的国家,我们在军事上优先照顾 8-)
  查看当前分数:
   F9,随时满足玩家的荣誉感(或者说是虚荣心) 8-)
      。B.具体
    F1--城市状态
    F2--国防大臣
    F3--外交大臣
    F4--态度顾问
    F5--贸易顾问
    F6--科技顾问
    F7--世界奇观
    F8--城市排行
    F9--文明分数
    F11-统计资料
    F12-太空船
      ..。3.部队操作(略)
      ..。4.视野距离(略)     
         
五.基本资料及心得
  1.社会制度
  A.七种政府形态如下(说明:以下译自游戏自带说明,本人并 不同意其中某些观点):
  无政府(Anarchy)
    实际上并不是一种政府形态,因为它缺乏稳定的政府.这种制 度通常在政府倒台或开始革命时出现,经过几个回合的无政府状 态,你就可以重建一个新的政府。无政府类似于集权制,但是无政 府时期的贪污率非常高,且无法收税和进行科学研究.
  集权制(Despotism)--独裁
    在集权制下,统计者对于他的臣民有绝对的权力,而且这种权 力通常是通过军队来维持的,它有一种限制个人自由和生产率的 趋势(特性).
    a.单位支持(下同)
     .在城市规模(City Size)之上的单位:1盾/每人.每回合
     .开拓者 1粮/回合
    b.满意程度的规则(下同)
    每城最多有三个军事部队可执行“军事法”---镇压人民,每部 队可使一个不快乐的居民变得满意.
    c.贪污和浪费(下同)
    具有高的贪污和浪费率,城市距离首都越远,腐败率越高.
    d.特点(下同)
    *Tax(税收)/Luxury(奢侈品)/Science(科研)三项中,单项所 占比例≤60%
    *任何地形如果原出产三个或以上的任何资源(稻穗,盾或贸 易),皆减少一个.
  君主制(Monarchy)
   君主制政府由一个人,即君主来统治.君主的管制没有独裁者 的管制那么绝对.君主对上层社会阶层的意见有一定程度的接受. 这种制度下的贵族通常有一些经济上的自由,这使得这种文明更 多产.
    a.三单位以上的单位 1盾/回合
     开拓者 1粮/回合
    b.同'集权制'
    c.君主制的贪污和浪费率是一般的,离首都越远,腐败率越高
    d.T/L/S≤70%
  基本教义制(Fundamentalism)--原教旨主义
    基本教义制是依靠一种核心信仰组成的政府,这些通常有宗 教性质的信仰,组成了一种同时对于所有人(统治者和被统治者) 的行为及反应的规范.在这种社会中,人民和统治者都全身心地投 入他们的信仰中,为了信仰不惜去死.
    a.>10单位的单位耗1 盾/回合,除了狂热教徒(Fanatics)
     开拓者 1 food/回合
    b.没有人民不满意!
    c.有非常低的腐败率
    d.T/L/S≤80%
    *科学产出被减半
    *城市原用于使不满意的人满意的建筑变成产生钱,产钱的数 量等于原使得满意的人的数量,且不需维护费.
    *(别的文明)对于(我方)使节/间谍所进行的恐怖主义活动的 制裁减弱.
  共产制(Communism)
    共产制政府是由一个执政党统治的,党的主席就是国家元首. 在真正的共产制下,所有财富是全体人民共同拥有的,并为全体人 民服务。但是,这种理想还从未被实现过,且世界上的“共产主义” 政府与理想中的共产主义状态有很大不同.
    a.同'君主制'
    b.类'君主制',1部队镇压2人(3部队共可镇压6人)
    c.在共产制下,国家对于经济的控制消除了所有的有组织的 犯罪,你的城市因此没有腐败.
    d.T/L/S≤80%
    *所有共产制政府下生产的间谍都是资深部队.
  共和制(Republic)
    共和制是由一个中心政府领导下自治城邦组成的联邦。尽管 这个中心政府对于影响全社会的重大事务有决定权,但是各城邦 对于地方事务有权决定.决定是由统治者作出的,但是必须得到参 议院的认可.
    a.*每单位耗 1 盾/回合
     *每拓荒者耗2粮/回合
    b.除第一个单位外,每个出城的军事部队如果不在本城范围 内的城堡(Fortress)内的话,会使家乡城(home city)内一个单位 的人不满意(“红面具”形象)
    c.有低的贪污,腐败率,离首都越远越严重
    d.*T/L/S≤80%
    *你的参议院在(你与别的文明的 )争端中可能会强制实行和 平方案.
  民主制(Democracy)
    民主制由民众选出的总统来统治,总统的统治受到参议院的 约束,参议院是一帮(民众)选出的代表,是为民众利益服务的。民 主制使它的人民有更高程度的个人自由,个人对事业有比任何其 它形态政府更多的投入
    a.同共和制
    b.每城外部队使城内两人不满
    c.没有贪污,浪费
    d.*T/L/S可设成任何水平
    *民主制下,城市范围内原每个至少出产1单位贸易的地方会 加1单位贸易.
    *民主制的部队和城市对任何贿赂是免疫的.
    *你的参议院可能会在(你与别的文明的 )争端中强行通过一 项和平方案.
  B.说明和心得
  政府体制是城市的组织形态,在这个游戏中有着举足轻重的 作用,所以把它放在第一位来介绍.
  体制对生产力的提高,是巨大的和全面的,具有决定性的意义. 在游戏中,要最最优先研制体制有关的科技.并及时转换到适合社 会发展的体制.
  无政府状态下没有贸易和工业产出,因此没有税收和科研,为 避免由此导致国家发展迟滞不前,玩家最好不要经常变更政体.
  集权制即独裁,是游戏最早期的政府形态,是初始时的政府形 态(不需科研即可采用)。每座城中可用3个军事部队以使3个不满 居民满意。这种军事镇压,是早期不妨碍城市发展,而能提高居民 满意度的唯一途径.
  因为贪污浪费严重,所以新建城市最好离首都不太远.
  关键的科研比例最多只能设到60%,所以这种体制实质上阻碍 了科学的发展,应尽快改换成别的体制.此外,因为“任何地形如果 原出产三个或以上的任何资源,皆减少一个”的特点,灌溉土地和 各种特种资源在集权制政府下将显不出任何作用.
  集权制下,人民的不满是随着城市的数目而上升的,当城市总 数超过8个时,按照游戏的说法,出于对统治者能力的担心,人民的 不满将爆发,其态度变成“愤怒”,此时将无法用城内军队镇压。只 能把城外居民调回城内变成演员,才能平息人民的愤怒,如此,粮 食生产及人口增长将停顿或减缓,但这也是在此体制下突破8座城 限制的很好途径.科技产出极为重要,不闹暴动时,一般等级为1的 城也可产出1科技,所以如果拥有很多小城,科技产出加起来也很 可观.
  此外我们发现,城市暴动时,虽贸易,工业停止,但粮食生产并 不停止,粮食生产完全不受影响,某些情况下可以容忍城市的暴动 而将所有居民派到城外产粮,从而增加粮食产量,加速人口增长.
  因集权制下效率太低,应尽快转换成共和制,共和制的研究过 程如下:
        共和制(Republic)
           |
      -----------------------
     法典       识字(Literacy)
                |
             --------------
            法典     书写
         (Code of Laws) (Writing)
             ---------------
                |
             字母表(Alphabet)
  可见,只需发明字母表,法典,书写,识字,就可以研发出共和 制,这个进程较快.
  共和制下,贪污腐败率较低,且科研比例可以设到80%,可以使 科技更快地发展.但对部队的支援耗费较多(一单位耗1盾)
  共和制下,城市数量的限制是12座城,当城市数目>12时出现 人民的愤怒和暴动.(解决办法同前)
  当发展到共和制后,面临着真正的机遇,一步一步地去研究封 建制,共产制,民主制并非不可以,但不是最好的途径,这里其实有 一条捷径,就是建造世界奇迹“自由女神像”(具体说明见“五.3.A”) 它有一种神奇的功效就是自由转换体制,即使是未研究出的体制, 建造时应选择工业力(盾产出)最高的城市,周围城市则尽量安排 生产商队协助建设奇迹(每商队可提供50盾).
  “自由女神像”的建设需要发明“民主主义”,民主主义的发明 过程详细见下:
            民主主义-->自由女神像
              |
           ------------
          银行    发明
           |      |
         ---------  ----------
        贸易  共和制 工程学  文学
        |    |    |    |
      -------- ------  -------- --------
      货  法 法 文  轮  建 法  写
      币  律 律 学  子  筑 律  作
      |   |   |  |   术
      |   |   |  |   |
   青铜器制作 字母表 ----- 骑 -------
            写 法 术 货  砖
            作 律   币  瓦
            |     |  工
            |     |  业
          字母表 青铜器制作
        可见:
    第一批需发明:青铜器制作,字母表,砖瓦工业,骑术(4种)
    第二批需发明:货币,法律,写作,轮子,建筑术(5种)
    第三批需发明:贸易,共和制,工程学,文学(4种)
    第四批需发明:银行,发明(2种)
    最后达到:民主主义
    通过捡上述发明(捡村落)可以加速研究进程,但需要很繁的Lo ad/Save神功.
  建成后即可转换政体为民主制,民主制下生产力得到飞速的 发展,主要在于贸易值的激增.
  民主制下,城市范围内每个原至少出产1单位贸易的地方会加 1单位贸易,同时玩家要最优先修建市场,证券交易所,高速公路等 一系列提高贸易产出的建筑.
  高的贸易值则相应的金币,奢侈品,科技产出增加,更多的金 币使政府富裕,并可以用购买加速建设;更多的奢侈品使人民更满 意,更多的科技产出使科技发展加速,科技的进步进一步提高效率, 这是一个良性循环.先进的科技带来先进的部队,当你拥有坦克和 隐形战斗机时,只有来福枪兵的敌人是无法抵挡你的.
  民主制的最大优点还在于它的城市和部队对于贿赂完全免疫, 无法收买(虽然在现实中这是不可能的).
  民主制下无法用部队镇压居民,只能用奢侈品和建筑,世界奇 迹来使他们满意.
  民主制的唯一缺点在于人民普遍厌战,部队离开所属城市后 就会引起人民(家属?)的不满,用红色面具形象表示。解决的办法 在于拥有可以在一回合内,出城打完敌人后再回城的部队,如:隐 形战斗机,行动力点数18点,一回合内飞出去打完敌人后再飞回城.
  如果是好战分子,可以考虑选用基本教义制.
  这种体制的最大特点就是:
  省心:这种制度本身可完全消除人民的不满
  军事化:每座城可以免费维护10单位的部队,“狂热教徒”部队 甚至食品也不需要.此外,己方间谍的破坏活动只会引起较少的抗 议.
  富裕:城市原用于使不满意的人满意的建筑(如:神殿,竞技场 等)变成产生钱,产钱的数量等于原使得满意的人的数量,且不需 维护费.称得上是日入斗金。钱多后,可以用钱收买敌人的城市和 部队.
  但是,这种体制的致命弱点在于: 科技发展速度被大大减慢, 无法享受科技飞速发展带来的好处,甚至可能会发生:别国已开始 建造某项世界奇迹,而你还没有发明到无法建造的悲剧,故采用这 种制度要谨慎.
        此外,说说共产制.
    正如某些资深玩家所言,游戏对于共产制的理解是肤浅的.
    此外,按照游戏的设定,共产制下没有非常不满的人(黑色头 像的人),人物初始态度最差为“不满”,这使让人民满意变得容易.
  总体而言,体制的设定是新颖和严谨的,但是限于种种原因, 也有不少过于理想化或错误的设定,如某些制度下完全没有贪污 和腐败,这也许是人类社会永远无法达到的理想.又如作者在解释 中说基本教义制(即原教旨主义)下所有人为了理想不惜生命,实 际上恐怕有二十分之一的国民能这样作就相当不错了.     

 

    
          
2.地形
  A.基本地形(10种)
  >>> 表3:基本地形一览表
  ---------------------------------------------------------------------------
  地形名称 移 防 食 工 贸 灌溉 灌溉 探矿 探矿 工程师 建道   出产
       动 御 物 业 易  后 所需 后 所需 可转换 路后   的
       消 效 产 产 产  效  回  效  回  地  效   特种
       耗 果 出 出 出  果  合  果  合  形  果   资源
  ---------------------------------------------------------------------------
  冰河   2 100% 0  0  0 N/A N/A +1产能 15 冻土  *  象牙,石油
   Glacier
  冻土   1 100% 1  0  0 +1食物 10  N/A N/A 沙漠  *  毛皮,麝香牛
   Tundra
  沙漠   1 100% 0  1  0 +1食物 5 +1产能 5  平原  *  绿洲,石油
   Desert                        +1贸易
  平原   1 100% 1  1  0 +1食物 5 森林 15  草原  *  水牛群,小麦
   Plains                        +1贸易
  草原   1 100% 2  0  0 +1食物 5 森林 10  丘陵  *  草原(盾)
   Grassland                       +1贸易
  丘陵   2 200% 1  0  0 +1食物 10 +3产能 10  平原  *  煤矿,葡萄酒
   Hills
  高山   3 300% 0  1  0 N/A N/A +1产能 10  丘陵  *  金矿,铁矿
   Mountains
  森林   2 150% 1  2  0 平原  5  N/A N/A 草原  *  雉群,蚕丝
   Forest
  丛林   2 150% 1  0  0 草原 15 森林 15  平原  *  宝石,水果
   Jungle
  沼泽   2 150% 1  0  0 草原 15 森林 15  平原  *  泥煤,香料
   Swamp
  海洋   1 100% 1  0  2 N/A N/A  N/A N/A  N/A N/A  鱼群,鲸群
   Ocean
  --------------------------------------------------------------------------
  *指在道路上,部队每步行动力消耗变为1/3点.
  
  B.特种资源(21种)
   表4:特种资源一览表
  --------------------------------------------------------------------
  资源名称 所需基 食物 工业 贸易  效果(增加相应基本地形的产出)
       本地形 产出 产出 产出
  --------------------------------------------------------------------
  水牛群   平原   1  3  0  增加产能1-3
   Buffalo
  煤矿    丘陵   1  2  0  增加产能0-2
   Coal
  鱼群    海洋   3  0  2  增加食品1-3
   Fish
  水果    丛林   4  0  1  增加食品1-4,贸易0-1
   Fruit
  毛皮    冻土   2  0  3  增加食品1-2,贸易0-3
   Furs
  宝石    丛林   1  0  4  增加贸易0-4
   Gems
  金矿    高山   0  1  6  增加贸易0-6
   Gold
  铁矿    高山   0  4  0  增加产能1-4
   Iron
  象牙    冰河   1  1  4  增加食品0-1,产能0-1,贸易0-4
   Ivory
  麝香牛   冻土   3  0  0  增加食品1-3,产能0-1
   Musk Ox
  绿洲    沙漠   3  1  0  增加食物0-3
   Oasis
  石油  沙漠/冰河  0  4  0  增加产能4
   Oil
  泥煤    沼泽   1  4  0  增加产能0-4
   Peat
  雉群    森林   3  2  0  增加食品1-3
   Pheasant
  河川   除海洋外  *  *  2  允许部队更快的移动(移动消耗=1/3
   River              行动力点数;
                 减少50%的防御效果;
                 同样允许灌溉;
                 *指出产等同于所在的基本地形
  蚕丝    森林   1  2  3  增加贸易0-3
   Silk
  香料    沼泽   3  0  4  增加食物1-3,贸易0-4
   Spice
  鲸群    海洋   2  2  3  增加食物1-2,产能0-2,贸易2-3
   Whales
  小麦    平原   3  1  0  增加事物1-3
   Wheat
  葡萄酒   丘陵   1  0  4  增加贸易0-4
   Wine
  草原(盾)  草原   2  1  0  增加产能0-1
   Grassland(Shield)
  --------------------------------------------------------------------
  C.说明和技巧
  基于人口的重要性,最好的地形是产粮最多的地形--草原,此 外临海或河流的地形最容易发展起来,是建城的首选之地,(历史 上的古代文明无不发源于河流旁,如:中华民族发源于黄河流域和 长江流域,古埃及发源于尼罗河流域).
  其次是平原,再次是森林,丘陵和冻土,而丛林,沙漠都是非常 糟糕不适合居住的地形,沼泽,冰河和高山是无可救药的地形,自 身很差而转换地形又特别费时间.
  应注意,特殊地形是依附于特定的基本地形而存在的,如绿洲 依存于沙漠,如把沙漠改造成其他地形,则绿洲消失。地形转换是 只能由工程师来进行的.
  草原,平原或沙漠在建道路后可增产贸易.
  游戏早期,应多多利用河流使部队快速移动,且河流沿岸往往 有可捡的村落.
      ..。3.世界奇迹
  A.所有世界奇迹的功用列表如下.
      >>> 表5:世界奇迹一览表
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  奇迹名称   建设费用 所需发明    奇迹作用     失效条件
       (盾)
  -------------------------------------------------------------------
  金字塔     200   Masonry  相当于每一城建一谷仓  永不失效
  Pyramids        石工技术
  -------------------------------------------------------------------
  空中花园    200   Pottery  使建此奇迹的城三个不  铁路发明后
  Hanging Gardens     制陶术  满意的居民快乐,并使己 失效
                方所有其它城一个不满  (Railroad)
                意的居民快乐.
  -------------------------------------------------------------------
  阿波罗像    200 Bronze Working 建此奇迹的城的控制范 飞行(Flight)
  Colossus        青铜技术  围内每个已出产贸易的 发明后失效
                 方格增加1单位贸易
  -------------------------------------------------------------------
  费洛斯灯塔   200  Map Making Triremes可以航越海洋, 磁力(Magnetism)
  Lighthouse       制图术  没有海上失事的危险
  发明后失效
                所有其它类型的海上部队
                的行动力加一.
                所有新建的船只自动成为
                资深部队(Verteran Status)
  -------------------------------------------------------------------
  大图书馆    300  Literacy  有此奇迹的文明会自动 电学(Electricity)
  Great Library      识字   得到来自两个其它文明 发明后失效
                的已发现的先进文明.
                (非两项)
  -------------------------------------------------------------------
  神谕      300  Mysticism  所有神殿(Temple)的影 Theology
  Oracle        神秘主义  响力加倍       发明后失效
  ------------------------------------------------------------------
  万里长城    300  Masonry   相当于己方所有城市加 Metallurgy
  Great Wall      石工技术  一城墙
       发明后失效
                部队对蛮族的攻击力量
                加倍
                敌对的文明会在谈判中
                被强制接受停火或和平
  -------------------------------------------------------------------
  孙子兵法学校  300 Feudalism  所有新生产的地面部队 Mobile Warfare
  Sun Tzu's War Academy 封建制度  成为资深部队,任何现有 发明后失效
                的地面部队如在战斗中
                获胜即成为资深部队.
  -------------------------------------------------------------------
  李察王的十字军东征 300 Engineering 建此奇迹的城的城市  工业化
  King Richard's Crusade 工程学   范围内的每一格多产  发明后失效
                 一单位的盾.
  -------------------------------------------------------------------
  马可波罗使馆  200  Trade    自动在所有文明处建一 共产主义
  Marco Polo's Embassy 贸易    使馆(获取情报)    发明后失效
  -------------------------------------------------------------------
  米开朗基罗大教堂 400 Monotheism 相当于每城建一教堂  永不失效
  Michelangelo's Chapel 一神论
  -------------------------------------------------------------------
  哥白尼天文台  300  Astronomy  建此奇迹的城的科学  永不失效
  Copernicus' Observatory 天文学  产出增加50%
  -------------------------------------------------------------------
  麦哲伦的探险  400  Navigation 所有海上部队的行动力 永不失效
  Magellan's Expedition 领航技术  加二.
  -------------------------------------------------------------------
  莎士比亚剧场  300  Medicing  建此奇迹的城的所有居 永不失效
  Shakespeare's Theatre 医学    民变得满意
  -------------------------------------------------------------------
  达文西工作室  400  Invention  当你的部队因新科学发 Automobile
  Leonardo's Workshop  发明    明的出现而能变得落后 发明后失效
                  时,它们被立即替换成
                更先进的兵种,且完全
                免费.
  -------------------------------------------------------------------
  巴哈大教堂   400  Theology  己方每一城市不满意居民 永不失效
  J。S。Bach's Cathedral 神学   减2.
  -------------------------------------------------------------------
  牛顿学院    400  Theory of Gravity 建此奇迹的城科学 永不失效
  Isaac Newton's College 重力论  产出(科学力)加倍
  -------------------------------------------------------------------
  亚当史密斯的  400  Economics 承担己方所有城市的每  永不失效
  贸易公司        经济学   回合维护费为一金币的
  Adam Smith's Trading       建筑的所有支出(每回合
  Co               维护费超过一金币的没
                有影响)
  -------------------------------------------------------------------
  达尔文的远航   400  Railroad  自动获得两项先进发明  只有建成此
  Darwin's Voyage    铁路    (含当前正在研究的那项 奇迹的那个
                 科研项目)       回合生效
  -------------------------------------------------------------------
  自由女神像    400  Democracy  自由转换任何政府形态  永不失效
  Statue of Liberty   民主主义  (即使是发明尚未达到的
                     政府形态)
  -------------------------------------------------------------------
  爱菲尔铁塔    300 Steam Engine 当建成(或俘获)此奇迹时 永不失效
  Eiffel Tower     蒸汽机    所有文明对你的态度好转
                 25%,随时间增长还会逐渐
                 变好,而且其它文明会更
                 容易忘记你过去的冒犯之
                 处
  -------------------------------------------------------------------
  妇女参政权   600 Industrialization 相当于每城建一警察局 永不失效
  Women's Suffrage   工业化    (使每单位部队因离城造成
                 的不快乐人口减一)
  -------------------------------------------------------------------
  胡佛水坝    600 Electronics  相当于每城建一水力电站 永不失效
  Hoover Dam      电子学
  -------------------------------------------------------------------
  曼哈坦计划   600 Nuclear Fission 允许所有文明建造核子  永不失效
  Manhattan Project   核分裂技术  武器
  -------------------------------------------------------------------
  联合国     600 Communism   自动和所有敌对文明建一  永不失效
  United Nations    共产主义  使馆
                在谈判中敌对文明将被迫
                接受停火或和平
                民主制下将有50%的机会发
                动战争
  -------------------------------------------------------------------
  阿波罗计划   600 Space Flight 允许所有文明建造太空船。 永不失效
  Apollo Program    太空飞行  显现全部地图.
  -------------------------------------------------------------------
  探索X星人计划  600 Computers   相当于每城建一个研究实验 永不失效
  SETI Program     电脑    室(Reserch Lab)---科技产
                出加倍
  -------------------------------------------------------------------
  癌症治疗    600 Genetic Engineering 使每城的一个满意的 永不失效
  Cure for Cancer    遗传工程学    居民快乐
  -------------------------------------------------------------------
  B.分类
  从年代来区分,可以分为:
  古典时期的世界奇迹:金字塔,空中花园,阿波罗像,费洛斯灯 塔,大图书馆,神谕,万里长城.
  中古世纪的世界奇迹: 孙子兵法学校,李察王的十字军东征, 马可波罗使馆,米开朗基罗大教堂,哥白尼天文台,麦哲伦的探险, 莎士比亚剧场.
  工业化时代的世界奇迹: 达文西工作室,巴哈大教堂,牛顿学 园,亚当史密斯的贸易公司,达尔文的远航,自由女神像,爱菲尔铁 塔.
  现代的世界奇迹:妇女参政权,胡佛水坝,曼哈坦计划,联合国, 阿波罗计划,探索X星人计划,癌症治疗.
  C.说明和心得
  世界奇迹在建造时需要相当多的原料和时间,但建成后不需 维护费,功效也往往是整体性的。在很多情况下,世界奇迹的功效 是无可替代的.
  最重要的,非建不可的世界奇迹有:
  金字塔:作用实际上是加速全部城市的人口增长,且永不失效, 它的作用无可替代,如果没有它你就必须每座城建一个谷仓了.
  大图书馆:你会不断免费得到他人的最新发明,有十几项甚至 几十项之多,可有效填补你的科学体系的空白.
  万里长城:比较重要,特别是蛮族活动活跃时。没有的话每座 城都需要建个城墙就比较累了.
  李察王的十字军东征: 建此奇迹的城可以继续修建其他的世 界奇迹,对建设速度会非常有利.
  米开朗基罗大教堂:整体发展过程中使百姓满意的重要手段.
  巴哈大教堂:同上.
  达文西工作室:所有部队的自动升级会使你感觉--“太爽了”
  亚当史密斯的贸易公司:可以大大缓解你的财政压力,必不可 少.
  自由女神像:获得自由转换政体的能力,无可替代.
  胡佛水坝: 兼具增加所有城工业产出和减少所有城污染的能 力.
  联合国:有了它,就可以胁天子以令诸侯,演出种种劣行了(如 现在的美国).
  探索X星人计划:可以大大加快科研的速度,虽然建成它时基 本科技发明应该已经搞得差不多了.
  其他的奇迹可视余力修建,都有一定的功效,但影响没有上述 奇迹大,或是失效得比较快.当前已失效的“世界奇迹”在建设项目 选单上的名字前面有一个星号(*)
  注:疾病6%,人均寿命69年时,建成“癌症治疗”,疾病率变为3%, 人均寿命78年.     
          
4.城市建筑
  A.所有城市建筑说明列表如下.
    >>> 表6:城市建筑一览表
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  建筑名称 建设费用 每回合 所需发明       作  用
         维护费
     (盾)  (金币)
  --------------------------------------------------------------------
  皇宫    100   0  Masonry  △ 标志出一个文明的首都
  Palace          石工技术  △ 消除此城所有的贪污和浪费
                  △ 在所有邻近城市减少贪污和浪费
                  △ 每个文明同时只能有一座皇宫
  --------------------------------------------------------------------
  军营     40    1  None    △ 允许生产资深资格的地面部队
  Barracks         无     △ 在一回合内修复地面部队所受的
                   伤害.
  --------------------------------------------------------------------
  谷仓     60    1  Pottery  △ 城市规模增长时,粮食存量只清
  Granary          制陶术    空一半
  --------------------------------------------------------------------
  神殿     40    1  Ceremonial △ 让一个不快乐的居民满意(神秘
  Temple          Burial    学Mysticism发现后为两个)
            葬礼仪式
  -------------------------------------------------------------------
  市场     80    1  Currency  △ 增加税收和奢侈品产出50%
  Marketplace        货币
  -------------------------------------------------------------------
  图书馆    80    1  Writing  △ 增加科研产出50%
  Library          写作
  -------------------------------------------------------------------
  法庭     80    1 Code of Laws △ 减少50%腐败(贪污和浪费).
  Courthouse        法典    △ 使城市面对敌人的使节和间谍
                   更有抵抗力
                  △ 在民主制(Democracy)下,可使
                   一个满意的居民快乐.
                  △ 首都不能建造法庭
  -------------------------------------------------------------------
  城墙     80    0  Masonry  △ 使城内部队对敌地面部队的防
  City Walls        石工技术   御力X3--榴弹炮(Howitzers)
  除外.
  -------------------------------------------------------------------
  输水管工程  80    2 Construction △ 使城市规模可大于8.
  Aqueduct         建筑技术
  -------------------------------------------------------------------
  教堂    120    3  Monitheism △ 让三个不快乐的居民满意--在共
  Cathedral         一神论    产主义Communism发明后变为两
                   个.神学(Theology)的发明会使
                   每个有教堂的城市增加一个满意
                   的居民
  -------------------------------------------------------------------
  竞技场   100    4 Construction △ 让三个不快乐的居民满意(在电
  Cikisseum         建筑技术   子学Electronic发明后变为四个)
  -------------------------------------------------------------------
  大众运输  160    4 Mass Production △消除人口造成的任何污染
  Mass Transit       量产技术
  -------------------------------------------------------------------
  工厂    200    4 Industrialization △增加盾(shield)出产50%
  Factory          工业化
  -------------------------------------------------------------------
  战略防卫构想 200   4  The Laser  △ 保护城市及以城市为中心三格
  SDI Defense        雷射      以内的任何部队免受核子攻击
  -------------------------------------------------------------------
  资源回收中心 200   2  Recycling  △ 减少盾生产造成的污染的三分
  Recycling Center     资源回收    之二.
  -------------------------------------------------------------------
  超级市场   80   3 Refrigeration △ 允许城市范围内的农场(经两
  Supermarket        冷藏技术    次灌溉)增加粮食生产的50%
  -------------------------------------------------------------------
  高速公路   200   5  Automobile △ 所有城市范围内有道路和铁路
  Superhighways       汽车      的方格增加50%的贸易产出
                  △ 增加商路的贸易值
  -------------------------------------------------------------------
  地对空飞弹基地 100  2  Rocketry  △ 使城内部队在遭受空中打击或
  SAM Missile Battery    火箭技术    非核子飞弹攻击时防御力量加
                    倍.
  -------------------------------------------------------------------
  机场     160   3  Radio    △ 城市生产的空中部队自动成为
  Airport          无线电     资深部队.
                  △ 任何空中部队在城内休息一回
                    合后得到完全修复
                  △ 允许部队空运
  -------------------------------------------------------------------
  警察局    60    2  Communism  △ 使每单位部队因离城造成的不
  Police Station      共产主义    快乐人口减一
  -------------------------------------------------------------------
  (变卖求现)  ---   0  Corporation △ 把所有的生产的盾转换成税收
  Capitalization      法人团体    (金币)
  -------------------------------------------------------------------
  需要建设前提的城市建筑
  --------------------------------------------------------------------
  建筑名称 建设费用 每回合 所需发明       作  用
         维护费           (+建设前提)
     (盾)  (金币)
  --------------------------------------------------------------------
  银行    120    3  Banking     增加税收,奢侈品产出50%
  Bank           银行学     (市场之后)
  --------------------------------------------------------------------
  证券交易所 160    4  Economics    增加税收,奢侈品产出50%
  Stock Exchange      经济学     (加上市场和银行共增加150%)
                    (市场,银行之后)
  --------------------------------------------------------------------
  大学    160    3  The University 增加科学产出50%
  University        大学      (图书馆之后)
  --------------------------------------------------------------------
  研究实验室 160    3  Computers    增加科学产出50%
  Research Lab       电脑      (加上图书馆,大学共增加150%)
                    (图书馆,大学之后)
  --------------------------------------------------------------------
  火力电厂  160    4  Refining    增加工厂产出50%
  Power Plant       炼制技术    (工厂之后)
  --------------------------------------------------------------------
  核能电厂  160    2  Nuclear Power  增加工厂产出50%,减少盾
  Nuclear Plant      核能      造成的污染50%
                    在发现核融合技术前,有出事故
                    的危险
                    (工厂之后)
  --------------------------------------------------------------------
  水力电厂  240    4  Electronics   增加工厂产出50%,减少盾
  Hydro Plant       电子学     造成的污染50%
                    比核能电厂安全
                    (工厂之后)
  --------------------------------------------------------------------
  太阳能电厂 320    4 Environmentalism 增加工厂产出50%,消除盾
  Solar Plant       环保主义    造成的全部污染.
                    通过吸收空气中的热能,帮助减
                    缓全球温室效应.
                    (工厂之后)
  --------------------------------------------------------------------
  制造厂   320    6  Robotics    增加盾产出50%
  Manufacturing Plant   机器人技术   (工厂之后)
  --------------------------------------------------------------------
  下水道工程 120    2  Sanitation   允许城市规模大于12
  Sewer System       公共卫生    (输水管之后)
  --------------------------------------------------------------------
  海岸要塞  80    1  Metallurgy   所有城内部队面对敌人海军炮
  Coastal Fortress     冶金术     击的防御力加倍
                    (必须临海)
  --------------------------------------------------------------------
  港口    60    1  Seafaring    城市范围内所有海洋格子上的
  Harbor          航海学     食品产出+1
                    (必须临海)
  --------------------------------------------------------------------
  海上平台  160    3  Miniaturization 城市范围内所有海洋格子上产
  Offshore Platform    小型化技术   1 盾
                    (必须临海)
  --------------------------------------------------------------------
  港口设施  80    3 Amphibious Warfare 允许城市直接生产资深海军部
  Port Facility      两栖作战     队,任何船在此城休息一回合
                    后完全修复
                    (必须临海)
  --------------------------------------------------------------------
  太空船结构体 80   0 Space Flight   构成飞船的构架
  Spaceship Structural  太空飞行
  --------------------------------------------------------------------     
  太空船元件 160   0 Plastics     推进器:使推力加25%
  Spaceship Component   塑胶       燃料仓:每燃料仓供给一推进器
                    的燃料.
  
  --------------------------------------------------------------------
  太空船模组 320   0 Superconductor  居住单元:每个可住一万移民者
  Spaceship Module    超导体      维生系统:每个为一个居住单元
                    提供食物,空气和支援
                    太阳能板:每个为其他两类提供
                    能量.
  --------------------------------------------------------------------
  B.说明和心得
   城市建筑是随着科学发展而逐步出现的,所以游戏早期,建设 时往往没有太多的选择.总体而言,最优先建的应是对增加人口有 帮助的建筑,其次是使人民满意的建筑,再其次才是增加资源产出 的建筑,军事性的建筑只在外围(前线)城市较有用.
     ..。5.回合间隔
    时代越久远,时间间隔越大,每回合的时间长,时代越近,间隔 越小;游戏难度越高,相应间隔越大,回合数越少。可以看出,人类 的发展呈现一种加速度,这与历史实际相符合.
      >>> 表7:神级难度下,时间间隔如下:
  ----------------------------------------------------------
  时间区间    每回合       说  明
         年数
  ----------------------------------------------------------
  BC.4000-BC.1000 50 公元前4000年到前1000年,每回合代表50年
  BC.1000-AD.0   25 公元前1000年到公元元年,每回合代表25年
  AD.0  -AD.1500 20 公元元年 到公元1500年,每回合代表20年
  AD.1500-AD.1750 10 公元1500年到公元1750年,每回合代表10年
  AD.1750-AD.1850 2 公元1750年到公元1850年,每回合代表 2年
  AD.1850-AD.2020 1 公元1850年到公元2020年,每回合代表 1年
  ----------------------------------------------------------    

 

   
  
6.使节/间谍篇
  A.间谍可以完成的任务:
  ⊙调查城市(剩余)
  ⊙偷取科技
  ⊙破坏行动
  如果是间谍对敌城的破坏,会让你选择如下,
  1.自行判断(破坏的目标)
  2.给定目标
  ⊙饮用水中下毒
  ⊙装置核子炸弹
  基本上,间谍对敌城成功装置核弹爆炸后,该城会减少一半
  人口.核爆炸会破坏城内的世界奇迹
  ⊙煽动革命
  1.煽动革命(会造成国际事件)
  2.颠覆城市(两倍金钱,不会造成事件)
  B.心得和技巧
    历史上,间谍的含义就是用最小的代价取得最大的利益,很多 时候,他们的作用是无可替代的,一个间谍造成的破坏可能相当于 一支军队.
    之所以把使节和间谍提出来单成一节,是因为在游戏中,他们 可以起到巨大的作用,成功使用他们,特别是间谍,可以事半功倍.
    通常,按照游戏的设定,城市易守难攻,这是因为它有城墙,派 间谍“破坏行动”--给定目标--“城墙”,即可把敌城的城墙拆除,如 不成功就用L/S神功重来,接下来攻城时双方就平等了.
    但最好的办法却是:下毒!
    如下毒成功则减少该城1人(即该城降1级),间谍完成任务后 如成功脱逃,会自动返回距离任务目标最近的城市(不一定是原出 发地),城市增长1人(即长1级)是很不容易的,需要时间,而我方利 用L/S神功却很容易每次都下毒成功并逃脱.
    在数次下毒成功后,间谍可以取得资深部队资格,成功率更高, 我方人员毫发无损,而敌城等级迅速下降.
    当敌城等级很低时,我方即可煽动其革命,所花费用很少,这 样得到的一个城,表面看起来人口少等级低,实际上价值很大,因 为城内设施已建完备,而城市范围内土地都是开垦好的,人口增长 恢复会极快.
    我们通常组建几个间谍兵团,通常每个兵团包含2X个间谍,因 为敌人的铁路交通网往往很完善,利用它,间谍可不耗行动力快速 移动至敌城下,2X个间谍可以集中对敌的一个大城下毒,一回合内 就可以把该城等级降到1或2,然后用XXX金币--1XXX金币的代价把 该城买下来.一次,我们的近邻是日本,频频骚扰我方,一气之下用 此法很快就将其摆平,为了纪念这次胜利,我们把敌人的首都命名 为:东京。;)
    注意:有皇宫的城(敌首都)不能煽动革命.
    注意:当城市人口只剩1(万)人时,则不允许下毒.
    注意:民主政府下的部队无法收买,城市无法被颠覆或煽动革 命! (好在:电脑方在城市多,规模大时基本都选择“基本教义制”, 可以看到同为基本教义制,俄国的统治者称女教皇,德国称大主教, 日本,阿芝特克,希腊,蒙古等称大祭司,煞是热闹)
    据说:城市处于混乱中时可用很低代价购下.
        间谍煽动需要的费用主要与该城的等级有关,跟敌我双方的 总体势力对比也有一定关系(敌我越悬殊,煽动越便宜).
    煽动敌城革命成功后,该城人口会减少1,城外会出现1-2个游 击队部队(城里的人跑城外打游击去了?),这些游击队要尽快消灭, 否则他们会破坏城外的道路,农田等地形.如选择“颠覆城市”则没 有上述问题,不过需要多付一倍的钱.
        如果是间谍对敌方部队的破坏,每次成功后会减少敌HP值的 一半.当一格内有两个或更多敌人时,间谍无法对其破坏或收买.
    装置核子炸弹具有同核子飞弹一样的效果,最大好处在于:不 需花很长时间和很多盾数来制造核子飞弹即可造成核爆炸 ,如成 功,爆炸后中心点及周围一圈内的所有敌人全部消失,且城市人口 减少一半,如间谍能成功逃脱,我方将无任何代价地核爆敌城.
    但是,除非特殊情况,不推荐进行核子攻击(包括核子飞弹), 因为这会造成严重的污染,持续的污染使该地块产出减少,大范围 的污染还会(在游戏中)造成“温室效应”--全球性气候变暖,表现 的直接恶果是(游戏中)大块土地沙漠化(草原变成平原,平原变成 沙漠....),而且,玩家领土上的污染会扣很多分.
      ..。7.城市秩序----市民的快乐与不快乐
   市民不快乐,就发生城市暴动,使贸易及工业停顿,所以必须
  随时注意市民的态度,让他们满意.注意:城市暴动时,粮食生产并 不受影响.
  提高市民满意度的措施有:
        A.社会体制
    集权制,君主制和共产制允许城内部队执行军事法来使市民 满意(皆为最多三个部队有效),前二者,一部队可使一市民满意, 后者,一部队可使二市民满意.
    基本教义制下没有不满意市民.
    共和制和民主制只能通过生产奢侈品使市民满意.
        B.建筑物
    神殿  让一个不快乐的居民满意(“神秘学”发现后为两个)
    法庭  在民主制下可使一个满意的居民快乐.
    教堂  让三个不快乐的居民满意--在共产主义发明后变为
     两个。神学的发明会使每个有教堂的城市增加一个
     满意的居民
    竞技场 让三个不快乐的居民满意(电子学发明后变为四个)
    警察局 使因部队离城造成的不快乐人数减一.
        C.世界奇迹
    空中花园:使本城三居民满意,使所有城一不满意居民快乐
    神谕:使神殿效果加倍
    米开朗基罗大教堂:相当于每城建一教堂
    巴哈大教堂:使每城两个不满意居民满意
    莎士比亚剧场:使本城所有人快乐
    妇女参政权:相当于每城建一警察局
    癌症治疗:使每座城一个满意居民快乐.
        D.奢侈品
    是使居民满意的主要途径,神级难度下,每2个奢侈品可使1个 居民态度从非常不满变为快乐.提高贸易值或是提高奢侈品率或 是增加城内演员数量,可以提高奢侈品的产量.
      ..。8.部队
        游戏对于部队的来龙去脉也有着详尽的解释,使玩家在游戏 过程中也得到了丰富的知识,如:“龙骑兵”---使用火器的骑兵,因 早期火器射击时喷火使人们联系到龙喷火,故命名为龙骑兵,是一 种强力的古代兵种.
  
       表8:部队资料一览表(待补充)
  -------------------------------------------------------
  部队名称   所需发明  HP值 攻/防   特殊说明
  -------------------------------------------------------
    工程师    炸药
        方阵部队   青铜技术
    弓箭手    武士道
    兵团部队   炼铁技术
    枪兵     封建制度
    毛瑟枪兵   火药
    狂热份子   基本教义制
    游击队    游击战
    高山兵    兵法
    来福枪兵   征兵制
    海军陆战队  两栖作战
    伞兵     联合作战
    装甲步兵   劳工联盟
    骑兵     骑术
    战车     车轮技术
    象兵     多神论
    十字军    一神论
    骑士     骑士制度
    龙骑兵    统御术
    骑兵队    兵法
    装甲战车   机动作战
    石弩     数学
    加农炮    冶金术
    炮兵     机器工具
    榴弹炮    机器人技术
    战斗机    航空技术
    轰炸机    高等航空技术
    直升机    联合作战
    隐形战斗机  隐形技术
    隐形轰炸机  隐形技术
    快速帆船   领航技术
    大帆船    磁铁
    快艇     磁铁
    铁壳船    蒸气机
    驱逐舰    电力学
    巡航舰    炼钢技术
    神盾级巡航舰 火箭技术
    战舰     汽车
    潜水艇    内燃机
    航空母舰   高等航空技术
    运输舰    工业化
    巡航飞弹   火箭技术
    核子飞弹   火箭技术
        间谍     间谍活动
    商队     贸易
    货车     法人团体
    探险者    航海学
  -------------------------------------------------------
        关于行动力:沿河走耗行动力的三分之一,沿铁路走不耗任何 行动力.
  
    ..。9.游戏计分
  A.最后的文明分数分为以下几个部分:
  (人民数量) 加分
    是得分的主要部分.
    应特别注意:每个快乐的人民可增加总分两分,故可在游戏结 束前最后一回合把奢侈品率调到100%,使所有人都快乐,可以加一 些分.
    游戏所能表示的人口数上限是320,000,000,即3.2亿,再多就 溢出了,表示不出正确数量了,但不影响计分.
  (科技) 加分
    普通科技的加分,所有基本科技都研究出来后+560分.
  (和平) 加分
    具体分数是玩家最后一次发动战争到游戏结束时总共经过的 回合数X 3,但最多不超过100分
  (未来科技) 加分
    每项未来科技有5分的加分(未来科技最多256项,再多就溢出 从第1项开始计了).
  (蛮族) 加分
    若在游戏开始“蛮族活动”选项处选“猛烈出击”(最难),则+25 分,若选“只在村中”(最易),则没有此项加分,鉴于蛮族可能会带 来很多麻烦,建议选“只在村中”,除非想挑战难度.
  (污染) 减分
    玩家城市范围内有污染(骷髅头标志),则减分,每个骷髅头标 志-10分.
  B.我们目前的记录是:
    选“欧洲”地图,神级难度,蛮族“猛烈出击”,三个文明,普通规 则,玩到1916年,得分如下:
        文明总分:(8661)
        其中:
    人民(7761)  科技(560)    污染(-20)
    和平(+100)  未来科技(+235) 蛮族(+25)     
      
六.问答集(Q&A)
        1.需要掌握何种总体的原则?
    答:人多力量大,在游戏中,人口越多越好,虽然在现实中我们 发愁的是人口控制 8-) ,人多则出产的资源多,所以总体原则应 是:集中一切力量加速人口的发展.
        2.如何对付蛮族?
    答:总体而言,由于游戏利于防守的特性,蛮族的进攻并不难 抵挡,但在游戏早期,蛮族确实让玩家比较头痛,建“万里长城”可 以比较有利于对付蛮族,城市内应保留1-2只骑兵部队,兼具城内 镇压与出击蛮族之用,游戏后期可每城配备3-4架“隐型战斗机”用 于防御,出城消灭敌人后再回城.此外,蛮族的出现是随机的,LS神 功也可以用.
        3.远离水源(河流,海)的地方如何灌溉?
    答:不靠海,河,但靠近已灌溉田地的地方(地块)也可以灌溉
        4.为何会产生污染?有何后果?如何防治污染?
    答:污染的来源分为三种:
    一.当人口增长到20以上后会发生人口带来的污染.
    二.当工业原料的产量超过人口的数量时,每超过1单位则每 回合产生1单位的污染,在城市操作界面上用“内画骷髅的黄色三 角形”形象表示.例如:人口为10的城市每回合产原料12,则每回合 产生12-10=2单位污染.
    每回合产生的污染积累到一定程度,就会产生城市控制范围 内格子上的污染(骷髅头的形象),这种污染会降低该格子上粮食 的产量,并影响游戏给玩家的评分.
    三.战争中使用核子飞弹或是派间谍放置核子炸弹,会导致爆 炸点及周围八格污染(骷髅头的形象).
    对策:
    对于原料产量超过人口带来的污染,可以用调低原料产量的 办法消除污染源.
    建设“大众运输”可以完全消除人口带来的污染.
    建设“太阳能电厂”可以完全消除工业原料产生的污染.
  工程师可以清除污染.
        5.建立商队并装货物后却不知向哪里运,哪里需要,怎么办?
    如何有效地建立商路以增加贸易?(建立商路的原则)
    答:建立商路的过程如下:生产商队--商队造好后询问玩家运 载何种货物--移动商队至目的地--出发地与目的地之间的商路完 成.
    按热键F5后选“供需”可查询城市对货物的供给与需求。某些 货物,如:皮草,盐,只在古代有城市需求.
    我们发现: 商路距离越远,产生的效益越显著,增加的贸易值 越多,并且,不限于供需的货物种类,即: 只要距离够远,运入该城 不需要的货物也可以增加很多贸易值!也就是说,实际上不用操心 货物品种是什么,只要往最远处运,就可以产生最大效益.
    在机场发明后,可以在有机场的城市间空运商队,一次我们玩 欧洲地图时,在大洋彼岸的美国三城市都建了机场,然后,远距空 运,即使是完全不需要的商品如皮草,也能增加很多贸易值.
        6.建筑造好后每回合是需要维护费的,如何看建造某项建筑 值不值得(如市场)?
    答:游戏早期需精打细算,要具体情况具体分析,以市场为例:
    市场用于增加税收和奢侈品产出50%,维护费为1金币,假设税 率为40%,某城的贸易值为5,则每回合税收为 5X40%=2,建市场后, 税收加50%,2X(1+50%)=3,即每回合收入从2金币增为3金币,但市 场本身需要1金币维护费,所以,此时建市场是不亏不赚(白忙),但 建造市场需要时间和资源,所以不建也可.
    计算的方法以此类推.
        7.游戏早期拣村落时,捡什么最好?
    答:游戏早期由很多村落可以捡,捡什么好呢:
    最好的是捡拓荒者,这些拓荒者等于是活动的村落,可以走到 合适的位置去建城,也可以协助附近城市搞建设,此外,这些捡来 的拓荒者不归属于任何城市,也就是说无须任何支援费用.
    其次是捡村落,可以迅速扩大己方的势力,
    再次捡部队,游戏刚开始时必须捡几个行动力快的部队(如骑 兵车兵象兵),可以迅速外出,继续捡其它村落,迅速扩大实力.(可 捡到部队的种类不会超过所有文明现有的最高级兵种).
    捡科技其实不太好,因为捡到科技后会使目前正在研究的科 技发明时间推迟,用LS大法捡合适的发明又太累.且检发明是有尽 头的.
    捡钱(即价值XX元的金属,有25,50,100三档)只在早期经济紧 张时有用.
        8.人民不快乐怎么办?
    答:对一个城市而言:
    发展早期:部队镇压,修建神殿等建筑物;
    中期:建世界奇迹和建筑物;
    后期:发展经济,增加贸易值,转换成奢侈品.
        9.粮食不够吃,是否应将平原改草原后再灌溉?
    答:鉴于城市发展到37级以上后没有意义,所以应根据实际情 况来看,通常平原改草原可以进行,因所花回合数不多.
        10.如何有效地攻城?
    答:可以派间谍破坏城墙后再用部队进攻,但用间谍军团破坏 更为容易.
       11.如何在民主制下,减少议会对战争的干预?
    答:没什么好办法,唯一可做的是建“联合国”.实在气不过,就 换了体制吧.
        12.优先发展哪些关键技术及顺序?
    答:最早期需要“石工技术”修金字塔和万里长城,以及与共和 制相关的发明.
    然后需要“输水管工程”和“下水道工程相关的技术
    然后需要”大图书馆”相关的发明.
    ....
        13.优先发展哪些建筑及顺序?
    答:指导思想同上.
        14.如何解决人民转变职业与粮食减产矛盾?
    答:我们的做法一般是:当城市达到21级前不转变人民职业.
        15.如何防核子飞弹攻击?
    答:可以在重要城市周围放一圈(8支)部队,此城即可不受核 子飞弹攻击,同时要在城内尽快修建SDI(战略防卫系统).
        16.为什么说游戏中的粮食,原料,金币是等价的可转换的?
    答:理由有三:
    a.耗费原料建成的城市建筑可以卖掉,且得到的金币数就是 建筑时消耗的盾数,
    b.每城生产非此即彼: 人口一定时生产何种资源可由玩家调 整.
    c.调整比例问题: 税收等比率可调整,但总和为100%,非此即 彼.  
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