柏德之门2:阿门的阴影
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Necroman译 |
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| 世界属性 | 当地时间 | 基准战役时间 |
| 2 | 1 Week | 1Second |
| 3 | 1 Week | 15 Seconds |
| 4 | 1 Week | 1 Minute |
| 5 | 1 Week | 10 Minutes |
| 6 | 1 Week | 30 Minutes |
| 7 | 1 Week | 1 Hour |
| 8 | 1 Week | 6 Hours |
| 9 | 1 Week | 1 Day |
| 10-12 | 1 Week | 1 Week |
| 13 | 1 Week | 1 Month |
| 14 | 1 Week | 3 Months |
| 15 | 1 Week | 6 Months |
| 16 | 1 Week | 1 Year |
| 17 | 1 Week | 5 Years |
| 18 | 1 Week | 10 Years |
| 19 | 1 Week | 30 Years |
| 20 | 1 Week | 100 Years |
| 20 | 1 Week | 100 Years |
| 属性值 | 魔法属性 |
| 2 | 没有魔法,类魔法技能,魔法物品,神器,精神力量行动,进入或离开这个世界只能通过现有的传送门。陆地生物不会高于10英尺,这里也没有飞行生物。类人生物(像精灵,矮人,半兽人和其他)和幻想生物(像半人马,龙,牛头人等)是不能存在的。(不就是现实世界吗……这些生物在进入禁止他们存在的世界需要作死亡判定) |
| 3 | 药水,法杖,指环和混合魔法是无效或低效率的。6个以上的魔法学派的魔法被更改了。魔法的使用时间和准备条件都需要5倍才能施展。4级以上(含4级,以下同)的魔法无法被施展。陆地生物同样不会高于10英尺,飞行生物被限制在6英寸高。同样没有幻想生物。 |
| 4 | 药水,法杖,指环是无效或低效率的。4个以上的魔法学派的魔法被更改了。魔法的使用时间和准备条件都需要5倍才能施展。陆地生物同样不会高于10英尺,飞行生物被限制在1英尺高。5级以上的魔法无法被施展。同样没有幻想生物。 |
| 5 | 药水和法杖是无效或低效率的。3个以上的魔法学派的魔法被更改了。魔法的使用时间和准备条件都需要5倍才能施展。6级以上的魔法无法被施展。陆地生物同样不会高于10英尺,飞行生物被限制在T级(小于2英尺)。同样没有幻想生物。 |
| 6 | 药水是无效或低效率的。3个以上的魔法学派的魔法被更改了。魔法的使用时间和准备条件都需要4倍才能施展。7级以上的魔法无法被施展。当地的生物只有拥有Super-Genius的智力的种类才能学会魔法,而且非常稀少。陆地生物不会高于15英尺,但没有两足生物高于10英尺。飞行生物被限制在S级。 |
| 7 | 大多数魔法,魔法道具,和精神力工作正常。2-7个魔法学派被更改了。魔法的使用时间和准备条件都需要3倍才能施展。8级以上的魔法无法被施展。当地的生物只有拥有Genius的智力的种类才能学会魔法,而且必须经过困难的训练。陆地生物不会高于20英尺,但没有两足生物高于15英尺。飞行生物被限制在M级。 |
| 8 | 大多数的魔法,魔法道具,和精神力工作正常,2-5个魔法学派被更改了。魔法的使用时间和准备条件都需要双倍才能施展。9级以上的魔法无法被施展。当地的生物只有拥有exceptional的智力才能学会魔法,而且必须经过训练。陆地生物不会高于25英尺,但没有两足生物高于20英尺。飞行生物被限制在L级。 |
| 9 | 大多数的魔法,魔法道具,和精神力工作正常,1-4个魔法学派被更改了。10级以上的魔法无法被施展。当地的生物只要拥有average的智力都能学会魔法,只要经过训练。陆地生物不会高于30英尺,但没有两足生物高于25英尺。飞行生物被限制在H级。 |
| 10-12 | 所有魔法,魔法道具,和精神力工作正常。当地的生物只要拥有average的智力都能学会魔法,只要稍加训练。对于生物的大小不再有限制。幻想生物也十分常见,这是D&D世界的标准设定。 |
| 13 | 所有魔法,魔法道具,和精神力工作正常。主要的种族天生就有少量魔法或精神力的天赋。某些单个的魔法被改进了。 |
| 14 | 大多数魔法,魔法道具,和精神力工作一般。主要种族天生就有一些魔法或多种精神力的天赋。一些元素魔法和1-4个学派的魔法被改进了。 |
| 15 | 大多数魔法,魔法道具,和精神力工作一般。主要种族天生就有非凡的魔法或完整精神力的天赋。一些元素魔法和2-5个学派的魔法被改变了,可能会带来可怕的后果。 |
| 16 | 同上,2-7个学派的魔法被改变了,可能会带来可怕的后果。 |
| 17 | 同上,3-9个学派的魔法被改变了,可能会带来可怕的后果。 |
| 18 | 同上,不过大多数的average智力生物都会施展低级的魔法(1-3级魔法)。 |
| 19 | 同上,而且high智力的生物会施展中级的4-7级魔法。而且,在这个世界中,魔法师不必再去读魔法书了,和牧师一样,他们只要升到适当等级,就会学会这个世界中所有的此级魔法。 |
| 20 | 同上,average智力就可以施展4-7级魔法,high智力可以施展8级以上的魔法。在这个世界中,不仅魔法师升级就可以学会全部魔法,而且法师们也不用在记忆魔法了!他们可以施展任何想施展的魔法,从这个世界中出现的任何生物都是天生的大魔法师! |
| 属性 | 文明水平 |
| 2 | 工具没有发明;火还没有被使用。(猿人时代) |
| 3 | 只有石器和篝火。(旧石器时代) |
| 4 | 复杂石器和黄铜器;畜牧业和农业的发明;灶和陶器。(新石器时代) |
| 5 | 黄铜器和青铜器;算术;复杂农业和灌溉;象形文字;独木舟;城市;日晷和水钟;货币。(青铜器时代,埃及) |
| 6 | 铁器;小船;字母文字(不像话,藐视五千年文明!);小型车辆;简单的锁和简单攻城机器。(铁器时代) |
| 7 | 水磨;熔炉;铸造和锻造;大型桨帆船;高级数学和哲学。(古希腊) |
| 8 | 土木工程;大道;吹制玻璃;四轮马车;医学。(古罗马) |
| 9 | 罗盘;风磨;大学;外科手术。(中世纪早期) |
| 10-12 | 钢制工具和武器;采煤;商业和手工业行会;小型航海船只;封建政府;广泛贸易。(封建时代,中世纪) |
| 13 | 加农炮;远洋航海;机械时钟;国家政府。(大航海时代) |
| 14 | 火绳枪;印刷术;洲际远程贸易。(后大航海时代) |
| 15 | 蒸汽机;高温冶炼炉;机械计算器;物理学,化学等科学的大发展。(工业革命) |
| 16 | 内燃机;飞机;蒸汽轮船;铁路;工会(第二次工业革命)。 |
| 17 | 核能;民用和军用飞机;电子计算机。(现实科技) |
| 18 | 核融合能;商业宇宙飞船;激光武器;遗传工程;洲际政府。(近未来) |
| 19 | 意识化机器人和计算机;高利用率太阳能和微型化核能。(未来) |
| 20 | 超光速太空旅行;物质传送;物质复制;行星间/位面间政府。(无法描述了……) |
| 属性 | 生态 |
| 2 | 生态环境和基本的世界有极大的差异。环境无法生存(有毒,没有空气,强酸性环境或其他),生物难以辨认--如果有的话。 |
| 3 | 环境难以生存(极度寒冷,没有水,充满了宇宙辐射或其他),生物几乎全是异型。 |
| 4 | 环境恶劣(例如白天高温,夜晚极寒冷,酸雨等),大多数生物不能长时间生存。但当地有智慧生物存在--可是不一定是人型的。 |
| 5 | 环境严峻(像全球性的沙漠,冰河期,不会停的大雨等),但是大多数生物可以生存一段时间。当地有智慧生物存在。 |
| 6 | 环境较差(像极度缺少金属,稀薄的空气,缺少阳光等),大多数生物生存不便。但当地有智慧生物存在。 |
| 7 | 环境类似基本的世界。一些常见的种族会出现--但是他们和基本世界里的有不同。也有基本世界里不会出现的种族。当地有类人型智慧生物出现。像蜥蜴人,猫人,鸟人等。 |
| 8 | 环境非常类似基本的世界,许多常见的种族会出现--他们和基本世界里的有些微的不同。也有基本世界里不会出现的种族。 |
| 9 | 环境非常类似基本的世界,许多常见的种族会出现--他们和基本世界里的有些微的不同。 |
| 10-12 | 基本的环境属性--大多数的世界都是这样的。 |
| 13 | 环境和基本的几乎一样,所有的主要种族都会出现--但是世界是由精灵,矮人,龙或其他的在基本世界里不统治的种族统治。 |
| 14 | 环境和基本的几乎一样,所有的主要种族都会出现--但是他们的文明水平和智力和基本世界不同。 |
| 15 | 环境和基本的几乎一样,所有的主要种族都会出现--但是这个世界由许多常识和基本世界不同。 |
| 16 | 环境和基本的非常相似,大部分的主要种族都会出现。这个世界的环境非常好(像全世界的气候都很温和,大部分植物可食,雨水的分布非常合理等),还有许多基本世界不会出现的奇异动物。 |
| 17 | 环境和基本的非常相似,大部分的主要种族都会出现。环境非常好,(像气候温和并且黑夜很短,所有植物都可食等),至少有一个非人型的高智慧,高文明的种族。 |
| 18 | 环境的基本的不太一样,环境极度美好(像喝水就可以补充营养和疗伤,不会疲劳,树上长出装备等……)。 |
| 19 | 环境和基本的有很大不同,环境如同天堂(像恒温,阳光可以治疗伤势,呼吸就可以补充养分等……)。 |
| 20 | 环境和基本的有极大的差异,几乎就是天堂(没有必要吃,喝,睡眠)。 |