生存还是死亡
--Quake I、II 连线经验
随着网络技术的飞速发展,越来越多的游戏支持连线对战,甚至
到了不支持连线就是落伍的地步。在中国,及时战略几乎成了连线对
战的代名词。君不见如今的网吧早已被及时战略一统天下,不是“RA
”就是“AOE”、“SC”,到处是坦克轰鸣,马嘶人啸,其战术也不外
乎“蚂蚁大战”(大批士兵)、“臭虫大战”(大批坦克)、“苍蝇
大战”(大批飞机),笔者已厌倦这类游戏,得了“即时战略恐惧
症”。而四海之大,玩quake者有几人欤?许多人刚接触Quake就对其
昏暗的场景产生了不良印象,继而头晕、呕吐(笔者当初即是),从
此发誓再也不碰此类游戏。好果子是要细细品味的,浅尝辄止怎能体
会其中乐趣呢?幸而笔者没有错过这颗“好果子”,在一次偶然的机
会里与朋友大战一场,从此一发不可收拾。可惜这样一个好游戏在中
国却不受宠,看来quake还是需要推广的。
如今quake已出版了一代、二代,据说三代将放弃闯关式的单人游
戏,完全成了一个连线游戏,可见单连线对战的魅力就足够吸引玩家
了。由于quake的魅力就在于连线对战(说实话,连笔者也无兴趣闯
关,也许这就是它不能流行的原因吧),因此本文着重于介绍连线对
战经验。
设置
玩quake首先要进行键盘设置。笔者发现很多新手爱用quake的默
认设置,即完全用键盘控制。高手们是决不会用默认设置的,他们一
定是用键盘加鼠标的控制方法。由于键盘控制的很多缺陷,使得新手
在很长一段时间内水准提高受到限制,因此我建议新手从一开始就练
习鼠标加键盘的控制方法。用鼠标的好处首先是转身快,可以突然180
度大转身,这是键盘无论如何也做不到的,其次是抬头、低头容易,
可以迅速的观察周围情况,了解敌人动态——知己知彼才能百战百胜
嘛!Quake一代中,在竖直方向子弹有一定的跟踪能力,不必抬、低头
就能打中上方或下方的敌人,二代取消了这个设定,因此方便的抬、
低头就显得更重要,你甚至可以用这个优势和敌人拉开高度落差打,
形势孰优孰劣,不言而喻。
鼠标用得再好,也不可能完全脱离键盘控制,因此键盘的设置至
关重要。键盘设置首先要考虑顺手,如果把方向键设在一大堆字母键
当中就很容易按错键,在战斗中一旦失去方向控制,敌人就会在你发
愣的一刹那把你给结果了。其次方向键附近要有足够多的大键(比如
空格、回车等)可供设置,如果随便地把一个小键设为跳跃,当你跳
过岩浆时就常会发生“一失足成千古恨”的事。
下面谈谈我用的设置:
鼠标左键:射击
鼠标右键:mouse look——按着它不放,移动鼠标就能抬、低
头。
方向键上:前进
方向键下:后退
方向键左:向左平移——用平移加鼠标瞄准既可躲开敌人的射击
又可攻击敌人,类似于“RA”中的移动攻击。
方向键右:向右平移
小键盘的0(Ins):跳跃——大拇指按跳跃非常方便。
右CTRL:下沉/下蹲——这个键可让你在水中快速下沉,以讯速脱
离险境,同时给敌人以还击。在二代中还有下蹲的作用,可以用来躲
避敌人的子弹。如果你玩过单人模拟连线,和10级的电脑对战的话,
你会发现电脑常常用不断的跳跃、下蹲来躲避子弹,简直比兔子还灵
活。
右Shift:换枪——用默认的数字键换枪就必须使左手离开方向
键,这在战斗中是非常危险的,因此用某个键轮换枪是个不错的方
案,虽然动作要慢些,但至少可以遍跑遍换枪。另外还可以为武器定
义快捷键,方法是:用记事本打开quake目录中的config.cfg文件,用
“bind”语句定义,比如将End定义为火箭筒:bind DEL “use
Rocket Launcher”。这样就可以将常用的武器设在方向键上方,换枪
的速度快多了。
还有一种值得考虑的设置是将“鼠标右键”和“方向键上”的设
置互换。由于“前进”是在战斗中会长时间按着不放的键,因此将它
设到鼠标键上去可以腾出左手做更复杂的技巧,比如快速换枪——先
用射击面较广的霰弹枪射中敌人,在敌人中弹发愣的一刹那迅速换成
高射速枪把敌人击毙。
在“Option”中还应该将always run设为“On”,战斗中才会奔
跑而不是散步;mouse look打开,鼠标右键才有效;“look spring”
应设置为“On”,这样可在抬头、低头后迅速自动恢复水平视角;将
“Invert mouse”选为“Off”,如果设为“On”则抬头和低头颠倒了
一下,感觉象开飞机;“look strafe”选为“Off”,如果选“On”
则按住鼠标右键可以平移。最后,鼠标的速度应设为能轻易180度转身
为适。
至于外形设置,最好选一件和关卡背景颜色相像的衣服,如果穿
得太鲜艳肯定会成为众敌瞩目之焦点。在二代中我推荐选女性角色,
女性明显比男性瘦小,中弹面积也应该比男性小。如果你水平不错,
对敌人又毫不留情,也许你会激怒敌人,使他们联手对付你,他们会
看守住所有重要地点,打得你无处藏身。如果遇上这种情况,我再教
你最后一招——换衣服!(有些卑鄙,但也是被逼无奈)换上敌人的
衣服深入敌后,打他们一个措手不及。
武器性能
一个好战士应该熟悉每一种武器的性能,就像熟悉自己的每一根
手指头那样。Quake中的武器大致分以下几类:
1、 自卫武器。如一代中的斧子,二代中的手枪。这类武器除了
在山穷水尽时用来作最后的挣扎外没有什么用处。如果在激烈的战斗
当中有人拿出了这样的武器定会引来一片笑声。当然,如果你自以为
是当世高手,也可以用它们来表示对对手的蔑视。
2、 霰弹枪。一代、二代中的单管猎枪(2号枪)、双管猎枪(3
号枪)都是霰弹枪。它们的特点是:威力不大,攻击面广,距离越远
威力越小。值得一提的是:双管猎枪比单管猎枪威力大一倍,子弹消
耗也快一倍,在近距离作战时威力不可忽视,笔者常用它干掉手持火
箭筒的敌人。
3、 速射类枪。一代中的双管钉枪(4号枪)、四管钉枪(5号
枪),二代中的冲锋枪(4号枪)、六管钉枪(5号枪)、电子钉枪(8号
枪)都属于这类武器。它们的特点是:子弹发射频率高,子弹的消耗
量也极大(比如二代中的六管钉枪每按一下就会发9颗子弹,一眨眼功
夫子弹就用完了),连续击中敌人后会使敌人行动迟缓。速射类枪是
非常称手的武器,在近距离用它与持火箭筒的敌人单打独斗,见阎王
的多半是敌人。
4、榴弹类。一代、二代中的榴弹枪、二代中的手雷都属榴弹类。
投掷出榴弹后要过几秒钟才会爆炸,有可能伤及自己。它们并不是常
用武器,但用得好往往有奇效。比如利用墙角的反弹打击躲在墙后的
敌人;在逃跑的途中扔下大量榴弹,进行地毯式轰炸等等。
5、火箭筒。一代、二代中都有火箭筒(7号枪)。它的特点是:
威力大,有一定的爆炸范围,但也有可能伤及自己。它是大多数玩家
喜爱的武器——子弹消耗慢,捡上几十颗子弹可用上老半天的;威力
大,对于没有盔甲的敌人可一枪毙命;有一定爆炸范围,不需精确瞄
准,即使没打中敌人,爆炸的冲击波也能伤害敌人;另外它还是好用
的“飞行器”。
6、特殊武器。它们有:一代中的电枪(8号枪)、二代中的中子
枪(9号枪)、核子炮(0号枪)。这些枪威力极大,并不是每一个关
卡都有。一代中的电枪性能与速射类枪性能相近,威力是一代中最大
的,且有惯透力——如果几个敌人站成一排,电枪能把他们串成糖葫
芦。如果在水中发电枪会杀死水中的所有人,包括自己,所以要小心
使用,最好在下水之前就换成别的枪。当然,如果水中有2个以上的敌
人,大胆的开枪吧,杀两个还赚一个呢!二代中的中子枪是为高手准
备的,据说子弹是核碎片,它的威力大得可怕,也有惯透力,对于一
般的敌人可一枪毙命,即使满盔甲的敌人也只能挨上两枪。但它的发
射频率慢,远距离很难击中运动中的敌人,因此用霰弹枪击败使用中
子枪的敌人也是常有的事。中子枪最大的用途在于打伏击,躲在暗处
瞄准了再击毙敌人。核子炮的威力更吓人,它可以使一大群敌人在一
瞬间化为一滩血泥,只是发射速度太慢,从按下发射键到开火有足足
一秒钟,这一秒钟是你最危险的时候,既不能乱动——万一打倒附近
的墙壁化为血泥的是你自己,又不能不动——否则给敌人当靶子打。
看来它还是在伏击的时候好用些。
实战技巧
总的来说quake一代和二代的技巧是差不多的。
1、行动原则
要成为quake高手,首先必须熟悉地形,要做到闭上眼睛就能浮现
出关卡中的一草一木,对每一个宝物的位置、秘密地点都要如数家
珍。因此笔者建议平时用穿墙模式直观地了解一下关卡地形,琢磨每
一个地形对战斗的影响以及怎样用最简捷的路线吃到需要的物品。
在游戏中你必须不停的移动——当你的对手疯狂的补充弹药,盔
甲时,你却在守株待兔无疑是等死。一般一个玩家对某一关熟悉后,
他的行走路线也会固定下来,在这条路线上可以补充各种物品,当装
备补充得十分齐全时就到一些是非之地(比如有好物品的地方或交通
要道等)找敌人拼命,然后再补充物品,如此往复不已。按着一定的
路线不停地吃物品不仅仅是为自己补充装备,同时也是为了不让敌人
得到装备。想想看,如果所有的装备都是你吃的,敌人哪还有实力与
你对抗?因此,即使你已经拥有某武器,也应在顺路的情况下把它吃
了,甚至在装备全满的情况下,打掉几颗子弹再吃,什么也不要留给
敌人。
当你死后重新复活时不必急着去吃威力强大的武器,因为威力强
大的武器附近往往是是非之地,应该就近找一些装备,有一定的实力
之后再去抢大威力武器也不迟(当然,如果好武器就在眼前也不要放
过)。首先应该考虑吃的是盔甲,在quake中盔甲十分重要,甚至比血
还重要,笔者在满盔甲状态下哪怕只有30格血也敢与敌人拼个死活,
其次应该找一把枪,哪怕是双管猎枪也总比没有抢好得多。有了这些
资本,抢大威力武器就有把握多了。如果一时得不到好武器也不必着
急,不是还有quad吗,4倍威力的双管猎枪决不比火箭筒差,如果是4
倍威力的速射类抢,简直是可怕的武器,既有密集的子弹,每颗子弹
又有接近火箭弹的威力,敌人哪还有生存的希望!
总的来说行动原则是:在实力弱的时候以躲为主,实力强的时候
以战斗为主,同时也别忘了不断补充装备。
2、战斗
战斗的最大原则就是击中敌人并躲开敌人的子弹。这句话听起来
象废话,但要做到就不容易了。
平移攻击
首先必须学会的是平移攻击(这是Quake中最重要的技巧),也就是在
平移的同时用鼠标瞄准敌人射击,这样一来你就会以敌人为圆心转
圈,而枪口却始终是对着敌人的,这样敌人打不中你,你却能打中敌
人。当然你不必一直按着一个方向转圈,不断换个方向可以使敌人更
摸不找头脑。不过敌人不会那么傻,呆在原地让你当靶子打,敌人也
会绕着你转圈,于是两个人相互绕着对方转圈,谁也不容易打倒谁,
这时就看谁枪法好了。
提前量
要有一手好枪法就必须会打提前量,特别是使用火箭筒时,不仅仅要
学会看清敌人的运动方向后打出提前量,更重要的是要学会事先估计
出敌人的运动方向,从而打出提前量。打个比方,敌人在某宝物附近
复活,那么他一定会向该宝物方向跑去,估计敌人在得到宝物后会向
最近的出口逃跑。那么第一炮应该向宝物的位置轰去,第二炮向出口
处轰去。这两炮是连发的,可能第一炮就击毙敌人,第二炮白发了,
也可能敌人躲过了第一炮中了第二炮。值得一提的是二代中的火箭弹
飞行速度比一代慢,而爆炸范围增大了,使用时必须注意。
近距离交战
有人认为在交战中可用火箭筒对着敌人所站的地面轰,不需精确射击
就能伤害敌人,笔者不太同意。在实战中敌我双方都在不断运动,要
瞄准敌人所站的地面不是一件容易的事,况且角度稍有偏差就会伤害
自己。我认为应该在敌人接近墙的时候轰击他背后的墙壁,同时自己
尽量远离墙壁,特别是墙角。
在近距离交战中,火箭筒的克星就是速射类枪及电枪,因为敌人子弹
的威力非常大,加上火箭筒攻击敌人时还会伤害自己,这等于有两个
对手同时攻击自己,不见阎王才怪呢!因此用火箭筒应尽量与敌人拉
开距离战斗,相反用速射类枪或电枪远距离是很难瞄准的,应尽量贴
身攻击才有效果。
一旦用火箭筒遇上了一个用钉枪贴身攻击的敌人也不必害怕,你
可以对着他同时按下后退、跳跃、射击三个键,便会一下子退后十几
步远,再慢慢地收拾他。
另外使用霰弹枪一定要贴身攻击才能显出威力。
判断敌人方位
最好的方法就是通过敌人发出的声响(跳跃的声音、吃特殊物品的声
音、浮出水面的声音等)判断他的方位,所以玩quake时最好有立体
声。还有,每一关都有几个固定的复活的地点,一旦敌人死亡,必从
这几个位置复活,这时他可是赤手空拳的……所以杀死敌人后注意察
看这些地点有助于增加你的杀敌次数。最后就看你对对手心理的掌握
程度了,如果你对对手了如指掌,知道他的习惯,就能事先预料他的
去向。
“飞行”
火箭筒之所以是最常用的武器,除了威力大,可以作为“飞行
器”也是一个原因。方法是:在奔跑的途中突然下压枪口,同时按下
射击键和跳跃键,便可“飞”上二楼的高度,这样就可以抄近路甚至
到达本来不可能到达的地方(虽然榴弹炮也能做到这点,但难度可高
多了)。其实这只是利用爆炸的冲击波使自己跳得更高或更远而已,
会伤害自己,所以这个技巧尽管看起来十分花俏,不用到炉火纯青的
地步是没有什么实效的——如果要试两三趟才成功一次,还不如老老
实实绕个远路呢!所以会“飞”的不一定是高手,而高手一定会“
飞”。如果你看过“迅雷行动”你就知道“飞行”是可以用到出神入
化的地步的。你会“飞行”就可以加快移动速度,可以走捷径得到宝
物,可以悄悄的出现在敌人背后,而敌人认为你不可能从这里出现,
甚至可以到敌人认为到不了的地方打伏击,总之沾尽了便宜。如果你
想成为真正的高手,练习“飞行”吧!
用好“下沉/下蹲”键
“下沉/下蹲”是很多人容易忽视其作用的键,在水中可以用这个键迅
速下沉。也许你会说脸向下游泳也可以迅速下沉,但这样就失去了下
沉同时还击敌人的机会,在某些情况下这是致命的。较典型的是一代
中用于选关的“Welcome”地图,有个水池中有红盔甲,因此这个水池
也是是非之地,常发生战斗。如果在战斗中迅速下沉可以直接落入水
下的房间里,这时水池中的敌人一定得意地认为你逃跑了,而你却在
水下房间向水池连发几颗火箭弹,不一会儿就有个背包掉下来,嘿
嘿,偷笑吧!在二代中这个键显得更重要了,因为二代引进了下蹲的
动作,你可以用下蹲来躲子弹,如果再和跳跃结合起来,在战斗中不
断跳、蹲、跳、蹲敌人是很难击中你的,当然你瞄准敌人的难度也大
多了。
利用地形
Quake中利用地形最主要是利用高度落差,也就是在有楼梯、斜坡的地
方和敌人拉开高度落差打,利用抬头、低头方便的优势和敌人周旋。
3、逃跑
好战士从来不逃跑吗?不!在quake中逃跑也是基本技巧,在实力明显
不如对方时,快逃吧!留得青山在,不怕没柴烧,补充装备后再回来
报仇。
逃跑也有几个原则:首先不能往死胡同里跑,那是自寻死路;第
二,一定要尽量选曲折的路逃跑,如果往一大片空地或狭长的胡同
跑,那是当活靶子;第三,尽量找机会还击。
对于初学者来说,逃跑时走“S”型路线不失为一个好方法,但高
手就不会采用这个方法,因为这会减缓逃跑速度——曲线总是比直线
更长,而不断跳跃同样也能避子弹,却不会减缓逃跑速度。更好的方
法是遍倒退遍还击,至少不让别人当活靶子打,这时如果你有榴弹
炮,在地上扔下一串榴弹,让你跑过的地方变为一片火海,恐怕敌人
不死也得大伤元气。当然,一个训练有素的“逃兵”应该是很熟悉地
形的,至少应该在倒退的时候知道什么时候该跳跃,什么时候该拐
弯。当敌人看到你遍退遍还击,还能熟练地在倒退中跳过岩浆时,恐
怕他也不会再追你了。
一旦你被逼进死胡同也并非没有生机,只要有拐角就有逃跑的希
望——当你拐弯时突然270度大转身躲在拐角处,敌人一出现就和他擦
身而过,向外跑去,等他转身追已经来不及了。这是个非常有效的技
巧,甚至可以一次没甩掉敌人再来第二次、第三次,让敌人又气又
急,而且在逃跑的途中不断补充装备,不一会儿就有实力和敌人一决
雌雄了。
和利用拐角相似的是利用传送门——一过传送门立刻躲到传送门的一
侧,敌人多半会继续向前追去,而你却向反方向跑。
最高级的逃跑技巧还是用火箭筒或榴弹“飞行”,但这是高手的
专利,常常炸死自己的玩家还是不用为妙。
4、伏击
对于新手而言,伏击是个杀敌保命的好方法,但高手很少打伏
击,他们喜欢不断地跑动。只有在四种情况下高手才会打伏击:1、料
准敌人马上会经过某地,在此打伏击。2、等待某个物品的出现。3、
人人都在打伏击。4、手酸了,想休息一会儿。
要打伏击,首先要选择一个伏击点,好的伏击点有下面几个特征:1、
常有人经过。比如交通要道或某些物品附近。2、隐蔽。如果一眼就被
敌人看穿了,那还叫什么伏击?在二代中有消音器,隐蔽性就更强
了。3、易守难攻。也就是在地形上占据优势,比如你在高处敌人在低
处,你有掩体而敌人没有。4、可进可退。在情势不利时可迅速撤离,
否则岂不让敌人瓮中捉鳖?
一般的关卡只要细细琢磨可以找出很多伏击点。首先,所有的拐
角处都是伏击点。比如你看到某人去吃某物品了,你就在他必经的拐
角处守候,干掉他物品可就归你了。这比较适合对付一击必死的没有
盔甲的敌人。所有的传送门出口处也是伏击点,站在传送门一侧,敌
人一出现就从背后开枪。要知道,在实力相当的情况下,谁先开枪谁
的胜算就大。
有些伏击点很难想到,效果往往特别好。比如一代“Welcome”关卡
中,在通往吃电枪的路上有一条狭长的走道,走道两侧各有一横杠,
跳上横杠按住“后”不放可将身体完全隐蔽起来。笔者最初发现这个
伏击点时很多人不知道我是怎样突然出现在他们背后的。还有一些只
有用火箭弹或榴弹才能“飞”上去的地方也是不错的伏击点,当敌人
明白你的位置时恐怕已经赔上好几条命了。
一代的水透明度较差,这也是个可以利用的地方——潜入水下打
伏击,你只要每隔10秒付出水面吸一口气就行了。
在某物品附近打伏击也不错,在二代中你甚至可以扔下用完子弹
的武器引诱敌人,不出一分钟就会有人上钩的。因此如果你看到在一
个地形复杂的地方有个不错的武器扔在那儿,不要高兴得太早,动一
下脑子再作判断。
最后的忠告
要想成为quake高手,诀窍还是多练。出色的战士无不是从站斗中
磨练出来的。你甚至不要害怕敌人联手,因为这正是锻炼的机会,你
的水平会飞涨而敌人却在原地踏步。
迎接每一个挑战吧!