黑与白
Black & White

鲁西法

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黑与白的乐章 与心灵中的世界互动


  序章:神秘的呼唤
  [这是来自黑与白的召唤,面对一切真实的神秘召唤]
  一切事物现象都有正反两方面,这正反两个方面被人用不同的词来解释这两种对立以及相互消长的物质势力:阴与阳,善与恶,以及黑与白。这两种矛盾的势力是事物本身所固有的也是宇宙的根本规律。按照长理来说,这两种矛盾势力此消彼长是绝对不能同时存在的。然而,却在我们的身上同时出现了这正反两个势力。人之初性本善,亦或是人之初性本恶,还是都不对?
  人类是种很奇怪的生物,我们不断提倡美德、人人互爱,然而翻看历史书,几千年间主宰人类历史的却大部分是战争,人类间自相残杀的战争。又有哪个种族会比人类更凶残的对待自己的同类?这就是人类奇怪的地方,一方面倡导歌颂美德一方面却又已实际行动来鞭挞美德。善良还是邪恶?每个人的心中都存在着光明面与黑暗面,没有一个人是绝对的善良,同样的,也没有一个人是绝对的邪恶。
  第一乐章:灵魂的对话
  [挣脱一切束缚让意念驰骋在天际之间,与意念中的潜意识你的灵魂做一次交流]
  在开篇之初说了一些莫名其妙的话,不过只是为了让各位先了解阴与阳,善与恶,以及黑与白的概念。曾经和一个朋友聊过这么一个话题:中国游戏的精髓好还是欧美游戏的精髓好。朋友极力说中国游戏的精髓好,而我这个洋务派自然是说欧美游戏的精髓好。中国游戏的精髓多时刻画的那种细腻而感人的爱情,例如《仙剑奇侠传》、《轩辕剑外传天之痕》,在爱情的衬托下来表现主角们的多情总被无情恼、秋风秋雨愁刹人。欧美游戏则不同,它们的精髓多是从人性的角度出发来审视自身。将那种小情小爱升华成对生命的礼赞对死亡的反抗。从《辐射》系列就不难看出,在成为废墟的地球上,那不同的人性表现以及那种生命徘徊在生死的瞬间,痛苦挣扎却又强烈渴望重生的精神。《黑与白》呢?它不会像《辐射》那样让你看到世界的哀凉却又挣扎向上的景象,它只是很简单的带你去面对心灵中那最真实的一面,一份来自你潜意识的邀请…………
  这是一个犹如天堂一般完美的世界。在这个世界里,你会为每一次辉煌的晨曦所折服,也会为每一次夕照而激动,你会看到挂在草间那露珠所发射出的七彩虹光,也会看到那来自海洋深处的喜悦。这个世界,叫做伊甸园。在一个传说中的世外桃源里,居住着八个有着悠久历史的部落。他们分别是古埃及人、凯尔特人、阿芝台克人、古希腊人、日本人、印第安人、西藏人以及挪威人。不过伊甸园并不是如同它的表面那么完美,在这里也用善与恶的存在。雷米希司,一个伟大的神,他在无形中支配着这些民族,没有一个人或者说没有一个神胆敢反抗挑战他,除了你以外。是的,你也是一个神。你将在这个世界生活一段时间,去熟悉并学习八个部落中各种居民的行为来适应整个环境。当那一天到来的时候,你将挑战那个全能的神进而代替他来管理这个世界。不过在这之前,你还是需要让那些民族来信仰你以次来提高你在这个世界中的能力。如果是你,你会如何去管理控制他们呢?是日行一善还是强压统治?带着思考进入游戏,完全不需要掩饰什么,只要表现出自己最最真实的一面,自然会看出这个世界的变化。是的,《黑与白》的世界是在不断变化着的,这也是这个游戏最精髓的地方:根据你的行为改变世界。这不能不说是一个创举,在现今游戏中真正能做到这点的少之又少。当然,这个选择并不是那种白痴的提问方式,游戏中也不会出现任何的提问选项来让你选择。在游戏中有两个只有玩者自己才能看到的精灵,姑且称呼它们为善神与恶神。它们会随着游戏的进行不断出现在玩家的身边提出各自的意见,当然了,不论是行善或是行恶都完全取决与你自己。那么游戏是如何来衡量善恶标准的呢?答案就是根据你在游戏中的所作所为来不断改变着这个世界。或许有些人会在游戏中刻意隐藏自己的本性,但是时间长了自然会暴露出来,而且游戏中的行为准则并不是明显的摆在那里让你看到。
  第二乐章:世界的邀请
  [善良与邪恶给世界所带来的影响,在每一次悄然中世界在不断改变着]
  既然前面说到了《辐射》系列,那我就在用它与《黑与白》做个比较。《辐射》系列中也同样允许玩家根据自己的本性来行事。不过和《黑与白》不同的是,在《辐射》系列中虽然玩家也可以随心所欲的行事,但是在《黑与白》中因为玩家是神所以所作所为影响的是整个世界,而在《辐射》系列中玩家所能影响的只是那个赋予你任务的人,最严重的也不过是影响一个城市而已。不过《辐射》系列更注重的是对人性的描写以及对生命的反思,僻护所中的人类对其他同类的漠不关心、变种人在人性间的摇摆不定、钢铁兄弟会对变种人的仇视、形如僵尸般被辐射感染的人类的脆弱……正是这些才让《辐射》系列的世界更完美,但是一切都是不能改变的。而《黑与白》不同,它只是让世界与玩家互动在由世界的改变反映出玩家的真实本性。
  打个比方,如果说《辐射》系列就如同一片废墟中生长的小草,虽然环境恶劣但毫不妥协的话,那么《黑与白》就是站在那片小草旁边的人,拔或是不拔它全看那个人是如何想的。
  第三乐章:觉醒
  [这是来自心灵的歌声,在音符划过的瞬间让世界鲜活]
  前面说过,《黑与白》的世界会根据玩家的行为来逐渐改变。但是毕竟不明显,于是宠物出现了。这个小家伙虽然名义上是你的宠物,但是实际上,它是玩者心灵的投影。根据你的选择,一只老虎或许会和村民一起跳舞而一只奶牛则会长出利爪四处捕杀村民。宠物会不断的学习,并通过你对它的态度判断哪些该做哪些不该做。例如一个人落入海里,你的宠物把它抓起来吃了。你可以打它一顿或者抚摩它一下。如果你教训了它,宠物就会记住吃人是不对的;而你如果抚摩了它,它则会知道以后应该多吃人。这一切都拜《黑与白》强大的引擎所赐。
  游戏中处处都有善良与邪恶的抉择,善神与恶神也不断将意见提供给玩家,但是最主要的选择权还是在你自己手中。也不见得一定要遵从它们的意见行事。例如第一关中要打开一扇大门需要三块石头,其中一块石头在一位妇女身上。但是她希望你先将她生病的弟弟找回来在给你石头。善神与恶神便同时给你意见,善神自然主张你去找回她的弟弟;恶神则会主张你直接毁掉女人的家拿到石头。你也可以试试先把她弟弟带回来,拿到石头后在毁掉他们的家。在举个例子,玩家教导宠物使用闪电魔法,你自然可以朝建筑物和人使用,而你如果是个善良的神则会朝树林等地使用。但是,当你朝树林使用的时候就会引起大火,不及时阻止大火就会烧掉村庄,而这和直接朝建筑物和人使用又有什么区别?这就是互动的世界,同时也告诉你,善与恶在游戏中也并不是绝对的。随着时间的流逝,世界的改变也会越来越明显。善良的神所统治的世界会更加美丽,阳光、绿野、溪流、大海,一切都充满着生命的欢快与欣喜;邪恶的神所统治的世界则变的恐怖起来,天空密布着诡异的红色云层、烈火燎原、土地焦黑,一切都充满着死亡的血腥与恐惧。Peter Molyneux确实是个奇才,他用一个游戏就将如此复杂、抽象的东西完美的表现了出来,即使《黑与白》其他地方一点优点都没有,单指这一项就可以挤身经典游戏之中了。
  终章:On Earth As It Is In Heaven
  [黑与白的交织善与恶的抉择,生命在抉择的瞬间欢喜悲伤]
  其实《黑与白》还有许多地方值得赞赏,例如优秀的AI、多变的魔法手印系统、动听的音乐和全3D的音效、真实的天气系统、美丽的画面、优秀的引擎等等,不过毕竟本文不是前瞻或是赏析所以只要写出游戏最突出的地方就可以了。不过看到这里,各位了解我在说什么么?太抽象了?好吧,本文要表达的就是对《黑与白》中的世界以及善恶的影响做一个深入的分析与评价。最后的结论就是,《黑与白》绝对是一个里程碑,作为对今后游戏的影响一定会起到致关重要的作用。也许不久我们就能见到一批有着《黑与白》特点的新游戏。对于这种类型的游戏,我们就姑且叫做[人性思考游戏]吧(笑)。

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