FIFA2000之头球速成
尽管FIFA2000最近被《PC GAME》杂志评为FIFA系列有史以来最差游戏,尽管各大媒体对FIFA2000攻击连连,批评不断,但不可否认的是FIFA2000仍是去年PC上较完美的足球游戏。安装文件多达3700多个的VIVA Football;类似机器人足球的Puma Football和操控性极差的微软World Football都是不者不扣的垃圾,能安坐下来定心赏玩一番的也只有FIFA2000和它的兄弟《英超足球》了。至于据说绝对压倒FIFA2000的实况系列,一来我没那么多闲钱花1000多块去抱个PS,二来也确实没那么大胆子去尝试老有奇怪病毒的BLEEM模拟器,是好是坏也不便妄下定论。
FIFA最为爽快的头球其实出现在FIFA96中,那时边锋下底传中,中锋大叫一声“嚯”将球顶入大门简直所向无敌。EA于是在其后的FIFA97中大大削弱了头球的威力,在遭致玩家的一致抗议后又企图在FIFA98中还头球以真面目,但这次除了鱼跃冲顶和那个令人丈二和尚摸不着头脑的AI ASSISTANT HEAD开关外也没有什么实质性的突破。到了FIFA99中干脆把鱼跃冲顶也PASS掉了,只有在开角球时玩家才会想到用头球。如今在FIFA2000中EA又一次对头球做了调整,很明显EA想在头球方面寻找一个平衡点使之更接近于真实比赛,但其对足球的拙劣理解意味着这将是一个漫长的过程!
一、前锋的选择
要想充分发挥头球的威力首先要选好前锋。毫无疑问在前锋的数值中Head是最重要的,我认为前锋的Head至少也要有5,再低的话你会发现禁区里你几乎不会争到什么点。其次重要的是Strenth,想想也是,看看当今以强力头球而著称的前锋(像C.Jankle和D.Furguson)哪个不是人高马大的呢?还有Agility,这项对于后插上的头球攻门影响很大。
针对现在被普遍使用的3前锋阵型,我发现大多数时候都是左右两侧的前锋来争点攻门,所以质素较高的前锋应放在左右两侧而不是当中。当然,中锋也不能太菜,毕竟地平球传中还要靠他来攻诚拔寨。
二、传中
一个理想的底线传中球线路不能太长,也不能太高,套用一下排球的术语:要“短、平、快”。所以,较好的传中球应尽量靠近大禁区线的水平线,按A键的时间不能太长,基本上按一下就可以放开了。其实如果能够不跑动地原地传球是最准确的,但实战中很少有这样的机会,这也就决定了我们的目标:在跑动中传出尽量准确的半高球。
三、怎样顶球
一个舒服的传中球过来时,大多数人的第一想法一定是大力地顶球。没错,力量确实非常重要,但我现在告诉你,FIFA2000的头球中还有比力量更重要的,那就是角度!我有好几次在离门非常近的地方不加角度地大力顶球(有多近,大概在现实中也就你的眼睛现在离显示器这样的距离),可是门将凭借EA赋予的“超乎寻常的反映”双手向上一托轻松化解;而又有好几次在大禁区线上角度极刁的头球会屡有斩或。我在这里不想讨论这样的设计符不符合现实足球,但作为足球游戏,还有什么比进球更有意义的事情呢?
四、定位球头球
EA在FIFA2000中彻底贯彻了“角球等于半个点球”的观念,50%以上的角球都可以轻松得分。用A或用W都可以开出弧线美妙的球,而你的前锋唯一可以做的事就是高高跃起,用他的头部去完成一项100%可以成功的动作……