雷神之锤Ⅱ
Quake 2

=SH=Chooco

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介绍

Quake2对战指南


  一 武器:
  对Q2中武器需有全面的了解。并于适当的时候运用。做到能从声音区分对手的武器。
  1 Blaster: ………......
  2 Shotgun:射速慢,威力小。次要武器。
  3 SuperShotgun:近距离的时杀伤力强大,尽量靠近对手开枪,因其散弹的性质,不用瞄的太准,所以也可用于追杀。
  4 Machinegun:威力小。次要武器。
  5 Chaingun:射速快,威力大,多用于追杀。但要注意,用此枪时会减低自己的移动速度,要小心对手的Rocket,且弹药不多。
  6 GrenadeLauncher:由于此枪弹道为抛物线,所以多用于仍到一些不能直接打倒的地方或阻碍敌人追击。
  7 RocketLauncher: 最主要武器,由于射速慢,故想用导弹直接击中敌人十分困难,应尽量往敌人脚下开火,必须学会计算提前量---也就是预算敌人会往那里移动,往其移动的方向上发炮。
  8 HyperBlaster:飞行速度偏慢,不容易打中高手,但威力巨大,能穿透盔甲(PowerShield)直接伤血,并且弹药多。
  9 Railgun: 多为高手所用,几乎没有时间的延迟便可击中对方,且杀伤力惊人!但射击频率低,不适合近战。
  0 BFG10K:威力巨大,攻击范围又大,但射速慢,弹药少。对战时一般不用。
  handgrenade:手雷,使用时应不断拧开,并于适当时机抛出。也可用于拖延敌人的追击。
  以上为Q2中所有武器,其中2,3,4,5,为无弹道武器,既只要瞄准敌人,扣动扳机就可击中对手。其余皆有弹道,需根据射速的不同计算提前辆。各种武器也都有各自的特点。Rocket用于近战,而5号或9号则为在远距离狙击对手的首选。时常换枪是相当重要的技巧。一般用7号或9号枪先将敌人打成重伤,再用5号枪追杀。
  二 设置:
  最平常的设置是键盘加鼠标,键盘用于前进后退,左右平移,换枪。而鼠标则用上下左右转向,开火和跳跃。每个玩家一定要熟悉自己的鼠标速度(以能迅速旋转180度为好)与换枪的键位,最好有自己的CONFIG和AUTOEXEC。
  三 移动:
  对战的时必需做到的第一点就是不停的移动!站在原地开火只有死!而所谓的移动,也有高低之分。最差的一种就是朝着一个方向不停的跑,或是沿着某个固定路线跑动,这种移动对于稍有水平的敌人来说,是很容易用提前量来击中你的。其次是不太有规律的移动,有时照固定路线,有时则根据敌人的攻击来跑动。最好的移动,应该是时刻面向敌人,并能根据对方的攻击做出适当移动的方式,并能时常利用对地形的极度熟悉作出对方所意料不及的移动,到了这个地步,敌人要打死你就真的是很难了!但切忌在角落里卡住!
  要有好的移动就是首先要熟悉地形,多多的在地图中尝试各种各样的跑动路线,并且时常试试在敌人追杀的时候倒退着边逃跑边攻击。
  (注:Q2中有一按键设置为RUN!千万别小看此键!在ALLWAYS RUN的情况下,此键的作用为WALK。由于跑步时会发出声音,高手能凭声音的远近而判断出你的位置!所以这种情况下恰时的WALK就变的很重要了!)
  四 跳跃技巧:
  有些玩友天真的以为跳跃在QUAKE2里无关紧要,其实大错特错了!跳跃在Q2对战中起到了很大的作用!许多强力武器或道具都需借助好的跳跃来取的。最常见的例子就是Q2DM1中的那200血的地方,高手们都知道,在Q2DM1里控制了这个,就等于控制了比赛!并且,跳跃在追击敌人或逃跑中都起到很大的因素。具体跳跃有五种:
  1 标准跳(Standard Jumps)标准跳是最容易达到的跳跃。简单的,你只需要在任何时候按下起跳键(+moveup)就能实现它。它对一般的小箱子和不长的熔岩很有效,同时也能在对战中躲避对方的射击。
  2 强力跳(Strafe Jumps)强力跳比标准跳稍稍困难些,但是在标准跳不能跳过较大的缝隙时,它的作用是明显的。强力跳是在跑动的同时按下平移键(左或右)和起跳键,它跳的距离比标准跳更远。你能通过连续的强力跳来逃避对手的追杀。
  3 加倍跳(Double Jumps)加倍跳通过在一个较低的突出部分(如矮箱)上快速执行两次跳跃来使自己跳上一个较高的平台。简单的讲,就是先靠近一个低矮的突出物,在碰到它之前起跳,当你落下接触到它时再一次按跳跃键,那时你将被抛到一个较高的高度上。
  4 斜面跳(Ramp Jumps)斜面跳也是一种跑跳。当你在一个斜坡上跑动起跳时,会比在平地上跳得更高。它的方法与强力跳类似。
  5 火箭跳(Rocket Jumps)火箭跳是到达高处和跨过长距离地区的基本跳跃方法。火箭跳需要使用火箭筒(rocket launcher)的帮助,面部笔直朝下,同时按跳跃键和开火键。经常地练习这个动作,直到找出适合你的开火方法。更改开火的角度将改变你的飞行方向和高度。
  五 对战地图:
  对当前地图的熟悉程度,在对战中起到决定性的因素!往往水平相差不多的选手对战,应对地图的熟悉程度不同而比分悬殊。所以一定要充分了解该图的武器分布与地势的情况。并在一段时间的练习后,能通过对方所获取的武器或跳跃时发出的声音准确判断对方的位置,予以狙击!(注:地图不用多看!一般玩家只需熟悉Q2DM1既可,对战多为此图!)
  以上五点皆为QUAKE2对战的基础,只有充分熟悉后,才能真正将以下的对战技巧所融会贯通!
  六 高级设置:
  上面所提到的设置只是在游戏中能通过CONTROL SETUP简单实现的功能,以下所说的为修改CONGIG,AUTOEXEC的设置或在控制台(游戏中按~键)键入命令所得到的效果。
  1 视角:在控制台上简单输入FOV XX就能实现切换Q2视角(XX=数字)Q2共有20,45,90,120,180,360这六种视角可供选择。其中只有90与120为常用视角,各有优缺点。视角大,可视范围也相对提高,但远处的对手变小,不容易瞄准。反之毅然。可根据个人习惯于以设置。(缺省值为90)
  2 特殊效果:有时候是不是觉得当对手击中你时,满面的红光十分讨厌啊?下面这个参数若加在AUTOEXEC.CFG文件中,便能起到去掉该效果的作用。set gl_polyblend "0" (如果连声音也没的话,呵呵,可会死不瞑目的哦 ^-^)
  3 武器热键的设置:无论在CONGIF,AUTOEXEC或游戏的控制台上,简单输入BIND 键位 武器名,便可完成对武器热键的设置。但要注意的是:每个人必须熟悉一套武器的热键,过多的更换键的位置会在对战中混淆。
  还有许多特殊效果在此就不一一写出了,一并奉上小弟的CONFIG和AUTOEXE望能有所帮助。
  七 进阶篇:
  此篇为成为高手的过程,只有当玩家能充分掌握此篇中写的技巧,才能向高手迈进一步。
  1 预测对手的移动方向:当然只是对一般的的对手而言。对生手来说,在混战中他们只是简单地不断改变位置,并且有一系列的习惯动作,有经验的玩家就能意识到这点,从对手移动方向上攻击,或瞄准好等对手撞到枪口上来。比如生手在受追击时逃到了箱子的后面,多数情况下他会从箱子的另一侧出来,利用这点,你可以绕到另一侧给他出其不意的一击。又如,生手进入房间一般会径直去捡物品,所以你可以瞄准物品,等他送到你的枪口上。
  2 听声辩位:你一定要学会根据敌人的跑跳,开火,吃东西时所发出的声音,准确的判断出敌人的动向或位置,决定自己下一步的安排。其实这是个经验积累的过程。打得多了,对地图各处的吃东西的声音也会有一定了解,并且从敌人的跑跳声,也可明显感觉到敌人的来路和去向。更进一步的是:能通过左右声道与声音的轻响来判断对手位置。于此便可看出在与高手的较量中WALK键的重要性了。注:如在游戏中,敌人忽然没了声音,这是十分危险的,意味着敌人很可能已经知道你所在的明确位置,并想出其不意的给你至命的一击!几种可能:敌人在使用行走键,使脚步声消失;站在原处未动,封口子;这时在自己在行动的时候,就要避免经过弯道的拐角,避免坐电梯,避免走窄而长的过道。同时,如你在某地狙击敌人时,也不要一动不动,能适当的发出些声音来引诱对方。
  3 避免损伤:在不必要的情况下,尽量避免进入危险的地带。所谓危险的地带既指对手能利用地形轻易击杀你的地方。如Q2DM1中的5,7,9号枪的出处与电梯。如无必要,尽量少去。相反如果听见或看见对手在该处,应及时占领优势地形,予以迎头痛击!另外,在死后刚出来时,要尽量避免与对手的冲突。因为这时对方无论是装甲或武器都优于你,应尽快补充装甲与取得趁手的武器。
  4 思考:不要认为QUAKE2是单纯的动作游戏!其实在对战中,你需不断的思考自己的路线,预测对手的行动,并制定有效的战术。不用脑子打Q2是永远也达不到高手境界的!
  5 控制房间:这里所说的控制房间,是指在某一地图中,强力道具比较集中的地方。比如Q2DM1中的200 BLOOD的房间。只有有效的控制这些地方才能不断的打击对手!试想一下,对方若每次冲进你所控制的房间,你都以200血,100装甲来迎战,那结果可想而知了……许多水平相当的选手,往往应为比赛的开始被对手控制了房间,而造成比分悬殊的状况!所以,控制房间是一项必须掌握的技术!
  6 两种类型的雷神有两种类型的玩家,一种是进攻型的,一种是保守型的。进攻型的玩家喜欢尽量地靠近你,不是你死就是我亡!即使自己只剩1滴血,也会死拼到底!而保守型的则很少和你纠缠,不到满血满护甲他们不会轻易和你冲突,但也常常因此也丢掉很多机会。通常,进攻型的比较擅长近身肉搏,而保守型的则在远距离作战上有其独有的优势。最理想的是介于两者之间,如果你觉得今天顺手的话,不妨改变一下作风。
  八 题外话:
  人是有感情的,对战说到底只是游戏,不要剥夺对手的乐趣。记得在DUKE3D中,有人用缩小枪攻击对手,一旦变大又补上一枪,如此反复。这种侮辱性的作法只会把对手从服务器上赶跑。碰到菜鸟级的玩家,不要大开杀戒,毕竟你只不过练习得比对手时间长而已,任何情况下当你的得分比对方高20以上都会使对手失去兴趣。不要让别人认为你用了某种方式作弊,或把你当作某种机器人。所以,保持双方都能有乐趣玩下去是相当重要的。
  好了,关于QUAKE2的实战经验到此便基本讲完了。总之,想成为高手呢,就一定要做到八个字:多看(高手的DEMO);多听(对手战后对你的评价);多想(此战中的不足);多练(可载Q2 BOT连手。推荐为GLADIATOR BOT)。
  (此文部分文字摘于NF网站)
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