地牢围攻
Dungeon Siege

天下工作室·易寒·摘自《PConline》

相关文章
介绍
微软巨献:《地牢围攻》

微软挑战大菠萝:《地牢围攻》


  机种:PC
  游戏类型:动作RPG
  基本配置:PⅢ667 128M 24X-CDROM 16M显存以上3D显卡
  发行时间:已发行
  相关公司:微软
  
  作为ARPG的开山祖师,Diablo系列一直在这类游戏上独占鳌头。也曾经有无数个游戏号称全面超越Diablo,但无一例外的在Diablo三兄弟的猛烈攻势下败下阵来。这次轮到了微软的《地牢围攻》向他们发起挑战,一直被媒体看好的《地牢围攻》是否能够打垮Diablo,坐上ARPG之王的宝座呢?请往下看!
  游戏画面
  微软的财大气粗给了地牢围攻优秀的游戏引擎,华丽的3D画面成功的赋予了玩家们前所未有的震撼,不管是郁郁葱葱的山谷、大雪纷飞的雪山,还是堂皇富丽的城堡,直至最后熔岩火山遍布的地狱,游戏所营造的现场气氛给予玩家的是一种亲临其境的感觉,这是无论如何精致的2D画面都无法比拟的。可以随意转动、缩小放大的真3D游戏画面甚至可以让玩家清楚的看到人物的眼睛、嘴巴,甚至衣服的质料、帽子的纹理。图象的边缘也处理得非常圆滑,不会有任何的马赛克现象。
  游戏人物的动作十分逼真,特别是挥舞武器的动作。每种武器都有两种以上的打击动作,挥舞起来还配上一道道的白色弧尾,超cool。特别是当你拿着一把寒气森森的、长剑身的Ice Sword (冰剑)挥舞时,那种动作感大概只有在电影才能感受到。让人忍不住叫――爽!游戏中魔法的光影效果达到了前所未有的地步。当你用出一个bomb的魔法时,你会看到一个魔法炸弹被你扔出,然后作抛物线运动飞向敌人,甚至在失去准星后还会遵循物理规定在地上弹动。闪光过后,硝烟弥漫,真实感十足。最后的boss的招数五花八门,而且都带有半透明效果,极其细腻的粒子化效果给人一种赏心悦目的艺术感,而不像某些3D游戏一样看多了想吐。
  这就是微软的3D技术!在清晨微微起雾的时候,你带着你的魔法召唤兽,在微浪一涨一伏的海边沙滩上漫步,头上还不时飞过几只海鸥,伴随着海浪和海鸥清长的叫声,你放大画面,沙滩上各种贝壳清晰可见,魔法的光辉缠绕在你的身上和武器上,这时,你是否还会认为这个游戏的画面会比不上两年前的大菠萝?
  配乐与音效
  配乐的庞大气势让人怀疑微软是不是请了维也纳爱乐乐团来演绎游戏的音乐。听听游戏开头的进行曲,精神立刻振奋100%!轻快的节奏刺激着你的神经,心中扬起一股无论如何都要玩下去的冲动。整个游戏的配乐与3D场景都配合得天衣无缝,恰当的营造出当时的游戏气氛。游戏的音效表现水平十分细致,就拿海边来说,潮涨潮落的沙沙声近在耳边,远处还传来蛤蟆呱哇呱哇的叫声,海鸥也不时的清叫几声,走近海边营地的篝火,能清楚的听见柴火的噼啪声,在不同的地方跑动的声音决不雷同,沙滩上就是沙沙的声音,沼泽里就是啪啪的踩水声。配乐和音效完全与画面融为一体,真实的构造出一个奇幻时代的游戏世界,就这意义上来说已经远远超越了之前所有的同类游戏。
  配置要求
  如此漂亮的3D画面,对显卡的要求一定很高吧。恰恰相反,经过玩家的反复验证(在几个不同显卡的机上,而且最低至最高的解析度都试过了),只要你的显卡还过得去(TNTⅡ都行),就可以在对游戏流畅度毫无影响的情况下以1024×768×32的高解析度欣赏游戏画面了。影响游戏流畅度的关键是cpu!笔者的赛扬Ⅱ600跑起来就不时的出现停顿,但在同学的雷鸟750下就显然流畅得多。
  游戏亮点
  1.无需loading的场景转换:这算是地牢的最大优点了。几乎所有的rpg游戏在进入下一个场景时,都会出现进度条慢慢的load下面的地图,这对耐性差的玩家绝对是一种考验。但地牢就完全克服了这点,方便了玩家也就等于增加了地牢对暗黑的竞争力。
  2.独特的升级系统:地牢从一开始就没有任何的职业区别,玩家只有通过对相应技能的不断练习而提升技能等级,才能得到相应的职业称号。技能有四种,分别为近身搏斗、远程攻击、战斗魔法和自然魔法。而技能等级的提高就取决于你对这项技能的熟练度。也就是说,如果你想成为一名战斗魔法师,你就必须经常使用相应的战斗魔法。你也可以半途转而使用刀剑进行近身搏斗,而当你的近身搏斗技能与之前所修炼的战斗魔法技能相近时,你的职业称号也就会相应的改为魔法骑士之类的了。
  3.不错的细节表现:有没有见过你的角色在暗黑中被敌人射中后箭还插在你身上的?有没有在暗黑中喝药水时能看到角色拿起药水瓶一饮而尽的?有没有在暗黑中见过因为攻击方法和力度不同而导致怪物不同死法的?没有吧。那么玩玩地牢,你就可以荣幸的看到你的角色被射成刺猬,然后不仅不慢的拿出红药水仰头痛喝,伤痛便在红色的光环中痊愈了;或者看着敌人被战友杀死后慢慢的倒下,而你则一个魔法把其他的敌人连同它的尸体炸个粉碎,甚至一块碎肉朝着屏幕飞过来。是不是很爽呢?
  4.人物设计自由化:你是否厌烦了在暗黑战网上看到和你一模一样的人物?那么,在地牢围攻中,我们可以尽量避免这种情况。你可以根据自己的爱好在男人或女人的3D模型下随意修改,直到满意为止。在联网模式下你甚至还可以定做自己的矮人、骷髅(很意外吧)造型。
  5.完全模仿暗黑的装备设定。除此之外,游戏还设定了3种枪,分别为喷火枪、闪电枪和炸弹枪(和弩一样,但发射的是炸弹),威力相当不错,都可以在小精灵城堡里得到。
  6.优秀的怪物设定:比起DiabloⅡ来,怪物的品种要多的多。龙也终于频繁登场,见过的最大的龙有半个屏幕那么大。(Diablo里面是没有龙的)而且玩家还可以调整怪物的AL,使得怪物厉害到会用战术配合来对付你。想想看,当怪物也使出肉搏的站前面当肉盾,远程攻击的站后面专打魔法师的战术来,这对玩家来说是不是另一种挑战呢?
  7.简单的团队操作:在地牢的单人任务里,玩家可以控制一个小队面对高AL值的怪物。但人多了并不代表操作复杂了,右下角的团队指令界面使得玩家可以轻松的完成一系列战术指令。只要稍微研究一下,玩家就可以一路过关斩将,战无不胜了。当然也可以只要主角一个人,但蛮干的结果通常是不断的死、复活、死、复活……
  8.出色的魔法设定:2大派系200多种魔法,召唤破坏辅助,样样齐全,让玩家们一次性过足魔法瘾。这比起暗黑里面有限的几个魔法爽多了。
  9.优秀的多人模式:就连线速度而言,地牢围攻的流畅度和单机差不了多少(宽带绝对没问题),这当然归结于游戏优秀的网络代码。关键还是服务器的cpu速度。但考虑到国内的网吧机器配置,我想地牢围攻在国内打败Diablo的几率不大。但游戏所要求的机器和网络配置,对欧美国家的玩家来说绝对不算太高,Diablo的霸主地位在国外看来是岌岌可危。(特别是暴雪的战网出现DUPE(复制)风波以来)
  试玩杂感:
  由于独特的升级系统加上转职设定,使得战士和弓箭手不像暗黑一样具有自己的技能。虽然战士的动作比暗黑更真实、更cool,弓箭手的技能也可以用魔法箭和闪电枪之类的道具代替,但仍然有喜好战士、弓箭手的玩家提出了不满。所谓有的必有失,大家可以去练魔法呀。一个大魔法一次就能补1000多血,对战士来说非常实用。何况有些魔法还可以提高命中率,那也是为弓箭手所准备的。就算是魔法师,2类魔法一起学也有好处阿。显然,比起暗黑来,角色之间的个性差别明显减小了。至于哪个更好,就是仁者见仁,智者见智了。至少我认为,这样的靠技能熟练度来达到升级目的的设定,更接近现实,也许会成为ARPG设计的一种趋势。
  至于地牢的联网模式所带来的乐趣,绝对不会比暗黑差。因为地牢围攻更加讲究配合了。一个在理论上可以造就全能英雄的游戏对配合的要求如此之高,而相反,暗黑这样一个职业区分严格的游戏却可以一人打遍天下无敌手,真是倒过来了。暗黑在battle net上组队的玩家经常会互相之间隔得很远,因为一个人几乎没有什么危险,危险只在于pker,而地牢则不一样,无论是战士和魔法师,那怕级数再高,一个人在相应的难度下应付小鬼都是一样困难的差事。
  这样看来,地牢的多人模式的乐趣就在于多人配合冒险的过程。而暗黑,更多在于pk。
  至于收集装备,玩家们在地牢与暗黑中的表现都相差无几。地牢的最后boss也和Diablo一样暴受虐待,玩家们一次一次去砍它都为了它身上的黄金装备。但相对于暗黑,地牢的全3D使得玩家更加注重起装备的外表。一套黄金色的盔甲穿在身上,然后拿上闪闪发光的魔法兵器,放大一看简直cool毙了。据说还有一套水晶装备,相当于暗黑中的成套绿色装备,但全水晶的装备要是穿在战士身上(圣斗士星矢?),暗黑里面的所有装备可都要黯然失色了。
  操作:相对于暗黑,喝药水方便多了,只需要按H(红色药水)喝M(蓝色药水)2个键。但暗黑还要把药水都拖到腰带里面去。但魔法的快捷操作就不如暗黑了,地牢只能设定2个魔法热键,其他的只要战斗的时候在缩小界面上用鼠标切换,而暗黑可以设定几个。但地牢还可以设定自动战斗,只要敌人一进入攻击范围,角色就会自动用默认技能攻击,不需要和暗黑一样一个一个点。相对于暗黑,算是半斤八两,各有各的长处。
  总结:
  经过画面、音效、配置、游戏设计和上手实感等各方面的比较,微软的地牢围攻总的来说还是超越暗黑Ⅱ的。超越得虽然不多,但如果你厌倦了暗黑,地牢围攻将是一个不错的选择。
  后面的话:
  如此高超的3D技术加上独具一格的游戏设定,短期内很难有游戏能够超越地牢围攻。但就算打败Diablo,地牢围攻最多也只能在皇位上坐上3个月。因为到了6月26日,Bioware的绝冬城之夜(Neverwinter Nights)就要上市发行了。同样是3D ARPG,绝冬城之夜就曾经在前年的E3大展上抢尽了地牢围攻的风头,其3D画面的精美比起地牢围攻更是有过之而无不及,更加让人期待的是,绝冬城之夜采用的是AD&D第三版的庞大游戏设定,这比地牢围攻不知高明了多少。而且,绝冬城之夜还有博得之门这个荣耀的家族史。如果不是Bioware与Interplay闹翻所引出的一系列麻烦,使得原计划3月31日上市的绝冬城之夜再次跳票,不知道地牢围攻能否风光的起来。但我们至少可以看到,ARPG的3D化趋势越来越强了,Diablo的2D画面再也难以保住其不败的地位。但我们同样也要看到:我们的破机子该升级了!!!该去太平洋电脑城换主板、换显卡、换cpu……(可怜我的钱包……:()
  综合评分:9.0分
  游戏画面:9.5分 是3D RPG游戏的榜样
  音乐音效:9 分 游戏音乐非常动听
  操作手感:8.5分 操作比较方便、人性化
  创新精神:8 分 虽然模仿的痕迹很重,但也有自己的特色
  联机乐趣:10分 暗黑玩腻了的玩家,此作是你们不二之选

高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍