柏德之门2:阿门的阴影
Baldur's Gate 2: Shadows of Amn

Necroman译

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D20世界创造法


  世界属性
  每一个世界有四种不同的属性,去确定它的唯一特征。他们是年代,魔法,技术和环境。每一个属性由2到20的数字描述。这个数字可以由2d10的骰子产生。这个数字越低,这个世界的这一方面属性就越弱。10-12的数值代表了标准AD&D的世界设定。10的世界和12的世界的差别,游戏中的角色几乎是察觉不到的。比20更高的世界和比2更低的世界从理论上而言是可能的,但是没有任何已知的世界到达如此的极端。一个世界的属性值通常是固定的,但是有些世界的属性是随时间缓慢改变的。这些改变是如此的缓慢,一般的居民根本无法察觉到这些改变。
  
  年代属性(C)
  角色是由当地的时间支配,而不是他们家乡或多元宇宙通用时间支配。例如,一个在年代属性为2(C2)的世界经过了一年的角色,回到他的家乡时,家乡的时间只经过了不到一分钟,但是他本人仍然老了一岁。一个在C18的世界中经过了一周的角色,回到家乡时会发现20年已经过去了,但是实际上他只大了一周。同样的,魔法的持续也只受当地时间的支配,无论在C属性为多少的世界中,一个能持续10分钟的法术也只能持续10分钟。
  没有一个简便易行的方法可以判断当地的时间对于通用时间的比率。时间深入了世界的每个角落;即使是那些内部封闭的特别空间,像Bag of Holding,也遵循当地的时间。从一个世界的时间转换到另一个世界也是不易觉察的,除非你站在一个位面传送门中央,一边的世界是阳光明媚,另一边则是明月当空的午夜。
  
  年代属性表
世界属性当地时间基准战役时间
21 Week1Second
31 Week15 Seconds
41 Week1 Minute
51 Week10 Minutes
61 Week30 Minutes
71 Week1 Hour
81 Week6 Hours
91 Week1 Day
10-121 Week1 Week
131 Week1 Month
141 Week3 Months
151 Week6 Months
161 Week1 Year
171 Week5 Years
181 Week10 Years
191 Week30 Years
201 Week100 Years
201 Week100 Years

  
  魔法属性(M)
  一个世界的魔法属性(简记为M)决定了它的许多特征,包括了多少科学定律可以在这个世界中成立。这个属性越高,这个世界就越不符合科学的法则。随着M属性的上升,魔法变得更加易懂,而且奇妙的魔法生物在这个世界中也更加常见。精神力在这个世界中也更加普遍,工作的也更加完美。魔法属性表标出了魔法力量的等级。M2的世界几乎没有魔法力,M10-12的世界拥有平均的魔法力。更加强大的魔法世界(例如无尽深渊Abyss)拥有高达M17的属性。没有任何一个已知的位面有比M18更高的属性--因为那样的属性实在太可怕了。
  一般而言,强大魔法力的世界比弱小魔法力的世界要危险。所有的魔法使用者可以在比M3更强的世界里试者使用魔法,可是他的魔法能力受到当地的或他的家乡的魔法属性中较低的一个的限制。例如,一个从M10-12的世界到达M20的世界的法师一样要读魔法书,而从M20到M10-12世界的法师也不能不记忆就使用法术。在比M8低的世界里,没有任何法师可以施展9级魔法。但是在限制法术方面,魔法道具和法杖里存储的高级魔法例外。法术学派的改变包括增强,减弱,无效和改变。增强不能出现在比M9低的世界里。
  
  魔法属性表
属性值魔法属性
2没有魔法,类魔法技能,魔法物品,神器,精神力量行动,进入或离开这个世界只能通过现有的传送门。陆地生物不会高于10英尺,这里也没有飞行生物。类人生物(像精灵,矮人,半兽人和其他)和幻想生物(像半人马,龙,牛头人等)是不能存在的。(不就是现实世界吗……这些生物在进入禁止他们存在的世界需要作死亡判定)
3药水,法杖,指环和混合魔法是无效或低效率的。6个以上的魔法学派的魔法被更改了。魔法的使用时间和准备条件都需要5倍才能施展。4级以上(含4级,以下同)的魔法无法被施展。陆地生物同样不会高于10英尺,飞行生物被限制在6英寸高。同样没有幻想生物。
4药水,法杖,指环是无效或低效率的。4个以上的魔法学派的魔法被更改了。魔法的使用时间和准备条件都需要5倍才能施展。陆地生物同样不会高于10英尺,飞行生物被限制在1英尺高。5级以上的魔法无法被施展。同样没有幻想生物。
5药水和法杖是无效或低效率的。3个以上的魔法学派的魔法被更改了。魔法的使用时间和准备条件都需要5倍才能施展。6级以上的魔法无法被施展。陆地生物同样不会高于10英尺,飞行生物被限制在T级(小于2英尺)。同样没有幻想生物。
6药水是无效或低效率的。3个以上的魔法学派的魔法被更改了。魔法的使用时间和准备条件都需要4倍才能施展。7级以上的魔法无法被施展。当地的生物只有拥有Super-Genius的智力的种类才能学会魔法,而且非常稀少。陆地生物不会高于15英尺,但没有两足生物高于10英尺。飞行生物被限制在S级。
7大多数魔法,魔法道具,和精神力工作正常。2-7个魔法学派被更改了。魔法的使用时间和准备条件都需要3倍才能施展。8级以上的魔法无法被施展。当地的生物只有拥有Genius的智力的种类才能学会魔法,而且必须经过困难的训练。陆地生物不会高于20英尺,但没有两足生物高于15英尺。飞行生物被限制在M级。
8大多数的魔法,魔法道具,和精神力工作正常,2-5个魔法学派被更改了。魔法的使用时间和准备条件都需要双倍才能施展。9级以上的魔法无法被施展。当地的生物只有拥有exceptional的智力才能学会魔法,而且必须经过训练。陆地生物不会高于25英尺,但没有两足生物高于20英尺。飞行生物被限制在L级。
9大多数的魔法,魔法道具,和精神力工作正常,1-4个魔法学派被更改了。10级以上的魔法无法被施展。当地的生物只要拥有average的智力都能学会魔法,只要经过训练。陆地生物不会高于30英尺,但没有两足生物高于25英尺。飞行生物被限制在H级。
10-12所有魔法,魔法道具,和精神力工作正常。当地的生物只要拥有average的智力都能学会魔法,只要稍加训练。对于生物的大小不再有限制。幻想生物也十分常见,这是D&D世界的标准设定。
13所有魔法,魔法道具,和精神力工作正常。主要的种族天生就有少量魔法或精神力的天赋。某些单个的魔法被改进了。
14大多数魔法,魔法道具,和精神力工作一般。主要种族天生就有一些魔法或多种精神力的天赋。一些元素魔法和1-4个学派的魔法被改进了。
15大多数魔法,魔法道具,和精神力工作一般。主要种族天生就有非凡的魔法或完整精神力的天赋。一些元素魔法和2-5个学派的魔法被改变了,可能会带来可怕的后果。
16同上,2-7个学派的魔法被改变了,可能会带来可怕的后果。
17同上,3-9个学派的魔法被改变了,可能会带来可怕的后果。
18同上,不过大多数的average智力生物都会施展低级的魔法(1-3级魔法)。
19同上,而且high智力的生物会施展中级的4-7级魔法。而且,在这个世界中,魔法师不必再去读魔法书了,和牧师一样,他们只要升到适当等级,就会学会这个世界中所有的此级魔法。
20同上,average智力就可以施展4-7级魔法,high智力可以施展8级以上的魔法。在这个世界中,不仅魔法师升级就可以学会全部魔法,而且法师们也不用在记忆魔法了!他们可以施展任何想施展的魔法,从这个世界中出现的任何生物都是天生的大魔法师!

  
  科技属性(T)
  一个世界的科技属性决定了它的文化程度,发展程度,知识,和特殊的发明。T属性越低,科技就越差。一个T为2的世界大约是远古的没有任何技术的世界。10-12的世界拥有中世纪的科技,这是大多数AD&D的世界的标准设定。T13以上的世界科技越来越发达,越来越城市化,机械化。一个M和T都很高的世界是很可能存在的,在这个世界里,机械大多是魔法机械,拥有比一般机械更高的性能。(译者注:在日式RPG的设定里很常见呢……其实分析一下,日式RPG一般都随着升级学会魔法,而且只要有MP,无需记忆……M20啊!而且科技水平也非常的高,比如FF系列的高科技……T20啊!看来平常认为的日式世界设定和D&D相差甚远失之偏颇呢……如果你掷出的骰子很邪的话,就是日式的世界设定了)
属性文明水平
2工具没有发明;火还没有被使用。(猿人时代)
3只有石器和篝火。(旧石器时代)
4复杂石器和黄铜器;畜牧业和农业的发明;灶和陶器。(新石器时代)
5黄铜器和青铜器;算术;复杂农业和灌溉;象形文字;独木舟;城市;日晷和水钟;货币。(青铜器时代,埃及)
6铁器;小船;字母文字(不像话,藐视五千年文明!);小型车辆;简单的锁和简单攻城机器。(铁器时代)
7水磨;熔炉;铸造和锻造;大型桨帆船;高级数学和哲学。(古希腊)
8土木工程;大道;吹制玻璃;四轮马车;医学。(古罗马)
9罗盘;风磨;大学;外科手术。(中世纪早期)
10-12钢制工具和武器;采煤;商业和手工业行会;小型航海船只;封建政府;广泛贸易。(封建时代,中世纪)
13加农炮;远洋航海;机械时钟;国家政府。(大航海时代)
14火绳枪;印刷术;洲际远程贸易。(后大航海时代)
15蒸汽机;高温冶炼炉;机械计算器;物理学,化学等科学的大发展。(工业革命)
16内燃机;飞机;蒸汽轮船;铁路;工会(第二次工业革命)。
17核能;民用和军用飞机;电子计算机。(现实科技)
18核融合能;商业宇宙飞船;激光武器;遗传工程;洲际政府。(近未来)
19意识化机器人和计算机;高利用率太阳能和微型化核能。(未来)
20超光速太空旅行;物质传送;物质复制;行星间/位面间政府。(无法描述了……)

  
  生态属性(E)
  一个世界的生态属性决定了这个世界的生存条件,越低的话,生存就越困难,越高的话就越美好。10-12的是标准的地球属性,拥有多样化的生存条件。高于18的世界相当于E低的世界中的生物的天堂。但是一般而言,生物很难在比他的家乡E低5以上的世界生活,很难在低7以上的世界中存活。
  生态属性表
属性生态
2生态环境和基本的世界有极大的差异。环境无法生存(有毒,没有空气,强酸性环境或其他),生物难以辨认--如果有的话。
3环境难以生存(极度寒冷,没有水,充满了宇宙辐射或其他),生物几乎全是异型。
4环境恶劣(例如白天高温,夜晚极寒冷,酸雨等),大多数生物不能长时间生存。但当地有智慧生物存在--可是不一定是人型的。
5环境严峻(像全球性的沙漠,冰河期,不会停的大雨等),但是大多数生物可以生存一段时间。当地有智慧生物存在。
6环境较差(像极度缺少金属,稀薄的空气,缺少阳光等),大多数生物生存不便。但当地有智慧生物存在。
7环境类似基本的世界。一些常见的种族会出现--但是他们和基本世界里的有不同。也有基本世界里不会出现的种族。当地有类人型智慧生物出现。像蜥蜴人,猫人,鸟人等。
8环境非常类似基本的世界,许多常见的种族会出现--他们和基本世界里的有些微的不同。也有基本世界里不会出现的种族。
9环境非常类似基本的世界,许多常见的种族会出现--他们和基本世界里的有些微的不同。
10-12基本的环境属性--大多数的世界都是这样的。
13环境和基本的几乎一样,所有的主要种族都会出现--但是世界是由精灵,矮人,龙或其他的在基本世界里不统治的种族统治。
14环境和基本的几乎一样,所有的主要种族都会出现--但是他们的文明水平和智力和基本世界不同。
15环境和基本的几乎一样,所有的主要种族都会出现--但是这个世界由许多常识和基本世界不同。
16环境和基本的非常相似,大部分的主要种族都会出现。这个世界的环境非常好(像全世界的气候都很温和,大部分植物可食,雨水的分布非常合理等),还有许多基本世界不会出现的奇异动物。
17环境和基本的非常相似,大部分的主要种族都会出现。环境非常好,(像气候温和并且黑夜很短,所有植物都可食等),至少有一个非人型的高智慧,高文明的种族。
18环境的基本的不太一样,环境极度美好(像喝水就可以补充营养和疗伤,不会疲劳,树上长出装备等……)。
19环境和基本的有很大不同,环境如同天堂(像恒温,阳光可以治疗伤势,呼吸就可以补充养分等……)。
20环境和基本的有极大的差异,几乎就是天堂(没有必要吃,喝,睡眠)。

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