红色警戒二(中文版)
C&C : Red Alert 2

摘自《电玩快打GX》

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介绍


  ■实时战略的风云霸主红色警戒回来了
  四年前将实时战略游戏一举推上PC GAME主流地位的红色警戒,经过了四年实时战略游戏不断的演进、互相替代,如今挟霸主之姿,即将于今年10月底重返战场。
  究竟《红色警戒二》有什么新法宝,又能在实时战略界开创出什么新局面呢?
  ■结合星海争霸与AOK的特色
  星海争霸有三种截然不同的种族,三组部队系统。比起来世纪帝国虽然有12种种族,但部队系统却只有一种,变化当然多上许多。后来世纪帝国二为了修正这项弱点,加入了独特部队,每个种族都有自己的独特部队,各种属性的差距也大幅提高。因此世纪帝国二玩家能玩的种族就大幅增加了。这两项都是实时战略要成功不可或缺的优点。而《红色警戒二》也巧妙地结合了这两项优点。《红色警戒二》中,有两组部队系统:盟军、苏联。还有美、英、法、德、韩、苏、古巴、伊拉克、利比亚可选。排列组合变化复杂程度自然可期。
  实时战略游戏往往会出现两极化的对战情况,不是一方遭受所谓『快攻』,游戏一开始就国力重创,接下来的时间内只能应盟友要求坚苦求存,努力复国(星海争霸的特色);不然就是双方陷入僵局,变成极为耗时的消耗战。(尤以世纪帝国二为甚)。关于这一点,红色警戒二做了相当革命性的修改,其中最关键的就是,红色警戒二虽然也要采取集源、建电厂、工厂才能生产部队,但部队的造价低廉、生产速度大幅提升,所以您要是刚刚消灭了敌方阵地,正在家里纳凉,过两分钟门口开来数十辆坦克、几十名步兵的大军,请千万不要惊讶,这点将成为红色警戒二最吸引人的特色,如此一来,整个游戏过程,势必高潮不断,紧张连连。
   实时战略界演进这么多年来,推出的游戏一套画面比一套华丽,连3D的都有了,那《红色警戒二》在这方面的进步大不大呢?关于这点,红色警戒二采用了改良过的泰伯伦之日游戏引擎,游戏里所有部队、建筑都增大25%以上,部队的动作十分细腻,与目前市面所有的实时战略游戏相比,有其自成一格的特色。
  ■游戏操作接口大幅改良
   《红色警戒二》的游戏操作接口与Westwood之前推出的几款战略游戏相比,已经做了彻头彻尾的翻新。虽然游戏接口的布置仍然维持传统,但《红色警戒二》的建造排程表上现在新增了四个标牌,让玩家能快速同时建造建筑、部队、防御工事、训练步兵。在画面底部,有个进阶命令控制列,上头有九个群组部队的图标,选择同类型的部队,设定路径点,取消指令,部署部队等等功能都可以由此操作。实时战略老手可能会倾向使用热键执行这些指令,但新手一定会发觉命令控制列十分便于使用。
  ■精锐部队及超级武器
   Westwood的程序设计师这次花了许多时间,调整游戏中部队转变成精锐状态时的属性。《红色警戒二》中所有部队杀害敌人数愈多,就能累积愈多的经验值。而比泰伯伦之日更棒的是,这次累积经验值的速度更快。一旦部队达到精锐状态,会显示于左下角,同时包括行进速度,生命值,避开危险的能力,开火速率的提升等。此外,部分精锐部队的外观会与原来完全不同,而能获得全新的武器,得到自我治疗的能力,敌人雷达也无法侦测。其中值得一提的苏联精锐部队,就是"疯狂伊文",疯狂伊文变身成为精锐部队时,身上会从标准炸药,改装成战术小型核弹;而精锐的V3火箭飞射车,则会改为发射核弹;基洛夫空艇,变成精锐状态时,会发射磁能爆弹,造成更大的损害。盟军也有强力的精锐部队,美国大兵变成精锐部队时,就能瞬间移动。而"谭雅"则能跟"光棱坦克"一样连环射击敌人。
   虽然加入了这些超强的精锐部队已经能让游戏节奏快到惊人,但Westwood还不罢休。红色警戒二承袭了前作的优良传统,双方阵营都有超级武器,能让对手遭受致命一击。这些超级武器部分是传承了红色警戒,加以翻修,也有些是针对不同的战略而重新设计。其中包括:
  ■1.铁幕
   让所有铁幕范围内的部队无敌。但是只要步兵进入铁幕范围,立即毙命,嘿嘿,不如替敌人步兵大队装个铁幕吧!
  ■2.核子飞弹
   能瞬间将部队传送到地图上任何地方。对敌人发动突袭。
  ■3.天气控制装置
   有两项功能,第一是瘫痪敌人的雷达系统,第二是产生闪电风暴,行经路径上所有物体无一能幸免。这是红色警戒二中最惊人的超级武器。
  《红色警戒2》中,玩家可以用许多战术来反快攻。事实上,经验丰富的玩家,都能有好几招来反制敌人的『人海战术』(大量单一军种)。遇到快攻,不必像星海争霸或世纪帝国2中,一定要用制式的解法。以苏联的基洛夫空艇为例,一群基洛夫空艇就能摧毁敌人基地。如果您玩的是盟军阵营,最佳的反制之道,就是建造间谍卫星,提前侦测行进缓慢的基洛夫空艇,在他们抵达之前,用一队火箭步兵就能轻松解决。如果事先没有提防,发现一队基洛夫空艇已经在门前扣关,您还是可以用爱国者飞弹抵挡一阵,再迅速生产出步兵战斗车出来迎击。
  ■战略多元化
  《红色警戒二》中有项更令人惊奇的战略,只要您派更多部队进驻基地附近的平民建筑,这栋建筑里所发射出来的火力就更为惊人。驻扎在建物里的部队会自动开火攻击所有来袭敌军。这招在要道最为有效,只要在两到三间的建物中驻军,就能有效抵御敌方大军来犯。此外,您还能派遣工程师进入特定建筑,得到特殊能力。机场会给你免费的伞兵;钻油井会给你小量但稳定的资金;医院能治疗受伤的步兵。
  在多人联机对战中,战略更多变化。跟世纪帝国2一样,红色警戒二也提供了许多国家供玩家选择,每个国家都有自己的独特部队,最重要的是,红色警戒二有两组截然不同的武器系统:盟军、苏联。变化性势必会比世纪帝国2高出许多。选择盟军时,您可以玩英、法、德、美、韩。选择苏联阵营时,可以选择古巴、利比亚、苏俄、伊拉克。英国的独特部队是能远距狙杀敌人步兵的超级神射手。法国有门固定巨炮,射程及射速都十分惊人,是绝佳的防守武器。德国有辆超卓的反坦克武器,惯称为坦克杀手,而美国可以使用伞兵。韩国则拥有黑鹰中队,耐久值比垂直起降机-入侵机多两倍,攻击力也更高(另一项韩国奇迹…)。为了保持游戏平衡,苏联阵营的独特部队速度较盟军来得慢。古巴拥有一个恐怖份子,功用与疯狂伊文差不多,但使用C4而非一般炸药。利比亚的独特部队是辆自杀式卡车,上头装载核弹,一遇上冲击就引爆。苏俄拥有核武步兵,这种步兵会以核辐射污染行经土地,造成等同核弹爆发后的结果。而伊拉克则能使用磁能坦克,能瞬间同时干掉大量装甲部队及步兵。虽然游戏中有着许许多多的杰出战术,但请放心,每项战术都有反制的部队,绝对不会再出现红色警戒的坦克海、或是世纪帝国马车弓海这类严重破坏游戏平衡的单一战术。
  今年内实时战略界可说是高潮不断。先是有号称不用资源管理,标榜重心完全在作战的强作《战略高手》(Ground Control)及幕府将军。再过几天,《万舰齐发》的资料片:Cataclysm及世纪帝国2资料片:征服者也即将发行,固守《世纪帝国2》已经攻下的地盘。而且为了《红色警戒二》这最大的假想敌,《世纪帝国2》资料片:征服者也做了大幅的调整,全面将「封快」正式列为战术之一,以期提高游戏节奏。但就我们目前所得到关于《红色警戒二》的种种快节奏、战术多元化、部队种类繁多、现实世界的场景(很多人想必等不及要亲手炸毁自由女神像了吧!),这款综合了实时战略游戏所有成功必备要素,又添加了新观念、新玩法的续作,肯定将在十月之后,掀起另一股实时战略界的大风暴。
  
  游戏类型/ 策略
  国内代理/ 美商艺电
  发售日期/ 2000/10/24
  建议售价/ 1080元
  运行环境:Windows 95/98/2000/、PII 266以上、4倍速光驱、350MB硬盘空间、64MB 内存

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