暗黑破坏神II:毁灭之王
Diablo2 Expansion
幻文·《大众软件》2001年第17期
相关文章
《暗黑2:毁灭之王》中的神符介绍
战网HARDCORE生存手册
《暗黑2:毁灭之王》+1+2技能护身符合成方法
《暗黑破坏神2:毁灭之王》完全攻略
秘技集锦
《暗黑破坏神2:毁灭之王》任务攻略
《暗黑破坏神2:毁灭之王》NPC介绍
毁灭之王
“熊的力量!”伴随着自己一声怒吼,我感到躯体里充满了无穷的力量,顷刻间已变身成为一只膀大腰圆的棕熊。对面的DIABLO早已被一群群难缠的乌鸦和恶狼折磨得精疲力竭,根本无暇顾及周围的情况。当它刚转过身,我一个健步冲了上去,用粗壮的巴掌猛击它的后脑,可对方毕竟是暗黑破坏神,坚硬的皮肤震得我的手隐隐作痛。管不了这么多了,我咬紧牙关又是一阵疾风暴雨似的打击,头脑中空白一片。“嗷~~嗷~~”终于,DIABLO一声撕心裂肺的长鸣使我停了下来,凝神望去,我简直不敢相信自己的眼睛,DIABLO已经随着一道蓝光闪过化为了一具干尸,额头上的水晶也失去了光泽。黑暗,依旧充斥着我的视野,只有远处熔岩“汩汩”的沸腾声和自己“呼呼”的喘息依稀传入耳中,“一切都结束了吗?我的使命完成了吗?”在返回天使要塞的途中,我的头脑里充满了疑惑。突然眼前一亮,久违的光明又出现在我的眼前,来到大天使Tyrael的面前,他已从刚才大地的颤栗声中得知了一切。短暂的夸奖过后,Tyrael说出了一个让我的心情从天堂坠入地狱的噩耗:Diablo的兄弟Baal正率领着魔鬼部队攻打野蛮人的城镇Harrogath,妄图夺走他们的圣物Worldstone称霸世界。由于时间紧迫,Tyrael需要我的帮助,我毫不犹豫走进了传送门,心中满是对未知敌人的猜测。(配图:用速度甩开攻击)
当迈出传送门时,一股凉意扑面而来,漫天纷飞的鹅毛大雪让我顿觉神清气爽。环顾四周,这里的建筑物跟野蛮人的顽强品格一样端庄挺拔(配图:野蛮人营地),看来该去向村民了解些情况了。Qual-Kehk,一位年迈正直的武士,位于城镇中部,可以从他这雇佣野蛮认;Deckard Cain,满腹经纶的圣贤,经常向你提出忠告,在Qual-Kehk的身边;偏西的Nihlathak是这里唯一幸存的长老,前一阶段可以在他那里赌博碰碰手气;Malah,提供医疗服务的妇女,常在东边高台上的建筑附近走动;Larzuk,充满激情的年轻野蛮人,是这个部落的铁匠,位于东南角。(注:因为游戏的场景比较特殊,所以这里笔者暂定左上为北,)和这些人交谈的结果令我大失所望,他们不仅神情沮丧,而且对我毫不信任,有的怀疑我的实力,有的劝我离开,看来必须用实际行动改变这些偏见了。我整顿了一下装备,从北边的城门跑了出去。
任务一:Siege on Harrogath
出城后的区域是Blood Foothills,踏着积雪向北前进,一路上遍地狼藉,地势起伏不平,野蛮人的尸骸惨不忍睹。我变身成狼并召唤了三只同类,这时遇到的敌人大多是Enslaved(普通攻击)和Death Mauler(传送攻击),只要不被他们成群包围即可轻松应付。继续向北会来到一片废墟,利用断壁残垣将敌人分开以便逐个击破。突然,一颗火球好似陨石坠落在我的身边,凭着直觉摸索过去,原来是敌人巨大的Catapult(类似投石车,可以发射火球、冰球、电球、毒气弹)在放黑枪,它的样子虽然很酷,但是没有近身作战能力,等于白白送死。路上,我经常可以看到落单的野蛮人在和大批敌人战斗,帮他们解决危机后,这些勇敢的战士仍然义无返顾的朝着敌人冲去,一股敬佩之情在我心中油然而生,看着他们一个个的倒在恶魔的铁蹄下,我发誓一定让Baal和他的爪牙们血债血偿。沿着悬崖一路北上,我终于在一块阶梯地带的中央(地图上明显的红色标记)找到了敌人的前线指挥官Shenk the Overseer。他的周围聚集了大批敌人(配图:如入无人之地),最好采取分散敌人的方法,不用管Shenk,它只会在那附近走动,将小喽罗消灭干净。最后,剩下了Shenk孤零零的一个光杆司令(它没有魔法免疫,而且攻击频率慢,只是对手下有鼓舞作用。),我上去就是一顿海扁,将这个丑八怪打成了一尊骷髅散落在地,天空中飞来无数火球和冰球(配图:Shenk死了)。首战告捷!看来这下可以暂时压制敌人的攻势了。利用瞬移门我回到了野蛮人城镇Harrogath,铁匠Larzuk对我的勇猛大加赞赏,为了弥补之前的无礼言行,他可以为我的任意一件装备打洞。机会难得,于是我摘下心爱的头盔交给他,片刻之后,一顶有三个洞的黄金头盔就诞生了。Oh Yeah!(注:洞的数量是随机产生的,而且不是所有的装备都可以打洞)
任务二:Rescue on Mount Arreat
来到Harrogath中部找到Qual-Kehk,他对我的态度也有了好转,并请求我解救被敌人俘虏的野蛮人,为了战争的胜利,我决不放弃一个盟友,于是“狼不停蹄”的跑进瞬移门回到了Blood Foothills。从消灭Shenk的地方往北不远有一狭窄石梯,上去就来到了另一个区域Frigid Highlands。这里出现了身材矮小的Demon Gremlin(或Demon Imp,差别不大,都是用火系魔法,还能瞬移)和好像铁甲犀牛的Crush Beast(更像是交通工具,可以搭载小鬼释放火焰攻击)两种新敌人,在废墟中还有站在Barricaded Tower上攻击的小鬼,而且此处敌人的数量极多,所以近身攻击的角色一点要和它们周旋(比如沿“Z”字路线跑动),停下来就难免会被火球击中,而且一定要多多佩戴防火装备,哪怕物理防御和攻击力降低一些也值得。只要恶狼一死马上召唤,就在这些肉盾的掩护下,我艰难的在废墟中搜寻着被俘的野蛮人。突然,耳边传来微弱的叫喊声“Come Here!”我闻声杀出一条血路,只见五个野蛮人被关在一个铁圈里。消灭完周围的敌人,我将牢门砸坏,野蛮人获得了自由匆匆忙忙的回家了。任务还没有完成,继续在向前探索,还有两批被俘的野蛮人,用同样的方法救出他们。看着他们手无寸铁白白挨打的样子,我不禁开始同情起这些平时高傲自大的家伙。十五个野蛮人顺利得救,我也回Harrogath复命去了,Qual-Kehk感激万分,送给我三个小神符,并允许我雇佣野蛮人。(注:神符的功用见后详解;雇佣的野蛮人可以佩戴武器、衣服和头盔,不仅加强了他的属性,还可以帮你暂时储存装备;在Frigid Highlands有一个去Abaddon的传送门,里面的场景很像第四幕,尽头还有一宝箱,去不去都不影响主线;从这个场景开始地图就是随机产生的了,还请各位玩家注意。)
任务三:Prison of Ice
也许是给村民第一印象不错的缘故,当我找Malah买药水的时候,她跟我述说了关于部落长老的女儿Ayna失踪的事,还暗示这件事牵扯到Nihlathak,并且希望我能帮忙寻找Ayna。我答应了,并拿富裕的money雇佣了一个野蛮人战士,这是一个年轻的小伙子。从瞬移门回到刚才救野蛮人的地方,继续向前奔去,来到了Arreat Plateau。这里的敌人更加强大,除了前面的火系小鬼外,Slayer(Enslaved的加强形)也是成群结伙的行动,而且在Lasher(Shenk的同类)皮鞭的抽打下它们的实力会有所提升,路上还有一种生产Slayer的建筑Evil Demon Hut,另外需要特别小心的是一种可以自爆的妖怪(而且是想炸就炸,不管你有没有攻击它),对付这些敌人不能恋战,人数一多马上就跑,拉开距离再伺机下手(如果你很强当然就不必这么麻烦了)。一路边跑边杀,眼前出现了一条银装素裹的山脉,在大约中间位置有一个山洞(洞口有四盏火把),我想里面可能会有Ayna的线索,于是就钻了进去。来到Crystalline Passage后,这里虽然没有疾风暴雪,但寒气依旧逼人。洞内的敌人大致有四种:Frozen Creeper(速度比较慢,冰系攻击)、Stygian Harlot(飞行部队,可以施放辅助魔法)、牛头怪(使用双斧)和雪人(眩晕攻击,类型第一场景棕色的大块头)。对付它们难度不大,就是注意别让雪人和牛头怪包围。这个场景共有两个出口,先去那个比较特殊的(独立在道路中央),但一定要先将这个场景的传送点打开,以免日后经历长途跋涉之苦。来到Frozen River,多了一种拿长剑的不死系敌人Rot Walker,它们的反映很慢,可以轻松消灭。“工夫不负有心人。”在这里一个洁白的四方神坛上,我找到了被冰冻的Ayna,她颤抖着告诉了我Nihlathak的阴谋,但是目前仍然没有办法解除冰冻魔法。我回村找到Malah,她给了我一瓶奇怪的魔法药水。再回到Frozen River,和Ayna对话使用药水,寒冰开始融化蒸发,一阵蓝烟散去,Ayna获得了新生,跟着她回到Harrogath。跟Malah对话后,她高兴的送给我一张四防永久提升百分之十的卷轴(鼠标右键点击使用),再到西边找到Ayna,为了报答我的救命之恩,她送给我一顶德鲁伊的黄金头盔(装备的种类是随机产生,但都是专用的)。
任务四:Betrayal of Harrogath
雪依然在纷飞,风仍然在呼啸,但都没有Ayna接着说出这个消息让我感到寒冷:Nihlathak要将野蛮人世代相传的圣物献给Baal,现在他已经人去楼空了,而我要做的就是找到并杀死他。从Ayna打开的时空门,我来到了Nihlathak's Temple,这里的天气更加恶劣。往里走,院中和庙里都隐藏着很多Defiled Warrior。由于光线昏暗,我一不小心落入了它们的包围圈,只见漆黑中一把把明晃晃的利刃放出的寒光乱舞。好在这些敌人的速度极慢,不一会我就踏着它们的尸骨从神庙进入了Halls Of Anguish。它和下面的Halls of Pain场景都非常大,而且还有一种可以使不死系敌人复活的怪物(很想《星际》中Zerg的Overlord)。继续向下来到Halls Of Vaught,在野蛮人和狼群的奋力拼杀下,我终于找到了Nihlathak和一群Ice Spawn,原来他真的是个叛徒。可恶!老子平生最痛狠的就是出卖组织的人!绕过那群虾兵蟹将,我锋利的尖爪(不是刺客的爪,而是人狼的爪)像磁铁似的一下下落在Nihlathak的身上,他是个会瞬移的法师,不过防御力很低。周旋了一会儿后,遍体鳞伤的Nihlathak被我打下了十八层地狱,看着他痛苦的神态,我想可能是一些难言的苦衷让他作出了错误的决定吧。但不管怎么样,这个任务完成了。回到Harrogath后,大雪已经停了。我将胜利的喜讯告诉Ayna,为了表达感谢,她可以为我的任意一件装备刻上永不磨灭的名字。这对实际效果并没有任何影响,可我还是接受了她的好意,于是那把名贵的端庄之刃上出现了“德鲁伊”三个字。
任务五:Rite of Passage
Nihlathak虽然已经死了,可是Baal也已经进入圣物的宫殿了。在Harrogath找到Qual-Kehk,他对我之前一连串的壮举赞叹不已,并告诉我想要进入那座宫殿,首先要到圣山接受野蛮人祖先的考验(说的好听,其实还不就是打架),这将是一段漫长的旅程(防寒和防火数值一定要加到MAX)。利用传送点,我回到了救Ayna时经过的Crystalline Passage,进入从另一个出口来到Glacial Trail,这个场景的某个角落里会有一个宝箱。敌人是一些Death Slasher(传送攻击,Death Mauler的加强形)、Frozen Scourge(Frozen Creeper的加强形,擅长冰系攻击)、Reanimated Horde(爆发力增强的Rot Walker),由于它们都算是加强形,所以要留心应付,当平时一瘸一拐的Reanimated Horde举着大剑冲我奔来时,我甚至不敢相信自己的眼睛。杀掉拦路虎找到出口,上去后的地域是Frozen Tundra。这是一片被冻结的苔原,洁白的冰面在阳光的照射下格外耀眼,我也看到了一丝久违的绿色——几株伟岸挺拔的松树。但次地不宜久留,到处都是火系的Demon Trickster和Crush Beast,我费尽周折径直杀去,路上有一个去Infernal Pit的传送门,跟Frigid Highlands的Abaddon一样显眼,里面的敌人是一些小鬼、Brood Boss和他的手下,去不去不影响主线(配图:没用的时空门)。进入了Ancients' Way山洞(洞口有六盏火把),这里出现了新敌人Moon Lord,它会使用旋风似的物理攻击,要小心别被包围。出口离的不算很远,上去后就是圣山的顶峰了。一个雪迹斑斑的圆形神坛中央放着一本魔法书,周围屹立着三尊威武的战神雕像,Worldstone Keep的大门紧锁着。站在悬崖边可以鸟瞰整个被白雪包围的野蛮人高地(配图:野蛮人高地一览无余),不过现在不是欣赏风景的时候。我来到神坛中央翻开那本书,三位神灵开始复苏,对付他们可不是件轻松的事情(配图:决战三神)。作为野蛮人的祖先,它们每个人都专精一门绝技:一个是旋风,一个是跳斩,一个是吼叫,那看来现在的小野要比他们强多了。1v3显然是相当困难的,我为雇佣的那个野蛮人挑选了一身不错的装备(配图:物品窗口),并给他加满血,听着他稚嫩的说着“thank you”,我只希望待会开战时他不会因为是打自己的祖先而放水;接着把乌鸦、恶狼都召唤出来;另外自己也要多买血,腰带上最好都是紫瓶;最后在交战之前开一个瞬移门时刻准备逃跑。于是,在圣山的颠峰就上演了一场德鲁伊勇战三神的好戏。刚开战时自己不要上,让随从先去挨打,探探对付的底细。然后找一个最弱的围攻,机会抓的好很容易办的到,只要干掉第一个就等于胜利了一半。我和兄弟们(雇佣的野蛮人、恶狼等)靠着药瓶浴血奋战几十回合,终于把三神陆续打成了金色雕像,通往Worldstone Keep的大门缓缓的开启,我也得到了神的恩赐——非常多的经验值。
任务六:Eve of Destruction
终于是和Baal清算这笔血债的时候了,我大步走进Worldstone Keep(配图:进入世界之石神殿)。Level1、Level2、Level3一路敌人大多是Vile Witch(一代中的女巫,在这里的智商不高)、Greater Hell Spawn(经常成群出现,实力一般)、Frenzied Ice Spawn(自爆狂,小心!)、Rancid Defiler(像Overlord的生物)、Demon Sprite(火系攻击),Death Lord(铁甲牛头怪,攻击力很高)和Stygian Fury(会施放辅助魔法),如果敌人是远近攻击的混和在一起,贸然冲过去无疑就是送死。走过万水千山我终于来到了Throne of Destruction,任何事情都无法动摇我坚定的信念。在一块宽阔的地方,毁灭之王Baal终于揭开了神秘的面纱,它的样子果然是百闻不如一见(花哨的简直就是东方不败),让我感到浑身的不舒服。此时还不能解决它,把它周围的敌人杀光后,Baal开始狂笑,接着陆续召唤了五批怪物:第一幕的Warped Shaman;第二幕的Unraveler和Death Mage;第三幕的Council Member;第四幕的Venom Lord;最后一批也是最恐怖的Minion of Destruction。前四批还比较容易搞定,就是最后那几只恐龙实在是太强了(配图:可怕的恐龙),单打独斗未必都能轻松取胜,它不仅攻击力高,而且还能使人眩晕,我的恶狼基本上伤害不到它们就完了。所以跑动的重要性在这里就尤为突出,打一下就撤,万万不可心怀侥幸或是杀红了眼,这样都会死的很惨。一点一点的消灭完这些怪物后,回到刚才的地方,Baal慌忙转身钻进了身后的那扇恐怖的门。于是我也飞快的跟了进去,退路也消失了,这里就是Worldstone Chamber,中间那颗散发着红宝石光泽的就是野蛮人的圣物Worldstone。此时此刻,我的敌人只有Baal一个,但仍然不能有丝毫的松懈(配图:针锋相对)。Baal除了近身攻击外还会冰系、火系、传送等魔法,它冰系魔法可以将人推开,十分烦人,而且近身的触角攻击能一下打死一头二十级的熊,威力高的惊人,和Diablo相比,Baal显得更加歹毒。我提高警惕,召唤出恶狼、乌鸦,就连平时从来不用的藤蔓也叫来一起凑热闹。Baal几乎是每回出手都能干掉一些召唤兽,我只好不停的召唤消耗他的体力,除此别无他法。野蛮人战士也被他的触须击中献出了年轻的生命,这一路我都没有跟他聊过天,现在看着他倒在血泊中我感到无比的痛心,这一切都是你——Baal!造成的!我更加前忍住激动的情绪,依旧用召唤兽和它周旋。凭着那些微小的命中率,毁灭之王Baal最终死在了狼群的蹂躏下(配图:致命一击)。大自然的力量永远是最强大的!这时,大天使Tyrael出现了,他告诉我虽然Baal己经死了,可Worldstone也已被污染,不久后这里将变为地狱前沿。Tyrael打算将Worldstone彻底粉碎以避免灾难,接着他为我开了到安全地方的传送门。我心里虽然很想帮他,但这并非凡人可以做到的,恭敬不如从命,于是我走进了传送门,离开了这里。再见了,野蛮人兄弟,你倒在了这片神圣的土地上,你的死是光荣的!感谢你一路助我降妖伏魔,现在我的使命完成了,你在天堂要多多保重了。呜…呜……哇哇哇……(抱头痛哭,旁人:“别难过了,人死不能复生。”德鲁伊泣不成声:“我……是心疼……那些……装备:~(……”#¥%!¥※~#◎)(配图:通关00-03)
攻略完
新人物之Druid
德鲁伊教徒是自然和中立的拥护者,荒野就是他们的家,远离人群的生活习性使他们沉稳正直。当灾难降临时,德鲁伊就会以大自然主人的身份出现,用自己独特的能力保护自然,并维持整个世界的平衡。在传统的AD&D游戏中,德鲁伊被定位是介于法师和牧师之间的一个中庸的职业,而在《毁灭之王》里,他可以说是男巫、女巫、游侠结合的产物。因为他既可以使火和风等元素魔法,又能召唤乌鸦、狼、熊、藤蔓和精灵,在变身后还会提升相关属性。
德鲁伊的技能分为三类:元素、变身和召唤。由于变身后无法使用元素魔法,所以这两者不可兼得,以免浪费珍贵的技能点数。放弃哪种就看玩家的喜好了,从一般情况看,专修元素魔法对单机闯关时比较有利,虽然没有女巫厉害,但也可以轻松对付大量没有抗性的敌人,加快升级速度,而在网上PVP时就显得力不从心了;变身的作用就是加强个人的近身作战能力,在PVC时不如用元素打得爽,而在PVP时就是主修技能。在召唤这方面,德鲁伊也没有男巫吃香,虽然一头二十级的熊攻击力可以达到几百,但他的反映实在是很迟钝,不过有总比没有强。所以,笔者建议大家在PVC时可以选择元素和变身其中的一种搭配着召唤使用,单一的技能很容易被克制。恶狼算得上是最均衡的进攻武器了,三只一起对付大多数敌人都能得心应手,在打Boss时也可以当作是诱敌的肉盾。笔者通关用的德鲁伊在打完前四场景是四十三级,加上奖励的四点技能才四十六点而已,所以不要在初级的技能上花费太多点数。由于我放弃了元素魔法,而且主攻变狼,所以在分配技能点时几乎是召唤和变身各占一半,召唤中除了恶狼外,那些精灵是第二关键,因为变狼后要参加战斗,精灵可以起到一个辅助的作用。另外,德鲁伊的武器最好是盾牌配单手武器,他使远程武器实在是很慢。
德鲁伊的起始属性
Strength:15
Dexterity:20
Vitality:25
Energy:20
Stamina:84
Life:55
Mana:20
属性的分配和技能的分配相比较就显得自由多了,对一个经验丰富的玩家来说完全没有必要按照固有的套路进行。笔者的一个朋友在BN上玩了一年多,他的野蛮人没有加过一点强壮值,这听起来真的很不可思议,但事实的确如他所说,有好的装备就成。我的意思不是让大家也不加强壮,毕竟他赶上了好的装备,这全凭运气。一般情况下,笔者在游戏刚开始升级时只加技能,不加属性,凭着最初级的变身和召唤勉强度日,直到捡着因为属性不够而不能使用的好装备(一定是非常的、十分的棒那种才成)为止。于是把属性加到能将它装备上为止,其余的点数继续留着,直到万不得已时再用(用之前再跟自己说一遍:“我真的不行了吗?还是再忍忍吧。”众人恼羞成怒,拍案而起……)。就这样一次次的向极限发出挑战,不放过每个阴暗角落里的敌人,过不了多久,不仅你的人物会有突飞猛进的提高,就连你也能在意志品质上获益匪浅,谁说玩游戏不需要这些,笔者倒是认为信念往往战胜那些所谓的技术(众人:“这小子废话太多了,大伙扁他!”“啊呦……哇呀……”)。言归正传,德鲁伊的属性分配还要看技能的倾向,如果放弃元素魔法的话就完全可以只加一点精力或是一点都不加,多出来的放在活力和敏捷上。活力属性对德鲁伊太重要了,尤其在装备不强的时候,和敌人周旋体力、耐力都消耗的很快,稍不注意就干枯了。目前对这个混血儿的研究还处在初级阶段,这里暂且告一段落。下面有请暴雪年度最佳新人MM登场——Assassin,大家热烈鼓掌……(鸦雀无声)
新人物之Assassin
这里的刺客不是代号47的那个大光头,也不是国内玩家心中飞檐走壁的侠客,而是在中世纪鲜为人知的女杀手。暗杀者阵营的形成是为了监视那些自由的浪人祭师,避免他们因恶魔的诱惑而危害世界。同德鲁伊教徒相比,刺客的行踪更加神秘,以至关于她的传闻大多是酒馆里醉鬼们的谈资。
也许是因为当今的东方的游戏市场方兴未艾,所以暴雪为这个角色融入了更多符合国人审美观点的特色(不包括她的外貌)。刺客为了不沉沦于魔道,采取了被动的攻击方式,她们无法主动施展元素魔法,而是通过陷阱这种机关来实现的。如果要用联系的观点来看待这个人物,你可以认为她们是会元素攻击的游侠。刺客的技能分为:功夫、影子和陷阱三大类。功夫自然就是拳脚的攻击(拳头上带着爪),并且随着等级的上升,它也会夹杂着各种威力惊人的元素打击,无论是PVC还是PVP都是极为重要的一类技能,除了掌握外最好能达到精通的境界,但之前需要蓄力,必选!和德鲁伊一样,刺客也有专门的一类元素法术,除了火和电外这里还多了一种类似于暗器的技能(刃之守卫、刃之怒、刀刃之盾),不过说实话它们真的是很一般,大概也就是为了图一个新鲜(我想暴雪的工作人员肯定没看过《小李飞刀》)。影子系中好东东还是不少的,影子武士是非常有用的召唤技能,它可以模仿你对敌人进行攻击,而且还能根据实际情况施放各种技能魔法,和亚玛逊战士的女武神相比,影子武士在攻击力、速度和智商等方面都更胜一筹。但是技能点数总是很珍贵的,你还是得合理的分配它们。前面已经说过了功夫是最重要技能,它其中的虎击加飞龙在天是对付Boss级敌人的致命武器,在技能点数紧缺的情况下也得优先考虑。笔者一般是左手挂虎击,右手挂飞龙在天,当用虎击蓄到三重力时,一颗飞龙在天地对地飞毛腿定然叫敌人刻骨铭心。除此之外,凤凰击是唯一面攻击的蓄力武功,它可以完全代替炎拳、雷爪和冰刃,甚至放弃整个陷阱系技能都成。三重凤凰击的攻击方式类似于冰球,在人口稠密地区能造成很大伤害。其他的武术技能就没必要学了,最多放一个过路点即可。影子系的技能种类很杂,武器格挡需要装备双爪,但笔者认为实际效果并没有爪盾组合好,而且俗话说:最好的防守就是进攻,所以不学。影子武士的优点上面说过了,一定要学。另外,心灵爆震也是很好用的技能,尤其是在不修炼陷阱系时更要学,在PVC中威力不小。由于技能点有限,其他的就不用多学了。对了,如果没有一双好鞋穿的话不妨在加速上花两三点,你会觉得自己的电脑变快了。在陷阱系里,火系和电系的高级技能都不错,不学凤凰击的话可以转学这些,不过其实它的性质和女巫的三头龙守护者差不多,但是在数量上还有所限制。综上所述,可以看出刺客是属于技巧性的人物,运用得当即可以一当百。笔者为了图省事就没有修炼陷阱系,照样可以驰骋杀场八百里无人能敌。
刺客的起始属性
Strength:20
Dexterity:20
Vitality:20
Energy:25
Stamina:95
Life:50
Mana: 25
在从起始属性可以看出,刺客要比德鲁伊占便宜,所以在初期也会 相对轻松一些。属性分配跟德鲁伊的大致相同,本着好用够用实用的原则。另外玩家注意了,你是一名刺客,也可以说是忍者的同类,那么在遇到挫折的时候,你只能说一个字:“忍!”(众人:“这小子又来了,弟兄们上!”……)。一般情况下,强壮加到够用即可,剩下的依技能而改变。敏捷关系着“飞龙在天”的命中率,如果你这招老是打不着人那就要充充电了。这两位“金童玉女”就为大家介绍到这里,接下来的内容是让你为了寻觅的它而无数次踏上除魔之路的——装备介绍。
新物品之绿色套装(配图:绿色装备) 绿色装备是《DIABLO2》中才出现的,它的特点是当玩家凑齐了同名的一套绿色装备时,不仅会保留原有单个物品的属性,还会出现一串附加属性,往往都非常诱人。如果缺了一件它的附加属性就会消失,但是找寻它们又好似大海捞针,而且单个的绿色装备甚至比不上魔法装备,导致大多数玩家还是知难而退,以求其次。当今社会关于绿色的呼声是越来越高,所以暴雪也紧跟潮流,在《毁灭之王》中,绿色装备的能力被大大加强(是这个原因吗?)。它不会像以前一样玩家必须集齐完完整整的一套才能生效,现在如果你只有两三件同样也会获得相应的属性增强。这些在装备名称上都有显示:……(2 Set Items)……(3 Set Items),意思就是当配备了两(三)件套装中的任意装备时,会得到……的附加属性。怎么样,这下玩家不用在望着那些七零八碎的套件黯然伤神了。而且当收集全整套绿色装备时,增强的附加属性也比从前有了提高,这样才对得大家众里寻她千百度嘛。但是有些套装是为专有角色设计的,所以玩家会无法使用其中一样装备,不过好在散件也是有便宜可赚的。由于篇幅有限,笔者不能将所有的绿色装备一一呈现给大家。
新物品之透明装备
在《毁灭之王》中,玩家可能会发现某些装备的外观呈半透明状,而且属性也比一般装备要好,这就是透明装备,英文是Ethereal Items,可以翻译为一次性物品。从名字中可以看出,它们无法被修复,随着磨损值的逐渐降低,这种装备将最终消失,也许它本身就是不存在的吧。玩家应该注意透明装备虽然在某些属性上比一般装备强,但相比蓝色和黄金两类就差的远了,再加上它永不修复(不是永不磨损)的缺点,使其充其量也就起一种过渡的作用。玩家可以把当作一次性饭盒,遇到更好的就扔(这里提倡喜新厌旧),它和绿色装备的地位是截然不同的。
新物品之Rune(配图:Rune)
神符是《毁灭之王》中新增加的一类物品,它们的表面上刻着不同的字符,并可以镶嵌在有洞的装备上,功用和宝石一样,都是提供附加属性,但若将神符按一定顺序排列就会发生不可思议的性能提升。(见表一)(至编者:由于笔者的office临时出现故障,所以只能将神符详解和组合制作在了网页上,如果不成请用QQ联系。)
但到截稿为止时,暴雪只公布了1.09版中的神符之语,笔者粗略的翻译了一下,大家可以暂时作为参考。(见表二)
新物品之Charms(配图:Charms)
这也可以说是一种神符,它也带有蓝色的附加属性,并有大、中、小之分。和Rune、护身符不同的是,要想获得Charms提供的属性,不用将它佩戴或是嵌在物品上,只需放在当前角色的物品栏里即可。它的种类、功用非常的复杂,这里将不作讨论,总之找到越多越好,尤其是小Charms,只占一个护身符的位置,却可以携带四十个之多。
新物品之橙色装备
Cube是第二场景用来组合装备而得到的物品,在《Diablo2》中它的用途实在不大,以至于很多玩家都是拿它当储存箱使用。在《毁灭之王》中,暴雪加强了Cube的功用,那就是合成橙色装备,也称手工艺品。方法大概就是用装备、神符、宝石等物品混和配置,由于笔者尚未实验成功,所以还请大家亲自尝试一下。但这种装备是的的确确存在的,从已公布的资料看,它的效果并非是多么出类拔萃,不过倒是增加了游戏的可玩性。随便打个比方,用黄金装备的人就像在喝现成的高汤,而制作橙色装备的人就像在自己熬八宝粥,选择哪种就凭玩家的兴趣了。