马克思·佩恩
Max Payne

游侠创作室·PConline

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介绍
《马克佩恩》的完整评价

超一流的图象表现:《马克思·佩恩》


  机种:PC
  游戏类型:动作射击
  基本配置:PII400 128M 3D加速卡
  发行时间:7月
  相关公司:Remedy Entertainment
  
  游侠创作室:三枫
  画面:96   操作:90   娱乐:94   总评:95
  实在是……,太厉害了,不愧为超级大作,游戏画面实在是太出色了,首先是人物的造型设计,完全接近真人的效果,尤其是脸部的表情更是如此,而在游戏当中的动画也完全和看电影一样,其效果实在是棒。故事一上来,主角回家就发现妻子遇害,接着就是一连串的事件,剧情方面不用多提了,关键是游戏战斗时的感觉,用鼠标可以做出以前任何一款游戏都做不到的动作,左右鱼跃的射击动作,朝前还可以飞身鱼跃射击!!!总之实在是太厉害的,另外在射杀敌人的同时会自动放慢镜头!!假如你能一枪解决对方,就可以看到极其精彩的特写镜头!!上面说到的鱼跃动作是需要消耗“体力”的。游戏难度极大,即使简单中敌人也不那么简单,而另外几个难度更是无法想象了.游戏配置似乎高了一些,不但CPU需要在500MHZ以上,连显卡也需要非常高档的那种,不然像我的766+VOODOO2只能在640*480下选择HIGH进行游戏.
  游侠创作室:天丝
  在今年E3上很火了一把的《马克思·佩恩》终于功德圆满后(E3动作游戏银奖,他的图形引擎技术MAX-FX获技术金奖,最后总体评价获银奖)敲锣打鼓的抬出了Remedy Entertainment的制作室,由3D Realms rs(我想他做的毁灭公爵系列应该家喻户晓吧,海洛因称号还是因他的功劳才得以浮出水面呢)负责向迫切渴望射击刺激的玩家倾情推销。到底是个啥东东,其实我也是刚装上去,呵呵,怎么这么象《血祭2》,难道大家很久不见莲花而觉得牡丹美了!哈哈,我喜欢主角象布鲁斯.威利一样的火爆风格,再者说,他的造型也真的有几分象。
  游戏虽然是在欧洲制作的,但美国好莱坞电影的独有风格却是极为浓郁,这也是除了看到主角极富西部牛仔一样的作风以外,另一个先入为主的感觉。他名为“图示小说”的连环漫画似的过场交代很是得体和有韵味,在引导玩者深入情节的同时,也给玩者一个精神和身体的缓冲,这也太老到了吧。难怪每次SQAURE要制作动作游戏,总会和他的那些廉价美国同仁切磋一回,原来也就是因为这么回事呀!加之游戏中无时不在的号称超现实摄影技术的随时切换,简直就是第九艺术的又一个最好的注脚。
  这些都感谢Remedy特意为这部游戏开发了一款引擎,因为有他的帮助,所以游戏的环境显得异乎寻常的逼真和细致。图形引擎中一个重要技术就是让制作小组傲视群雄的无线电光学技术,在无线照明模式下计算并结合物体表面的所有光源效果,因此他的的效果远比其它游戏中使用的动态光学技术要来得逼真得多。同时因为他在物体的轮廓周围营造出自然的阴影区和高亮反射区,营造出更好的效果,这也是Max Payne大受欢迎的一个重要原因。靠!说了这么多摸里模糊的话,大家的敏感的直觉应该不会有什么好感触,5555555~~~~,爱机又要升级了~~~~(啦啦啦,我可是刚升过级的,又加了256M内存!哈哈)
  最后透露一点:马克思是深入贩毒团体内部,扮演的是双重身份,其他的……,你不会自己玩吗?
  游侠创作室:ReDsUn
  “就象是一部精彩的好莱坞动作电影”,这就是我玩过《MAX PAYNE》以后的第一感觉。Remedy这个游戏开发小组完美的把动作电影中最吸引人的部分与射击游戏结合起来,使玩家感受到了一种前所未有的新鲜感和刺激感。
  游戏最大的特色就是引用了具有慢动作特写的飞身射击模式。各个方向的飞身鱼跃,一击必杀,爆炸效果以及狙击模式的子弹飞行轨迹,所有的这些效果运用了在电影中才会有的特写镜头,给玩家一种视觉上的震撼。当然,这种效果并不是中看不中用,在某些场合,它还可以拯救你的性命,因为你完全有时间瞄准并轻易的干掉敌人。游戏的剧情也是趋向于好莱坞惯用的情节,一个卧底警探的身份被暴露,而唯一的知情者也被歹徒杀害,被迫无奈,主角只有通过自己的力量来洗脱自己的清白并将敌人绳之于法...。游戏的画面采用了制作小组自行开发的MAX-FX图形引擎,所以游戏中画面还算细致,一些背景及物品也是可以被损坏的。虽然游戏要求的配置略高,但还是物有所值的,毕竟我们是在精美的画面中享受到了好莱坞式的暴力美学。同时游戏采用了写实漫画的风格为游戏情节的发展进行解说,也是比较创新的。
  如果说《MAX PAYNE》还有缺点的话,笔者认为游戏的难度偏大,不知是敌人的AI太高还是动作太快,在同时开枪的时候,总是感觉到在中枪之后才会打到目标。
  总的来说,这款游戏绝对可以称得上是动作射击类的精品,喜欢动作电影及射击游戏的玩家千万不能错过。
  游侠创作室:小肉包
  看了《马克思·佩恩》的游戏演示动画,似乎让我找回了吴宇森动作电影的感觉,以及电影《黑客帝国》的动作成分,这不能不说是游戏逐渐向电影靠拢,向人们所能接受的范围靠近,这似乎是今后电影与游戏产业发展的一个趋势,相互依靠,相互扶持,相互带动。一部好的电影可以造就一部好的游戏,反之道理相同,撇开此话题不说,让我们重返《马克思·佩恩》的世界,就我个人而言《马克思·佩恩》是一部融合了多部优秀游戏与优秀影片元素的游戏,在在这一点我持保留意见,不能说游戏没有创新精神,但是光靠一些噱头是不能体现游戏其自身独有的性质。游戏采第三人称视角(说是第三人称视角,我认为是第一人称后视角),是国外大多数游戏的运作方式,例如《古墓丽影》系列及《生化危机》系列都是采用这种视角,只是视角会随着游戏的发展会相应的变化,例如《黑客帝国》中环主角一周的视角,这个镜头已经被太多的影片借用,在游戏中这还是第一次,不能不说是一个游戏的一个亮点,至于要怎样才能出现这样的镜头,恐怕还要你自己去游戏中体验了!游戏中还有很多精彩的地方,如果你还没有玩到这个游戏,不妨先去看看它的演示动画,至少我是看了动画才去喜欢这个游戏的,那么,不多说了,毕竟一部好的游戏要自己玩过了,看过了才知道到底好不好,耳听为虚,眼见为实,《马克思·佩恩》等待着你的亲自验证!
  游侠创作室:HAPIII
  必须承认对这个游戏还是很期待的,原因很简单,就是宣传中声称的吴宇森式的飞身射击,和电影般的慢动作,这些从未在游戏中出现过。进入了游戏,发现游戏动作的表现方式毕竟还是和想象有差距的,即使比较复杂地作出了类似动作,感觉有些别扭。慢动作的运用并非很和谐,往往是在击毙某个敌人时,出现这样的表现手法,会干扰战斗。最独特的是不断出现一些闪回的场面,交代主角的回忆或者推断,试图更接近电影手法,应该说是很成功的,不过不知怎么很容易让人产生看恐怖片的感觉。画面和声光效果没有什么特色,最多达到了普遍水平而已,相对于目前的游戏开发技术而言,也没有太多的不足。操作上很常规,最大的不满大概就是第三人称的视角了,需要射击的敌人经常被自己的身体阻挡视线。作为一个动作游戏,它已经可以用优秀来衡量了,不过要想欣赏超酷的潇洒身手,还是去复习《英雄本色》吧。
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