马克思·佩恩
Max Payne

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介绍

《马克佩恩》的完整评价


  由芬兰的游戏开发商Remedy Entertainment制作的马克佩恩已经上市很长一段时间了,它是一款从香港动作电影的摄影和编排中(特别是有吴宇森导演的作品)获得很多灵感的优秀的第三人称射击游戏。就像许多吴宇森的电影一样,马克佩恩中有着许多看起来精彩地几乎无法形容的枪战场面,当然,实际玩起来会觉得更加地过瘾。马克佩恩也有一些小小的缺点,最主要的是它的情节不够长而且缺少多人游戏的功能,但是这些缺点不会对游戏产生多大的影响。毕竟,你不可能一直能玩到一款即与以前射击游戏有很大不同,而且各方面表现都相当出色原创动作游戏。
  游戏中的动作场面效果极佳……
  在游戏中你将扮演一位叫做马克佩恩的人物。Max是现代纽约的便衣警察,他的妻子和女儿被残忍的谋杀了,而且他也被加上了莫须有的罪名。因此他开始了寻找真相和进行复仇的血战。游戏各个方面的品质都相当的高,但最好的部分就是它的游戏性了。游戏非常容易上手,控制相当的平滑,简单,而且响应性也很好。你使用键盘来控制Max各个方向上的移动,同时使用鼠标来让你的武器进行瞄准。游戏的第三人称视角总是紧跟在Max的背后,而且使你对周围的环境能进行很好的观察,在游戏中你通过有大批敌人的区域的时候小心移动就变得很重要。在默认设置下,鼠标左键来控制各种武器的射击,而鼠标右键来触发Max的"bullet time"特别能力,这种能力启动以后游戏重的所有东西都进入慢动作的状态,就象是吴宇森的电影或者是1999年的科幻电影Matrix。
  Bullet time是一种非常引人入胜的能力。开枪发出的声音变得沉闷而遥远,你可以听到划破空气的声音和Max有力的心跳声--当所有这些在发生的时候,你总是会忍不住屏住自己的呼息,因为这种效果实在太出色了。Bullet time还不止刚才形容的那样--它能够让Max具有超级的反映能力,而且游戏中所有的动作都将变慢,但你仍旧可以移动鼠标快速的瞄准敌人。因此,bullet time允许你完成难以置信的射击动作--还有,配合移动键就可以朝各个方向进行特技般的飞跃。这种被称作"射击闪避"的特别技巧是在敌人密集火力下幸存的关键。当你飞跃在半空中的时候,你可以清楚的看到敌人的子弹(或者是霰弹强的钢担)从你身边呼啸而过,这时候你还可以让武器瞄准敌人并且向他们开火。虽然Bullet time能够带来一系列的优势,但是它有数量限制不可能无限使用它,因此除非在必要的时刻,否则不要随便使用这种能力。这种限制不仅使游戏看上去更加的平衡--你可以消灭敌人来增加你的bullet time--而且也避免了滥用这种能力的情况。
  游戏的故事情节很不错,与众不同而且较为复杂。
  Max在游戏中可以使用各种各样现实世界中所有的武器,包括手枪,冲锋枪,霰弹枪,狙击来复枪,手榴弹,燃烧瓶等等。因为总是有许多敌人会来阻挡你前进的道路,所以你必须使用不同的武器尽可能的进行有战略的进攻,同时尽可能地保存一定的实力。除此之外,Max时相当容易收到攻击的--子弹命中头部,一颗手榴弹都可以要了他的命。但是他能在受到一些轻伤的情况下继续前进。你可以让他使用在书桌,浴室和其他地方找到的止痛药来完全治疗他所收到的伤害。
  尽管游戏设计的某些方面--例如你的身上几乎携带着一座完整的兵工厂,甚至在已经射击的情况下还能保持射击闪避的状态,而且止痛药还能治疗铅中毒--与游戏近乎真实的表现形成了鲜明的对比。但是游戏的这些方面还是增加了游戏的乐趣。马克佩恩无需笨手笨脚的去处理子弹夹,也不用在伤口上贴上止血带,这只是一种策略,一种风格,一种节奏性。因为该怎么玩游戏和游戏中的设定如何出色是没有什么关系的,所以马克佩恩的节奏相当的快(游戏中任务之间的读取时间几乎是瞬间的)。也因为这种表现,它的风格给人的感觉相当的特别。同样因为它的控制,使它充满了策略性。马克佩恩是一个强调动作的纯粹的游戏。
  游戏的故事几乎和它的动作表现一样的出色--也就是说游戏获得的荣誉中也有它的一部分功劳。虽然通过有游戏引擎产生的无交互性场景揭开了游戏的部分故事背景,但是游戏仍旧使用了大量的图象来进行描速,看上去如同一本精彩的小说一样。这些看上去漫画书风格的场景--可以形容成使用了固定格式的图片来描述游戏中不同的角色--描述了一个极端罪恶但又相当吸引人的故事。尽管你能看到所有静态画面上的漫画书字幕说明,但是游戏中多有的对话听起来相当的好。Max在游戏中的对白也相当的多。在一开始你可能会被所有角色相当有力的表现吓一跳,但是你会发现这种风格非常适合游戏的主题,而且Max那张没有表情的脸在游戏的对话中也有着特别的效果。以看上去如同精彩小说的画面不同的夸张的配音和粗鲁的对话混合在一起相当的好,游戏的各个场景中会经常而且和谐的出现这样的对话,这使故事情节保持了重要性和完整性。马克佩恩的故事情节还有不少值得注目的两点,它的情节相当迂回曲折,毫无疑问会把你深深吸引住。
  几年前,Remedy在开发马克佩恩过程中所放出的几种截图看上去已经相当出色了。更好的消息使游戏的视觉质量比产品早期阶段的期望有了非常显著地提高。到现在没有一款游戏有着如此精致而真实地环境描绘--马克佩恩中那些不同地周围环境不仅看上去真实,而且具有真实地物理效果。你可以使用游戏游戏中绝大多数地物品--冲洗抽水马桶,打开电视等等--而且你击中的每件物体都会破坏。在马克佩恩中枪战的结局经常是引人注目的,场景中充满了无数空的子弹壳,空的弹夹,四周的枪孔,各种残骸和敌人的尸体。游戏中的很多场景是在纽约市的平民区,那里看上去相当阴暗而且不引人注意。你可能会希望看到一些特别漂亮而且能留下深刻印象的场景,可惜的市游戏中的场景很少有设定在在平民区以外的。虽然马克佩恩需要高端配置的PC,但是如果你有这么一台电脑的话,它将会运行的相当流畅。游戏的特别效果是相当华丽的--你很快能区分出不同武器从枪口中喷出的火花。不同的枪击中玻璃和环境中的其他物品的效果是完全令人信服的,游戏中的灯光和枪火效果相当绚烂并给人留下深刻印象。游戏中的动作也是相当出色的部分,特别是Max在射击闪避的时候看上去就像是香港动作电影中的大英雄。手榴弹的爆炸也会产生特别的结果,因为它们能把周围的尸体炸得抛向空中。但最值得注意得是,在bullet time中看子弹呼啸而过的那种难以置信的效果绝对让你激动不已。
  考虑周全的细节问题给人留下了深刻的印象。
  尽管有上述的优点。如果你真的想找,你还是能找出马克佩恩中一些视觉上的毛病的。例如,尽管游戏中的角色有着不同的面部表情,但实际是他们的面部是缺少变化的;还有尽管你可以看到子弹击中身体流出的鲜血,但是你不能从人物身上看到任何伤害。此外,当人物之间(或者是周围环境得物品)靠得过近得话,多边形的剪切问题常常出现,还有有些过场动画中人物得动作显得有些笨拙。游戏得3D几何体系也没有刀锋贴图来得负责;一些人物和物品比起其他看上去有些斑驳。所有这些问题是显而易见的只因为马克佩恩除此之外看上去难以置信的出色--这些缺陷使得马克佩恩看上去不够完全真实,但是它们并没有妨碍它成为现在画面最出色的游戏之一。游戏中的音效也相当的出色--尽管敌人只有几种有限的死亡叫声,游戏中武器的音效,环境的音效,和间隙使用的配乐都极其的出色。
  尽管有些场景并不设计战斗,但是马克佩恩大部分的时候是以射击为中心。尽管如此,你所面对的多种不同的敌人并没有带来什么重大的意义--无论你面对的是匪徒,雇佣枪手,还是被收买的警察,你只需要使用同样的策略就可以获得胜利。幸运的是,马克佩恩中的所有坏蛋制作的还是相当成功的。有时你可以在他们发现你以前悄悄的靠近他们。在战斗中,他们会尽可能寻找掩护,他们会投掷手榴弹使你不得不从掩护体后面冲出,他们还会从侧翼攻击你。游戏中的敌人充满了挑战性而且乐于战斗,你会发现他们具有智慧的行为总让你忙于应付他们。从更深的层次说,游戏只用了一种根据你的表现来动态调节战斗难度的系统。在最初你可能不会注意到这一点,但是随会你就会注意到战斗并不简单,但也没有难到不能完成的地步。
  马克佩恩的确是一款令人难忘的游戏。
  马克佩恩中大量的突发事件,快速的节奏,持续变换的场景,让人惊异的枪战,没有多余的动作使游戏的细节相当丰富而且留下了许多好印象,但是游戏过程并不长--你只需要10到15个小时就能结束游戏。游戏没有多人游戏模式,但是第一次结束游戏后会增加信的游戏模式,包括一个只增加了游戏难度的模式,在这个模式吓你更容易收到攻击而且敌人更加的难以对付。完成这个模式又可增加一个更困难的选项可以限制你每一关中存盘的次数。在另外一个叫做New York Minute的模式中每个关卡都需要你在一定时间内完成。每完成游戏的一个阶段都会增加一分钟的时间,杀死敌人可以增加一些宝贵的描述来帮助过关。游戏基本上保留了一些衍生的游戏性选项;不能跳过游戏引擎产生的过场动画也引起了很大的争论。幸运的是,马克佩恩中基本的游戏性还是相当丰富有趣,足够让玩家在附加模式上多花些时间。游戏还捆绑了Max-FX工具包进行发售,使用这个工具包可以创造马克佩恩的关卡吓mod。尽管如此,不论这些附加的东西,许多玩家勿庸置疑的希望游戏可以长一些,特别是如此优秀的游戏。
  当一款游戏开发了相当长的时间,你却没有任何它最终上市的消息。很多时候,这样的游戏会匆匆忙忙的结尾,相当的不完善,或者已经落伍了。但偶尔这些游戏开发商所花的额外的时间和努力会在最终产品上有着显著的成效。马克佩恩就是后面一种情况。不要担心它的表现怎么样,你将会看到一款相当出色,非常吸引人,画面极好的射击游戏。游戏难以置信的技术造诣和原创的游戏结构很好结合在一起形成了这款现在最出色的射击游戏。

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