地牢围攻
Dungeon Siege
PC GAME杂志社
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介绍
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立体DiabloII——Dungeon Siege
游戏类型:RPG
推出公司:华彩软件
制作公司:Gas Powered Games
推出日期:2001年冬季
系统:Win95/98
广大的世界
DiabloII中文版的推出,相信仍有很多读者会玩得不亦乐乎吧?但各位有没有想过,如果Diablo能完全立体化的话,又会是什么样子呢?相信,Dungeon Siege可给予各位一个答案。
Dungeon Siege的玩法和系统,可以说是与DiabloII相差不远,两者都是Action RPG游戏。而Dungeon Siege最大的特色,就莫过于游戏是完全的立体化,亦即是说,它就是立体版的DiabloII。
在立体化的环境下,画面可以随意由玩者放大、缩小和改变视角,一如其他的立体游戏一样。而其中最令人感动的,是Dungeon Siege的引擎竟还能在不用Load资料的情况下,把一个巨大的舞台呈现在玩者面前。于是,玩者一路由西打到东,再由南走到北,全程都不会停顿,让游戏乐趣无限提升。除了画面立体外,Dungeon Siege的细致程度亦要比Diablo II来得要高。就好象怪物被打下时,其身旁会流出一滩滩的血迹,而且尸体的姿势亦会因应被击中的部分不同而有分别。
另外在一些细致的地方,Dungeon Siege亦有其不同之处。就好象游戏中总共有八名角色可用,不似得Diablo II只有一人。此外在生命值跌至零时,游戏并不会Game Over,只是角色会倒在地上,等待生命值和法术慢慢回复。又或者可以呼叫朋友,把主角带到附近的城镇疗伤。
在物品的出售上,Dungeon Siege亦用上了时间制。以后当玩者买入一件装备时,电脑便会开始计时,并会依玩者拥有的时间决定物品的损耗度。所以若用物品的时间越长,损耗亦会较大,到卖回给店铺是,售价亦会越低。所以在Dungeon Siege中,一遇到没有用的物品,就要即时卖掉。
完全自由的地图编辑
在Dungeon Siege的光碟内,会随碟附赠一个地图编辑器。这个编辑器的最大特色,是自由度非常之高。其功能有点像3D绘图程式,玩者可以在里面随意制作一些走郎、窄巷之类的环境,然后便可轻易的将Texture加上去,成为一个简单的地形。
当然,编辑器里面亦有各种陷阱、门户、楼梯之类的东西,让玩家加到自己设计的地形之内。最后再加上和人和手他们的设定值,一个新的舞台便诞生。整个过程,全程亦只需一日。比起现有的工具,Dungeon Siege的地图编辑无疑是更有效率,而且亦更易用。
多人模式当然有
Diablo以多人对战起家,Dungeon Siege当然亦会跟随。在这只游戏内,除一般的Co-op外,亦有一种叫Short Game的模式,这种Short Game,时间由二十分钟至数小时不等,玩者主要是在时限之内,玩成由游戏交付的任务,时限到达后,最能接近完成任务的便是赢。