仙境传说

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《仙境传说:梦幻之岛》全接触

技能调整
剑士
Sword man
- 单手剑使用修炼度 攻击力的增加值每等级从5下降到4
- 双手剑使用修炼度 攻击力的增加值每等级从5下降到4
- 若学完攻击弱点 使用狂击6的时候会有让敌人陷入黑暗的技能

等级
6
7
8
9
10
 
5%
10%
15%
20%
25%

- SP的消耗量 按照以下调整。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
SP消耗
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13

骑士
knight
投掷长矛攻击
- 投掷长矛攻击的属性从念属性变为无属性
- sp的消耗改为10
- 投掷长矛攻击使用后有1秒的等待时间

反击
- 等待時候不能移动
- 发动时会另有标志
- 利用反击的攻击不再是必杀,只是无视防御的攻击,因为是一般攻击所以敌人可以逃避。
- 攻击时,命中率增加20。
- 攻击时时必杀率增加2倍,使用时间需要1秒钟。

怪物互击 和 骑乘攻击
- 使用之前有1秒的等待时间,也受到dex影响而逐渐缩短使用时间。
- 使用后有1秒的等待时间。

怪物互击
- sp消耗量变更如下
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
SP消耗量
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22

双手剑攻击速度增加
- 攻击速度增加到基本的50%-30%
 (若使用新增加的速度增加药水,能恢复之前的攻击速度)
- sp消耗和持续时间变更如下
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
SP消耗量
14
18
22
26
30
34
38
42
46
50
时间(秒)
30
60
90
120
150
180
210
240
270
300

- 长矛刺击 的攻击距离改为4


弓箭手
archer.gif
二连矢 SP的SP消耗量从15变为12

箭雨
- 使用范围从9格增加到25格
- 被打的敌人后退2格

心神凝聚
- 持续时间改为如下
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
持续时间(秒)
60
80
100
120
140
160
180
200
220
240


猎人
hunter

- 強光陷阱 的sp消耗量从20改为12
- 睡魔陷阱 的sp消耗量改为12
- 霜冻陷阱 的sp消耗量改为10
- 定时爆炸陷阱 的攻击增加值每個等級改为4,适用于动物型和昆虫型。

定位陷阱
- 持续时间根据对方AGI变化,适应。最初持续时间不会低于3秒。
- 在定位陷阱状态可以使用所有的道具,蒼蠅的翅膀、蝴蝶的翅膀及瞬间等。
- Sp消耗量10改为12

滑动陷阱
- Sp消耗量5改为10
- 陷阱从6枚增加到10枚


魔法师
wizard

冰冻术
- 冰冻率,攻击力,sp消耗量改为如下
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
冰冻几率(%)
38
41
44
47
50
53
56
59
62
65
攻击率(%)
110
120
130
140
150
160
170
180
190
200
SP消耗量
25
24
23
22
21
20
19
18
17
16
- 使用时等待时间从1秒改为0.8秒

石化术
- 石化率改为如下
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
石化几率(%)
24
28
32
36
40
44
48
52
56
60
- 使用距离改为2格

- 暗之障壁 设置成不在同一个位置从迭
- 火焰之壁 设置成一次最多3次


巫师
wizard
冰刀之墙 耐久度改为如下
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
耐久度
500
600
800
1000
1200
1400
1600
1800
2000
2200

火柱攻击
- sp消耗量30改为25
- 持续时间改为30秒,跟技能等级无关。
- 有关事项的变化具体参照如下
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
时间(秒)
3
2.7
2.4
2.1
1.8
1.5
1.2
0.9
0.6
0.3

暴風雪
- 用暴風雪攻击敌人的时候也有等待时间,是0.45秒/1次(攻极最多10次)
- 按照技能等级的升高攻击力也上升,以下是详细表。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
攻击力
140%
180%
220%
260%
300%
340%
380%
420%
460%
500%
时间(秒)
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
- 根据暴风雪受到3次攻击后,变成冰冻状态。

圣灵召唤
- 若学完改技能的10等级,使用后等待时间会减小0.3秒。

铁匠
black smith
武器研究
- 武器研究的伤害增加值和命中增长值从1改为2

大地之击 是怪物发呆的几率有变化
等级
1
2
3
4
5
发呆几率
30%
40%
50%
60%
70%

速度激发
- 攻击速度增加50%-30%
( 若使攻击速度增加的药水,能恢复之前的速度。 )
- 组队打猎的时候,使用锤的玩家能享受该技能。
- 速度激发的sp消耗量和持续时间改为如下。
等级
1
2
3
4
5
sp消耗量
20
23
26
29
32
时间(秒)
30
60
90
120
150

服事
acolyte
天使之障壁 的持续时间,sp消耗量改为如下。
技能等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
持续时间(秒)
30
60
90
120
150
180
210
240
270
300
SP消耗量
23
26
29
32
35
38
41
44
47
50

天使之赐福 的持续时间,sp消耗量改为如下。
技能等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
持续时间(秒)
60
80
100
120
140
160
180
200
220
240
SP消耗量
28
32
36
40
44
48
52
56
60
64

光之障壁 改为不能在同一个地方从迭

牧师
priest
神威祈福
- 攻击力的辅助量每等级2上升为5
- 神威祈福的持续时间从40秒上升为1分钟
- 神威祈福可以分等级使用
- 神威祈福sp消耗量从8改为以下
等级
1
2
3
4
5
SP消耗量
13
16
19
22
25

撒水祈福 的持续时间,sp消耗量改为如下。
等级
1
2
3
4
5
时间(秒)
60
90
120
150
180
SP消耗量
14
18
22
26
30

刺客
assassin
涂毒
- 涂毒的sp消耗量15上升为20
- 涂毒的持续时间,攻击中毒率有变化。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
时间(秒)
30
45
60
75
90
105
120
135
150
165
毒属性的几率(%)
3%
3%
4%
4%
5%
5%
6%
6%
7%
7%
- 使用涂毒的時候换武器的話,要重新使用涂毒技能。

音速投掷
- 音速投掷的sp消耗,是怪物发呆的频率变化如下。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
攻击力(%)
350%
400%
450%
500%
550%
600%
650%
700%
750%
800%
SP消耗量
16
18
20
22
24
26
28
30
32
34
发呆率(%)
12%
14%
16%
18%
20%
22%
24%
26%
28%
30%

毒性反弹
- 毒性反弹sp消耗和使用时给敌人的伤害有以下变化
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
攻击力(%)
130%
160%
190%
220%
250%
280%
310%
340%
370%
400%
SP消耗量
30
30
27
27
24
24
21
21
18
18

- 随着毒性反弹的等级提升,毒性感染的攻击力也会上升。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
追加攻击力
20%
40%
60%
80%
100%
120%
140%
160%
180%
200%

毒性感染
- 毒性感染爆发时除pvp以外的地方,其它玩家不会被感染。
- 毒性感染的使用条件从hp 1/3变为2/3
- 毒性感染的sp消耗量和爆发时攻击力有变化
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
攻击力(%)
220%
240%
260%
280%
300%
320%
340%
360%
380%
400%
SP消耗量
33
36
39
42
45
48
51
54
57
60

- 爆发时最终攻击力根据以下计算
 毒性感染的基本攻擊力 + 毒性反弹的追加攻击力 ( 最高 600% )

- 爆发时,爆发周遍3*3格的敌人也会受到25%的伤害。
- 等待时间改为1秒

伪装
- 在边角也能使用
- 在墙壁原来的3格,现在限制到1格。


盗贼
thief
- 施毒 的sp消耗量从15改为12

- 偷窃 的sp消耗量从20改为10


陷阱和火柱
trap_fire pillar
- 谁都可以踩PVP 方式的陷阱和攻击。设置的本人也可以使用这项功能。

- 看不到陷阱情况下,设置同时玩家可以看到设置场面。但是出去画面以外再进来就看不到。(除设置的本人以外)。如果有人使用猎鹰寻敌技术找到陷阱,找到的当时看到画面的人可以再次看到陷阱。

- 猎人的陷阱安装后需要0.4秒的时间才启动。

- 火柱攻击和以前一样,同时可以安装、启动。

- 陷阱和攻击不可以在玩家或怪物的当前的位置上设置。

- 其他的陷阱/攻击安装的位置和发动的范围(3*3)不可以重新设置。

- 安装时,在发动范围的玩家或怪物,要离开发动范围再重新进来才可以发动,就算是和以上情况一样也是其他玩家要进入发动范围发动,如果这个威力是在攻击范围内同样受到伤害。


增加的技能

初心者
novice

紧急治疗(First Aid)
- 类型: 被动技能
- 内容: 消耗sp 3,恢复hp 5
- 消耗sp: 3
- 等待时间: 无

装死
- 类型: active技能
- 内容: 突然转变成装死的状态,这时候敌人会认为真的死了,所以就停止攻击。再使用一次可以不用消耗sp就复活,这项功能只有初心者才能使用。
- 消耗sp: 5
- 等待时间: 无


剑士
Sword man
移动时hp恢复
- 类型: 被动技能
- 内容: 移动时hp会自动恢复,可以恢复站立时的约25%效率,关于剑士的hp恢复力向上是无法恢复。

攻击弱点
- 类型: 被动技能
- 内容: 使用等级6以上的强力时,根据强力等级陷入黑暗概率不同。
等级
6
7
8
9
10
陷入黑暗概率
6%
12%
18%
24%
30%

狂暴状态
- 类型: 被动技能
- 内容: 自身的hp下降到25%时,自身会自动转变为挑衅 Lv10。适当状态的挑衅体力上升到26%会消失。


弓箭手
archer
制作箭
- 类型: active技能
- 内容: 消耗物品制作箭,每个物品转变箭时,根据物品量,和类型得到的箭也有所不同。
- 消耗sp: 10
- 等待时间: 无

冲锋箭(Charge Arrow)
- 类型: active技能
- 对象: 敌人1名
- 内容: 攻击时敌人会2被攻击到6格,使用前会有一点等待时间。
- 攻击力:一般攻击力的150%
- 攻击力: 无属性,原距离,物理攻击。
- 消耗sp: 15
- 等待时间: 1.5秒


盗贼
thief
喷砂
- 类型: active技能
- 对象: 敌人1名
- 内容: 攻击的同时把敌人变为黑暗,概率是15%。
- 预算距离: 1格
- 攻击力:一般攻击力的125%
- 攻击样式: 持续性,近距离物理攻击。
- 消耗 sp: 9
- 等待时间: 无

后退回避
- 类型: 等待时间技能
- 内容: 瞬间会向视线的反方向移动5格,这时候会被敌人攻击。
- 消耗sp: 7
- 无

捡石头
- 类型: active技能
- 内容: 从地上捡石头,如自身的重量50%以上是不可以使用这项功能。
- 消耗sp: 2
- 等待时间: 0.5秒

投掷石头
- 类型: active技能
- 对象: 敌人1名
- 内容: 消耗携带的物品石头1个远距离攻击,没有物品不可使用,让敌人约有5%的黑暗概率。
- 预算距离: 7格
- 攻击力: 防御力
- 攻击类型: 无属性,远距离物理攻击。
- 消耗sp: 2
- 等待时间: 1秒

商人
merchant

手推车攻击
- 类型: active技能
- 对象: 敌人1名
- 内容: 用手推车攻击敌人,要携带手推车才能使用的技术,根据手推车的重量攻极力会改变,被挨的敌人会退后2格。
- 预算距离: 1格
- 攻击力: 一般攻击的150%+(根据手推车的重量增加攻击力)
- 攻击类型: 无属性,近距离物理攻击
- 消耗SP: 12
- 等待时间: 无

改装手推车
- 类型: active技能
- 内容: 根据人物等级可以更换自己的手推车,有5种共参考。
- 消耗SP: 40
- 等待时间: 无
要求等级
1 - 40
41 - 65
66 - 80
81 - 90
91 - 99
手推车种类

大声呐喊
- 类型: active技能
- 内容: 大声呐喊呼唤战争,5分钟内增加4STR。
- 消耗SP: 8
- 等待时间: 无


服事
acolyte
神圣之光
- 类型: active技能
- 对象: 敌人1名
- 内容: 用激光攻击敌人
- 攻击力: 一般魔法攻击的125%
- 攻击类型: 圣属性近距离物理攻击,魔法攻击。
- 消耗SP: 15
- 等待时间: 2秒

魔法师
wizard
能量外套
- 类型: active技能
- 内容: 制作保护膜,减少被敌人攻击。
剩下 SP%
1 - 20
21 - 40
41 - 60
61 - 80
81 - 100
减少被攻击量
6%
12%
18%
24%
30%
SP消耗量(%)
1%
1.5%
2%
2.5%
3%

- 其他: 只对敌人的物理攻击有效,按照剩下的SP,被攻击的程度会减少,在这种情况下附加的sp根据剩下的sp消耗。
- 消耗SP: 30
- 持续时间: 5分钟
- 等待时间: 5秒


  异常状态与精炼
  毒
  如果中毒的话HP/SP恢复技术动作无法动作。
  所有毒的状态(施毒,涂毒,毒性散发等)有同样的效率。
  产生毒的持续时间,对怪物来说最多30秒,最少10秒,根据对方的VIT和LUK决定持续时间。玩家情况,最多60秒,最少5秒,同样根据玩家的VIT和LUK决定持续时间。
  中毒时受的血量有变化
  中毒状态和石化状态时,该为最多下降到MHP25%。
  中毒时,原来是攻击力和防御力都下降25%,现在改为只有防御力下降25%。
  
  冰冻
  冰冻 / 睡眠 / 昏迷 / 石化的状态下,改为绝对不能回避。
  遇到冰冻 / 石化状态时,MDEF会增加到25%,DEF会下降50%。
  对冰冻 / 石化状态的对方,不能使用祭师天使之怒和偷窃。
  遇到天使之怒后变成冰冻/石化状态,对天使之怒也无效。
  
  石化
  冰冻/ 睡眠 / 昏迷 / 石化 的状态下绝对不能回避。
  触犯冰冻 / 石化状态时,MDEF会增加到25%, DEF会下降50%
  对冰冻 / 石化状态的对方,不能使用祭师天使之怒和偷窃。
  触犯天使之怒后变成冰冻/石化状态,对天使之怒也无效。
  触犯石化状态的对方的属性的持续行会变为1。
  睡眠
  冰冻/ 睡眠 / 黑暗 / 石化 的状态下绝对不能回避。
  睡眠的状态下,收到必杀攻击的几率会变成2倍。
  
  黑暗
  黑暗状态下,命中率和回避率各下降到25%。
  
  昏迷
  冰冻/ 睡眠/ 黑暗 / 石化的状态下绝对不能回避。
  
  隐匿
  用技能的玩家,除了持续性,地面对象魔法以外,剩余的魔法对象不包括。
  (用伪装的时候再来用隐匿的话,魔法会无效。)
  
  精炼
  武器,防御具精炼时,失败的话武器将会完全消失。
  精练4级武器时,每成功+1的精练时,增加7的攻击力。
  根据武器等级精练时,会产生增加的攻击值。攻击力是随着武器的数值之增加而升高。
  武器防具物品的精练概率大幅度上升,精练4级武器时,可以安全精练+4。
  精练的附加DEF比一般的防具DEF效率降低了。
  安全精练防具的数值从+5改为+4。
  
  属性

风属性 → 水属性
- 属性攻击的水属性升高如下
水1
水2
水3
水4
原来的风
200%
200%
200%
200%
变化的风
175%
175%
200%
200%

圣属性 → 不死的属性
- 对圣属性攻击的不死的属性升高如下
圣1
圣2
圣3
圣4
原来不死
200%
200%
200%
200%
变化不死
150%
175%
200%
200%

毒属性 → 所有属性
- 对所有属性的毒属性攻击上升如下
s
无1
水1
地1
火1
风1
毒1
圣1
暗1
念1
不死1
原来的毒
100
100
100
100
100
0
75
50
25
0
变化的毒
100
100
125
125
125
0
75
50
100
-25

无2
水2
地2
火2
风2
毒2
圣2
暗2
念2
不死2
原来的毒
100
75
75
75
75
-25
50
25
0
-25
变化的毒
100
75
125
125
125
0
25
25
75
-50

无3
水3
地3
火3
风3
毒3
圣3
暗3
念3
不死3
原来的毒
100
50
50
50
50
-50
25
0
0
-50
变化的毒
100
50
100
100
100
0
25
0
50
-75

无4
水4
地4
火4
风4
毒4
圣4
暗4
念4
不死4
原来的毒
100
25
25
25
25
-100
0
-25
0
-75
变化的毒
100
25
75
75
75
0
0
-25
25
-100



  其他

若 3只以上的怪物攻击攻击我,防御力(VIT)会减少。
怪物数
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12 -
防御力减少程度
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
50%

适应AGI的许多只怪物攻击时,回避率 改为 从3只开始适应。
怪物数
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12 -
回避减少程度
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%

- 组队时,可能限制平均等级从5改为10。
- 再增加 1人的组队员的时候增加的经验值从10%改为25%。
- 根据装好的武器等级,攻击时DEX的功能增加,平均攻击力也会增加。

武器等级 1 = DEX 100%
武器等级 2 =  DEX 120%
武器等级 3 = DEX 140%
武器等级 4 =  DEX 160%


以下的卡片功能有变化

突变蛙卡片 : 对人物型怪物攻击的耐性 50% → 30%
兽人战士卡片 : 对动物型 怪物攻击的耐性50% → 30%
大脚熊 卡片 : 对昆虫型 怪物攻击的耐性50% → 30%
草精 卡片 : 对鱼类型 怪物攻击的耐性50% → 30%
地龙 卡片 : 对龙族怪物攻击的耐性50% → 30%
卡利斯格 卡片 : 对恶魔怪物攻击的耐性50% → 30%
皮里恩 卡片 : 命中率 + 300 → 100

- 使用恢复物品时,按照 VIT,恢复功能的增加量比原来的增加了2倍。
- 物品恢复功能上升,费用越高它的幅度越高。
- 攻击对象的 LUK 对必杀的几率有影响。 LUK越高遭到必杀的几率下降。




怪物的STATUS有以下的变化

- 一部分DEF很高的怪物之DEF减少了很多,相反他们的 MHP升高。
- 大部分的怪物VIT 重新调整。
- 怪物的MDEF 重新调整。
- 怪物的INT 重新调整
- 怪物的LUK 重新调整,如果是怪物是不死,那么 LUK 数值下降很多。
- 大部分的怪物的攻击力下降。




以下是新的物品中 关于攻击速度的物品事项

- 集中药水,增加10%的攻击速度,所有的职业都可以使用这项功能。
- 觉醒药水,增加15%的攻击速度,但服事、巫师不能使用。40等级以上的玩家才能使用这项功能。
- 菠色克药水增加20%的攻击速度,但服事、巫师、弓箭手、盗贼、刺客不能使用。85 等级以上的玩家才能使用。
- 攻速药水的持续时间,目前是30分钟,以后会再调整。


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