牺牲
Sacrifice

Beaver ·转载自eGames游戏先锋

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《牺牲》联机兵法指引


  《活祭》这款实时战略游戏自发行以来已经受到极高的评价,它在各方面的表现都极为突出,类似第一人称FPS加上实时战略的创新玩法,使得各地玩家开始疯狂联机竞斗起来。
  我们特别商请在国内实时战略游戏界颇负盛名,人称「猪老板」的Beaver来为各位撰写这篇联机兵法。相信以猪大大的功力加持,加上您自己的努力,必能攻无不克,战无不胜。
  
  第一部分
  Part I:基本篇

  阵型
  《活祭》中设定阵型是很重要的。除了提升作战效率,更重要的是要保持法师的视野。像飞天猩猩这种大型怪兽,只要两三只,不设成半圆形叫牠们站在法师后面的话,几乎整个画面就被占满了。虽然阵型种类不少,但只要以下三种变换就很够用了。
  Semicircle(热键I):Manahoar最好设成这个阵型。这样牠们就不会一直绕圈跑来跑去,而且站在法师后面也比较不会被宰。弓兵平常也使用这个阵型,除非弓兵的数量太多,才换成Skirmish。会挡住视线的大型怪物都可以成这个阵型。Semicircle与Skirmish最大的差别就是一前一后。像飞兵最好也用Semicirle,争取一点距离,才不会一开战就被敌方弓兵射死。 ?Skirmish(热键K):基本上是怪物排成两排的阵型。在管理大量怪物时很有用。特别是肉搏部队,设成Skirmish,牠们之间的距离就比较近,而且会站到法师前方,接敌时能在最短时间内展开围殴。大量弓兵用Skirmish的话会自动排成两排,而且前、后排会错开,不会误击己军,而且火力集中。
  Wedge(热键J):突破阵型。以大型怪物领军,其余低等怪物分列两排,形成箭头之势。发动攻击时,所有部队会集中攻击箭头处的敌人或Manalith。想要快速破坏敌人Manalith或干掉他最强的怪物时,用这个阵型准没错。
  热键设定
  在3D的环境中要灵活有效的调动部队,特别是还要不断操控法师,一定要仰赖热键。热键设定可以分为三大类:召唤、魔法、阵型。阵型因为所有种族都通用,所以直接采默认值即可。召唤、魔法换个族就要重设,但《活祭》的热键功能很棒,只要在画面上先指要召唤的怪物、要用的魔法,再同时按下Ctrl+Shift+热键,设定就完成了。
  以下是设热键的几项重点
  召唤部队的热键以一级兵为主。考虑到指法,由于法师前进后退是由无名指所管(WSX),所以常常要走近敌军再召唤的肉搏兵就设成E,主力兵种再设成X。然后在前进的过程中只要可以召唤,就按下热键,EXEX交替。如此一来初期会战时就能确保兵力的优势。
  其余左手可及的热键,全部设成魔法。以下几种魔法一定要设热键:一级攻击魔法,护盾,治疗,外加几种攻击魔法。设魔法以组成COMBO为重点,比如把R、F、V由低至高分别设成三种攻击魔法。临战之时,RFV、RFV一直使用,就能将法师的战力提到最高。
  自订法师(Custom)
  活祭的Custom功能堪称一绝。基本精神接近于《魔法风云会》之类的纸牌游戏。每人手上有九张怪兽卡,九张魔法卡,供玩家排列组合。必须费尽千辛万古,从五大阵营里挑选自己心仪的魔法、怪兽,一关一关过,战役模式全破之后,才能使用。之后在作战中等级够了之后,就能把怪兽给请出来,敌人事先并不知道你下一级会出什么招,所以巧妙的组合,倒是能收奇效。因此就有很多能起化学作用的组合,但为了避免出现所谓的“单一最强组合”,所以在各族之间巧妙利用宿仇的作用,限制玩家选兵的自由。比如生族和火族、死族是死对头,生族的魔法、怪兽,就很难跟火、死族并存。另外法师文件是以独立的格式存在游戏目录下,档案也不大,在网络上应该不难找到其它玩家热心提供的法师档。
  
  第二部分
  Part II:对战心法篇
  擒贼必先擒王
  ........
  活祭的法师是永生不灭的,虽然暂时会因为受伤过重而变成灵体,但除非祭坛被亵渎,不然还是会一再复活。不过法师变成灵体之时,不但不能使用魔法、召唤怪兽,也不能收魂。所以能经常让敌人法师保持在灵体,对作战十分有利。
  杀法师Combo
  杀法师是有秘诀的。以下兹列出几项最有效率的杀法师Combo:
  ........
  FREEZE加任何种族的一级飞兵、高速肉搏兵(Druid、Frostwolf) Freeze是风族第三级魔法,虽然搭配的Squall蛮差的,不过Freeze可以冻结法师,替飞兵、高速肉搏兵争取集结在敌方法师上空的宝贵时间,他解冻之时也是死期。
  ........
  死族Fallen加飞兵 Fallen吐出的苍蝇攻击力很高,而且会让被击中的法师行动变迟缓,再搭配几只Locust过去追杀,敌人法师阵亡率很高。 .火族火鸟阵 火族火鸟的攻击力太高了,而且是广域攻击,最适合用来追击高速移动的目标。清掉地面对空部队之后,不要迟疑,立刻请出“火鸟功”吧!
  风族飞天猩猩加YETI 飞天猩猩跟Yeti都具有攻击同时将敌人冻结的能力。两者攻击力都很高,所以拿来杀法师也很好用。
  快、狠、准
  快
  活祭的节奏很快,想赢就要生兵快,占法力泉快,抢灵魂快,施法快。很多新手开战起手式会先叫Manahoar,这是错误的观念。因为Manahoar如果没有Manalith也无法补法师的法力。特别是法师如果一开始要四处去抢蓝灵魂,不断要用加速术的话,最好是边加速,法力不足时再叫一只新的Manahoar出来补法力。这样能争取到很宝贵的时间。
  生兵要设好热键,两家交战如果你是去攻击敌方的法力泉,则第一目标就是他的Manalith,一过去马上集中兵力把Manalith打爆,立即按下M架起自己的Manalith。作战中地图上偶尔会有无主蓝灵魂,但周围会有大型怪兽把守。这时请先叫自己的小兵、Manahoar暂时驻守一边,法师加速过去收一收再说。
  而一开始战场上的红灵魂,最好不要先去收。因为Convert很耗法力,收个红灵魂就要等很久才能把法力补足,这样在抢法力泉时会很不利。所以先把Manalith架好,再来收红灵魂,也还不迟。
  作战中,法师更要不时催起护盾,加速,深入乱军之中,把自己的蓝灵魂收回来。同时混战之中叫出Sacdoctor也很有效,敌人法师光是顾战局已经手忙脚乱,是没有时间管你的Sacdoctor。 施法要快,最好把几个常用的魔法都设成热键。比如风族魔法,R设成Lightning,F设成Chain lightning,V设成Cloud Kill(或Fence),就能组成很可怕的电光三连击,敌人再多的兵也不够死。
  狠
  杀法师要狠。杀法师最快的办法就是用飞兵。当你在战场上开始占优势时,立即将所有多余的灵魂全部拿来生飞兵。然后开始锁定法师攻击。敌人一倒地变成灵体,通常都会到最近的Manalith补血,这时飞兵也不要闲着,追杀过去。同时马上把他的红灵魂全部收起来,只要有六只以上的飞兵,他的法师还没来得及回来收灵魂,就再度倒地了。 ……
  
  第三部分
  此时要更狠,不要放过他,马上到他家拜拜,直接送他出场。当你达到第九级,但手头灵魂不足以生飞天猩猩、凤凰这类要5条灵魂的究极怪兽,心要够狠,把低阶怪兽全部叫到空地上,然后给牠们来个魔法五连击,全部屠杀掉,不留活口。
  准
  3D画面要准很难,所以一定要会用小地图。用小地图点法师高帽,就可以直接狙击敌人法师。施法也用小地图来选择目标,可以节省很多时间,而且也不会出现把火山口开在自己脚下的鸟事。当敌人法师接近你的祭坛,或甚至在攻击你的Manalith时,小地图上相对应的三角形会开始闪动,直接按下T(Teleport),再指闪动那个三角形,就能马上传送回去,阻止他的幻想。 乱战中法师要做什么?
  法师才是《活祭》的重心,因此乱战中法师千万不得闲。一般都会把部队设定成Guard Me,比较好控兵,而部队也会紧随法师。但在混战中如果法师要四处跑动,则必须指定肉搏兵(长程兵没差)主动去攻击敌人,不然牠们会跟着法师到处跑。
  法师在取得二级护盾魔法之前,宜以静制动,除了不断用Heal替小兵补血外,也要连续使用一级魔法,主要锁定敌人的飞兵、弓兵,这两种一级魔法都能一击格毙。
  取得二级护盾魔法的法师,则要深入敌阵,在敌人长程兵面前召唤出肉搏兵。还要不断收魂(红蓝不拘)。如果敌人派肉搏兵来杀你的法师,就在当地叫出飞兵,一只飞兵可以杀死五只以上的肉搏兵。
  总之,法师绝对不能自外于战场,法师的破坏力远比所有兵种来得高,要把法师当成FPS拿机枪的大兵来玩。
  Part III:进阶兵法
  开战立胜
  活祭第一场会战往往就能决定战局。不幸惨败的话,一切就很难堪了。因此学习一级兵组合,是活祭最重要的基本功。
  除了基本的肉搏克弓兵,弓兵克飞兵,飞兵克肉搏公式外,死、火、风、地、生五族的一级兵有三种完全不同的打法。观念都是将有限的灵魂集中在三种一级兵中的两种,以加强攻击效率。 在五族一级兵中,风族是以速度见长,但Frostwolf太脆弱,只能克制弓箭手,或是加速集中狙击法师。而弓箭手的隐形能力实战意义不大,也不够强。不过风族的飞兵的音波攻击,能中断敌方法师的施法,还不错用,整体说来使用难度较高。但遇上了Fallen海,风族毫无招架之力。所以很少人以风族做为第一级兵种。
  土族一级兵是最平均的,三种兵都皮厚肉硬,不好杀,但在讲求兵贵神速,兵不厌诈的一级兵会战中,土族也讨不到便宜。
  一级兵的优先使用顺序分别为死、火、生。兹分列详述:
  死族─不死虫雾
  兵种组合:镰刀兽加Fallen
  死族在网络实战中,常常会被列为破坏游戏平衡的种族,特别是Fallen,竟然具备与肉搏兵力拼的实力,Fallen快攻、Fallen海更是热门招式。虽然新出的patch把Fallen的攻击力稍微调弱了,不过仍然十分好用。死族一级兵其实基本攻防都不是五族最高的。但因为死族所有兵都会边攻击边吸血。在实际会战时,一受伤马上吸个血,又是生龙活虎一条。因此死族最适合打混战。不需要什么操兵技巧,兵死了灵魂一收,马上再叫出来就好了。这样耗下去,除非对手也是死族,不然早晚都会战败的。
  死族建议以弓兵为主,Fallen除了边攻击边吸血,更可怕的是,牠所吐出的苍蝇会让敌人速度变慢,这招拿来狙杀法师效果最好。而镰刀兽更是最可怕的一级兵,只要被牠靠上,再怎么强猛的兵也是死路一条。为了善用镰刀兽的优势,替牠除掉天敌,因此去掉飞兵,集中灵魂,以弓兵、镰刀兽为最佳组合。 由于死族在一级会战中通常会胜出,但速度不足,无法追杀法师,因此建议在会战即将分出胜负之后,镰刀兽、弓兵一死收魂但不补,改生飞兵。等会战结果一出来,飞兵数量也够了,这时从远方复活回来要收魂的敌方法师,正好成为练靶对象。不过这招太狠了,几乎让人战败一次就不得翻身了,因此要使用时最好考虑一下双方的交谊。(特别是在网咖,以避免被场外PK…)
  火族─万火燎原
  兵种组合:火奴加火鸟
  火族火奴攻击威力是所有一级兵中最强。“加速”的特殊能力更是好用。火奴约6只编成一队,加速指向小地图的敌方法师帽,几可一击必杀。会战时,火奴必须达到两种功能。其一,有效吸引敌军炮火。活祭由于是3D画面,难以选择部队集中火力对敌人各个击破。通常小兵会自动攻击最接近的敌人。如果敌方兵种组合也用弓兵,则用shift键设路径点,绕过肉搏兵,直接与敌人弓兵对决。
  利用火奴的速度及威力,和敌人弓兵应可鏖战许久。替火族最强的火鸟引开炮火。火鸟的广域攻击能力,所有飞兵中无人能出其右。先驻守在战场稍远处,等火奴引开箭雨,立即加入战局,瞬间可以将敌军地面部队全部烤成肉干。会战时法师也不要太闲,记得把火球设成热键,火球一颗可以杀死一只一级兵,然后往前压迫敌军弓兵部队,直接在弓兵部队前面叫出镰刀兽(因此二级最好选择土盾,防御力最佳,持续时间最久)。
  
  第四部分
  火族虽然初期威力不及死族,但由于火鸟威力惊人,所以在中后期可以拿来对付很难解的“石牛阵”。因此火族一级兵如果练成,应该算是最强的。
  生族─生命之盾
  兵种组合:Druid加伯劳鸟
  生族一级兵的最大优势就是生命护盾。Druid和伯劳鸟都有,也因此在兵种的选择上以这两种为主。Driud速度很快,但第一级另外两大强权火、死族都有镰刀兽,对Druid来说比较不利,所以Druid的定位应该设定为弓兵杀手。生族的飞兵是一级飞兵中最耐打的,催上生命护盾之后,可以抵挡好几箭,滞空时间提升,破坏力也随之增加。玩生族关键就在于用Druid速度和生命力消灭敌方飞兵,替我方飞兵取得制空权作准备。Druid拿来对付法师也很好用,只要对方法师不是使用虫盾、火盾,狙杀法师的效率也很高。
  生族对上死族就不会那么吃亏了,主因是生族的受伤有一半以上会由生命护盾吸收,也就是说死族攻击生族只能吸一半的血,而生族的攻守数据较高,因此生死对决可说是不分上下。
  中期周旋
  《牺牲》的对战节奏很特殊,只要初期没有分出胜负,通常就会直接打到第九级。中期由于新增的兵种都没有决定性的力量,所以中期的重心应该摆在占领法力泉,多收灵魂和升级上。
  中期兵面面观
  二级:长程辅助兵
  二级兵的选择,要考虑到与魔法的搭配。二级兵是辅助兵种,真正在战场上实用性有限,其中最实用的是地族的蛇蜥怪和火族的魔贯光杀炮。但考虑到护盾之后,土族可说是唯一选择。因为土盾耐久度高,而且持续时间长,和具攻击力的虫盾、火盾比较起来,虽然没有杀伤力,但法师如果能在土盾的保护下深入敌阵,本身就是最大的威胁。如果为了讨好死神,将来在七、八级使用死族魔法的话,虫盾也是不错的选择。火族的火盾没有防御力,法师死亡率很高,实用价值不高。
  三级:主力肉搏兵
  三级兵是主力肉搏兵的点召。其中生族的Troll、火族的Firefist和地族的石牛可说是三强鼎立。Troll体力恢复很快,只要对手的攻击力不够强(如石牛、一级肉搏兵),根本不必补血,还是死不了。Firefist的攻击力最强,而且血愈少愈猛,缺点是容易死,法师常常要深入敌阵收魂再叫出新的,不过很适合用来突破敌阵。石牛的话则是练功圣品(不管是自己练还是给别人练)。只要三、四只石牛,就会变成敌人的恶梦,用什么招都杀不死,如果加上彩虹术,更是难堪,缺点是攻击力太差了,虽然自己死不了,也杀不死敌人,顶多只是周旋。如果是打3p、4p的话,两个人被耗在这里,其它人趁机去地图上收佃农,那就很吃亏了。至于死族的骨头鸟和风族的Squall都很弱,完全不必加以考虑。
  四级:魔法至上
  四级有三大魔法:彩虹、连环电击、复活。都是具扭转战局效果的强力魔法。
  彩虹
  彩虹是初期最实用的魔法,混战之中不断使用,可保小兵永远不死。特别是搭配石牛和TROLL,效果更佳。彩虹也是初学者最佳选择,可以弥补操兵技术的不足。
  GNOME也是很猛的长程兵。攻击力强,射程比一级弓兵远。最重要的是G起来的话,威力很惊人。是要G兵时的最佳选择,一来威力够,也耐操,不会一下就死,但也不至于强到自己的法师到时用魔法杀不死,灵魂就绑死在这里。
  连环电击
  连环电击是最强的中期破坏魔法。对付一级飞兵、箭手的最强魔法。放一次死一排。恢复速度高,可以不断使用。就算你的灵魂被收光光,光用连环电击电敌人都能升到第九级。拿来杀Manahoar也很可怕。通常Manahoar会很靠近,所以一电就全灭,此时敌人法师的法力来源中断,就很好收拾了。
  冰巨人是中期最猛的肉搏兵,特别是电击自己之后,威力更猛。事实上连环电击搭配冰巨人有点不合理的强,破坏力太惊人了。冰巨人如果替他催上加速术(可维持蛮久的时间),敌人四级以下的兵种恐怕会全灭。只是法师要勤快点,要不断替冰巨人用Heal。
  
  第三部分
  此时要更狠,不要放过他,马上到他家拜拜,直接送他出场。当你达到第九级,但手头灵魂不足以生飞天猩猩、凤凰这类要5条灵魂的究极怪兽,心要够狠,把低阶怪兽全部叫到空地上,然后给牠们来个魔法五连击,全部屠杀掉,不留活口。
  准
  3D画面要准很难,所以一定要会用小地图。用小地图点法师高帽,就可以直接狙击敌人法师。施法也用小地图来选择目标,可以节省很多时间,而且也不会出现把火山口开在自己脚下的鸟事。当敌人法师接近你的祭坛,或甚至在攻击你的Manalith时,小地图上相对应的三角形会开始闪动,直接按下T(Teleport),再指闪动那个三角形,就能马上传送回去,阻止他的幻想。 乱战中法师要做什么?
  法师才是《活祭》的重心,因此乱战中法师千万不得闲。一般都会把部队设定成Guard Me,比较好控兵,而部队也会紧随法师。但在混战中如果法师要四处跑动,则必须指定肉搏兵(长程兵没差)主动去攻击敌人,不然牠们会跟着法师到处跑。
  法师在取得二级护盾魔法之前,宜以静制动,除了不断用Heal替小兵补血外,也要连续使用一级魔法,主要锁定敌人的飞兵、弓兵,这两种一级魔法都能一击格毙。
  取得二级护盾魔法的法师,则要深入敌阵,在敌人长程兵面前召唤出肉搏兵。还要不断收魂(红蓝不拘)。如果敌人派肉搏兵来杀你的法师,就在当地叫出飞兵,一只飞兵可以杀死五只以上的肉搏兵。
  总之,法师绝对不能自外于战场,法师的破坏力远比所有兵种来得高,要把法师当成FPS拿机枪的大兵来玩。
  
  Part III:进阶兵法
  开战立胜
  活祭第一场会战往往就能决定战局。不幸惨败的话,一切就很难堪了。因此学习一级兵组合,是活祭最重要的基本功。
  除了基本的肉搏克弓兵,弓兵克飞兵,飞兵克肉搏公式外,死、火、风、地、生五族的一级兵有三种完全不同的打法。观念都是将有限的灵魂集中在三种一级兵中的两种,以加强攻击效率。 在五族一级兵中,风族是以速度见长,但Frostwolf太脆弱,只能克制弓箭手,或是加速集中狙击法师。而弓箭手的隐形能力实战意义不大,也不够强。不过风族的飞兵的音波攻击,能中断敌方法师的施法,还不错用,整体说来使用难度较高。但遇上了Fallen海,风族毫无招架之力。所以很少人以风族做为第一级兵种。
  土族一级兵是最平均的,三种兵都皮厚肉硬,不好杀,但在讲求兵贵神速,兵不厌诈的一级兵会战中,土族也讨不到便宜。
  一级兵的优先使用顺序分别为死、火、生。兹分列详述:
  死族─不死虫雾
  兵种组合:镰刀兽加Fallen
  死族在网络实战中,常常会被列为破坏游戏平衡的种族,特别是Fallen,竟然具备与肉搏兵力拼的实力,Fallen快攻、Fallen海更是热门招式。虽然新出的patch把Fallen的攻击力稍微调弱了,不过仍然十分好用。死族一级兵其实基本攻防都不是五族最高的。但因为死族所有兵都会边攻击边吸血。在实际会战时,一受伤马上吸个血,又是生龙活虎一条。因此死族最适合打混战。不需要什么操兵技巧,兵死了灵魂一收,马上再叫出来就好了。这样耗下去,除非对手也是死族,不然早晚都会战败的。
  死族建议以弓兵为主,Fallen除了边攻击边吸血,更可怕的是,牠所吐出的苍蝇会让敌人速度变慢,这招拿来狙杀法师效果最好。而镰刀兽更是最可怕的一级兵,只要被牠靠上,再怎么强猛的兵也是死路一条。为了善用镰刀兽的优势,替牠除掉天敌,因此去掉飞兵,集中灵魂,以弓兵、镰刀兽为最佳组合。 由于死族在一级会战中通常会胜出,但速度不足,无法追杀法师,因此建议在会战即将分出胜负之后,镰刀兽、弓兵一死收魂但不补,改生飞兵。等会战结果一出来,飞兵数量也够了,这时从远方复活回来要收魂的敌方法师,正好成为练靶对象。不过这招太狠了,几乎让人战败一次就不得翻身了,因此要使用时最好考虑一下双方的交谊。(特别是在网咖,以避免被场外PK…)
  火族─万火燎原
  兵种组合:火奴加火鸟
  火族火奴攻击威力是所有一级兵中最强。“加速”的特殊能力更是好用。火奴约6只编成一队,加速指向小地图的敌方法师帽,几可一击必杀。会战时,火奴必须达到两种功能。其一,有效吸引敌军炮火。活祭由于是3D画面,难以选择部队集中火力对敌人各个击破。通常小兵会自动攻击最接近的敌人。如果敌方兵种组合也用弓兵,则用shift键设路径点,绕过肉搏兵,直接与敌人弓兵对决。
  利用火奴的速度及威力,和敌人弓兵应可鏖战许久。替火族最强的火鸟引开炮火。火鸟的广域攻击能力,所有飞兵中无人能出其右。先驻守在战场稍远处,等火奴引开箭雨,立即加入战局,瞬间可以将敌军地面部队全部烤成肉干。会战时法师也不要太闲,记得把火球设成热键,火球一颗可以杀死一只一级兵,然后往前压迫敌军弓兵部队,直接在弓兵部队前面叫出镰刀兽(因此二级最好选择土盾,防御力最佳,持续时间最久)。
  
  第四部分
  火族虽然初期威力不及死族,但由于火鸟威力惊人,所以在中后期可以拿来对付很难解的“石牛阵”。因此火族一级兵如果练成,应该算是最强的。
  生族─生命之盾
  兵种组合:Druid加伯劳鸟
  生族一级兵的最大优势就是生命护盾。Druid和伯劳鸟都有,也因此在兵种的选择上以这两种为主。Driud速度很快,但第一级另外两大强权火、死族都有镰刀兽,对Druid来说比较不利,所以Druid的定位应该设定为弓兵杀手。生族的飞兵是一级飞兵中最耐打的,催上生命护盾之后,可以抵挡好几箭,滞空时间提升,破坏力也随之增加。玩生族关键就在于用Druid速度和生命力消灭敌方飞兵,替我方飞兵取得制空权作准备。Druid拿来对付法师也很好用,只要对方法师不是使用虫盾、火盾,狙杀法师的效率也很高。
  生族对上死族就不会那么吃亏了,主因是生族的受伤有一半以上会由生命护盾吸收,也就是说死族攻击生族只能吸一半的血,而生族的攻守数据较高,因此生死对决可说是不分上下。
  中期周旋
  《牺牲》的对战节奏很特殊,只要初期没有分出胜负,通常就会直接打到第九级。中期由于新增的兵种都没有决定性的力量,所以中期的重心应该摆在占领法力泉,多收灵魂和升级上。
  中期兵面面观
  二级:长程辅助兵
  二级兵的选择,要考虑到与魔法的搭配。二级兵是辅助兵种,真正在战场上实用性有限,其中最实用的是地族的蛇蜥怪和火族的魔贯光杀炮。但考虑到护盾之后,土族可说是唯一选择。因为土盾耐久度高,而且持续时间长,和具攻击力的虫盾、火盾比较起来,虽然没有杀伤力,但法师如果能在土盾的保护下深入敌阵,本身就是最大的威胁。如果为了讨好死神,将来在七、八级使用死族魔法的话,虫盾也是不错的选择。火族的火盾没有防御力,法师死亡率很高,实用价值不高。
  三级:主力肉搏兵
  三级兵是主力肉搏兵的点召。其中生族的Troll、火族的Firefist和地族的石牛可说是三强鼎立。Troll体力恢复很快,只要对手的攻击力不够强(如石牛、一级肉搏兵),根本不必补血,还是死不了。Firefist的攻击力最强,而且血愈少愈猛,缺点是容易死,法师常常要深入敌阵收魂再叫出新的,不过很适合用来突破敌阵。石牛的话则是练功圣品(不管是自己练还是给别人练)。只要三、四只石牛,就会变成敌人的恶梦,用什么招都杀不死,如果加上彩虹术,更是难堪,缺点是攻击力太差了,虽然自己死不了,也杀不死敌人,顶多只是周旋。如果是打3p、4p的话,两个人被耗在这里,其它人趁机去地图上收佃农,那就很吃亏了。至于死族的骨头鸟和风族的Squall都很弱,完全不必加以考虑。
  四级:魔法至上
  四级有三大魔法:彩虹、连环电击、复活。都是具扭转战局效果的强力魔法。
  彩虹
  彩虹是初期最实用的魔法,混战之中不断使用,可保小兵永远不死。特别是搭配石牛和TROLL,效果更佳。彩虹也是初学者最佳选择,可以弥补操兵技术的不足。
  GNOME也是很猛的长程兵。攻击力强,射程比一级弓兵远。最重要的是G起来的话,威力很惊人。是要G兵时的最佳选择,一来威力够,也耐操,不会一下就死,但也不至于强到自己的法师到时用魔法杀不死,灵魂就绑死在这里。
  连环电击
  连环电击是最强的中期破坏魔法。对付一级飞兵、箭手的最强魔法。放一次死一排。恢复速度高,可以不断使用。就算你的灵魂被收光光,光用连环电击电敌人都能升到第九级。拿来杀Manahoar也很可怕。通常Manahoar会很靠近,所以一电就全灭,此时敌人法师的法力来源中断,就很好收拾了。
  冰巨人是中期最猛的肉搏兵,特别是电击自己之后,威力更猛。事实上连环电击搭配冰巨人有点不合理的强,破坏力太惊人了。冰巨人如果替他催上加速术(可维持蛮久的时间),敌人四级以下的兵种恐怕会全灭。只是法师要勤快点,要不断替冰巨人用Heal。
  
  第五部分
  复活
  复活是最经济的魔法。愈到后期威力愈大。特别是后期动辄1000 MP以上才能召唤的大型兽,在乱战之中要存到这么多魔法很难。有了复活,只要大型兽一倒下,马上花个300MP复活,敌人只会叫苦连天。再怎么费力围殴你的大型兽,被你用个复活就前功尽弃,心中一定会暗干连连呀! 死族也是二级肉搏兵,威力并不会很强,虽说吃了蓝灵魂会变更强,不过考虑到一条蓝灵魂拿来生镰刀兽,绝对会比牠加强的效果大呀!
  五级摊牌
  五级的兵种都起不了什么大作用,魔法也不算太强。但却是在六级众神摊牌前的最后选择。如果是风、生、土想转往火神,则选土族然后在过关前叛变转投土神。五级是以二级肉搏飞兵为主,但很少人生,因为本身也有飞兵怕箭的特性,而且耗灵魂太多,特技又多属辅助性,很不划算。
  最实用的魔法应属火族的Explosion。对付大量一级兵很有效。
  后期决胜
  六级炮兵阵
  炮兵阵以火族的轰兽(Bombard)最强。但六级也有很强的魔法,包括死族的Wailing Wall(哭墙)和生族的Healing Aura(治疗香气)。不过六级会决定到往后三级的种族选择,所以六级往往要看接下来你想用什么族,才决定选择的兵种。
  轰兽攻击力很可怕,三只以上的轰兽同时攻击一块区域,则此区域内所有部队应该都会全灭(包括飞兵)。只是行动缓慢,适合当场再召唤出来,用完就用魔法把牠宰了,收回4条灵魂。其它四种炮兵,威力都差不多,不如轰兽那么猛。花费4条灵魂召唤出来比较不合乎经济效益。
  哭墙会吸去靠近的人所有法力,而且吸的速度很快,在后期作战中,十分实用。敌方法师一旦没有法力,就如同废物。6级哭墙与7级电墙组合起来,并称“双墙”,是很可怕的组合,两道墙的攻击范围都蛮远的。
  治疗香气应该先选一只大型怪兽,用在牠身上,则牠旁边所有友军都能不断补血。只可惜选了治疗香气,就只剩下生、地两族的选择,而这两族在七、八、九级威力较差。
  七级决胜期
  七级是游戏中后期的主战力。由于中期战力众族相去不远,所以往往要到七级以后才能决胜负。七级兵严格说起来,各有千秋,重点在于使用技巧,因此有必要逐族详述:
  火族:机枪兽+Blind Rage、Volcano
  机枪兽是所有45种怪兽中攻击力最高的。空地两用的机枪,除了能够秒杀复数一级兵,成群结队也能瞬间射下飞天猩猩、凤凰、飞龙,更不必提什么Hellmouth。但缺点是血量甚少,一被近身或中了电墙、Cloudkill、流星雨之类的魔法容易全灭。但好处是机枪兽杀法师效率极高,射程也还算远,所以将所有灵魂全部击中在机枪兽,然后派三、四只火鸟Guard牠们,是很难解的组合。
  Firewalk是很好用的特技,用处除了可以快速追杀弱势敌人,还可以先脱离战场,争取射程。跟火奴的加速特技有异曲同工之妙。
  Blind Rage其实拿来对付计算机比对付人有效。在最后决战,双方都是究极怪兽时,放个Blind Rage,敌人当场会少两只战力(一只发疯了,另一只被发疯的打的不爽开始互咬)。因此能用就用,不要浪费。
  Volcano最大的效果仅限于决战前一役。双方主力还是之前叫出来的低阶怪兽。因为历经数役未死,所以灵魂都卡死了,生不出要5条灵魂的究极怪兽。Volcano只对这种等级的怪兽(或地族)有效,不然最终决战通常主力兵种都是天上飞的,根本不怕火山,也因此火山可以归类为中看不中用的魔法。
  
  第六部分
  死族:Styx+肠爆术、死神
  死族是七级最佳选择。Styx本身虽然是机枪兽的死族版本,但威力甚差,射速也不佳,PK的话连一只TROLL也杀不死…所以根本不必考虑使用,直接用憎恨(Abomination)就好了。不过这也符合了《活祭》的基本精神,魔法强的话,一定会配很差的兵给你。
  肠爆术搭配Sole Mole或Soul Wind是很过分的。用过几次,抓得准敌人实际爆掉的时间后,立即催出以上两种魔法,或是法师催盾加速过去收魂,一来一往,双方的灵魂数就当场差8~10条(当然不会肠爆小只的吧!) 其余魔法、兵力组合就算把敌军全灭,也不一定能收到这么多灵魂。因此练好肠爆术,是成为高手的必备条件。
  死神是究极中的究极魔法。其余究极魔法皆中看不中用。火山只能杀小只的,地洞效果很有限,因为后期都是在天上飞的,龙卷风、巨藤通通没攻击力。死神是破解究极怪兽阵的杀招,死神一出,就算是飞得最快的飞天猩猩,也要按加速一直绕圈逃过60秒,才能苟活。至于凤凰、飞龙、大地兽、Hellmouth根本别想逃,更何况是小只的了。
  那么死神要搭配什么兵?其实死神已经够清场,所以搭配的兵种思考方向,就是如何让你快乐的收尸。因此大量生出一级飞兵,全力对付不受死神攻击的法师,方为正道。一级飞兵速度够快,点够多,跟飞天猩猩等大型怪兽比较起来,比较灵活。组合了这招,就能使最终决战只打一场……
  风族:Yeti+Cloud Kill、龙卷风
  Yeti是攻守皆强的高级肉搏兵,本身兼有风族速度的优势。特别是牠一攻击敌人,敌人就会结冰,因此很实用。如果法师再替牠使用加速术,则Yeti的效果会更惊人。但风族七级的重点不在Yeti,而在Cloud Kill。
  Cloud Kill是最强的攻击魔法。攻击力惊人,范围广,持续时间长,施法间隔又短。和其它七级魔法比较起来,使用频率是最高的。搭配地面的Fecne、Chainlightning使用,更能组成瞬间将敌人(包括法师)全灭的电网。
  和死神比较起来,Cloud Kill的优势是低一级,比较早出来。Cloud Kill也很适合Manalith攻防战,直接瞄准Manalith,不但Manalith会直接被电爆,周围的怪兽也别想活命,加上在电击过程中,敌人不敢近身,等法力泉露出来,再赶紧过去抢。Cloud Kill还有项神奇的效果,就是只要飞天猩猩被电到,身上就会导电,然后放电出来攻击敌人。飞天猩猩只有被电到时才能损血,身上导电并不会损血。这点虽然在攻击上能更具优势,但最大的缺点就是如果敌人也是选择飞天猩猩为究极怪兽,那么你就没有杀他的利器了,只能用飞天猩猩的数量硬拼。要是更不幸的,他的究极魔法是死神,是很难赢…
  龙卷风则是令人大失所望,除了观景效果之外,顶多只能阻止一下敌人。用法是先将敌人送上天,算准他快着地的时候,再叫电墙和Cloud Kill,或是送进大量空军。敌人刚着地的时候很脆弱,会被大量空军秒杀。也可以在把敌人全灭之后,在他法师复活要来收魂的来路放个龙卷风,阻止他过来。
  生族:Ent+Charm、巨藤
  生族的Ent最大好处,就是能让实现后期仍以一级兵为主力的人海战术。《牺牲》中有个很重要的观念,两条灵魂的打不过两只一条灵魂的。四条灵魂的,也不一定能赢两只两条灵魂的。但后期为什么大家很少生低阶,主因是后期攻击魔法太多,低阶兵往往一下就被杀光了,还要去收魂、再叫出来,很麻烦。不过搭配了Ent的群体生命护盾之后,试想一下,火鸟全部加了生命护盾,那是多可怕的空军机队。所以Ent本身的战力姑且不论,光是这一点就让牠深具价值。Ent本身的肉搏战力也不差,所以是蛮划算的投资。
  
  第七部分
  只可惜生族的巨藤不太实用。Charm虽然很好用,但施法时间太长,在会战之时,没那么多时间给你慢慢瞄。而且等你瞄完,说不定瞄的那只早挂了…不过一旦成功,当场敌我灵魂马上差10条,而且说不定还能拥有自己不能召唤的究极怪兽(当然要招敌人最强的)。至于巨藤则和龙卷风用法一样,都是拖延时间而己。
  地族:Jabberocky+石牛干涉、大地洞
  最不实用的七级组合。Jabberocky太大只了,很挡镜头。而且动作慢慢的,就算能引起地震,但也震不到什么人。所以不是主攻的兵种。
  石牛干涉用法跟肠爆术近似,不再赘言。
  大地洞前奏太长,不过敌人只要中奖,灵魂会赔光。比较糟糕的是,后期大量使用地面部队的,就是地族本身。所以小心伤人一百,己赔一千呀!
  九级究极怪兽
  九级是选择究极怪兽。在Custom中,九级往往可以换族,所以组合变化颇具弹性。九级怪兽中,先把差到令人生气的Hellmouth给删掉,再来详细研究凤凰、飞天猩猩、飞龙、大地兽。
  首先先谈飞天猩猩,飞天猩猩是目前究极怪兽的主流。除了皮厚血多速度快(还能加速),最大的优势就是能冻结敌人,对付法师效率很高。其它究极怪兽对上飞天猩猩,先被冰一下就无法反击了,因此都很不利。所以除非你对其他怪兽有特别的憧憬,不然飞天猩猩是首选。
  肉搏系之王飞龙,两次攻击就可以宰了法师。只可惜动作不够灵活,除非边战边替牠催加速术,不然很难驰骋战场。但如果一贯搭配ENT使用,加上生命吹息,那真能生生不绝,死了再生,除非遇上死神,不然是很猛的组合。
  凤凰的魔贯光杀炮除了物理攻击力强,还能同时吸取法力,拿来对付飞天猩猩和法师最好。飞天猩猩与凤凰对上,如果法力被吸光了,根本无法攻击。问题是魔贯光杀炮射速太慢,特别是要拿来追杀法师是蛮难的。
  大地兽是空地两用的多功能兵种。从地面伸出尖刺的广域攻击,可以秒杀Manahoar,还可以强迫敌人不敢再生地基部队,只要他改生空中部队,大地兽的特技Halo of Earth,一次发出那么多巨石,胆敢靠近的飞兵,只有当场毙命一途。大地兽使用难度较高,还需要其它战术搭配,但一旦练成,一定是最强的究极怪兽。

  Part IV:其它联机注意事项法
  《牺牲》是相当重视控兵的游戏。由于没有一般实时战略的抢升级,也没有既定的步骤,因此眼明手快的人,就算使用很烂的兵种组合,还是屡战屡胜。想在《活祭》中成为高手,建议玩家先找片FPS来练左手指法和右手鼠标瞄准功。
  与人对战时务必要沉得住气,《活祭》不怎么流行结盟,通常都是乱战居多,乱战的最大问题就在于你如果先沉不住气去攻击别人,又没有迅速攻下,则有可能被第三者趁虚而入。因此切忌躁进,要经常爬到高处,一则占地势之利,二则视野瞭阔,可以掌握其它敌人的动向。看到两军交接,也不要马上冲进去加入乱战,可以先放个广域攻击魔法,或是见到地面满满是红灵魂的时候,再加速进去渔翁得利。
  有时地图上会出现中立的高等怪物,这时可以先叫所有小兵站到一边不要跟来,然后法师加速去引诱怪物,再加速把怪物引到敌人门口,然后故意不跑让怪物把你打死,再回到小兵那里复活。地图上的中立高等怪物太可怕了,对战一开始如果门口来了一只,几乎就出不了门也升不了级了。
  自己祭坛前方的法力泉格外重要,有多余的灵魂最好G个一到两只GNOME之类的长程二级炮兵。如果自己祭坛前面的法力泉被敌人攻下,也建了Manalith,一方面担心他会直接攻进来祭坛而不敢离开太远,再者Manalith被他占下,你无法快速补充法力,情势会变得相当不利。预防重于治疗,还是多派点兵过去把守,毕竟《活祭》对战决定胜负的关键并非灵魂及兵数,而在于灵活的操兵、运用魔法,用两三只灵魂买个保险是值得的。
  ……
  要亵渎敌人祭坛时,记得多召唤几只一级飞兵,Sacdoctor只要敌方法师用个一级攻击魔法就能破解了,因此用一级飞兵,一见到敌方法师现身马上加以狙杀,亵渎的动作才不会一直被他破坏。

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