碧海潮声:《笑傲江湖二》
机种:PC
游戏类型:RPG
期待程度:3.5分
预计发行时间:2001年12月1日
相关公司:昱泉国际
昱泉国际《笑傲江湖2》已进入紧锣密鼓的制作阶段,加上新一代强力的3D引擎技术提供更好更先进的视觉效果,人物场景的精细度以及游戏画面将不输给游乐器所拥有的品质;在故事内容上,制作小组也保有了金庸小说的格局,也能够让玩家完整享受到小说里精彩的情节,并且也以不违背原著精神之下,加入全新的冒险历程。
忠于原著下的创新
二代故事剧情承接一代的结尾,令狐冲与任盈盈等人打败东方不败后,俩人在猩猩滩被岳不群截住,师徒兵戎相见,令狐冲被逐出门墙,一场颠覆中原武林的邪恶阴谋就此展开。除了承接前作的剧情,制作小组另加入以蓝凤凰为主的苗族与蛊族故事,及许多新角色与各式各样的敌人,更有意想不到的游戏结局,不论玩家是否有看过金庸原著小说,保证都可以在这次的游戏中,体验身处金庸武侠世界的快感。
昱泉国际采用了最新一代的3D技术引擎,表现出来不论是在人物以及场景的细腻度,都超越一代所带给玩家们的感觉。制作小组重新实际勘查大陆当地情景,并将所有的人物与场景重新设计制作,把中国独有的美丽山水完整的呈现出来,让玩家们身入有如诗意般美仑美奂的场景。
延续一代战斗理念
《笑傲江湖2》的战斗系统沿袭了前一代里颇受好评的“魔诃连续武技系统”,战斗的方式一样以所谓的“连续武技”方式,消耗我方人物的AP值来攻击敌人,每当按下一次攻击时,就会减少该角色一个单位的AP值。并把《风云》里所出现的“弱点系统”(Weak Point System)加以强化改良,我方攻击时以敌人身体的穴道作为攻击点,共可分:风池(头)、少府(手)、曲泉(脚)、神堂(身)等四个部位。
《笑傲江湖》中原意架构于百家兵器相辅相克上,为此游戏里也刻意营造此一感觉而创立其兵器相克之属性系统。同时针对我方人物在战斗中有利的特殊设定而建立“相克属性环”。而在《笑傲江湖2》里同也将会有剑、气、鞭、枪、掌、锁、刀、箭等多种兵器出现,玩家必须在战斗中更加的谨慎考虑攻击的对象,也更添增了战斗时的策略性,以达到的效果。
战斗中的弱点系统
在《笑傲江湖2》的战斗中,敌人弱点的产生,主要是架构于武器是否相克上。弱点的出现方式会依据攻击角色所使用的武器是否为与敌方相克而有变化。一但弱点出现在敌方身上,玩家即可以选择攻击部位的方式,适时点选该弱点所出现的部位,则可攻击到该弱点。而玩家只要顺利击中弱点,则给予该敌人的伤害将会增加,也提升了战斗的刺激性。
只要玩家顺利击中敌方的弱点部位时,就能增加一定程度的LIMIT值,或是依玩家受到敌人攻击时,所损伤的程度而增加LIMIT值,玩家可利用收集到的LIMIT值做出不同的反应动作。一是只要当玩家控制的该角色LIMIT值达25%时,可以于敌人攻击期间,按下反击钮(破)给予敌人反击并中断敌方攻击;二是当该角色LIMIT值达100%时,玩家可以在攻击期间,按下绝招钮(破)发动该人物的LIMIT技,给予敌方更强大的伤害。