猴岛大逃亡

转载:ZDNet 游戏基地


  发行商:LucasArts
  类型:冒险
  开发商:LucasArts
  发布日期:2001年四季度

  当游戏《星球大战》正使LucasArts公司在主流游戏者中名声雀起,三千 宠爱集一身之时,该公司的世传经典图形冒险游戏系列仍然劲势不减,继续令铁杆 冒险迷们如痴如醉。《Maniac Mansion》几乎为所有同类型游戏创设了可供遵循的标准,LucasArts公司至始至 终,不停地推陈出新,进而推动业界整体水平的提高。该公司的经典力作包括《S am &Max Hit the Road》、《Full Throttle》、《Day of the Tentacle》,以及声名赫赫的"猴岛"系列。今年年初,LucasArts向媒体透露该公 司将推出恢谐幽默,佳句迭出的"猴岛"系列的第四部《猴岛大逃亡》,以便使这一 经典系列再焕春光。对于那样将《Grim Fandango》视为冒险类游戏“天鹅曲”的游戏迷们来说,这条消息无疑是一个大 大的惊喜。
  两年前问世的《Grim Fandango》是传奇设计游戏大师Tim Schafer在LucasArts公司的图形冒险游戏封笔力作。尽管汹涌而至的批评之声欲无 情地吞噬该款游戏(详情请参见游戏基地《1998年度游戏大奖》),但是此款游 戏在美国市场的销售业绩仍可与天王巨星级游戏《星际争霸》不相上下。不管怎样 ,该公司一无反顾地投入了《猴岛大逃亡》的项目开发,并最后攀上了LucasArt公 司图形冒险游戏史的新高峰。
  虽然《猴岛大逃亡》并不是LucasArts公司的第一款3D图形冒险游戏,但 它是第一款采用3D技术的"猴岛"系列。正因如此,该游戏系列的许多衷实爱好者 纷纷表达了忧虑,唯恐从2D到3D的转换会消极影响此系列游戏的整体魅力。最近 我们走访了LucasArts公司位于加州San Rafael的工作室,大致了解了《猴岛大逃亡》的最后开发情况。在与该游戏主设计 师Sean Clarke 和Mike Stemmle(曾经主持过《Sam &Max Hit the Road》、《The Dig》和《Afterlife》等游戏的开发)一席交谈之后,我们进入最终版本的《猴岛大 逃亡》世界中,进行了大约一个小时的冒险。很显然,"猴岛"系列第四集成功地保 留了该系列游戏令人捧腹的剧情和诱人上瘾的游戏方式方案。有理由相信,《猴岛 大逃亡》将成为"猴岛"系列中最出色的一款。现在,让我们先睹其风采吧。
  崭新的剧情
  《猴岛大逃亡》的剧情紧接着前一部游戏《猴岛的诅咒》展开。几个月后 ,Guybrush结婚了,与其终生的爱侣总督Elaine Marley永结同心。于是,他们赴加勒比海,开始了为期三个月的蜜月之旅。当这对 情人返回Melee岛时,一切都变得颠三倒四,无从着手。游戏就这样拉开了序幕, 由于Elaine离开这座城市如此长的时间,因此市政府已经正式宣告她的死亡。Guy brush和Elaine的家总督府正在被一个使用投石车的海盗围攻。显而易见,他是奉 命摧毁这座别墅。作为一名"出色"的政府官员,他正在不遗余力地向院墙内近投掷 石块。但是,却是收效甚微,一块块巨石都砸到了土里。
  Elaine立即前往市政厅,申明自己并未"死亡",并且让Guybrush留下,阻 止海盗继续向别墅投弹。为达到目的,Guybrush需要首先返回小镇,解开一系列 迷题。回到小镇时,Guybrush发现在他们出游期间,发生了许多邪恶的事情。一 位名叫Ozzie Mandrill 的神秘澳大利亚商人购买了这块土地,并且以令人恐慌的速度将"三岛(Tri-Island )"地区贵族化。在与Meathook的交流中,Guybrush发现Ozzie 以一种类似轮盘赌的游戏挑战地主们,然后"名正言顺"地获胜,并迫使他们签署名 为失败代价的文件。在附近的Lucre 岛,Mandrill的商业主义已经占稳阵地,并且象"盗匪林"和"海盗星"一般,到处充满 了金钱的臭味。Ozzie Mandrill 正在寻觅一颗古代巫师头颅(诬陷的终极武器)。拥有这件武器,他将能够驾驭全 部加勒比海的海盗,并使自己能完全掌握头颅的法力。
  当然,没有一部"猴岛"游戏可以缺少臭名昭著的海盗LeChuck,《猴岛大 逃亡》也不例外。Guybrush 了解到一位名叫Charles L.Charles的LeChuck海盗正在竞选Melee岛总督之职。,使剧情更加曲折复杂的是L eChuck看上去一点几不像以前的他。不再是表情阴森恐怖和满脸胡子拉渣。与之 相反,LeChuck 变成了彻底活生生的人--他自己并闻到这点人味。从《猴岛的诅咒》中带来的,可 爱的,健谈的头颅Murray给Guybrush讲述,LeChuck是如何从他那冰寒刺骨的坟 墓中逃脱的经过。但是,为什么他会拥有如今的面容?在整部《猴岛大逃亡》中这 一直是个迷。寻找LeChuck如何变成人类,或者换而言之,如何有现在这付德性, 是本款游戏的一个主要目标。
  在《猴岛大逃亡》中,还有其它一些迷题,比如:判断LeChuck 和Mandrill一起作恶,究竟有多大破坏力,以及"猴岛"上的所有猴子如何了。在查 找这些迷题答案的过程中,Guybrush 将遭遇各种各样的新旧人物,包括Murray、Otis和Meathook。
  游戏操控
  虽然全新的3D图形将可能是《猴岛大逃亡》中的最大挑战,但是毋庸置 疑,最有影响的增强功能当属全新的游戏操控界面。与此系列的前几款游戏不同, 《猴岛大逃亡》并不是用鼠标驱动的。截然不同的是,此款游戏采用了与《Grim Fandango》相同的游戏操控方式,用键盘的箭头键或者游戏板的方向板驱动游戏 。当Guybrush 接近一个感兴趣的物体或者人物时,他的视线就会朝向接近物体或人物,玩家通过 对话分支提供的选项做出选择。正如在《Grim》中一样,玩家可以执行数个动作 ,如:交谈、使用、查看、和拾起:在此游戏的早期版本中,即使用4Dfx VoodooMask 6000图形加速卡,Guybrush也会显得跌跌撞撞,并且会以"安装驱动程序太麻烦" 为由,拒绝执行"拾起"功能。同样,游戏的行囊系统也已被彻底改造过了。不再采 用切换至钱包屏幕的方式,游戏将不改变原本的视角。而是,游戏屏幕将稍微变暗 ,然后"行囊"的物品环会进入视野。玩家可以使用控制人物的键转动这些物品。全 部控制界面没有任何菜单或图标。正象《Grim Fandango》一样,这种控制方式非 常简实用。
  玩家与其他人物的互动也是通过从对话分枝中选择问题或答案来实现的。 与大多数角色扮演游戏相似,在《猴岛大逃亡》中,玩家的提问没有正确、错误之 分,对其他人物的回应也没有固定的标准答案。但是,玩家越善于与他人交流,从 他们口中获得的线索就越多,从而使迷题解答稍显轻松。在某些方面,此款游戏中 的迷题与前几款"猴岛"系列游戏相比,复杂程度有所下降。但设计师们并不是刻意 将它们编写得过于简单,只是希望它们更直观、更感性一些。而且,此款游戏还借 鉴了LucasArts近期出品的一些冒险游戏的设计风格,一些小型迷题将被串在一起 ,形成一个具有同一主要目的大型迷题。举个例子来说,游戏最初的几个迷题之一 要求Guybrush阻止前面提到的海盗向Elaine的房子发射大圆石子弹。当Guybrush 开口与海盗说话时,海盗表示只要得到一些零食就会停止攻击。这样,Guybrush 就需要径直赶往当地酒吧为海盗找一碗牛肉干,这件事本身也是个迷题,然后他又 要去另一个地方寻找一根橡皮管子。一旦将这两件物品归入账下,他便返回海盗身 边,在成功解决另外两个迷题后,就可以大功告成,永远阻止海盗发射炮弹。
  游戏图像
  与其游戏方式相同,《猴岛大逃亡》的图像引擎也是直接沿用了《Grim Fandango》的引擎。令那些"猴岛"系列的执着游戏迷们感到颇为牵挂的是,现在 的《猴岛大逃亡》拥有令人骄傲的3D多边形人物,并配以预设的背景图画。《猴 岛大逃亡》背后的核心技术与Grim所使用的技术别无二致,只要观赏游戏动画, 这一点就显而易见了。但是,自两年前《Grim Fandango》初次登台亮相后,其引擎已得到了不少改进。首先,设计师决定去掉 原来的软件表现程序,转而采用了完全3D支持。经过这一变化,这款游戏就可以 采用更多多边形来表现3D人物,并以32位色彩绘制背景画面。与此同时,《猴岛 大逃亡》的人物模型也不会像《Grim Fandango》那样,出现刺目的纹理缝隙、裂缝,以及剪切问题。这主要是由于, 组成每个模型的多边形数量几乎都达到了《Grim Fandango》中模型的四倍之多。比如说,Manny的制作就使用了400个多边形, 而全新制作的Guybrush由1500个多边形构成。
  但是,《猴岛大逃亡》并非完全照搬照抄《Grim Fandango》的所有技术,而是采拮了多款LucasArts游戏的技术精华。《Grim》 的动画系统被排除在外,取而代之的是Obi-Wan系统。Stemmle解释说,《Grim Fandango》没有骨骼模型或是交错式变形系统,而Obi-Wan兼而有之。其结果是 ,游戏中的人物移动流畅、逼真,这正是《Grim Fandango》所缺乏的。
  此款游戏的背景画面非常细致入微,不逊于游戏的任何其它方面,但它们 却成为LucasArts的美工师们遇到的最大挑战。与《Grim Fandango》的背景设置不同的是,"猴岛"系列的世界阳光明媚、生机勃勃,看上 去明显带有卡通漫画的特点。在前几款"猴岛"游戏中,要想传递这种感觉并不十分 困难,因为一切都是手工绘制的。但在《猴岛大逃亡》中,即使是背景画面也必须 先以3D形式表现,然后才能被转置到游戏中。对于设计师能够将《猴岛大逃亡》 中的静态背景画面成功地表现为动画效果,Clarke和Stemmle大加赞赏。云朵只寥 寥几笔,用简洁的曲线构勒而成;棕榈树看上去就像从漫画中走出;整个游戏画面 看起来非常干净,3D的人物与2D的背景图画和谐地交织在一起,充满了美感。
  最后感言
  在过去的12个月中,LucasArts在人事方面经历了较大的变动,损失了一 大批高层人员。辞职的人员中包括公司总经理Tim Schafer和Jack Sorenson。上个月,又有一个消息浮出水面,负责为大部分LucasArts作品进行音 乐制作的三人组合----Clint Bajakian,Michael Land和Peter McConnell--也离开了公司,去追寻自身的兴趣所在。早在《猴岛大逃亡》被宣布 之初,本游戏系列的迷恋者们就期待着听到出自三位音乐家之手的最新曲目,但仅 仅数月之后,他们就失望地听说了三人离职的消息。在走访LucasArts期间,我们 询问了他们目前的落脚之处,并且惊喜地发现,三人都与设计小组签订了合约,为 《猴岛大逃亡》谱写曲目。此款游戏音乐的整个基调甘醇轻盈,使用弦乐器、钢鼓 及横笛弹奏。它的音轨栩栩如生地传递了身处奇异荒岛……或是置身于旅行社的感 觉。
  玩过此款游戏,我们怀着期待的心情走出办公室,真心盼望着《猴岛大逃 亡》的早日发布。毋庸置疑,此款游戏必将取悦全世界冒险游戏的迷恋者们,但仍 有一个疑团在我们心中久久不能消散。《Grim Fandango》在商业上遭到预期的失败后,LucasArts为什么还在义无反顾地选择 制作另一款图形冒险游戏呢,而在某种程度上,在美国这种游戏类型已走近了死亡 的阴影?据该公司职员讲,答案再简单不过了:《Grim Fandango》并不是一个商业失败。事实上,尽管在美国冒险游戏的市场确有缩水 现象,但《Grim Fandango》在世界范围内的销量为公司赚来一笔可观利润。"我们相信,此类型游 戏仍有相当的市场份额,因为我们知道怎样才能把它们做好,"LucasArts的国际公 关经理Tom Sarris如是说。"我们从全世界的角度审视销售数字,问自己,再作冒险游戏有没有 意义可言。《Grim Fandango》带来了利润,因此答案是肯定的,从财政角度讲这是可行的。"那么, 在《猴岛大逃亡》之后又会上演什么呢?LucasArts没有向我们透露任何详情,但 却明确表示,他们将继续投资制作冒险类型游戏,不撞南墙不回头,直到人们不再 购买此类游戏--这对于图形冒险游戏的发烧友们可是个十足的好消息,这帮人将Lu casArts奉为此类游戏首屈一指的大牌开发商。
  从目前的情况看,《猴岛大逃亡》预订于今年11月中旬发布。据Stemml e透露,开发小组剩下的工作仅仅是"加固几个螺钉"而已,再添加几段幕间影片, 录制几句配音,当然还有,将所有错误一网打尽。
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