笑傲江湖2五岳剑派
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八神经·《大众软件》 2002年 第3期
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五岳剑派小评
这一次,《笑傲江湖2五岳剑派》几乎是悄无声息的出现在我面前,当我留意到它时,老板告诉我它已经在货柜上摆出好多天了。回去翻一翻往日的杂志报纸,发现仍然有长篇累牍的介绍,意外的是我竟然视而不见,回想起《笑傲江湖之日月神教》发售时的盛况,已经是天渊之别。从种种迹象表明,如今的玩家并不会单从一款游戏的先期宣传来贸然的评定其好坏,换句话说,一次一次的教训已经让我们大家学乖了,对于那些单纯为了商业需要而匆忙制作的游戏,玩家们都有了更准确的辨别力。事实上果不其然,《五岳剑派》又是一款这样的游戏。
记得当初《日月神教》推出的时候,最大的卖点是游戏采用了全3D的系统,对于玩惯了2D画面武侠游戏的玩家来说,这是一个不小的诱惑——感觉上我们的武侠游戏似乎也在和国际接轨了,人家《最终幻想》能做得到的,我们的武侠游戏照样做得到。是这样吗?虽然笔者并不喜欢将武侠世界中写意的山水人物完全用多边形来表现,但是并不反对做这样的尝试。遗憾的是那部游戏的画面给玩家带来了并不良好的体验,不仅对机器的配置要求不低,而且充满了锯齿和BUG的3D引擎更是让人难以忍受。虽然后来昱泉国际又以引擎制作了两部《神雕侠侣》,但感觉同样的糟糕,几乎彻底的打击了玩家的信心。紧接着这次的《五岳剑派》又上市了,居然没有任何的改进!随便举几个例子:在大地图上,竟然可以看见一条一条的贯穿地面和天空的直线,很明显这是贴图拼凑后没有经过更细致处理的痕迹;在进入有水的地点时,角色踩在水面上居然没有任何的水波荡漾,就连掀起一块布帘子也得抖动两下子吧,游戏中水面的表现连一块布都不如(联想到最近《魔域帝国》中水纹的逼真表现,我感觉到必须对什么是3D游戏来个重新认识);所有人物都以及其猥琐的姿势站着,双腿弯曲,没有任何的其他姿势,最搞笑的是恒山三定居然全部长得一个样子,金大侠在小说中没有提到这三位师太是三胞胎吧?制作者的偷工减料于此可见一斑。据说昱泉国际在这款《五岳剑派》中使用了一个叫做“Y2K3D”的最新图形系统,如果这个系统的能力就全部表现在游戏中了的话,我认为它基本上是没什么发展前途了。回想一下,画面上唯一的亮点似乎是平凡夫妇绘制人物肖像,说起来这对夫妻也真厉害,他们给那么多的武侠游戏绘制的人物几乎都无一例外成了这个游戏的招牌,男女主角对对看起来都象是宝哥哥和林妹妹……
游戏中并非没有其他亮点,但是却被制作者们的错误选择给全部抹杀掉了,这让《五岳剑派》在泥潭中陷的更深。游戏中虽然采用了踩地雷的战斗方式,但是遇敌频率并不高,玩家本来无须为了战斗而心烦。但是在游戏中某些地点却需要你在该区域反复练功达到条件才能通过,比如在恒山的药山上采药得通过一个水潭,玩家就得操纵令狐冲在该区域先找到一本练习闭气的武功秘籍,然后在那里把这个秘籍里的鬼息大法练到2级以上才能通过水潭。经计算,要满足条件必须打倒50个敌人——这时玩家就会真切的体会到,多么想每走一步就踩上一个敌人啊!但是偏偏办不到,既然遇敌频率不高,你就得乖乖的跑来跑去跑上半天来触发一个敌人……我真是做梦也没想到,我还会在RPG游戏中盼望起踩地雷来,开始因为战斗轻松而带来的悠闲感觉一扫而空。另外,游戏中提供了微缩地图以供查询,这本来是很好的设计,玩家在迷宫里就不会迷路了。但是制作者为了显示游戏的3D引擎的“强大”,即使在奔跑中也在不停的切换视点。我估计这没有其他的好处,倒是对系统的要求高了很多。笔者在C盘上剩余的700兆空间居然因为这个游戏的庞大数据交换而被占用的干干净净,最后竟提示C盘上没有多余的空间而强行弹回桌面……在笔者的游戏生涯中还是第一次遇到这样的情况,只好设置固定的虚拟内存来解决。看到游戏中这些不合理的设计,我实在很怀疑,制作者们的心目中是要制作一款怎样的游戏?难道只是为了增加游戏的时间吗?那么有没有想过玩家到底要的是什么?
玩家要的是什么呢?在武侠RPG中,我们总希望看到一些有内涵的东西,不管是打动人心的男女情爱还是博大精深的民族文化,在游戏中并非不能表现,《仙剑》、《轩辕剑》乃至最近的《幽城幻剑录》都堪称这方面的优秀代表,游戏的可玩性正是建立在这样的基础上。其实金大侠小说的魅力和内涵是不需要怀疑的,对一个冲着“金庸”二字购买本游戏的玩家来说,我决不介意在游戏中再重新体验一次《笑傲江湖》的儿女情长和争权夺利,毕竟小说原著看过了十余次也没有觉得厌倦。但是笔者反对不负责任的胡乱改编,那样完全违背了玩此游戏的初衷。而昱泉国际对《五岳剑派》的改编比起那位名扬国内的央视张大导演来有过之而无不及,如果说觉得这部续集中令狐冲只有任盈盈一个女伴完全不符合武侠大俗套中数女追一男的传统,于是硬要加进一大段蓝凤凰和令狐冲的感情戏,那我们也认了,毕竟俗套的力量难以抗拒。但是在游戏中的大多数时候都是在操纵蓝凤凰转迷宫经过什么帮主考验,和什么日本倭寇作战,最后敌人的BOSS居然变成了什么岛左近胜猛……天呐这都什么事儿啊,我不是在玩游戏版的《东方不败之风云再起》吧?昱泉宣称的“忠实于金先生原著的改编”就是这样改的?在《笑傲江湖》中江湖男儿的豪情、红颜知己的温柔、奸诈小人的争权夺势为什么一样也体会不到?我们只是像一个机器人那样跑来跑去触发任务然后完成它?如果这个游戏的男主角不是冠以“令狐冲”的名字,我们会去碰它哪怕一分钟吗?要把游戏做到和小说一样的有内涵,游戏的策划必须是要能够领会到金庸先生的意图的,只是想借用一下大家熟悉的名字来做个游戏卖钱,那还不如再去看一次小说吧。
现在已经是12月底,《五岳剑派》可能是今年轰轰烈烈的武侠游戏大潮的收尾之作,不过也算得上的最差的作品之一了。在玩完了《幽城幻剑录》之后再玩它,就像是吃完了一个薄皮儿灌汤包之后再一口啃到个冷硬窝头,硌得牙疼。说这样的游戏是为了迎合市场需要而推出的纯粹的商业化作品,我还真有点想不明白,到底是市场的哪个部分需要这样的游戏?玩家们真的需要不停的玩这样食之无味的所谓“新游戏”,然后就将其完全忘掉再等待下一个吗?我倒是觉得,与其只因为它是“新游戏”就用来浪费时间,还不如找一个有口碑保证的老游戏来重新玩过,这样才不会愧对你所付出的十余小时的时间。