文明3
Civilization III
Tom
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在回合制战略游戏发展历史上,《文明2(CIVILIZATION 2)》无疑是块重要的里程碑,这款交织着政治、外交、建设和战争的游戏将回合制战略游戏提升到一个重要高度,现在6年时间过去了,席勒?梅尔(SID MEIER)和他的开发小组终于揭开了《文明3》的瓶盖。
到目前为止,席勒?梅尔共推出过三款《文明》系列游戏(包括于1999年推出的《半人马座》),其中仅《文明2》(包括随后推出的资料片)就创下了4百万的销售记录,这些虽然是席勒?梅尔感到骄傲的地方,但也给他带来了很大压力,如何能使《文明3》获得与《文明2》一样的成功,这是让席勒?梅尔颇伤脑筋的问题。不过这些在玩家看来似乎不算个问题,《文明3》只要将前作的所有优点都继承下来,再加入玩家感兴趣的东东就可以了,从道理上讲确实如此,但做起来就又是另一回事了。现在开发小组已经收集了大量玩家反馈的信息,其中有不少好的想法和建议,现在开发小组所要做的就是将这些设想变成现实。
游戏的新特点
与两款前作一样,《文明3》的剧情也是从几千年以前开始的,当时人类还处于石器时代,玩家首先需要为这些原始人解决温饱问题,然后是发展生产力,逐渐建成一个属于自己的文明帝国,随着国力的日益强盛,玩家可以通过外交方式和军事征服达到支配其他文明的目的,这同时也是游戏的最终目的。如果仅从剧情上看,《文明3》与《文明2》似乎没有什么区别,其实这两款游戏之间的差异还是非常明显:从内容上看,席勒?梅尔对游戏的战争系统、外交系统等都作了较大的改进;从技术上看,由于采用了更先进的3D引擎,因此游戏画面效果决不是前作可以比拟的,下面我将对此详细加以介绍。
《文明3》最显著的改进应该算是游戏的战争系统了,一向强调“和平征服”的席勒?梅尔现在也开始对军事征服感兴趣了。显然,通过军事方式征服世界对玩家来说更具吸引力,单调乏味的经济建设只会逐渐消耗掉玩家的耐心,因此FIRAXIS重新设计了游戏的战争模型,使其看上去更加有趣和现实。大家知道《文明2》的战争系统非常混乱,简直到了不可理喻的程度,如让装备着长矛的步兵方阵去对付敌人的坦克兵团就是个天大的笑话,不过这种现象将在《文明3》中得到彻底改变,玩家再也不会见到不同时代的军事单元同时在战场上出现了。
由于战争系统的加强,《文明3》对原有的一些与战争有关的设定作了必要的调整,其中改进最大的当数区域控制规则(ZONES OF CONTROL RULES)。在游戏中,各种单元都有一定的控制范围,这主要由单元的火力强度、射程和移动速度决定的。很显然,移动速度快的单元控制范围要比速度慢的单元大一些,如机械化步兵的控制范围就要比普通步兵大,但这不是绝对的,单元的攻击力可以弥补其速度的不足,如重炮单元的移动速度虽然很慢,但它的火力很猛,因此它的控制范围也非常大。一个单元如处在对方的控制范围之内,它的机动性就会受到影响,如果它的机动性原来就不是很高的话,就有可能再也无法移动。在《文明3》中,远射程武器的作用被大大加强,如大炮、战舰等不仅可以用来轰击对方阵地使其更容易被突破,而且还可以做到让己方多个单元攻击敌方的一个单元,形成局部的战略优势。
《文明3》另一个引人注目的改进就是允许玩家创建一个本民族的英雄人物,当然必须是真实存在的,而且应与历史年代相符,这些英雄人物包括拿破仑,亚历山大大帝,林肯,甚至还包括中国的毛泽东。这些英雄人物的出现会给你的国家带来相应的变化,不过目前我们还不知道这些变化究竟是什么,但我们更愿意这些变化体现在军事上,如拿破仑可以让骑兵单元的攻击力增加一倍等;另外这些历史名人的出现还会带来与其相关的历史事件,如果发生的事件对你的文明没有什么益处的话,这样的名人不要也罢。
除了战争系统以外,《文明3》另一重大改进之处是游戏的外交系统。由于《文明2》的外交系统非常简单,玩家掌握起来非常容易,因此有些文明迷对此感到不太满意,希望《文明3》的外交系统能在深度和广度上有所加强。正是基于这点考虑,FIRAXIS不仅为初级玩家保留了《文明2》的基本谈判方式,另外还为高级玩家加入了更深层次的谈判方式,在这里玩家可以与对手谈判任何问题,其中包括两国的外交关系、贸易关系、军事关系、技术交流、城市之间的友好关系、居民之间的交往、单元合作或针对第三国的关系等等,总之没有什么是不可以谈的,如果谈判能获得成功的话,双方可以签署最后的协议。
由于谈判的涉及面非常广,因此双方签定的协议也不会只有一份,如你可以与法国在签定和平条约、贸易协定的同时,达成针对德国的军事协议。需要注意的是如果你与某国签定了针对第三国的协议,那么你与第三国原来签署的协议就有可能失效,至少其中相互矛盾的地方失效,同时会对两国关系产生影响。正是因为如此,《文明3》的外交系统才显得更加灵活和有趣,玩家应该充分利用这一点。不仅如此,仅仅是双边协议也有可能对第三国产生影响,如你与A国签定了同盟互助条约,A国的关系又与B国非常密切,而B国与你的关系不算太好,那么该条约就会起到离间两国关系的作用。
与前作相比,《文明3》采用了一个全新的图形引擎,尽管我们对其中的细节还不甚了解,但可以肯定引擎是全3D的,而且很可能是经过改进的《半人马座》引擎。FIRAXIS承诺游戏画面的分辨率和细致程度要远远超过前作,并配以最华丽的动画效果,FIRAXIS自豪地宣称《文明3》将是至今为止画面最为出色的回合制战略游戏。考虑到竞争对手的情况,FIRAXIS的自信并不是没有道理的,全3D的游戏画面加上可爱的单元造型确实是那些纯2D战略游戏无法相比的。
结束语
其实让文明迷最感兴趣的还是游戏的连线模式,FIRAXIS预计将通过LAN、因特网、甚至是EMAIL方式加以支持,尽管现在还不知道游戏最多支持的玩家数量,我想8个人应该是没有问题的。另外FIRAXIS还打算增加几种新的游戏模式,并为因特网或LAN玩家提供专门的游戏任务,这些任务都设计的短小精悍或有时间限制,从而可以有效压缩玩家的游戏时间,这无疑是非常受玩家欢迎的改进,因为《文明2》繁杂冗长的游戏任务让许多玩家大倒胃口。(木头注:指的是线上任务^-^)
对于FIRAXIS来说,游戏的娱乐性是最重要的,为了保持玩家对游戏的兴趣,FIRAXIS作了许多有益的尝试。FIRAXIS承诺《文明3》的剧情编辑器和单元生成系统将会随游戏一起发售,玩家可以利用这两套工具创建自己的游戏任务和单元,当然玩家也可以到游戏的官方站点下载现成的游戏地图、单元和游戏任务。
席勒?梅尔承认,《文明2》最大的不足在于外交和人工智能(AI)方面,现在外交系统在《文明3》中已经有了较大的改进,那么AI情况又如何呢?虽然席勒?梅尔对此没有直接说明,但我们从与AI关系密切的外交上还是可以看出一点端倪,如玩家在与蒙古人谈判时,可以很容易达到自己的目的;而和日本鬼子谈判时,可能浪费了一大堆口水最后还是什么也没有得到,不同的民族有着不同的宗教信仰和民族性格,玩家应该区别对待。
由于媒体和玩家的过分关注,使FIRAXIS承受了很大的压力,因此对游戏的上市日期一直保持沉默,不过HASBRO在被INFOGRAMES收购前曾建议游戏在圣诞节前后发行,不过在我们看来,FIRAXIS在2002年初推出这款游戏似乎更现实一些。
游戏类型:回合制战略游戏
制作公司:FIRAXIS
发行公司:HASBRO INTERACTIVE
上市日期:未定(可能是2002年上半年)