三国志Ⅷ

霄天·《电脑报游戏世界杂志》 2001年 第2期

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介绍
《三国志Ⅷ》全面前瞻

  制作公司:光荣
  游戏类型:策略
  发行时间:2001年春
  系统需求:p166/32m/win9x

  光荣的三国志系列一直是一个大受欢迎的游戏,许多玩家对三国志的热爱是发自深沉的。因为正是它们把玩家真正的带入了电脑游戏领域,就象初恋一样,第一次的热爱总是让人无法忘却。经过了7代的开发,光荣逐步把其三国志的内涵调整为以人为主,其《三国志七》正是基于此。今年《三国志七》的中文版使无数玩家再次对三国志有了一个全新的认识。但是,由于《三国志七》是为第一次让三国走向以人为本,有许多败笔和需要完善的地方。光荣很快的准备发布《三国志八》相信正是因为此原因。
  更加完整的三国时代:
  游戏的可选年代再次扩大,包括了黄布之乱直至孔明去世为止,总览三国全部时代。玩者可以选择任意的年代开始游玩,三国8的剧本从184年的“黄巾之乱”到234年的“孔明没”,横跨三国时期51年。这次玩家不但能自由选择游戏中任何一位角色当作主角进行游戏逐鹿中原,此外玩家还能充当游戏中的女性角色! 同时以150种以上的历史真实事件来展现历史,包括了桃园结义,千里走单骑,赤壁之战等,同时也有了一点角色扮演的因素。不过,最令我佩服的是日本人对中国历史的了解可真是叹为观止。
  完善了的武将系统:
  本作武将系统主要是继承《三国志七》,同时在其中做不小的调整。武将之间的关系增加了“义兄”,“敌手”和“仇敌”等,更为完善。此外游戏的“战法”的中“突击”及“烈火”等会因应武将的能力而有所不同,强力武将用突袭和一般武将用突袭效果绝对相差很多,主要是和勇气有关系。争论很大的个人修炼保留下来,但是培养武将能力将不再容易,很难再能在较短的时间内培养出一个全才了。同时,会议画面做出了很大的改进,君主和武将的视角将不同,比如上朝的时候,君主是俯视视角,而武将是仰视视角,这些是和现实一样的。内政时要评定,从现在公布的资料来分析,应该是从国策、人事、军事、外交、计略、谍报等六个方面进行评议。而战法是在战斗与内政中会随着时间流逝积累经验学习的,最后得到每位武将的必杀技。
  人事关系的调整:
  除了在武将中新增加的关系外,还有一个更为重要的增加,可以结婚了!历史上大美女貂禅可以成为你的老婆。当然,更让玩家感兴趣的,我想可能是自己登陆新武将,把自己现实中最心爱的人登陆上来,作为你的夫人,和你共同征战这个乱世。呵呵,《三国志八》可能将真实的出现美女计,玩家可能会为了争夺一个美女而发动一场战争的哟。
  战斗系统的调整:
  《三国志八》的战斗改为了军团制,战斗会议经过改进,已经拥有有军团长。每一只部队不再是象《三国志七》那样由一个骑马或者步兵小人表示,而是由前二后三,五个小人表示,这样可以比较直观,当部队受到损失后,小人减少,表示出部队的减员。军团长拥有对数个城市及军队的指挥操控权。本次加入了联合军,是指一些弱小的国家签定的联合条约,这样就不怕强国的欺负了。玩家能跟其他武将联合成“反○○连合军”结合力量,更强化了你的战略头脑。在战斗时,可以在山岳等所有地形上自由移动,山岳地带的颜色有所不同,会对行军效果产生影响。遗憾的是武将单挑还是和七代的差不多,本作中更为玄幻,是在一个悬浮的平台上进行决斗,周围云雾缭绕,远处为呐喊的双方士兵,总而言之,不太真实啊。
  城市的变化:
  《三国志八》中的城市在内容和形式上与《三国志七》有巨大差异。在《三国志八》中,城市画面变得更加漂亮和富有特色。本作中城市建筑样式众多而漂亮。城市根据其大小和繁华程度以及地理方位的的不同,呈现不同的城市风貌。玩家还可以通过城市画面直接观察到军民的生活,甚至与军民对话。不同命令除了再命令栏中出现外还可以直接在游戏城市中的建筑上点击出现,点击“家”有:宴会、锻炼、下野、独立、反乱、奋起、仕官、休养等指令。点击“宫城”将会进行评定或者出兵、外交等国家大事。“城门”:进行城墙的修筑,“农村”:进行农业开垦和治水,“兵舍”:进行征兵和训练,“锻冶”:进行各种兵器的开发和制造,“市场”:发展商业。游戏还新增加了“酒家”,“饭店”等建筑,同时,治安度不好会有贼出现。
  两个版本同时发布:
  据光荣内部消息,这次准备同时发布的《三国志八》将的新版本对应的Windows版本包括了95、98、ME及win2000。大而言之,是为两个版本。win9x版本和win2000版本。基于不同的操作系统,作适当的调整,让游戏的操作系统更完美的结合。
  网络的加入:
  《三国志八》加入了多人网络对战功能。但是游戏的网络支持是只支持武将对决,还是同时支持《三国志INTERNET》那样全面游戏,我们还不太清楚。不过这是个网络的年代,无论如何,是不能错过这一点的。相信,光荣更是对此清楚得很。
  《三国志八》还是运用《三国志七》的核心系统引擎开发的。内部消息称,在《三国志七》即将完成时,其制作小组就将工作重点转为策划和制作《三国志八》了。在制作的过程中不断接受玩家玩家对《三国志七》的批评和建议,由于无需开发新的引擎,缩短了制作时间,相信本作不会怎么向以前光荣游戏那样一再跳票。但愿不只是一个美好的相信。
  每次的三国志都给了我们无限遐想的空间,对于它,我们从来不曾舍弃过。三国志系列在许多老玩家眼里,不仅是一个的游戏,它代表了曾经的心境和许多留恋的岁月。

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