猴岛小英雄4:逃离猴岛
Monkey Island 4:Escape From Monkey Island

转载:ZDNET游戏基地

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逃离猴岛(Escape from Monkey Island)


同大多数LucasArts的冒险游戏相比,猴岛小英雄系列无疑是位居前列的。猴岛小英雄系列不像Full Throttle 和Grim Fandango那样强调人物的性格和故事情节,它日趋倾向于使用滔滔不绝的双关语来为大家制造各种笑料。这次所上市的的逃离猴岛(Escape from Monkey Island)是猴岛系列的第四作。游戏中有充满了各种搞笑的东西,虽然许多并不怎么可笑。从迷题到界面,矛盾的感觉缠绕着整个游戏。如果说猴岛以前多名的出色,那么逃出猴岛无疑更加的出色。但是游戏中的某些失误降低了整个游戏的评价。
  在新的故事中,自成为最强大海盗的Guybrush Threepwood和他的新娘Elaine Marley执政官渡完了蜜月之后,回到了Melee岛时竟然发现Elaine已经被宣告死亡。这个错误的宣告结束了Elaine作为执政官余下的任职期限,所以她现在必须来揭穿掌握着黑暗秘密的纨绔子弟Charles L的整个阴谋。除了政治上的阴谋以外,在Tri岛上的海盗全部被一个名叫Ozzie Mandrill的澳大利亚探险家收买了,整个岛可以说是变成了一座犯罪者的乐园。这两方面的人都好想都在寻找一个叫做最终凌辱的有着巫术力量的石器。这些事情表面看上去他们并没有太大的关系,但Guybrush必须在最终凌辱落入这些坏人之手之前找到它,并且帮助Elaine阻止岛上居民的迁移。
  为了达到目的,Guybrush 必须围绕着他的老巢Melee岛在加勒比海的各个岛屿进行着一次次探险。这次他将去Jambalaya岛(这座岛有大狒狒控制着和Lucre岛,重新回到了猴岛。游戏中的许多场景对于那些玩过这个系列的老玩家来说是非常熟悉的,当然还有众多的角色,LeChuck, Murray the skull, Herman Toothrot, Otis, Carla, Meathook都会客串登场。实际上,还有许多老玩家喜欢的配角也会出现。
  有这么一个老笑话。一个年轻人去了一个酒吧,发现人们在不断大声的念着数字,酒吧中的所有人都在放声大笑。他问招待发生了什么事情。招待告诉他有个老顾客曾经在很长时间内反复重复着说一个笑话,现在他们正在计算一共说了多少次。逃离猴岛中的许多幽默的东西也象这个笑话说的一样。此作中的许多笑话都联系这个系列前作中的不少事件,只有你对整个系列有较深的了解才会感到好笑。例如,在第一作中海盗Otis喜欢花成为了一个笑话,而在此作中设计师们只简单提了一下,大概只有你知道故事的起因才会笑的出来吧。
  逃出猴岛里充满了新的笑话和角色,他们中的绝大多数非常的有趣。Guybrush新船上健谈的领袖特别的有趣,他有许多特征象Pegnose Pete;Marco de Pollo-全世界最优秀的潜水家和Rivers小姐-海盗改革学院的教师。通过整个游戏优秀的配音工作,幽默的感觉有了显著的增强。但是一些新增加的角色并不怎么有趣。如果你简单的认为澳大利亚人是有趣的话,那么真正邪恶势力的领导者Ozzie Mandrill是唯一一个比较有趣的-虽然他说话的方式宛如在进行一场非常惊奇的凌辱之剑的战斗。当然游戏中还有更多幽默的要素。
  与Ozzie的较量是在Tri岛区域首先决斗技术的唯一展现。这次,你将学会凌辱式摔交和猴子格斗(一种对凌辱竞赛和真人快打游戏的简单模仿的变种)。概念设计的非常的有趣,但不幸的是猴子格斗是逃离猴岛中最大的问题。你必须使用猴子的语言学会交换鱼钩,并且它简单好笑地模仿了著名的真人快打的开头场面。但是猴子格斗对其自身的技术来说是个失败的产物。
  猴子格斗是一个石头剪刀布的复杂版本-它有五种不同的格斗姿态,每一种都可以击败其他两种姿态。你必须先说四个猴子单词中的三个("eek," "ooop," "chee," "ack")来代表一个特定的命令以改变状态,并且每种变化都是唯一的。所以,从酒醉的猴子变换到焦虑的猿可能是“ack eek oop”,而攻击的猩猩到焦虑的猿则可能是“eek chee ack”。这些仅仅是 “可能”正确的组合,因为组合在每个新的游戏中是随机决定的。学会这个技术的唯一方法就是通过不断的训练和对谈话做详细的记录,但这样的话很快就会让人觉得无聊。然而,猴子格斗主要集中在游戏后面的三分之一处。
  逃离猴岛向比以前最大的变化是他使用了修改过的Grim Fandango 的引擎和界面。Grim Fandango是LucasArts首部使用全3D角色运行在事先做好的2D画面上的游戏。它具有完整的键盘界面让你能够深入的感觉到游戏的逼真效果。如同Grim Fandango,逃离猴岛使用了3D角色和2D的背景,它继承了这些优秀的风格设计,使得游戏成功的再现和改进了前作猴岛的诅咒中那漂亮的画面。至于游戏中的角色的改进有点差强人意,因为3D的关系看上去让人觉得缺少感情,但是总体看上去还是非常优秀的。
  使用Grim Fandango引擎唯一的问题来自于界面。逃离猴岛使用了Grim Fandango的简单文本界面的基本概念,你的选择要会在一系列的文本选项中选取,它取代了以前场常用的传统菜单。在很多地方需要反复使用道具非常让人感到厌倦-有时候让人觉得游戏好想变成了一个标准鼠标操作的游戏-尽管当你选择物品的时候你将发现设计师们增加爱了不少有趣的东西。
  你需要经常性的使用你的道具。逃离猴岛中的迷题主要解决的是使用创造性的思路正确使用你手中的道具,许多迷题设计的非常的好。但是在游戏中的暴风雪世界中还是让人觉得无需太多判断。寻找Pegnose Pete的隐匿处需要一个逻辑上的跳跃,你在最后到达隐匿处后可能发现解决方案无需任何判断。但是正象LucasArts第一个游戏一样-游戏的制作者确保玩家不会在游戏中死亡,公司看上去对应玩家所遇到的困难提供了一个相等有力的条件。线索遍布整个游戏之中,甚至一个完整的彩排会包括在一个盒子中-它提供非常有用的奖励。
  逃出猴岛是个有点让人觉得失望的好游戏。有时它看上去由于许多设计师要表现他们各自不同的想法而过于单调了了。迷题具有一定的难度,其中一些也非常的有趣。最好的例子是传统的LucasArts风格的笑话,既然这样一些涉及流行文化的笑话越来越多,由于没有人能确定它们中那些是有趣的所以它们在一定程度上是失败的。但是在大多数的情况下,游戏玩起来确实让人觉得非常的有趣,因为众多的迷题制作的非常的出色同时还有不少的笑料。如此情况下,尽管存在着一些问题,但是那些猴岛系列的老玩家仍将感受到游戏带给他们的快乐。可是,那些新接触猴岛系列的玩家在玩游戏的时候会让他们感到好想再看一群老朋友在讲着一些老掉牙的笑话;如果你不明白其中真正的含义你将感到毫不可笑。如果你是一个新玩家的话,你该谨慎选择这个游戏,而如果你是这个系列的老玩家,那么逃离猴岛是完全值得推荐给你的。
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