大恶司

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关于人物修改


  本文仅供各位玩腻了本游戏或想收集全人物的玩家参考,希望各位不要修改得太过份,而失去了游戏自身的趣味。
  人物的数值是将各人物的同一数值按顺序排列的,每个人物占两个字节。地址是会改变的,我列出的是前四个人物的数值,即恶司,青叶,加古,衣笠
  
  必杀技 1F00 0700 0100 0900
  对属性 0000 1000 0C00 0000
  属性 0001 2000 2000 2000
  对话代码 0100 0200 0300 0400 (即人物的特定事件,可不改)
  姓名 2D01 2E01 2F01 3001 (修改姓名时必须本人物仍在游戏中,否则是空白)
  性别 0000 0100 0100 0100
  动作 B90B BA0B BB0B BC0B (战斗时的动作)
  头像 C900 CC00 CD00 CE00
  
  注:
  1.其实每一段人物的数值之前的几个字节都是固定的:C103 0000 0000 。可用FPE的编辑寻找功能查找到。
  2.用此法可改出一些平时不能使用的人物或有冲突的人物,如:B4,羽黑,阻击手等。
  3.人物的其余各项能力数值都比较直观,我就不一一列出。至于各人物的具体代码,请各位自己试一试。
  4.有一段数值:BD02 BE02 BF02 C002 不知道是有何作用,已婚未婚也不知道应如何修改,希望各位高手能告之。
  讲具体点:我是先收那些普通人物为部下,后将其改为特殊人物的。先进行游戏,在部下对话画面调出FPE,用编辑寻找,输入数值:961,0,0,0,0(十进制) 然后查找得到一段数据:C103 0000 0000 (十六进制) 如果是在一行的倒数第三第四个字节就对了,下一行的第三、第四个字节就是第一个人物的数据,第五、第六个字节是第二个人物的数据,如此类推。至于是代表人物的什么数据,请参照我上面写的。修改后,再按查找下一个,又能找到一段数据,再修改。如不太确定可返回游戏看看部下有何变化。
  注意:人物数据的排列顺序就是对话画面部下的排列顺序,但山本恶司一定是第一个人物,所以对话画面的第一个部下的数据实际上是第二个人物的数据。
  希望看完我的补充后,大家都能改出自己理想的部下。
  很好改,不过人物代码要一个一个试,一次还要改3个地方,我改出所有女性角色就不改了,如果闲烦的话,只要改人物的脸就够了。