火炎之纹章:封印之剑
ファイアーエムブレム 封印の剣·Fire Emblem

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  封印的通信斗技场的对战规则中有3项可选:
  1.人物隐藏:选on的话在对战开始对方的人物是不可见的,要战斗过的才可以看到人物图标和状态。这将使得先攻的反而需要从5个不知底细的人中选一个为攻击对象而不见得占优。在双方实力均等时选择首攻对象须考虑主力的隐藏。尤其是对攻强守弱的角色更要确认好目标才下手。
  2.胜利条件:有分数和生存两种。生存自然就是看谁的人剩到最后了。至于分数则是看双方总分数的高低决高下。分数的点数其实是按双方级数换算的经验值点数。最后生存的每个单位会有30点的加算。在这样的胜利条件下,等级高能力高的也不会稳赢。
   这里有必要说明一下获得经验值的法则:
   战斗结束双方有损伤但仍生存时:
   等级差:±1 经验点数:10
   2至4 等级高的一方的点数:9 低的一方:11
   5至7 8 12
   8至10 7 13
   …………
   战斗结束后一方死亡时:
   等级差:0 经验点数:30
   +1 27
  +2 23
  +3 20
  +4 17
  …………
  -1 33
  -2 37
  -3 40
  …………
  最高为100,如果一方死亡时所得的点数比同级数下双方生存时的少则按后者算。
  战斗结束如果未能给予对方伤害则得1点。
  可以看到双方等级差别较大时一方死亡的点数变化很大而双方生存时的点数变化却不大。比如等级比对方低6级杀死对方获得的点数由同级时的30变为50,而和那样的敌人战斗一回合点数只由10变为12。
  一般高等职业的计算等级为lv+20,即1级的剑圣计算等级为21。而低等职业是不能攻击的回复职业的,其高等职业要在原来的基础上减6。即1级的司祭计算等级仅为14。
  另外盗贼的经验点数计算则是在原来应得的点数基础上乘以一个系数,大概在1.5至1.6左右,具体未验证。
  在点数胜利规则下,低级高能者(比如可以靠吃药吃出能力来-_-bb)明显占优。也可以利用支援型职业或则盗贼的修正来获取高分。盗贼的能力上限太低,支援型职业应该比较适合,虽然上限也不算突出。
  3.自动武器选择:选为on的话,自带的武器无用,就像打攻略流程上的斗技场一样,武器由系统给定。不过这和流程的还是有点区别。流程上的斗技场,当对方防御力相对你的攻击力太高时,会给予高一级甚至两级的武器,比如物理攻击的就由铁系变为钢系或者银系(这样的好事一般只发生在npc身上);但通信斗技场却全员都只能用最低级的武器。另外在流程上的斗技场能使用多种武器的职业只能固定给予武器等级较高的那种武器;而在通信斗技场中却会把能使用的武器都给一件。
  4、职业选择
  不同人物有不同的成长率,但职业的上限自然是一样的。虽然一般不会有多少项能力随便能升到上限,但却有能力提升药那样的东西存在。虽然我一直不喜欢有直接加能力的药存在,但既然存在从作成最强角色的角度考虑自然要多用。尤其对于体格那样不能靠升级提升的能力更应该通过ボディリング使其达到使用相应神将器不减攻速的程度。对于在斗技场耗时久的资金充裕的话其他重要的能力也要尽量提升。
  下面估算一下把一个主力催谷至各能力全满的程度大概需要多少钱。以gba为基础不考虑凹点,能力的上升按成长率考虑。计算的对象是ルトガー。
  ルトガー登场lv4,能力按hp,力,技,速,运,防,魔防依次是
  22 7 12 13 2 5 0
  成长率则为: 80 30 60 50 30 20 20
  将其乘以等级成长空间36并四舍五入,再加上以下的转职能力提升,得出20lv剑圣时的能力,超出上限的以上限算
  转职修正: 5 2 2 1 0 3 2
  最终能力: 56 20 29 30 13 15 9
  职业上限: 60 24 29 30 30 22 23
  需要的能力药个数: 1 2 0 0 9 4 7
  另外他转职后的体格为8,デュランダル重12,这里还需要两个。
  共计25个,需钱刚好10万。可以酌情在某些地方用少些。
  按我目前的进度21章有差不多30万,要打造5个重要能力到上限的强人也不是没可能。
  虽然话是那样说,下文的比较中也只针对能力达到职业上限的情况。但在实际游戏中对那样的耗时且有削弱各人物特性之嫌的做法不是很赞同。针对职业上限的比较只是从游戏中所提供的条件(极限)角度的考虑,亦不失一般性。
  在自动武器选择模式开和关两种状态下情况有很大的不同。如果自动选择武器,剑圣完全被防御高的单位所克制。将军和飞龙的物防上限均为30,男剑圣24的力加上铁剑5的攻击力不能对他们构成损伤。即使加上支援的加成,也很难构成威胁。飞龙自可以用弓箭对付,而对付将军自然想到魔法系,不过这次的将军算是吐气扬眉了,魔防达到了25/26(男/女)的历史高峰,甚至压倒了魔法职业的贤者。女将军22的速度只能被魔法系中的女司祭和ドルイド追击。ドルイド的高魔力和26的速度自然成为对付女将军的首选,但其低防御却是剑圣狙击的目标。狂战士力30速度28,利用高必杀也会对将军构成一定的威胁,但同样惧怕剑圣。在自动选择武器模式下,职业间的互相牵制感觉更加明显。在这里,将军虽然可以化解剑圣的攻击力,却一时很难把剑圣给解除掉。或者可以说,高速度高回避的一般都比较难在短时间解决。如果用3剑圣2将军的阵容,用剑圣解除掉将军的威胁,不失为一种方便又有实效的方法。
  在支援的选择上要考虑到什么样的能力对该职业有帮助。可惜首席剑圣ルトガー的暗属性没有力的加成,而フィル的力上限又只有22。我方的重甲中炎冰风雷各占其一,而其中ボールス兄妹的风和炎都没有防御修正。
  从某种意义上,防御修正使物防和魔防同时上升,如果达到最高,实际上是上升了10点之多,两防分别为35/30,成为名副其实的铁壁。不过在斗技场中,对方自然会先从削弱其支援的角度下手。支援的配搭直接影响出场的职业阵容,出场的5人中建立强大的网状支援关系自然使实力大幅提升。
  在自带武器的模式下,也存在类似的相互克制关系。感觉上最bt的还是拿烈火剑的剑圣,对大部分职业都有较大赢面。而游牧骑兵或者狙击手在疾风之弓的帮助下能追击剑圣恐怕是对付剑圣最好的办法。
  今回的两个弓系职业有变强的感觉,持疾风之弓的游牧民能达到游戏中最高的回避。在大家都拿神将器的战斗中,因为都有不低的攻击力,几点速度上的优势追击多一回有很大的决定因素。这也是魔法系感觉变弱的主要原因。飞马的速度也只有28,其他能力也不强,加上弓箭的弱点使实用性值得怀疑。飞龙更是因为所有神将器均对其特效而直接被判出局……虽然不少人会考虑5人都用神将器的组合,但相信也会有3剑圣出场,另外两个拿必杀剑或者倭刀的时候。这时高防御的将军仍有一定的牵制力。自带武器使各种变化组合的情况增多了,再加上各种支援的搭配,一时很难说什么样的才是最强的。乱糟糟的杂谈就先到这里了……
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