黑与白
Black & White
ALI FLY·《大众软件》 2000年 第14期
相关文章
介绍
Peter Molyneux,PC游戏界的传说,一个代表了神奇和创意的名字以其在电脑游戏设计上的全面创新而享誉电脑游戏界。哪个游戏开发公司如果拥有Peter Molyneux,就意味着有了开发经典大作的资本。事实上也的确如此,当年Peter Molyneux在牛蛙公司时,他那几个充满想象力和全新创意的游戏使牛蛙公司一鸣惊人:具代表性的作品有《上帝也疯狂》、《主题公园》、《主题医院》和《地下城守护者》。至今牛蛙公司还可以继续吃这几个系列的老本,不断开发它们的下一代作品。
具有这种游戏创意超能力的Peter Molyneux似乎不甘心永远寄人篱下,1999年他宣布离开了他为之创造了无数财富的牛蛙公司,建立了属于自己的工作室:Lionhead Studios。之后的一年时间里,工作室却无声无息,所有的玩家都感到疑惑和不解。难道一个天才就此湮没了?就在人们几乎忘掉这个电脑游戏界奇才的时候,一个惊人的消息透露出来:Peter Molyneux的Lionhead Studios正在埋头开发他们的第一个游戏产品——《黑与白》(Black & White)。人们立刻期盼这个游戏会如同以往Peter Molyneux带来的那些大作一样精彩。终于,人们的期待在2000年E3大展上变成了现实。
2000年E3大展,由EA发行,Lionhead Studios制作的绝世大作——《黑与白》被正式公布。游戏以其庞大的系统,出色的创意,另类的风格,显示出了游戏设计奇才Peter Molyneux的雄心壮志和其立志于创新改革的一贯风格。同时,《黑与白》被数家著名游戏媒体评为E3最佳展示大奖、E3最佳策略游戏大奖、E3最佳创新大奖……Peter Molyneux到底给《黑与白》注入了什么样的魔力呢?下面就让我们一起来了解一下这个大作吧:
《黑与白》的风格象Peter Molyneux以往的作品一样,故事背景极具吸引力。它描绘了一个天堂里的完美世界,就象传说中的伊甸园。一个传说中的世外桃源里,居住着几个有着悠久历史的部落,很多民族都在和平的环境下和睦相处。而玩家扮演的是那个世界中最受尊敬,也最具实力的魔法师。他将在这个世界扎营,并试图去学习部落中各种居民的行为以适应环境。但是,魔法师魔力的源泉却是居民燃烧的能量,只有这些能量才能转化成魔法师的生命动力。玩家扮演的魔法师将不是唯一的,同时会有很多和你一样充满统治欲望而又拥有强大魔法的敌对魔法师出现,一起争夺对天堂的统治权。于是,生活在那个曾经很纯洁土地上的居民,在这次魔法师统治权的争夺战中变成了无辜的魔法资源。而所有的魔法师如果想要建立一个至高无上的王国,也需要部落居民提供技术上的支持。比如:埃及人会提供建筑的技巧,祖鲁族人会贡献战斗符咒。你需要在如何利用你统治的部落居民的问题上作出周密的判断。
故事听上去有点象Peter Molyneux以前的作品《上帝也疯狂》系列。实际上,二者有着很大区别:《黑与白》是在一个充满创意的题材上创作的,它的目标能自成一派,并成为一个大的系列。其中最能引起人们关注的就是该游戏着重于动作设计和人物塑造,游戏中所有人物的每一种行为都将采用人工智能设计,无论这种行为是善良的、邪恶的还是中立的。因此它产生的结果会多样化,绝不象以前那些千篇一律的作品。你的王国就象是神话故事一样充满了欢乐的公民。《黑与白》的世界是互动的,如果你的行为邪恶,你的污点就会慢慢扩大,而你的王国也将充满黑暗。同时,游戏中的每种行为都有其善良、邪恶或是中立的性质分类,如何利用动物、树木和居民,都可以根据玩家的喜好而有不同的行为,许多看上去琐碎的行为都将决定你所创造的王国的性质。
游戏中有一个关于太阳神的设计这里不得不提一下,那是一个十分出色的创意。玩家在游戏中最能表现出自己个性的就是如何选择和发展太阳神。太阳神其实是你的一个宗教工具,他的能力完全是你培养的,而他的能力高低和本性善恶又是征服世界的关键因素。首先,玩家要在众多的居民中选择一个来训练成太阳神,这个人物可以在玩家的控制下成长,逐渐增加他的能力。这个庞然大物最吸引人的地方在于可以随着玩家的意愿作出反应。如果你对你的信徒好,他也会对信徒好,反之亦然。当然,他也有自己的性格,在他做错事或是显得骄傲时要加以惩罚,否则对他将难以控制。在游戏中,玩家把自己的太阳神发展成为善良或是邪恶的过程是相当复杂的,有时候他的本性将被你不经意做的一件小事而改变。其实,玩过《地下城守护者》系列的玩家可以发现,这就是游戏中训练怪物的模式,只不过训练难度提高了。
既然是魔法师,魔法的设计就变得非常关键,相信大家都不愿意再看到那些司空见惯了的魔法。在《黑与白》中,魔法的设计将是游戏中动作设计方面最重要的组成部分,一样非常优秀。首先,你手下最强大的太阳神就需要魔法,那是他产生行为最直接的手段,并利用这些魔法为建设和战争服务。再就是上文提到的,你可以从居民中学习到新魔法,而不仅仅靠发展科技升级来得到。同时,魔法还可以通过战争得到。当然,这是随机的,最主要的发展魔法的方式还是传统的升级方式。魔法种类是庞大的,甚至同一种类的魔法也可以通过你的设计而产生不同的效果及界面:比如说一个简单的火球术可以通过鼠标的移动产生不同的形态。鼠标轻轻一点,火焰就会通过指定的路径进行攻击,但当你点住鼠标不放而拖拉,就变成了火墙术。这种魔法界面将是我们从未见过,而极具发展性的设计,玩家可以通过有限的魔法种类来创造出无穷的魔法形态。
当今游戏界的大作衡量标准中,引擎标准是大家最看重的。《黑与白》的引擎系统被宣布为全真3D引擎。在这种引擎下,透明的河水、起伏的山地、明亮的光线,甚至物品的微粒效果都能高度仿真地呈现。而这种引擎的另一个优点体现在,在同一时间可以有大量的个体显示在屏幕上,并且就象前面所讲到的那样,每一种个体将具有自己的智能系统。尽管如此,游戏的流畅度将不会受到任何损失。可以想象:一个充满了动感的3D自然世界,各种居民和动物各自忙碌着自己的事,或者各自施展出各种各样绚丽的魔法效果。其实,游戏引擎还是以前的《地下城守护者》系列引擎的改良版本,我们可以从那个游戏的引擎效果上判断出《黑与白》的引擎系统将是一流的。
游戏的过关模式是最有意思的,让玩家有机会用他们的能力逐渐征服这个世界。然而,《黑与白》的重点将和目前所有游戏大作的发展趋势一样,着重在联机模式上。玩家可以用在过关模式中创造的人物去参与联机模式,而在联机模式下训练和发展的人物又可以继续在过关模式中升级。相信这种过关模式和联机模式的融合设计会逐渐成为未来电脑游戏发展的方向。
《黑与白》标志着一种改革,但其成功与否还需要玩家来评判。