三国志Ⅷ

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《三国志Ⅷ》全面前瞻
介绍2


  游戏类型:SLG
  推出公司:KOEI
  制作公司:KOEI
  推出日期:2001年6月
  系统:win95/98/2000
  
  日本Koei的超人气作品三国志已公由于今年夏季发售此系列的最新续作——三国志VIII。相信喜爱三国志系列的玩家们听到这个消息一定很兴奋吧?不过,有很多人心中会有一个疑虑,就是光荣早前才推出了三国志VII的加强版,现在竟然在这么短时间之内,又推出最新作“三国志VIII”,这会否只是一只三国志VII的究极升级版(只稍作改动)而已?为了减低各方的疑虑,故此“三国志VIII”增加了许多新的元素。现在我们就为大家详细深入解剖当中有什么转变吧!
  今集的主题会以武将多采多姿的人生作为重点,而内里还会加强人性的表现,令游戏不再单凭兵多和公式化的战略便可取得胜利。至于什么是人性的表现呢?稍后才会大家介绍。
  这次三国志VIII进行的时段,将会由黄巾之乱(公元184年)开始,直到孔明殒落五丈原(公元234年)为止,历时整整51年(笔者按:比起三国志VII还要少差不多10年?)。这次的剧本,再不是固定式剧本,而是凭玩者个人喜好来选择哪一个年份作为游戏的开端,也就是说今集将不会有时期的区分,而且每一年都会有其独特的剧本,例如卖草鞋的刘奋也有地在游戏中出现。从游戏的灵活度看,的确比起前作更为优越,再加上多达150件以上的历史事件和超过600名的武将,单单这些就已经令人拍案叫绝。
  至于战斗模式方面,仍然以回合制方式进行,而战斗地图则重新绘制,地形的复杂性亦增强了。除了以上的特点之外,在“三国志VIII”中将会出现一套全新的系统,称之为“军团制”。这不但可以将工作类别分得一清二楚,这可以解决以往军师武力比起真正武将还要高的不协调。(笔者按:本人在三国志VII用诸葛亮经训练后真的很强)
  武将个人情报
  在情报栏内会有武将本身的资料、战法、特技、能力与及阶级介绍。每一个人所存的资料亦有所不同。
  人物资料
  这一栏存有基本的资料,例如年龄、性别、所持金数,不过有一点要注意的就是名声与特权。名声高的话代表在人际关系良好,对于外交方面非常重要,特权在与君主作提案时有着很大的作用,特权高只需一次提案,君主就会接纳建议,而且作任何事皆会得到信任(笔者按:在叛变时就会明白其好处)。
  官阶
  官职身份说明。在野人士此栏会变成空白的。战争时所持的兵数会以官职的级数来分配。官职要提升,功积必需要达到指定的目标。
  战法
  战场上可用各种的战法,战法共分为5个层次,级数越高成功率越大,而战法升级和锻炼新的战法则需要从兵舍中训练才可。
  特技
  特技即代表各行各业的特殊能力。
  猛者、智囊、治略、人德:增强能力上限。
  医术:计略中追加“治愈”一项。
  天文:策略中追加“天变”一项。
  耕作、商才、筑城、警备:增加内政的指数。
  威风:计略中追加“大喝”一项。
  弁舌:增强外交、登用、内通、策略与及计略的成功率。
  反计:增强反间的成功率。
  挑拨:特定环境使用的特殊的计略和策略。
  混乱:增强埋伏的指数,计略中追加“混乱”一项。
  虚报:增强离间的指数,计略和策略会追加新的项目。
  步兵、骑兵、弩兵、水军:增国各兵科的视界,移动力等比率。侦察:战斗时增强视界、圈套回避率指数。
  三国志VIII军团制底下的阶级分类,依次序为:
  君主→军师→军团长→太守→一般武将→放浪军君主→放浪军武将→在野武将
  大家有留意到第3项的军团长吗?他能够控制部分的城市,就有如信长之野望――天翔记和太阁立志传中所谓“国主”一样。当然,军团长最主要的任务就是控制属下的城市和军团,完成君主所下的命令,而君主命令的方式,也采用了太阁立志传中“评定”形式。故此,军团长在三国志VIII中占有相当重要的地位。
  至于在上集大受好评的“武将系统”会再一次被强化,今集武将可以在平常的战斗与及内政中学习新的攻击战法。所谓“战法”其实是武将的特技,于战斗期间有着巨大的作用。例如有“突击”及“烈火”等攻击,而且玩家还可以配合武将的个性来锻炼出最强的战法。
  另外,每位登场人物的人际关系于游戏中将会变得更复杂,不再单凭一个数值作表示,而是会有互相帮忙的“义兄弟”(孙策与周瑜),互相竞争的好对手(诸葛亮与庞统),随时取你的性命的“仇敌”(马超与曹操)和女孩子最期待的东西——“婚姻”关系,就好象孟获和祝融夫人不会再如以前般有名无实,这些就是上文提及的人性表现。
  此外,三国志VIII还有一个崭新概念就是“放浪军”。这个概念其实源自于刘备带着大批平民百姓到荆州找刘表时,沿途的自愿军跟随刘备所演变而成的。在传统的三国志中,玩者须有领土才能产生势力,可是今集刚刚相反,只要有着自己的军队,就可以在别人的土地上组织放浪军(佣兵),作一个放浪君主。
  都市的设施用途:
  1、宫城…人材推举与及送礼的地方。
  2、城门…都市防御的重要地方。可以人往来的旅客得知其他国家的情报。
  3、农村…开垦的主要场所,都市内食物的主要来源。
  4、兵舍…士兵们训练的地方。主要是训练阵式和战法。
  5、屯所…守卫兵驻守的地方,维持都市内的治安,有吓退贼匪的功用。
  6、酒家…放浪军的驻足地点。在这里可找他们倾谈,从而招揽他们,有些更有可能是名强劲的武将。
  7、饭店…在野武将的驻足地点,神医与及普通平民百姓亦会经常出现。
  8、工房…技术人员作新型武器的地方。
  9、市场…商业贸易的地方,收入的来源。以1,4,7,10月为收取时间。
  10、自宅…修行、接见来宾宴会和妻儿居住的地方。
  工作事项指令(1)
  简介:季节的变化常会于那一季的月初(即1、4、7和10月),而这3个月期间所选择劳动的工作亦会在季末结算。君主在选择时必须小心留意下属的意向来分配工作,否则可能会有反效果。
  工作内容:
  工作 关连特技 内容
  开垦 耕作 都市的开发值会提高。开垦值提高的话,7月兵粮会自动增加。
  商业 商才 都市的商业值会提高。商业值提高的话,1、4、7、10月金会自动增加。
  技术 发明 都市的技术值会提高。技术值会提高的话,都市的规模会有所变化,而新型的兵器亦能开发出来。
  补修 筑城 都市的防御值会提高。战争时,城池被敌人攻陷的时间亦会延长。
  治安 警备 都市的治安值会提高。人口、兵粮、金等各样的收入都会增加。
  工作事项指令(2)
场所行动消费P内容(*是指在野或是放浪军时才可以使用)
宫城*仕宫10在野武将在所居住的都市的势力要求任官。
会话10宫城内与武将对话。
纳入10把自己的一部分钱送给都市所在的国库当财产。
引出10把都市所在的国库的一部分钱送给自己当财产。这是只有君主才可以施行的指令。
推举10宫城内推举流浪武将当官。衽推举必须使用金10。
寄赠10宫城内送给别的武将东西。亲密度、功绩都会大幅增加。
酒家会话10酒家内与武将对话
推举10酒家内推举流浪武将当官。实行推举必须使用金10。
寄赠10酒家内送给别的武将东西。亲密度、功绩都会大幅增加。
*募兵50招揽放浪军或者自行组织的募兵。兵数僧增加。
*入金10放浪军首领把自己部分的钱送给放浪军才。
*出金10取回放浪军部分的钱。只限于放浪军君主才可以施行的指令。
饭店会话10饭店内与武将对话。
推举10饭店内推举流浪武将当官。实行推举必须使用金10。
寄赠10饭店内送给别的武将东西。亲密度、功绩都会大幅增加。
兵舍训练50指挥及训练士兵的战法。可提高战法的熟练度。
见闻20在军营中与士兵们谈话,可以增加对军营内民心的掌握度,
而且还可以必须在野武将和其他珍贵的情报。
屯所治安60使都市的治安值上升。盗贼会变少及人口会上升。
讨伐60讨伐都市内存在的盗贼。
见闻20在屯所中与守卫们的谈话,可以增加对屯所内民心的掌握度,
而且还可以发现在野武将和其他珍贵的情报。
农村开垦60农村的开发值上升,7月收割的后粮亦会增加。实行开垦必须使用金10。
见闻20在农村与民众们谈话,可以增加对农民的掌握度,而且还可以发现在野武将和其他珍贵的情报。
市场商业60市场的商业值上升,1,4,7,10月的税收亦会增加。实行商业开发必须使用金10。
买入10购入市场贩卖的东西。
卖出10武将持有的东西均可作贩卖,而得到的金钱们有原价的一半。
见闻20在市场中与商人们谈话,可以增加对市场内民心的掌握度,
而且还可以发现在野武将和其他珍贵的情报。
工房技术60工房技术值上升,开发兵器的价钱会便宜一点,而且还可以开发新型的武器。
见闻20在工房中与技术人员对话,可以增加对工房内民心的掌握度,
而且还可以发现在野武将和其他珍贵的情报。
城门补修60城墙的修补或加建,使都市的防御值上升。实行城门补修必须使用金10。
略夺60袭击其他的城市,掠夺他们的金钱和兵粮。
访问50可选择自己喜欢的武将到其他都市作访问。
*转居50作在野武将时,可自由转移到其他都市居住。
见闻20在城门中与守卫们谈话,可以增加对城门内民心的掌握度,
而且还可以发现在野武将和其他珍贵的情报。
自宅锻炼30经过锻炼可提升武将的能力(武力、知力、政治、魅力)。
宴会30集结都市成所有的武将来举行宴会。增加个别武将的亲密度,而每一位需要收取金30。
恶言30流传整个都市内武将的坏话,使他的评价下降。实行恶言必须使用金50。
下野10卸下官职的武将,成为在野武将。
*发起100联合在这个都市内志同道合的武将、组成放浪军。
休养-完成了自己的任务便可使用。

  战法一览表
战法兵科内容
突击步兵、骑兵、象比较起普通的攻击破坏性更大。
乱击步兵、骑兵、象在处家附近的部队全部作大混乱。
搅乱步兵、骑兵、象攻击的同时敌方亦会产生混乱状态。
奇袭步兵、骑兵、象攻击的同时敌方亦会产生恐慌状态。
枪衾步兵步兵系最强的战法,用来防止骑马队的最有效方法,对敌军会做成极大的破坏。
车悬骑兵骑兵系最强的战法。对敌军会造成极大的破坏。
火矢弩兵、连弩车火矢射出时同时会着火。比起火攻有效,范围亦比较广。
齐射弩兵、连弩车弓箭队一齐射击。比较起普通的射击破坏性更大。
乱射弩兵、连弩车自家的部队一面向敌方进攻之余亦一面放箭射击敌人。
矢岚弩兵射击系最强的战法。对敌军会造成极大的破坏。
烈火兵步、骑兵、弩兵、连弩车在战场放大范围的火,令敌方被烧死。
激流令到水上涌起激流,周围的船系兵科部队会造成极大的破坏。
落石步兵、骑兵、弩兵、连弩车象、城池守卫山岳上使用。将岩石滚到敌方处,这会对敌军会造成极大的破坏。
妖术步兵、骑兵、弩兵、连弩车象、城池、船奇怪的妖术可令敌军受到伤害。
攻城步兵、骑兵、弩兵、连弩车利用卫车(攻城兵器)攻城的战法。

  放浪军的特点和特色
  一、寄居形式的势力
  他们会占据着都市的其中一部分,并以酒家为聚集和联络的场所,形成一股集团式的势力。放浪军其实还有另一个名字——“佣兵”,佣兵通常都会有雇主,不过要雇用放浪军就必须为该都市的君主才可。
  二、特别的财政处理
  放浪军的财政处理是比较特别,他们的财政来源有两种:
  1、由君主支持,当然支持的背后就必须付出一点劳力,就是要协助打仗。
  2、放浪军将领们的捐助与及筹募。就如刘备一样,从糜竹与糜芳这两位富有人士的捐助所得。
  三、容易灭亡
  由于放浪军是一种特殊势力,不会作永久性存在,所以是会有机会遭受到攻击而招致灭亡的。
  四、可能是失去领土的流亡政府
  三国志中刘备因失去徐州领土后,才开始放浪生涯,而游戏中君主一旦失去领土亦可以凭放浪军的形式继续生存。不过,有一点要注意就是失去领土变成放浪军后,所有的武将都会降级,面级别大致如下:
  一般武将→放浪军君主→放浪军武将→在野武将
  放浪军还有其专用指令,包括个人指令和战略指令。
  个人指令:
  酒家 招揽放浪军及聚会的地方。
  入金 将自己部分金钱送给放浪军。
  出金 把放浪军的部分金钱送给自己。这只限于放浪军君主才可以施行的指令。
  战略指令:
  旗扬 在空白地成立自己的国家。
  转地 全体移动到邻近都市
  出阵 攻击都市内的正规军。 以往的三国志游戏,大部分玩者开始时总分选择控制城池较多的君主,原因非常明显,就是细小的国家容易被歼灭。制作人员可能也发现这点,故此在游戏的外交一栏上会多出一种新的关系就是“反XX联合军”。基本上这新功能是为一些弱小的国家而设,而“XX”则是代表某一个君主,例如初期的董卓,弱势的国家们便可以组成“反董卓联合军”,在战争时联同有能力的武将来互相帮助和抵抗,所以就算快要统一也不能掉以轻心,小心随时被其他国家干掉。
  在三国志VIII里,版面会分成两组,分别是实行战略时的城内画面及日常生活的都市画面。不过老实说句,这些画面和第七集的分别不大,只是美术方面漂亮了一点而已。
  另外,因各地玩家的强烈要求底下,游戏中加插了“Multiplay(多人游戏功能)”。让玩家可以和朋友自行组织各种关系。例如上级和下属、义兄弟等。最令人兴奋的就是桃园结义,关羽大战张飞这些史实和不史实的情节亦会因Multiplay功能而出现。
  一骑战
  只有敌我双方武将作战,称为一骑战(单挑)。这种战斗通常是敌方作挑拨,又或者是己方提出而产生,不过需要双方都答应出战才可实行。如果对着一些志同道合的对手,双方全称为互相欣赏,相反则会称战斗为“讨伐”行动。
  单挑最多战10个回合,哪一方体力降至0时就算输。除了体力外,气力方面亦需注意,因气力的高低是会影响战果的。
  单挑开始时,首先要决定攻击方针,第二就是防御方针,之后便要留意体力和气力的高低。
  一骑战的指令
  方针 指令 内容
  攻击 一发狙击 攻击力提高,但命中率会下降。
  安定 防止有损伤,以稳定为大前提。
  消费 消费是以气力来计算,可提高攻击力。
  温存 利用其他不浪费气力的攻击方法。
  特殊 回复 回复气力。
  愚弄 成功的话,对手所有特殊项目,逃亡都不可选,而且气力和温存的攻击指令均不能使用。
  威压 成功的话,对手不可以消费气力。
  防御 空隙狙击 对手会有所损伤,防御力同时亦会下降。
  坚固防守 稳健主为,可将对手攻击自己的损害减轻。
  消费 消费气力令防御力提高。
  温存 利用其他不浪费气力的防御方法。
  逃亡 - 单挑时逃跑。
  计略一览
  计略 内容
  混乱 敌方部队会产生混乱,移动与及指令的运用均不能。
  大喝 敌方部队会产生恐慌,每一回合,他们的士气都会不断下降。
  挑拨 向敌方部队作挑拨,他们要向玩者的部队前进。
  治愈 负伤的士兵经过治疗后,便会回复过来。
  沉静 将己方周围产生异常状态(混乱、大喝、足止)的部队回复过来。
  消化 将自己放的火种扑熄。
  寝返 派武将游说敌方叛变
  埋伏 派士兵埋伏敌方部队,令武将产生混乱状态,兵士的数目亦会因武将产生混乱而减少。
  策略一览
  战术 内容
  崩壁 此策略一出,战斗时敌方的城墙会损坏,而防御度就会下降。
  地穴 掘洞穴于进入城内的通道上,令敌方士兵掉下洞穴内。战斗时攻击力会上升。
  伪报 于城同传出流言,城内的部队会产生混乱,而且士气亦会下降。
  扇动 煽动城内的居民,令他们攻击敌方与及利用打开城门。
  征兵 临时征召居民入伍作战,士兵的数目会增加。
  坚牢 城墙在战斗时会有短暂的消化功效,防御度亦会增加。
  同讨 多队自家的部队围着敌人来乱打。
  拔道 与屯驻于岩内的部队一起进入城内避难。
  连环 在水上时,敌人部队与部队间非常接近时,这方法可令他们无法移动。
  鼓舞 我方全部部队士气上升。
  风变 令风吹向指定的方向。
  天变 可变成喜欢的天气。
  幻术 在特定范围内令敌方部队产生混乱、恐慌等各种异常状态。
  落雷 敌方的部队会受到雷电攻击。
  战术一览
  提高实行计略时的失败率。 战术 内容
  通常 最基本的战术指令,使用与否均对部队没有影响。
  速攻 开始头10个回合,全部部队的移动速度会大幅增加。不过,10个回合之后,士气就会开始下降。
  *探 移动力会有轻微下降,行军时发现*的话会有奖励。
  迎击 将全部军队配置于砦内。
  出阵 将全部军队配置于城前。虽然部队的士气会增强,但防御力会下降。
  笼城 将全部军队配置于城内。虽然防御力会增强,但部队的士气会下降。
  坚阵 加强全军在防御时的判断力。
  远射 射击时射程范围会增加。
  搜索 全军的视界范围会加强。
  教唆 提高实行计略时的成功率
  妙计 提高全军实行计略时的成功率。
  龙船 船兵科于水上的移动力会加强。
  疾风 比速攻更高级的战术,全军的移动力会大幅加强。
  *坏 比*探更高级的战术,战事前各种圈套会被除去。
  坚壁 比笼城更高级的战术,成的防御力会大幅加强。
  战场的注意要点
  砦-砦会限制攻击一方的补给距离,如果砦被攻击一方进入了,砦就会被破坏,而攻击一方的补给限制亦会被解除。
  补给限界-攻击部队的补给是有距离限制的,万一超过这界限,兵粮就会被切断,而士兵的士气就会低落,影响战斗能力。
  攻击侧本据-攻击一方的据点。守备一方进入了他们的据点,士兵的士气就会下降。
  移动范围-移动的范围分开两种:一、浅蓝色部分是最根本的移动范围,所以是没有大问题。二、深蓝色部分称为强行移动范围,这个范围若然一意孤行要硬闯的话,只会令部队士气下降。
  城门-守备一方的据点。如果防御力下降至0时,守备一方的城池就会被攻破。

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