红色警戒Ⅱ
C&C : Red Alert 2
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xyzero
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红色警报2—还是觉得你最好
10月24日,万众瞩目的RA2终于出现在玩家的面前,在这款游戏的推出之前,世界就有各种名样的猜测,这些猜测都是怀疑在SC至今不衰的光环下,RA2能否再创WESTWOOD的辉煌?因为去年所出品的C&C2让玩家大失所望,其缓慢的引擎,效率低下的联机对战导致了游戏对机器配置的残酷要求。最为人治病的是游戏的平衡性大大弱于星际争霸,而这恰恰是一个RTS游戏是否成功的最重要的一点……
可是我们都很怀念征战在红警的日子,怀念那用大群主战坦克横冲直撞的日子,怀念战友们之间深厚的友谊,以及机房里弥漫的烟味和嘈杂的叫骂声。然而在今天,这一切都一去不复返了,尽管有星际争霸如日中天,单我始终无法忘怀带我进入电脑游戏的DUNE2,C&C,RA,WESTWOOD……
所以我在第一时间冲到电脑市场里购买了一套RA2(中文版),(其实几天前网上就有下的了,只是网速太慢)。使我感到非常奇怪,难道中文版和英文版同时上市?以我的经验来说有点不可思意。回到家里一安装,发现安装界面是英文的,原以为我又上了一次盗版商的当了。可进入游戏一看,又让我这个老玩家大掉眼镜除了没有中文语音以外,游戏中的一切都被汉化成了中文,包括游戏里面的图片上的英文都无一幸免,盟军的小兵被翻译成了“美国大兵”,苏联的是动员兵,而两边的坦克有“灰熊”,“天启”等等。
看着熟悉的中文,而且又译得如此完美,差点让笔者感动得热泪盈眶。不管这汉化游戏的是官方公司也好,或者是某个爱好者也好,本人都要朝天一拜—谢谢你啦!现终于进入游戏,由于本人的彩显是15寸的,所以采用了800*600的解析度,如果诸位的彩显是17寸,那么大可以把分辨率提高到1024*768去享受精美的游戏画面,当然,你的显卡一定要够快。本人首先进入的是单人游戏模式,与WESTWOOD的风格一样,游戏开头同样有令人血脉贲张的动画,由真人与3D武器同时出演。
游戏的情节延续了一代的剧情,盟军通过爱因斯坦的科技阻止了第二次世界大战—把希特勒的野心扼杀在摇篮中。因此世界的主要矛盾变成了社会主义与资本主义的斗争,伟大的领袖斯大林死后,美国与苏联结为战略同盟,,但是苏联内部出现了一个背叛社会主义的野心家—尤尼可夫,其妄图用武力称霸世界,掀起了美国与苏联之间的世界大战,全世界又陷入了战争的水深火热之中,红色警报再次拉响……
笔者开始游戏时选择了苏联,笔者就是看不惯当今的美国在世界各地兴风作浪,充当世界警察的角色,到处宣扬霸权主义。从下午4点至凌晨1点,笔者终于用苏联红军爆机。
感觉与前作相比,进步非浅,本作采用了C&C2的引擎,但是执行效率比C&C2提高了很多,画面也是一如既往的精细。游戏还非常的突出地形概念。我们可以清楚的看到坦克、装甲车辆在起伏不平的地面上行驶的情形,并且地面路况会随着战火的洗礼而随之改变。而且地形的高低会影响武器性能的发挥,这一切能让玩家感受到战争的真实环境。
游戏的界面还是一如既往的亲切,实际上就是说没有多大改变,但这并不意味着WEST-WOOD在这款游戏中付出多大的心血,相反,本作表面上看不到多大的突破,但是细心的玩家会发现有许多新的小创意,而且这些小创意对游戏平衡性其了决定性作用。
现在听本人细细道来:
在建筑设计上,除了建设中心外,双方的各种设施都截然不同,包括电厂在内。苏军的电厂名为磁能反应堆,而盟军的则为核能。在红警1代中,双方的各种特色建筑也都保留下来,比如苏军的核武器发射井,盟军的超时空转换仪,且威力也大大加强。除此之外,双方都增加了新的建筑,其中尤以苏军新增的心理控制站和复制仪。心灵控制站特别值得一提,在其控制范围内,敌军对此范围内的攻击线路都能让你看的一清二楚。此功能在与电脑对战时还不能体现出什么,但在联机对战时,对方对你基地的一举一动都尽收眼底,常言到:知己知彼,百战不殆,这个功能的确不可小视。同样的盟军所拥有的终极武器,我们称之为—
“雷电风暴”,其威力可以让敌方的基地在一瞬间灰飞湮灭。对方在一时间的那种目瞪口呆一定让玩家很具成就感。此功能给处在劣势的玩家了翻本的机会。还值得一提的是,当玩家拥有此终极武器时,屏幕右下角会出现终极武器准备时间到记时,而敌方也能看到。着也给对方一个机会,不会死得不明不白,从而使游戏性大大加强,平衡性也大大提高。
各位玩家是否还记得C&C中NOD方面令人胆战心惊的激光塔?在红警1代中苏军的磁能防御塔?他们的破坏性都非常恐怖。在红警2中,WESTWOOD也赋予了盟军一种强大的防御武器,我们称之为—“脉冲塔”,此塔数量越多,其单个的威力越大,而且此塔对装甲有超强破坏力,并且还会反弹,如同星际争霸中的飞龙一般,使之成为苏军坦克群的致命杀手。
此次WESTWOOD在红警2的兵种设计上更是用心良苦,看地出来WESTWOOD要借此作打一个漂亮的翻身战,否则会被暴雪公司一直压在下面透不过气来。比如双方最基本的兵种—机枪兵,苏军的攻击力强,耐久力强,而盟军的“美国大兵”在步行时绝对不是苏军的机枪兵—被称为“动员兵”的对手,但“美国大兵”拥有一种特技—可以随处挖战壕,修工事,使其防御大大加强,从而与“动员兵”有分庭抗礼之势。苏军、盟军在其他士兵上也各有特色。例如苏军拥有能控制敌军部队或战车的心灵控制术的士兵,也就是我们的尤尼可夫,苏军还拥有一种生化兵,他能一枪消灭一个敌军士兵,除此之外,他还拥有一种特技—我们称之为“毒气风暴”,在其范围内(此范围并不大),所有生灵无一幸免,而且此兵种价格600,的确是物超所值呀!而盟军方面也不甘示弱,除了保留红警1代中的女突击队员—潭雅外,还增加了一种男性的队员—我们称之为“海豹特种突击部队”。在本游戏中,突击队员的生命力超过了前代,比如潭雅可以受两次磁暴攻击而不死,其生命力之强令人咋舌,而且这些特种队员还能自动补血,直到补满为止,这种功能在游戏中能起什么作用,大家玩一玩就知道厉害了。另外还有一兵种直到大家注意—那就是警犬。由于人工智能的提高,警犬能耐大大增强,是间谍和士兵的克心。
装甲部队方面,苏军的坦克部队具有绝对优势,与苏军坦克相比,盟军的坦克就如同玩具一样不堪一击,由于火箭兵种被取消,苏军坦克对士兵的伤害大大加强,火力变为燃烧弹,使一队士兵围攻坦克的时代一去不复返(诸位是否还记得C&C2中GDI的主战机器人面对士兵的尴尬吗?)。当然系列里一直存在的猛犸坦克也被保留下来,只不过已改名为“天启”坦克,虽然这次“天启”坦克貌不惊人,比不上C&C系列和红警1代中的猛犸坦克高大、威猛,但威力绝对超过前作,有这样一队坦克与电脑对战时,就足以横扫地图。笔者曾用一辆三级且耐久只剩下五分之一的“天启”坦克就击破了盟军五辆主战坦克的围攻,由此可见,除了盟军的“脉冲塔”是他克星外,天下无敌,不愧为苏军手中的一张王牌。
这次双方的采矿车(我们说的“猪车”)可大不一样哟!盟军的“猪车”在采满矿后可以从瞬间移动回基地卸矿,是不是效率很高啊?!苏军的更不得了,“猪车”够厚,甚至某些装甲部队对他也无可奈何,那种一上来就杀“猪”的战术在也行不通啦!
当然盟军也有些特色部队,比如有一种可伪装自己的战车,它一停下来就会把自己变成树木或其他有机物。还有就是“脉冲塔”的移动版—脉冲坦克。盟军还有一种多功能运兵车,如果进去的是士兵,它就是一辆具有攻击力的装甲车,如果进去的是工程师,那它就变成了修理车。
总的说来苏军的装甲部队就是移动慢,装甲厚,攻击力强,而盟军的则正好相反。至于孰强孰弱,在联机对战时,大家玩了就知道了。就笔者的体验而言,此作的平衡性还是不错的,只是苏军稍稍强了那么一点。
提到红警就千万不要忘了海军,本作的海军部队同样是丰富多采,盟军有对空的导弹舰,反潜艇(可以做主战舰使用),以及还不是很清楚威力的,只能载三架战斗机的航空母舰。而苏军除了老部队潜艇外,还有战斗快艇,以及射程极远,威力极大的导弹巡洋舰和舰船的克星—被精神控制的巨大乌贼!除了盟军的海豚外,无一可挡。本人感觉在海军上真是一边倒的态势,盟军完全不是对手。不过令人庆幸的是盟军的突击队员潜入水中,瞬间摧毁敌舰!要不然,这海战可真的没法打啦!本人估计美国佬有点变,把苏军设计得如此强大!
RA2的战役设计也非常出色,难度也适中,各种安排都恰倒好处。比如说有一关用潭雅去破坏敌人的精神控制装置,他独闯龙潭,破坏敌人的四个脉冲塔以后才能达到目的,玩家要经过精确计算才能完成任务。同样的,在苏军的某个任务关里,要劫持美国重要人物,而我军军队有限,敌人有一整队的海豹突击部队!至于怎么解决,各位玩家自己去试试吧!写到这里红警2有特点的地方都被本人介绍了一遍。当然,游戏中的音乐还是一如既往的出色把战争的气氛烘托得非常出色。本人在这里就不多讲了,免得说得太多,有骗告发之嫌(哈哈…)玩了很久,感觉有回到了在以前玩红警,C&C的日子,带领麾下百万军队,指点江山,不亦乐乎!不过笔者最担心的还是联机的效率问题,如果和C&C2一样的话,那么WESTWOOD恐怕还要等待到DUNE3出品的时候才能与暴雪争一争RTS制作公司的第一把交椅啦!无论如何,RA2是一款极为优秀的RTS作品,它让我们这些忠诚玩家看到了WESTWOOD正在东山再起。至于RTS游戏的制作方向,必然会朝着3D方面发展,在这个转型期间,给了很多还默默无闻的公司以机会,让他们能够在大潮中脱颖而出,毕竟只有WESTWOOD和暴雪两强争霸是我们不愿看到的。