SLG王者之风:《文明3》
机种:PC
游戏类型:回合策略
基本配置:PII300 64M 4X-CDROM
发行时间:已发行
相关公司:Firaxis/天人互动
在PC GAME不长的历史上,有过这样一款非常特别的游戏,它即矜持又流行,全球累计销量超过了400万份,高居有史以来电脑游戏销量榜的前十位。在一段时间里面,它甚至成为了部分美国大学的辅助教材,被诸多媒体评为历史上最有影响力和最受欢迎的游戏之一。这款游戏,就是由著名游戏大师Sid Meier制作的里程碑级策略游戏--《文明》。
在亿万玩家的期盼中,《文明》系列的最新作品《文明3》在上月终于隆重登场,上市当月,它的普通版和珍藏版就同时拿下了十月底全美游戏发售排行榜的冠军和亚军,风头一时无俩!12月,《文明3》即将登陆中国,在这里,我们将为大家先揭开《文明3》头上的面纱……
天下工作室:阿洋
游戏中文明的选择显得更加重要,不同的文明在技术发展,政体以及建筑方面都有各自不同的优缺点,而显然,文明3中这些差异变得更为明显。玩家不得不在选择文明的时候更加慎重。另一方面,文明3终于放下了架子,吸取了不少同类游戏的优点。比如"ALPHA行星"中的动态地图效果等。而且在不同的历史时代,相对强大的文明便会很容易地显示出自己独特的优势,例如,游戏中美国能够生产出独有的F15战斗机。文化扩张力这个看起来没有什么具体形态的概念在文明3中却起着十分重要的作用,一个拥有大量文化值的城市必须得拥有教堂,大学等代表高等文明的建筑,而在文化扩张力达到能够推动别国的文化力时,战争就变成了艺术与宗教的扩张。
在继承了前作的前提下,文明3在技术树上做了不少的修改,尽管各种技术仍然如前作那样交错纷纭,但是这些技术是由玩家来自行决定是否研究的,你甚至不用去研究什么是共产主义便能够直接从工业时代进步到现代。技术树中的焦点概念越来越重要,选择适当的技术发展不但增强了游戏性也给玩家提供了大量的选择以保持游戏的可玩性。
文明的操作界面一直是为玩家所津津乐道的,Sid Meier招牌式的窗口以及简单清晰的关联方式,对于新老玩家来说都不会成为障碍,明确的资源以及直观的战斗系统使得就算是第一次接触这样的策略游戏也不会因为操作的困难望而却步。细细品味,你会发现"文明3"实在是一款不可多得的佳作。尽管它有着过慢的速度以及算不上绝佳的画面,但是丰富的游戏性以及极易上手的操作界面足以让你投入其中而不可自拔。对于厌倦了星际的硝烟和雷神炮火的玩家来说,"文明3"理所当然地会成为你最佳的选择。
天下工作室:紫铜
Sid Meier不失时机的回来了!带着他的《文明3》回来了!在满怀希望与惧怕失望的双重心情下,笔者迫切的进入了《文明3》的世界。在玩过《文明3》之后,笔者最大感触就是《文明3》相对于前作的一些进步,对于《文明》系列的续集来说,一点点的进步就意味着又一个经典的诞生。外交系统一直都是《文明》中不可或缺的部分,而《文明3》中的外交系统在深度和广度上都有所加强,除了原有的谈判方式,游戏还为高级玩家设计了更深层次的谈判方式。玩家可以与对手讨论政策、贸易、军事、技术等等任何问题,甚至允许玩家自由交换技术与资源。因此,谈判技巧在游戏中将占据重要地位,凭借高超的外交手段,您不但可以与别的文明互相取长补短,互通有无,而且在必要的时候,还可以通过建立军事同盟来共同抵御外敌,这些都更加接近现实世界真实的外交策略。除过外交系统,《文明3》在战争系统上也有相当大的改进。为了增强游戏的刺激性和吸引力,设计者有意识地加强了战争在游戏中的比重,并且吸收了许多即时战略游戏的元素。因此,《文明3》中的战斗将是频繁而且激烈的。而资源也在战争中显示出重要的战略地位,只有控制了充足和有效的资源,才能支持庞大的战争机器的正常运转,比如只有拥有足够多的石油、钢铁和橡胶,你才能制造坦克。因此,许多战争本身,也就是为了争夺资源而展开的。在其他一些细节上,《文明3》还有不少改进,比如市长AI的增加、观看各文明发展的时间进度(Replay)功能以及策略游戏最为次要的画面效果等等。当Sid Meier决定制做《文明3》时,就注定了《文明3》只能有两个结果:再次成获得成功,成为《文明》系列的中兴之作或者失败,并为《文明》系列划上句号。最终,Sid Meier没有让无数玩家失望,《文明3》表现出了超一流的设计理念和最佳的制作手段。在游戏上的全面进步和其前作口碑的帮助下,《文明3》能够为策略游戏带来更广泛的关注和更多的玩家,也许它还能有更大的作为——获得与《文明》一样的成绩与地位。不过,我们现在能做的只有希望,即便它真的达不到这个目标……但作为一个真正爱好策略游戏的玩家,能拥有《文明3》就已经足够了。
天下工作室:晓亮
第一次进入这个游戏的时候,玩家会觉得这个游戏似乎只是《文明2》改头换面后的版本,的确,在许多方面它都和《文明2》很相似。这种感觉可能会随着时间的流逝慢慢地减淡,或许玩家在玩上一段时间后还会发现,《文明3》其实还是有所创新的。在《文明3》中,每一种文明都将会拥有一种独特的单位和两种能够带来特殊优势的“力量”。独特的单位实际上就是普通单位的改编版本,它们在有限的时期内是很有用的。举个例子来说,任何文明最终都能够制造喷气式战斗机,但是美国可以生产攻击力更强的F-15,然而,这种单位优势只有到了游戏后期才会体现出来。同样地,罗马比其他文明制造出的剑手更加强大,但是当历史前进到中世纪时,它们的用处就不大了。独特单位在其登场的时代将会闪耀出短暂的辉煌,在这期间,其所属的文明也可以获得暂时的军事优势。《文明3》的另一个重大改进是加入了国界和生动地图的概念。在游戏中,每个城市都将根据玩家所建造的建筑物来积累文化值,一座拥有古代大剧场、大教堂、图书馆、大学、以及3000年历史的城市将会拥有大量的文化值,反之,一个只有一座小寺庙、发展停滞不前的新建村庄几乎没有任何文化影响力。文化值的重要性在于其对国界的影响,玩家可以根据城市拥有的文化值来进行扩张,当拥有足够的文化推动力时,玩家的国界就可以吞没邻近的城市并将它们纳入自己的帝国。《文明3》中的这些改变,其实大都来自于Sid Meier参与制作的另一款策略游戏《半人马座》。《半人马座》是一款类似《文明》的回合制策略游戏,这个游戏率先引入了独特派系、国家边界、和生动地图等概念,而所有的这些都可以在《文明3》中再次找到。虽然《文明3》并不是简单地模仿,但我们从中不难看出,《文明3》是一款缺乏创新原素的游戏。笔者认为,对于一款续作来说,缺乏创新也许比缺乏原作的精髓来的更为可怕!由此看来,Sid Meier当初的离开也许是对的,《文明》与《文明2》的确太出色了,如果续作没有大的创新与超越的话,结局是只能以失败而告终的,可是面对几近完美的前作,难道有创新就意味着能成功吗?尽管今天与《文明》发售已相距十年之久,但其实,《文明3》早已注定是一款不成功的作品了!
天下工作室:勇者哥哥
从片头动画就可以看出,图像跟前作相比有了质的飞跃,精美的2D地图与《帝国》不相上下,城市和游戏单位都作了3D的特效优化,分辨率更是达到现在标准的1024*768,使城市的全景看起来更加真实壮观,玩家除了能享受到游戏带来的乐趣,还可以在空闲的时间,砌上一杯咖啡,细细的欣赏城市的美丽风光,感受建设城市带来的成就感。
其次,引入了动态地图的概念,地图除了可由工人修建公路、种植树林、灌溉、开矿等而改变状态,还会随着时代的改变自动产生各类的资源,代表着新资源的被发现和开采,甚至玩家和电脑的战争机器也可以摧毁建筑,从而改变地形。
再次,音效真的没得说的。虽然有点象《帝国》,但不是生搬硬套。背景音乐会随时代和场景的变换而更换,非常适合当时的气氛。一般情况下,音乐非常悠扬,不时还仿佛从远处传来几声鸡啼声或者木鱼的敲击声,给人一种静溢的感觉,绝对不会喧宾夺主,使玩家能专注于游戏的进程,而又能在音乐中不知不觉的放松心情。
最后,《文明III》里不只是战争才能解决问题,而是模拟现实世界,玩家可以从很多途径征服世界。其中最值得一提的是引入了文化度的概念,当文化度比相邻的他国的城市高很多的时候,那城市的人民很可能会因为文化上的仰慕而自动献城,而且跟用武力征服过来的城市相比,人民不会抵抗,一般也不会感到不高兴,所以便于治理。在游戏初期,这是扩大地域的一个好方法。此外,由于游戏有不同的胜利条件可供选择,所以外交、经济、内政和科技的发展都显得极其重要,战争和军队不再是首要的选择了。
历史经常都会有惊人的相似。也许有一天,《文明III》会再度成为同类型游戏标榜的对象,就让各位玩家共同去见证吧。
游戏画面:4
音乐音效:3.5
操作手感:4.5
创新精神:4
策略性 :5
购买指数:88