《三国志Ⅷ》全面前瞻
素有SLG游戏霸主的日本KOEI公司,以《信长之野望》系列和《三国志》系列为其台柱游戏。两大系列的最新作:《信长9~岚世纪》将于本年2月9日发售,而最受中国玩家关注的《三国志8》也将于今春发行。令无数的三国游戏FANS激动不已。因为本作中加入的众多新元素使得玩家们是翘首以盼这部《三国志》系列的最新力作的发行。
就让我们来看看《三国志8》增加了哪些新元素:
1:真实的人际关系:
在三国志8里多了很多新人际关系如:义兄弟,好对手,仇敌及结婚(浪子语:这可是众多三国游戏FANS最期待的)。依据这些关系,将有人和你竞争,和你义节金兰,与你势不两立。错综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。当然要结婚可不是这样容易的,据说游戏中除了貂禅、大小乔、甄氏等一共不超过20个女性。不费一番力气是只有打光棍了!哈哈!据说必须和人民搞好关系,然后就有好心的大妈(??哇!好事大婶!)为你们撮合!有意思吧!再《三国志》系列中结婚生子是三国游戏迷多年的愿望,看来在《三国志8》中终于可以实现了,这些还不清楚是以怎样的方法来表现其亲子培养系统的,光这点就足以让无数的三国游戏迷时刻关注了。看来KOEI的广告手段真的高明呀!
2:军团制战斗模式:
在三国志8采用的是军团制(有点象《天翔记》),如果你是军团长,就可以以盟主的身分来对数个城市下达命令,甚至分配工作用的"评定"指令当中,可以体会命令及被命令双方立场上的不同因完成各种随机下达的任务,而使每位武将有不同的开始及结局,玩家可以期待武将依身分不同而有不同的游戏进行。每一只部队不再是象《三国志七》那样由一个骑马或者步兵小人表示,而是由前二后三,五个小人表示,这样可以比较直观,当部队受到损失后,小人减少,表示出部队的减员。当君主有好几座城时,可委任城主。内政时要评定(运用的是太阁那样的评定系统),从现在公布的资料来分析,应该是从国策、人事、军事、外交、计略、谍报等六个方面进行评议。
3:全跨度剧本选择:
本作中玩家再也不受剧本限制了,从184年的黄巾之乱到234年的孔明谢世,横跨三国时期51年。可自由选择全武将,全时代。(终于可以自由选择任意年代开始游戏了,从发布的资料上来看,居然可以玩到290年,哇!不知道还有几个武将能到那时!)以及背景时代的说明,和著名战役的讲解,并伴随有150种历史事件的出现,象“桃园结义”、“千里走单骑”、“官渡之战”等著名历史事件将以动画的形式展现在玩家面前。让玩家更加贴近了三国时代。
4:反XX联盟军概念:
如果只有一国国力特别强大时,其它的小国可以组成反XX联盟。比如:反曹操联合作战军。象孔融、严白虎等弱小君主之流可以和其他诸侯签定联合条约,抵御强敌(如:董卓、曹操等)的进攻。在战争时各联合国有能力的武将可以越过势力范围来参战。就算你快要统一天下也还不能掉以轻心哟!哈哈!有意思,增加了战争的难度。太好了!因为一直以来三国游戏FANS大都认为PC版的三国游戏的难度比较低,到后期简直没有战斗的乐趣了。
5:放浪军概念:
“放浪军”是三国志八的新观念.这个观念源自于刘备向刘表借荆州的新野城.依上述顺序,一般武将等级以上的武将在都市的行政中心,也就是宫城里生活。但是流浪武将则是在饭店里生活。放浪军的据点则在酒家里。其以酒家为聚集地,形成佣兵集团.雇用者必须是这个都市所在势力的君主方可。放浪军的财政非常特殊的。源于所寄居的都市支配势力的拥有君主的支持,你帮他打仗,他就资助你财政.当然也可源于放浪军的将领共同捐助的资金.历史上刘备的放浪军集团是有不少人资助过的,例如糜竹、糜芳两兄弟。放浪军拥有的专用指令:募兵、入金、出金、旗扬、转地、出阵等。从中可以看出“放浪军”的确是《三国志8》最具特色和卖点的新要素了,体验一下流浪雇佣军团的经历一定别有风味!
6:独特的战法体系:
武将在内政时还可习得战法,也就是武将的必杀技。比如“突袭”、“烈火”,就是比较强的特技。而且效果会因的能力高低有所不同,使得人物更具有魅力。将这些修炼保留下来,就能培养出最强的武将。具体战法如下:
突击 可以突击数次。熟练的突击、自军的损害会比较少。
奇袭 奇袭成功的话敌人会受到很大的损害。熟练的话成功率会上升。
射击 用弓箭攻击。
乱击 有如前一代的乱射。
枪衾 防止骑马队突击的战法。
齐射 弓箭队一齐射击。
牵制 牵制敌军的攻击与移动。
连环马 骑马队的一种战法、攻击威力很大。
火攻 使用火计。
烈火 在战场放大范围的火。
7:武将的真实存在和视角:
这也是《三国志八》中加入的一个新要素,如果你是一名武将,评议的时候你的视角是从下往上,画面上,看见的是你的君主高高的坐在宝座上,旁边是你的同僚。如果你是君主,你将看见你的部下全站在殿下等待你的指派和调遣。不同的身份,感受绝对不一样。突出了武将的个性色彩。遗憾的是武将单挑还是和七代的差不多,本作中更为玄幻,是在一个悬浮的平台上进行决斗,周围云雾缭绕,远处为呐喊的双方士兵。简直就象是天宫的武将在决战。(总的来看,还是六代的单挑最有特色,也比较真实,嘻嘻!看来是光荣故意留下一些遗憾,以待改进,不然谁还去买《三国志九》呢!)
8:直观的主画面指令模式:
本作中使用了比较直观的指令方式。我们可以在最直观的城市地图中依据不同的建筑,行使相对应的行动命令。
A:宫城:可进行纳入、引出、仕官等指令。
B:城门:可进行修补、掠夺、访问、转居等指令。
C:农村:可进行开垦,使都市的开发值上升。
D:兵舍:可进行训练,训练武将他们所会的战法、使熟练度上升。
E:屯所:可进行治安、讨伐。使都市的治安值上升、盗贼减少,以促进人口增长。
F:酒家:可进行募兵、出金、入金。(注:此为放浪军的专门指令)
G:饭店:可进行会话、寄赠、推举、见闻等指令。加强各种人际关系。
H:锻冶:可进行技术,使都市的技术值上升、以便于开发兵器。
I:市场:可进行商业、买入、卖出等指令。
K:自宅:可进行宴会、恶言、锻炼、下野、独立、反叛、奋起、仕官等指令。
9:三国志八支持联机功能:
本作中支持多人联机功能。让玩家们可以和朋友组成主从关系且还可以当义兄弟。让桃园结义之类的故事重现,游戏的玩法可以无限扩展。哈哈!这个东西可是大家盼望以久的哟!因为现在资料有限,还不知道KOEI以怎么样的方式来进行联机模式?局域网或者互联网?
综上所分析,《三国志7》毫无疑问是过渡产品,而《三国志8》才是真主。其发布的这些新元素是众多的玩家期待以久的,再配合《岚世纪》、《大航海4加强版》、《太阁4》。。等SLG大作,看来2001年的SLG游戏FANS们一定大叫:“我怎么又没有钱了??靠!我要用FPE了!”哈哈!看来KOEI是准备把我们的腰包掏空的,但是如果游戏水平真的好的话,我想——每一位真正的SLG游戏迷就算是吃白开水泡饭都一定要买的!哈哈!愿我们的腰包更鼓一点!