席德·梅尔的模拟高尔夫球场
Sid Meier's SimGolf
佚名
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发行商:Electronic Arts
开发商:Firaxis Games
预定发行日期:2001年第四季度
游戏类型:策略游戏
这个灵感头一次在他脑海里闪现时他正在粗略地浏览一本高尔夫球杂志。Sid Meier,这位富有传奇色彩的游戏设计师、Firaxis公司联合创建人,偶然间看到了一则竞赛公告,要求投标者在一片未经人工雕琢、满眼苍翠繁茂的地皮上精心开辟三个球洞,而且球洞要极富挑战性和吸引力。“我对自己说‘嘿,那或许会成为一款很酷的计算机游戏,’”Meier回忆道。“于是我就从Gettysburg选了一些树林和纹理!借Poser的模式创建了一些高尔夫动画,很快就拼凑了一个游戏原型。从那时起我就像丢了魂似的、对它再也难以割舍了。”Meier当即就知道,我们要创作一款策略游戏,它将融合从微观管理层面设计、建设和管理一条高尔夫球道。他还希望在游戏中加入一些人物,使之成为老少咸宜、雅俗共赏的成功之作。但在他开始将自己的想法付诸实践,使它们成为一行行程序跃然屏幕上之前,Meier做了一件其他设计师根本不屑一做的事情,他征寻了别人的建议。对于一款微观管理城市建设策略游戏来说,Maxis创建人、《模拟人生》特许权创作者Will Wright可以说是最权威的老师,Meier又能向谁征求更好的建议呢?
几个星期以来,Maxis的官方网站上遍布着一些虚无缥缈的传言,据称有人在Maxis的办公室“认出”Sid Meier。事实上,Meier走访Maxis已经持续了好几个月了。他最初向Will Wright提出有关高尔夫球的想法是在去年底,而自那时起,两位设计师曾几度就一些游戏想法交换意见。这样,Sid Meier的《模拟高尔夫》终于在今年早些时候呱呱落地了。千万别把它与1996年Maxis出品的《模拟高尔夫》混为一谈,Sid Meier的《模拟高尔夫》是一款管理型策略游戏,只要玩过任何一款《模拟城市》游戏的玩家都可以立即感受到它扑面而来的亲切感。从基本上讲,与杂志中那场激发Meier创意的竞赛别无二致,玩家将在一片地皮上施展高超技艺,将它变成一条完美的高尔夫球道。
玩家并不需要对高尔夫球略知一二便可纵情于此款游戏。而确切无疑,狂热的高尔夫迷们更能享受游戏带来的无穷挑战。此款游戏的玩法与《模拟城市》颇为相似,但玩家的任务并不是建设一个终极大都市,而是要创建一座完美无憾的高尔夫休闲设施。大体上,玩家将在一幅随机生成的地图上开始自己的高尔夫球场建设之旅,而这幅地图可能是全球16个地点中的任意一个。每关都将包含若干独特的界标,而其中的地形将反映玩家所在地点的立体影像。举个例子来说,如果你正在英伦三岛上设计高尔夫球场,你就必须要克服曲曲折折的海岸线,还有悠然漫步的羊群。而另一方面,如果在夏威夷修建球道的话,你的球场将被环绕在火山群中。16个地点中的每一个都由四种环境组成:郁郁葱葱的园林风光、干燥不毛的沙漠地带、人工雕琢的高尔夫球场,以及潮湿多雨的热带环境。而与《模拟人生》和其它“模拟”游戏十分相似的是,每种环境都将具有一个单独的砖片组或结构组,玩家可以利用它们美化在自己的球场,使之从视觉和感观上都独具韵味。但是,与《模拟城市》不尽相同的是,《模拟高尔夫》没有任何预先设定的场景。《模拟城市》的游戏迷们肯定对该游戏提出的一些挑战记忆犹新,比如说,使某一城市准备应对一场流星雨,或者改善新落成体育馆附近的公交状况。
在Sid Meier的《模拟高尔夫》中,球道设计是相当丰富多彩的。玩家可以在每个球洞旁设置沙坑、水坑,以及各种各样的树木。通过增加坡度或改变某些球洞的高度,你的球道可以变得更具挑战性。在布置好初步设计方案后,你还可以增建快餐店、酒店、高级度假中心和豪华别墅,甚至还可以建成一条飞机跑道,以便让尊贵的客人和社会名流们乘机来此。很显然,由于经费有限,最初你只能修建相对小型、简单的球场。但随着一些高尔夫球爱好者慕名而来,你将可以用赚来的钱把球场扩建成一个设施齐全的度假中心。当然,花钱还是要有些节制的,你还要将一些维护费用编入预算,诸如修理草坪和清洁等。但是,一旦你的球场开业大吉,就会有高尔夫球手前来休闲,因此,大把的钞票也会源源不断地涌来。
这些高尔夫球员是《模拟高尔夫》中一类妙趣横生的要素,因为他们是决定球道成功与否的评判者。他们的愉悦度至关重要,因此玩家必须倾力满足球员的需要,马不停蹄地为他们提供并改善千姿百态的服务,比如:高尔夫球车商店、休息座椅、乃至清洗高尔夫球(尘土和杂草)的洗球工。每位球员人物都有各自的个性,并且每位球员都有一段耐人揣摩的传奇故事。比如,一位想要试玩球道的打球者是一个商人,他希望请其客户共享一局高尔夫。如果两位球员打了一局赏心悦目的好球,那么他们的生意将会成交。今后,他们还会再次光顾玩家的球场。如果他们没能尽情享受高尔夫球的乐趣,那么此次买卖将会告吹。两位商人都会有意无意地避开玩家的球场。跟踪每位球员的情绪比较简单,因为每位游戏人物在屏幕界面上都有各自的一席之地。这使玩家能够井井有条地管理球场的各个部分,以便满足玩家的特定需要。
玩家的球场刚刚落成,就会有一位当地的职业高尔夫球员前来下战书,要求与玩家在玩家球场上一局决胜负。在此模式中,玩家必须赤膊上阵,操纵玩家人物。事实上,《SID MEIER的模拟高尔夫》将是第一款玩家能够目睹并亲身控制玩家人物的模拟游戏。玩家人物将与挑战者并肩步入发球区,在一场多达18洞的球赛中大显身手。在比赛过程中,玩家并没有获得对玩家选手的完全控制权——比如:在Links系列赛——但是玩家能够选择游戏人物如何击球:推球入洞或者挥杆重击。无论输赢,在每局比赛结束时,玩家将可获得一些经验值。玩家可以这些经验值转化成高尔夫球特有的属性,如:推球入洞、重击和chipping。但是,如果玩家大显神威,一举击败挑战者,那么玩家将可获得一笔不菲的奖金。借助这笔资金,玩家可以升级或维护自己的球场。 拥有一个更加别具匠心或者美仑美奂的高尔夫球场将会吸引更优秀的高尔夫球员,进而使玩家有机会赢得更多的奖金。事实上,如果玩家设计出一个非常成功的高尔夫球场,那么玩家将能够主办大型锦标赛,并且能够与众多职业高尔夫球员过招,争夺令人垂涎的奖金。
此款游戏的整体创意——围绕建造和管理高尔夫球场展开——颇像Will Wright的杰作。但是,《模拟高尔夫》确也具有能被Sid Meier迷们慧眼识出的特定要素。比如:游戏提供了一些跟踪玩家球场成就的方法。其中最为显著的是,将玩家球场的统计数据与假想竞争的对手统计数据相比较,这类形式与《文明2》(Civilization II)跟踪玩家帝国成就的形式相似。明确的讲,除了Will Wright提供的初期咨询外,Maxis与本款游戏的开发毫不相干。尽管有一些Maxis的制片人和总经理参与了游戏设计,但是正如游戏标题所明示的,Sid Meier的《模拟高尔夫》是一款Sid Meier游戏。正是如此,该款游戏的开发中心便设在Firaxis总公司。无论怎样,Wright的影响是功不可没的。非常难能可贵,两位传奇设计师,如Will Wright和Sid Meier,会携手合作,共创一款游戏,特别是一款如此波澜不惊的游戏。《模拟高尔夫》是一款朴实的游戏,没有庞大的制作预算。它只是一款简洁的策略游戏,无可厚非地折射出了Meier 和Wrightt在过去十年中所倡导的游戏方式概念和要素。“此款游戏以某种方式使我能够回归较早期的游艺风格”Meier说。“当时游戏的乐趣和快乐是一款游戏最重要的灵魂,而不是过多地强调抽象概念以及在游戏内涵基础上的光幻陆离的电脑影像和图片。”在这款游戏正式发售后,Maxis将一如继往地提供持续在线支持,在其官方网站上发布最新人物形象和物品。Sid Meier的《模拟高尔夫》定于今年晚些时候正式发布。电子艺界(Electronic Arts)正打算在今年的E3上展示此款游戏的早期内部版。