雷神之锤Ⅱ
Quake 2

佚名

另有一篇候毅的攻略,点此
另有一篇《生存还是死亡--Quake I、II 连线经验》,点此
另有一篇《作《雷神》的主人
--QUAKEC强力教程(版本3.4)》,点此


  《雷神之锤Ⅱ》吸取了《毁来公爵》(Duke 3D) 的一些做法,物品得到后并不马上发生作用,只有 在当前物品栏中选中,按回车键才起作用。也就是 说你可以将大多数物品带在身上(药包除外)。与《 毁来公爵》一样,常用物品都有快捷键,以下是一 些常用物品介绍,大写字母为默认快捷键: Quad damage:我们叫它“暴怒”,杀伤加加倍。 Silenler:消声器,作用不大。 Rebreather:水下呼吸器,免得给呛死。 Emironment:刀枪不入,被攻击时,血不会减。 Power shield:能量盾,具体作用不太清楚, 反正 用了之后感觉好多了。
  《雷神之锤Ⅱ》中的武器系统是……实在找不 到形容词,总之是爽,原因还是:真实。
  《雷神之锤Ⅱ》中共有十种武器,下面把笔者 的体会,供大家参考: Blaster
  初始武器,不用子弹,一般只作照明及探测秘 密地点用。 Shotgun
  霰弹枪,没什么特别的地方,一把步枪而已 Super shotgun
  超级霰弹枪,距离越近威力越猛,猛得有时连 自己也难以相信。早期的主要武器,缺点是远程杀 伤力太小,且费子弹。 Machinehun
  机关枪,可以连发且没有延迟,但枪身较轻, 易拌动,且枪口上扬,有碍瞄准,但用鼠标压低枪 口倒是一种十分真实的体验。如用得好,也强作为 主要武器。 Chaingun
  六管机枪,就是阿诺德用的那种从直升机上卸 下来的东西,六管旋转疯狂扫射,十分过瘾。但我 基本上不用,费子弹是一方面,主要是它的响应速 度太慢,松开扳机后由于惯性还要空转一会儿。试 想你对着敌人来了一梭子,停下来后发现它还没死 透,而枪筒还在吱吱地转,实在是不理想。 Grenade Launcher
  掷弹筒,一种要讲究使用艺术的武器,由于它 不是点对点射击,所以不是很常用,但用它把敌人 干掉的心情就是和其它武器不一样。我就有个朋友 对它相当痴迷,用上了瘾。 Rocket Launcher
  大家都叫它“老炮”,我也这么叫。它退化 , 不如一代那么畅快,发弹太慢且炮弹飞得也慢,游 戏中那种用老炮的母猴子就很好对付,看那边火光 一冒,我就一闪。不过对付远程目标还得靠它,不 用瞄得太准,崩也把它崩死。 Hyper Blaster
  多了个前缀,我叫它“钉枪”,杀伤力大,且 节约子弹,游戏后期我一般都用它。 Railgun
  弧圆挺漂亮的,发弹快,但间隔时间长,威力 一般,但有穿透性,可打击同一直线上所有敌人, 但远距离不易瞄准,一般不常用。我只在notarget 模式下用它,两点成一直线,我瞄我瞄…… BFG10K
  全称是“Big,uh,freakin’ gun”,我也不 知道怎么译了,反正是好大、好猛的一把枪。id在 介绍它时说:“当一个小房间内有大量敌人时,来 那么一下子,你就完成了一次红色粉刷的工作。” 如果你觉得那50个cells值得的话,用吧, 要注意 激光是不会拐弯的,最好是对着天花板来一下。
  用过这些武器,总的感觉就是真实:充弹、枪 的抖动、还有后座力。换枪的速度也更符合实际情 况,要先把手上用的放进包里,然后再取出一支, 不像一代那样一下就换过来了。 过关析将.
  下面简单说说移动和瞄准的原则。
  首先是不能呆在一个地方不动。停下来不动只 为了两种事:1.等某个物品出现;2.伏击。大凡对 某个关卡打得烂熟之后,大部份人都有一条固定的 移动线路,开动脑筋吧。在遭遇的时候就要看你的 基本功了,如果对方是个键盘选手,首要的事情是 制造落差,好处不言而喻。
  其次是要左右平移交换使用,因为键盘操作在 由左转改为右转时有一个停顿。另外在游戏中不要 没事儿就蹲下,蹲下是时移动速度大幅下降,而且 一蹲一站,等于还是呆在原地没动。
  还要提一下的是追击和逃跑,逃跑应向弯道多, 岔路多的地方跑,如果是在开阔地或是一条狭长的 直道时,最好是用180°大转身,围着对方转几下, 再考虑跑动路线。逃跑时应跑折线,但不要用前进 加平移的控制,那样会很慢。
  关于瞄准没太多要说的,基本功扎实就行,笔 者不是指站在一个地方打靶,那种准劲是没用的, 就像中国球员玩球很漂亮一样。关键是在移动中、 对抗中完成动作的质量,要在移动的过程中瞄准会 动的物体。可惜游戏中没有移动靶或飞碟这样的训 练手段,只有在实践中提高了。
  关于武器也有一段话可说,首先是老炮,它的 缺点是容易伤到自己,但也有个好处就是你可以朝 着敌人的下身(笑)发射,打他站立处的地面,那样 他在平移后仍然会受到伤害,否则的话就不太容易 打准。还有值得一提的是BFG10K,无论是你用还是 对方用,都要考虑到激光是不会拐弯的,这已经是 第二次提到了,要根挪威地形用好或是选择正确的 跑动路线。最后友情提醒:用好掷弹筒……
  大家可以用Bind命令定义热键,改动一下《雷 神之锤Ⅱ》的配置文件,这样你换枪时就不用看着 键盘找数字了。说到换枪,由于《雷神之锤Ⅱ》中 换枪时间太长,看到快没子弹时,躲一下吧,回头 再收拾对方。
  给用键盘的朋友一个忠告:按住加速键,即使 是在Always Run打开的情况,那样你转身会快许多
  毫无疑问,id Software 的那帮小伙子们将在 今后电脑游戏发展史的教科书上占据重要篇幅。在 主视角动作射击类游戏的领域,他们的成就令人肃 然起敬。从《德军总部》(Wolf 3D)到《毁灭战士》 (Doom),然后就是奇迹般的《雷神之锤》(Quake)。 即使是以现在的眼光来看,《雷神之锤》这人两年 前的游戏依然令人热血沸腾, 而《雷神之锤Ⅱ》 (QuakeⅡ)当然就成了万众瞩目的焦点。 它能“再 一次超越对品质苛求的传奇”吗?1997年10月19日, 《雷神之锤Ⅱ》测试试玩版发布。12月9日, 正式 版摆上了软件连锁店的货架(当然不是在中国),然 后,所有的提心和怀疑都被抛到了脑后,剩下要做 的,就是无休止的对战……
  迷人特色
  《雷神之锤Ⅱ》比起上一代的进步是全方位的。
  首先是画面,这里要讨论的不是分辨率,也不 是颜色数,而是画面的质量。最明显的进步是敌人 和物件的多边形数目大大增加了,使得所有这些目 标看上去都 更平滑,更真实, 不像一代中那样, 一靠近敌人就看见一些尖尖的棱角。id的程序员们 还对水中的效果作一些改动,不再像一代那么夸张 地变形。而且,如果是清澈的水的话,你就能在水 下看到岸上的东西了,而一代中的水面就好似一层 薄膜。在色彩的运用上,不再像一代那么阴森恐怖, 色彩柔和亮丽了许多。 如果你有一块支持 3Dfx openGL的加速卡的话, 《雷神之锤Ⅱ》的画面应 该能让你激动。即便只有一块支持openGL的显卡, 你也会感到满意。如果你像笔者一样使用P133及老 式Trident显卡,那么320×240 的模式也不会让你 失望。
  音效方面不用笔者多言,id的游戏音效一向很 棒,关于武器的音效就更加丰富多彩:推进子弹的 声音,枪筒空转的声音,弹壳落地的声音,敌人倒 下后尸体上苍蝇的嗡鸣声,再加上警报声,天空飞 行物的呼啸声,还有你自己的脚步声……总的感觉 是一切都追求真实,这也是身为玩家的我们所希望 的,身临其境嘛!
  音乐不提也罢,(Quake中也有音乐吗?!) 不过 比较有趣的是,如果你拿到的是磁盘版,不妨在进 入游戏时放一张音乐CD到光驱里,笔者比较喜欢王 菲那句“干掉它,于是我快乐。”听着这样的音乐 杀敌是不是有种刀丛中觅诗的意境呢? 此法对一代 也适用。
  《雷神之锤Ⅱ》的场景比一代有不小的改变, 毕竟,这是在外星球上,而不是在地下迷宫中。场 景宏大、壮观了许多,而且有更多“露天”的地方, 当然,还是没有阳光。天空是暗灰或暗红色的,到 了游戏后期,可以看到外星人巨大的建筑、堡垒, 特别是有一个巨大的“对空武器”,对不起笔者实 在想不出什么更好的形容词了。到了最后两关,你 已经快杀出外星球,天空也就变成了黑幕衬托下的 巨大星球和陨石,真是很过瘾。不过可能是由于此 系列原作者之一John Romero的离去, 《雷神之锤 Ⅱ》中不再像一代那样附带了几个Deathmatc h的关卡, 而且单人关卡设计得也不如一代那么巧 妙,大多不适合对战,这是一个不小的遗憾。
  虽然id的工作人员声称他们对《雷神之锤Ⅱ》 的单人游戏模式做了不小的改进,不再是像前作那 样一路杀到底,而是增加了一些谜题的成份。但说 实话,笔者实在感觉不出来,毕竟这不是一个冒险 解谜类游戏,只要随时查看一下任务(〖F1〗键), 拿到该拿的东西,放到该放的地方,进入该进的关 卡,就那么一路杀下支也就能通关了。有必要提醒 大家的是,最好不要用“give all”的秘技,这样 你会错过很多关卡,而且运气不好的话还会在某些 地方被卡住,无法继续游戏。
  与大多数同类游戏一样,你不能一味地往前冲 (God模式除外:),毕竟敌人是一群而你只有一个。 id声称他们对怪物的AI作了大幅改进,但我觉得作 用不明显,无非就是走折线,蹲下躲避等技巧。比 较有趣的一件事是敌人不太容易被引诱。当你后撤 转过一个弯后,有些敌人并不会傻呼呼地冲过来, 而是在拐角的另一边等你, 有点像《恐惧》 (Diablo)中的魔女。而敌人攻击时还会计算提量, 试想一下吧,你把用老炮的那种敌人引到了拐角处, 闪身出去,再回来,它就对着你现在的位置,也就 是对着墙来上一炮,多来几次,它就会把自己震死 了。需要注意的是《雷神之锤Ⅱ》中的敌人在开枪 之前大都有一个动作:抬臂或拉开枪栓什么的,熟 悉了之后你就可以躲过大部份的攻击。
  关于实战当中的技巧放到后面多人游戏的部份 去讨论,这里只介绍以对付几种特定敌人的窍门。 有一种一手机关枪、一手掷弹筒的机器人,id叫它 “枪手”(Gunner)。机关枪倒是好防,它要拉开马 步,挺胸抬头,单手放平才会开枪;但掷弹筒很烦 人,一扔就是几个。一个比较好的办法是先不急于 瞄准,连冲带晃到它面前,这时候它会试图用机关 枪,干掉它!还有一种一手漩涡枪,就是9号枪,一 手大钳子的机器人,漩涡枪速度奇快且没有一点征 兆,笔者的办法也是连冲带晃到面前,看它钳子举 起来的时候往后退一点,多退几次就干掉了,但不 能退得太远。最后值得一提的就是id称为“坦克指 挥官”(Tank Commander)的大家伙,坐在覆带上的 宠然大物,一般它出现的地方都有地形可以利用, 而且它速度慢,围着一堵墙和它转圈是个不错的选 择
  关于过关模式还有一个话题就是秘密地点。笔 者对秘密地点的“追求”是打《雷神之锤》留下来 的“病根”,目的嘛就是为了在多人模式下活得久 一些。在《雷神之锤Ⅱ》的多人模式下秘密地点已 经是全部开放的,但如果你不知道它的位置的话仍 然进不去。在Hard难度的后面几关,如果不知道秘 密地点就根本没法打。《雷神之锤Ⅱ》中的秘密地 点不外乎以下几种情况:
  1.朝墙上裂缝或炸药桶开枪。
  2.有一种有点儿像蝙蝠侠标志一样的黄色小灯, 朝它开枪。
  3.水中,潜游通过一些墙壁,从另一边浮起来。
  4.一些不引人注意的角落,不太好描术,反正 《雷神之锤Ⅱ》中不会在一个地方把困住,多走走, 多看看。
  关于过关模式就谈这些,相信你通关一次后不 会再想打第二遍。
  连机对战
  这才是id的游戏精华! 如果没有足够的思想准 备的话,不要轻易尝试这种模式,这么说吧,它更 像是一种竞技项目而不是一个游戏。
  首先要说明《雷神之锤Ⅱ》只支持TCP/IP协议, 别误会,并不是说非得上互联网不可,局域网上也 可安装TCP/IP协议,具体方法在其它地方多有论述, 这里不再详细介绍。还要告诉大家的是多人菜单下 的Player setup选顶,你可以选择性别、服装及左 手或右手的持枪方式,当然还有姓名。这些设定也 会影响到单人模式下的注游戏,试下就知道了。
  衡量一个玩家《雷神之锤Ⅱ》水平的主要标准 是移动和瞄准,关于这些要写的东西就太多了,可 以另写一篇文章,但一些基本的东西还是容易说清 楚。以下写的东西都基于一个想法就是,你希望自 己比别人打得好。如果你只是随便玩玩的话,不必 太勉强自己,挑有用的东西看看吧。
  所有的《雷神之锤Ⅱ》高手都有一套自己的控 制方法,用游戏的缺省高置是会死得很难看的! 你 可以遒循以下原则摸索一套自己的控制键,无所谓 对错,顺手、舒服是最主要的。
  鼠标+键盘
  如果在《雷神之锤》中还是Key-board Only的 话,那么你必须改过来。《雷神之锤Ⅱ》中取消了 一代的自动校正设定,就是sv-aim的值。在高低不 不有落差的情况下,键盘的俯仰控制实在是痛苦, 慢是一个方面,最主要的还是它会给人以一截一截 往上抬的感觉,多抬一下则太高,压一下又嫌太低, 很容易瞄不准。鼠标则不存在这样的情况。不还有 就是转身的快慢,这是在《雷神之锤Ⅱ》的世界中 活下去的基本技能。学着用鼠标吧,反free look 项打开刚开始可能不适应,拿鼠标的手稳一点,不 要乱晃,慢慢就能适应的。
  左、右平移设为单键
  对战中两人相遇时可不能站着不动,在移动的 同时还要瞄准,如果你是有〖ALT 〗加某个键或是 有look strafe的话,很难完成上述动作, 即使做 到了,中间还是有个站在原地不动的停顿,给对方 以可乘之机。
   大家可以参考一下笔者的键盘设定: free look为on,〖〗键开火,〖〗键前进,〖Z〗 键左移,〖C〗键右移,〖X〗键后退,跳是空格键, 蹲是〖V〗键。当你熟练操作自己的功能设定之后, 才能体会到“天空任鸟飞,海阔由鱼跃”的感觉, 才能体会到《雷神之锤Ⅱ》的乐趣。
  一些基本的东西算说完了,实战中还有许多有 用的技巧峭过一般是针对特定地形而言,大家自己 体会吧。
  做为一个竞技项目,心态也是很重要的一环。 杀气要重、胜负观不要太强、友谊第一、杀人第二 ……还有,千万不能心慈手软,这是个你死我活的 游戏。
  当你不论在屏幕的什么角落发现目标,你都能 向横向一晃,并且手腕一抖就把准星放在他即将移 动到的位置上,整个过程又是一眨眼的工夫的话, 你离成为“杀人王”的日子也就不会太远了。
  还有要注意的:营养、睡眠、工作……
  闲话少说
  一个是安装需要英文Win95的问题, 这可以通 过修改注册表来完成,而且估计在中国上市时这一 点会改过来。
  还有是《雷神之锤Ⅱ》的扩展性,笔者对这方 面不是很感兴趣,所以知道的不多,感兴趣的朋友 可以到id的主页上看看,那里有许多这方面的资料 和工具,还有一大堆对战用的地图……
  最后要谈到的是《雷神之锤Ⅱ》的不足之处, 游戏中各种光影效果做得十分完善,但不知你注意 到没有,所有会动的敌人,包括你自己,都没有— —影子!这是一个不能容忍的疏漏(相信不是技术上 的原因), 这使得《雷神之锤Ⅱ》难以算是个“完 善之作”,如果加上了人物的影子,对战会更有乐 趣。
  还有一个很大的缺点,你也可以不认为它是缺 点,反正每个人对此类事物看法不尽相同。但必须 承认,它太血腥了。游戏中到处都是这样的例子, 你可以把敌人尸体打碎, id 管这种效果叫“ A bloody mariage between bone and mefal , flesh and machine”。我也不知该怎么译了, 一 般英语水平都应能看懂。还有游戏中有一关是理个 巨大的食品工厂,原料是人,摁腥的场面到处都是, 有时不得不佩服创作人员的想象力( 他们应该不会 实际操作过吧?)。在对战模式中有的尸体只有上半 身而没有两条腿的,断口处血肉模糊(我的杰作)。 若是暴怒状态再加老炮的话,对方只剩下两堆红色 的东西,自己凑近看吧,相信你能辨认出它的出处, 笔者实在不愿在这里再描绘这种效果了。不过多人 模式中id还是做了一些收敛:已死的尸体不能再分 解。这个游戏确实不应让儿童接近。
  英文名称:QuakeⅡ
  出品公司:id/Activision
  发行版本:1CD/WN95
  类  型:动作〖AC〗
  配  置:P90/16MB、声卡、2速光驱
  推荐P133/24MB
  支持OpenGL的3D卡
  控  制:键盘、键盘+鼠标
  面  市:1997.12
  
  雷神之锤Ⅱ(测试版)秘技
  在游戏中按下“~”键,然后在命令行输入以 下秘技:
  god:切换无敌模式。
  notarget:只要你不打敌人, 敌人就不会攻击 你。
  noclip:在游戏中移动时无任何障碍, 可以升 到天上,也可以沉入地下或穿墙。
  giveall:得到所有东西包括武器、子弹和物品, 且子弹为999发。
  give jacketarmor?:得到盔甲值1点。
  give blaster:得手枪(一号枪)。
  give shotgun:得到霰弹枪(二号枪), 但不到 子弹。
  give sshotgun:得到超级霰弹枪(三号枪),但 得不到子弹。
  give machinegun:得到机关枪(四号枪),但得 不到子弹。
  give grenadelauncher:得到掷弹器(六号枪), 但得不到子弹。
  give rockeilauncher:得到火箭发射器( 七号 枪),但得不到子弹。
  give shells:得到霰弹10发。
  give bullets:得到机枪子弹50发。
  give grenades:得到榴弹。
  give rockets:得到火箭弹。
  give mines:得到地雷。
  give quad:得到四倍火力。
  give rebreather:得到水下呼吸器。
高晶 □ 葵花宝典 □ 来自网上的攻略