文明3
Civilization: Call to Power

佚名


  游戏类型∶策略( Strategy )
  系统需求∶P133 CPU、32MB RAM、Win95/98
  开发公司∶Activision
  
  文明霸业由你创
  相信各位玩家对Sid Meier这个名字也不会感到陌生了,虽然他的成名作《Civilization 》的第三集 《Civilization: Call to Power 》已没有他的份儿,但是今集游戏的各方面表现也达到一流水准, 是玩家们必玩之作。
  
  跨世纪的策略游戏
  差不多大约在十年之前,Sid Meier 这个电脑游戏设计师就为世上众多的玩家创造了一个经典━━《Civilization》。相信 钟情于策略游戏的老一辈玩家 (笔者指的是玩电脑游戏的年龄) 也必然经过玩《Civilization》那种通宵达旦、捱更抵夜的经验,而在十年后的今 日,你们也可以再尝尝这种感觉,因为万众期待的《Civilization 》第三代出品《Civilization: Call to Power 》终于面世,令我们一众希望成为世界领导者的野心家再一次面临严峻的挑战。
  
  全新面目的 Call to Power
  在约十年的时间中才出了第三代的《Civilization 》的而且确不像《Ultima 》或《King's Quest 》那般发展了七八代了,不过综观这三代的《Civilization 》,改进的地方有不少,不但没叫拥虿们失望,更 加令所有玩家都耳目一新。虽然Sid Meier 已经离开了《Civilization 》的设计阵营,而早阵子Sid Meier 亦推出另一个类似《Civilization 》的热门游戏《Alpha Centauri 》,不过在Cecilia Barajas 这个新一任 《Civilization 》设计总监的策划下,将《Civilization 》改头换面的展示在大家眼前。经过了简单的游戏安 装程序后,来到游戏目录时,一如以往有不同的难度、不同民族及不同地图大小提供选 择,但不同之处就是所有选 项都在同一画面完成,可以细心把选项填好才开始游戏,比以前更体贴玩家。这次《Ci vilization 》把游戏的时 间加长,由以往的公元前四千年至公元二千年延伸至公元三千年,藉此来满足玩家有更 多时间建设 更好的城市,而且在二千年以后亦有不少有趣的未来高科技,提供研发,令游戏有更大 的发展弹性,更提高玩家对 城市开发方向的重要性,真真正正是「一子错,满盘皆落索」。
  
   高彩画面质素佳
  游戏开始时,已叫笔者发现了数个改善的地方,首先的当然是漂亮的画面,加 上现在普遍采用的三维四 斜度显示方式,画面表现清楚,地图上的每一个地形好像森林、平地或山岭都非常细致 ,画质极高,不过最不得 了的就是看到那拓荒者Settler 居然在每一次行动都有动画及声音配合,这样令到画面增加不少动感,而且不同 的部队都有不同的形态,而且还可以根据它的外型就知道它的强弱,就好像装甲车看来 厚重就代表它防御力佳, 而外交家的身形瘦削就知道他不堪一击。这样的设计其实也是设计者的心思,令玩家只 需看部队的外型来了解部队 的特性,对游戏进行有所帮助。另外一提的就是将鼠标移到Settler 时就会出现一些绿色的方格,这正代表 Settler 在该地形建城市时有占的半径范围,因为城市周围的资源对该城的生产力有莫大关连, 因此这样的 设计对玩家安排兴建城市的位置有极佳的帮助,方便玩家在建城市前计算城市范围所拥 有的资源,作出最适 当的决定。虽是一个小小的改良,但却有用非常。
  
   介面新设计容易掌握
  有这般好的画质,当然亦有好的游戏介面来配合整个游戏。相信Celilia 有意在介面上来一个大革新以摆脱 Sid Meier 的设计影子,所以有介面上的改动最大。首先,差不多所有玩家所要知道的基本城市资 料、地图及所有按 钮控制都放在画面的下方,使游戏的鼠标操控较方便,利用文件匣显示方式把城市中的 不同资料如科技研发、城市建 设、城中部队及政治经济等都很清晰的表现出来,不浪费画面空间之余又令到检查城市 状况变成轻而易举的事,不像 以往要每个城市都按数次鼠标来检视;而且更增设了建筑次序Build Queues 以及范本Template ,这两项功能是帮助玩家不用浪费太多时间在城市的建设上,只需要定好那个城市的建 筑次序,每当一 个建设完成,在左方会有一个小图示来提醒玩家,不怕会因城市太多而遗忘,当你的国 家强大起来时这 个功能可谓必须的,所以大家不妨好好研究一下最好的建筑次序再储存起来,就可以应 用在每个城市上。
  
  玩法进步更胜从前
  这集《Civilization 》在某些部份如城市周边地形建设及经济处理,都有作出改动,以往要靠 Settler 来替城市周边的地方进行建设令城市产力提高,不但欠缺弹性更是危险重重( 因为Settler 防御力极差) ,但这次《Civilization 》改用了Public Works 来代替这项工作,只要把城市中所产生的资源部份转入 Public Works 当中,到达某一个数值就可以作出建造道路、矿洞及农田等,这样不但方便而且不限于 某一 城市内更能灵活运用资源。至于经济方面的形式则比较有趣,先把所有城市的金钱收入 都收到库房,再按设 定把金钱分给城市中的人民,当中有三个设定就是工作时间Work Hour 、薪金Wages 及食物Ration ,玩家 可以按自己心意去作出调整,但要小心的是每一个政府下人民也有不同需要,如果调整 不当很容易导致人民 不满而生产力下降,甚至会引起民怨而反叛。因此你所运用的资金绝对跟城中人民的满 足程度挂钩,搅不好 的话就真的会人神共愤。
  
  新部队及设施多不胜数
  在以往的《Civilization 》中若希望胜出,也离不了制造大量武装部队及核武等,来一个「人海战术」 以军事的实力来作比拼。可是这一代《Civilization 》却提倡非传统战斗Unconventional War ,顾名思义 就是要胜利也不一定要以强大军力,相反的利用经济渗透破坏、煽动人民造反等战术来 把敌人打倒,不费一兵 一卒又不至损耗防卫力,这绝对是游戏好玩的卖点之一,以更贴近现代军事哲学为本而 带出不同的战争方法, 对玩家更是极具挑战性的娱乐。
  
  另外,游戏中亦有不少新的Wonder 加入,所拥有的效果亦较多却没有太大的差别。政府模式亦随着时间 而增加了,不过反而值得一提的是每个政府模式都会有其城市数目的最大值,如果超过 了的话,可能会对城市 中的人民产生负面影响,所以也不要一味建新城市而弄至人民怨声载道。
  
  综观而言,《Civilization: Call to Power 》绝对是喜爱策略游戏的玩家所不能错过的游戏,玩过 了《Alpha Centauri 》的玩家亦不妨玩玩,比较一下这个Sid Meier 的「新欢」和「旧爱」吧!
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