盟军敢死队
Commandos: Behind Enemy Lines

佚名

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盟军敢死队任务和道具修改――全攻略


  提起盟军敢死队你不会陌生吧。它那真实的画面、真实的气氛使它一度成为全球销量第一的PC游戏。最近听说EIDOS公司要推出他们的盟军敢死队二代。这个消息使我兴奋不已。就又装上了盟军敢死队—深入敌后。玩时发现盟军敢死队的任务和道具也能修改。
   介绍:
  要修改任务并不是你想象的那么难。你必须找对你要修改的目标之后进行道具的修改。在这里我会教你最基础的修改任务的方法。你将学到:1、怎么修改已存在的道具。2、怎么修改巡逻的德国兵。3、怎么自己在任务中加如其它的道具。你有兴趣吗?有就接着看吧!
   准备工具:
  在开始修改之前你需要一些工具。你必须用工具来把游戏文件里的“Wargame.dir”里的内容。我推荐用DIREXTRACTOR这个软件。( 点击下载 )这个软件是虽然是英文的,可十分容易学会。
   DIREXTRACTOR的用法
  按FILE弹出下拉菜单,步骤如下Open(打开)——盟军敢死队游戏的目录找到Wargame的文件。选中MISIONES的文件夹(如下图)。在右面的窗口里就会出现许多的文件。这时你所要选的是后缀是".MIS"的文件,因为“.MIS”的文件是地图文件。选中后选FILE下的EXTRACT把你选中的文件放到你自己创建的MISSIONES的文件夹里。
   (这个文件夹创建在 C:\Program-EidosInteractive-Commandos-Datos-Missiones )

  
  第一课:修改存在的道具
  以下的例子都是在盟军敢死队—深入敌后的第一关里进行的修改。
  我们已用DIREXTRACTOR把“Mapa0000.mis”放到了我们自己创建的MISSIONES里。这时用写字板打开“Mapa0000.mis”这个文件。当你打开时你会看到许多象程序一样的编码。你不要看见就头疼,其实有许多对我们来说并不重要。现在我们来修改蛙人用的救生艇的位置。首先你要在写字板里找到下面的编码:
  [
   .CLASS MACRO
   .TOKEN BALSA
   .MACRO ZODIAC
   .XYZ [ 968 1339 0 ]
   .Angulo 135
   .VolumenaAgua BASE
   .ColorBurbujas [0 63 63 ]
   .Bando NEUTRAL
   ]
  找到了吗?以上的编码是关于救生艇的全部编码。编码中“BALSA”的意思是筏的意思。其实就是救生艇。你可一对游戏中的每一个道具进行修改,但是你一定要知道它们名称你才能找到它们。现在我说明一下道具编码的结构以便与你自己找道具。
  1. 在每一行前都有一个小圆点。你不用管它。
  2. “. CLASS ”这是道具的种类。救生艇是“MACRO”这一类。
  3. “. TOKEN ”这是道具的名称,所以救生艇是“BALSA(救生艇)”这一行比较重要,因为你要找到道具就得看这一行。
  4. “. MACRO ”这是道具的类型。
  5. “. XYZ” 这是一行非常重要的编码,它是道具的坐标。也就是要把道具放在那个地方。
  要改变蛙人的救生艇的位置,就是改变救生艇的坐标。那么我们怎么知道我想要放的位置的坐标呢?别急!我马上就告诉你。首先我们关闭写字板进入盟军敢死队—深入敌后的第一关。这时你会发现一切都很正常。是吧?因为我们还没修改嘛!输入“GONZO1982”或“1982GONZO1982”,在输入之后我们就进入了游戏的欺骗模式。在这是你按一下F9键,你会发现屏幕上出现了许多隐藏的信息。(如图)你用鼠标指任何一个地方在BICHO TIP显示的是道具的名称,在上面有它的坐标。你可在地图上的任何一个位置用鼠标指你就能知道该位置的坐标,你把该坐标记下把它写如XYZ后的括号里。
  
  让我们继续说明下面的编码,
  6.”. Angulo 135 ”这是救生艇在地图上的角度。我们可以把它改为“0”。这时救生艇应水平在地图上。
  7. “. ColorBurbujas [ 0 63 63 ]你如果会西班牙语你就会知道“ColorBurbujas”是水泡的意思。这行编码的意思是你可以任意改变救生艇周围水泡的颜色。它们是RGB值,RGB取值在“0到255”之间R是红色,G是绿色,B是蓝色。你如果要把水泡变成绿色你就把R改成”0”,G改成“255”,B改成“0”。快保存进入游戏的第一关。看看,是不是!!
   祝贺你!你学完了第一课。
  第二课:修改巡逻的德国兵。
   修改巡逻兵与救生艇的修改一样。我们修改在卡车旁的巡逻兵。我们先要知道巡逻兵的名称,同样进入游戏在欺骗模式下按F9用鼠标指着巡逻兵。这时你就知道巡逻兵的名称了。它的名称出现在BICHO TIP之后。名称是:pat_cond0_0001或pat_cond0_0002。“pat_cond0”这就是巡逻兵的名称在这之后的是巡逻兵的人数。这下我们要用写字板打开“Mapa0000.MIS”文件找到以下TOKEN后是pat_cond0的编码。编码如下:
  [
   .TOKEN pat_cond0
   .NSOLDIERS 1
   .RUTADEF [
   [
   .NOMBRE RUTA1
   .TIPORUTA PINGPONG
   .RUTA [
   [ .XYZ [ 862 2938 0 ] ]
   [ .XYZ [ 1171 3173 0 ] .ESPERA 125 .ANGULO 30 ]
   ]
   .VEL [ ]
   ]
   ]
   .REGENERATEPATROL 0
   .SIGUEHUELLAS 1
   .REGENERATE 0
   .LOOKBACK 1
   .NONSTOP 1
   .STARTATHOME 0
   .ANIMPAL -1
   .VIGILARDEF [ .ANGBARRIDO 50 .DEMORA 50 ]
   .ANIMCABO ALEGABAR
   .ANIMSOLDADO ALEGABAR
   .DISPARARCABO METRALLETA
   .DISPARARSOLDADO METRALLETA
   .XYZ [ 862 2938 0 ]
   ]
   ]
  以上是关于巡逻兵的全部编码。巡逻兵的名称在TOKEN之后,你也可以编辑其他的巡逻兵但要知道他们的名称,方法是进入游戏的欺骗模式按F9用鼠标指着你想要编辑的巡逻兵。然后在TOKEN后面找与你看到的名称相同的。在对它的编码进行修改。修改巡逻兵的人数是在第二行“ NSOLDIERS 1”。当数字是 “1”时巡逻兵是二个,当数字是不是“0”时巡逻兵是一个,当数字是“4”时巡逻兵是五个。你明白了吗?是不是很爽呀!我把数字改成了不得“0”保存后,进入游戏一看只有一个巡逻兵了!!哈哈!太好了。
   接下来了让我们改变一下巡逻兵的路线吧!你一定看到了下面几行是“XYZ”这说明巡逻兵的路线你可以顺便修改。道理就是修改坐标。
   
  第三课:自己加入新道具
   要在第一关加如一辆坦克也不是难是。你要做的只是找到有坦克的那关,查出坦克的名称在编码中把它找到。然后复制到第一关的编码中。一切就OK了。
   现在我教大家加入一个障碍物。先记住障碍物的名称,再在编码中找到。障碍物的名称是“BARRIL”在“Mapa0000.MIS”文件中找到名称是 “Barril”的编码。编码如下:
   [
  . CLASS MACRO
  . TOKEN BARRIL5
  . MACRO BARRIL
  . XYZ [517 355 0]
  ]
  现在你可吧第二行的 “BARRIL” 后的“5”改成“6”就会多一个障碍物。快存档!进入游戏看看。是不是多了一个。你已学玩了所有的内容,快去修改吧!!有什么与我联系。我的(e-mail是sundoctor@netease.com)我的主页是(http://sunmj.126.com)
  祝获你已可以自己修改COMMANDO了。快去!!
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