笑傲江湖2:五岳剑派

摘自《Tom》

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笑傲江湖2-五岳剑派之初体验行


  自从去年玩过昱泉的《笑傲江湖之日月神教》之后,我便对其产生了浓厚的兴趣,只可惜这部作品只做到了黑木崖一战,心中难免有丝许遗憾。最近,欣闻昱泉国际倾力推出了《笑傲江湖之日月神教》的后续作品——《笑傲江湖2——五岳剑派》(以下简称“笑2”),便马上参加了“五岳剑派”,一堵笑傲江湖2的风容。
  在这部作品中,玩家扮演的依旧是令狐冲,但随着剧情的发展,玩家还可以扮演其他人物,笔者有幸操控了五毒教教主:蓝凤凰。笔者认为,昱泉的这项设计颇讨玩家的欢心。因为总操控着同一个人物,就意味着玩家将失去许多演练新招式的机会。
  昱泉作品的图象效果一直是为玩家所称道的,而“笑2”所给我带来的视觉震撼是全新的:人物动作以及场景的细腻度,都比昱泉的前几部作品有了大幅度的提高。“笑2”在场景上,完全以三维构图,笔者在玩的过程中,无论从哪个角度,都可以饱览全景。而且“笑2”结合了中国特有的水墨画风,在玩游戏的过程中,还能够饱览五岳的景色,真可谓一举两得。
  既然是武侠游戏,玩家最看重的战斗部分当然不能太过于马虎了。昱泉的设计师们在“笑2”的战斗系统上也使出了浑身解数。昱泉利用已经取得了巨大成功的Motion Capture系统,为“笑2”的战斗系统提供了强大的支持。因为运用了先进的真人动作捕捉系统,所以“笑2”中的角色在战斗时的动作表现得连贯而且自然,随着角色攻击部位的不同,镜头的角度也会随之由远及近,由近及远,360度的变化,而且由于角色使用的兵器不同,每个人的攻击动作也迥然不同,不象某些游戏,不管角色用的是何种兵器,攻击的动作都是千篇一律。为了能够让玩家们充分体验到“笑2”战斗的新乐趣,昱泉对战斗的操作界面进行了重大的调整。当进入战斗时,屏幕的左下角会跳出一个图标,按照“上下左右中”的顺序,分别是“攻防气物破”。笔者由于测试的需要,试用了“攻”和“破”两个按钮。点击“攻”,左下角又会跳出一个图标,也是按照“上下左右”的顺序,写着四个穴道的名称,代表着你所要攻击的部位:头部,腿部和左右手。这里有个小窍门:攻击时不要用鼠标,只要按方向键就可以了。这样的好处是:可以使用“连击”了。笔者曾使出了一次“十连击”,爽!在战斗的过程中,屏幕会出现一条蓄劲槽,随着战斗的进行,会不断地蓄劲,当蓄劲到大约三分之一时,就可以用“破”的指令了。“破”代表把敌人的攻击反弹回去,让他自作自受,哈哈!
  昱泉的前几部作品中的迷宫设计得难度偏高。这一次昱泉为了能让玩家们不会再“迷路”特意在屏幕的左上角添加了一幅小地图,方便了一大批“路痴”。如果你不需要的话,也可以把它关闭。这样的设计挺人性化的。
  依我个人所见,《笑傲江湖2——五岳剑派》,绝对是今年年末,令人期待的一款大作。请大家拭目以待!!!

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