足球2000
FIFA 2000
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■文/Strong,摘自家用电脑与游戏机
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殊途同归——FIFA2000 vs Winning Eleven 4
应当说,对中国球迷而言,这个冬季是特别的寒冷,也特别的漫长。经历了又一次
的挫折后,作为球迷的我们,已不想再多说什么,便任由那心底的遗憾滋生着。好
在我们有游戏,我们有这样的虚拟世界,在这个世界中,我们可以亲眼看到中国队
站到世界足坛的顶端……于是,我颇有些感慨地再次看到了身边这样的情景:翻出
尘封已久的收藏箱,从最古老的游戏开始,将中国队一次又一次地送进世界杯的决
赛圈直至夺冠。说实话,我是为这样的球迷加游戏迷而骄傲的(不幸得很,笔者正
是这样的阿Q球迷)。
话说得有些远了,不过有这样的感慨便有了下面的文章,对前言中所描述
的中国球迷而言,大概最常玩的足球游戏就是FIFA系列和WE系列(Winning
Eleven,实况足球)了。自己虽素爱这两个系列的游戏,总以高手自居,但从未想
过有朝一日能把它们之间的内容加以比较并凝成文字。直至前几日上网浏览,忽然
发现对这两个系列游戏痴迷的玩家数目之多令人瞠目,特别是PS模拟软件BLEEM!
的广泛流传,使众多的PC玩家得以在电脑上领略WE系列的风采,遂有了写下此文
的念头。比较的目的并不是要比出孰优孰劣,只是想让玩家能对这两个目前最流行
的足球游戏有一个相对全面的了解。不过本文的个人观点较浓,还是欢迎各路玩家
指正。
历史
FIFA系列在个人电脑上的大获成功大概是EA在最初开发此游戏时始料不
及的吧。从FIFA94开始,直到FIFA98,甚至被玩家们认为是里程碑式的PC足球
游戏,EA会将这个神话继续下去吗?
ISS或称WE实况足球系列则一直是TV GAME中足球游戏的佼佼者,
在早期的超任上曾大获好评。作为一款玩家认知度非常高的游戏,KONAMI公司在
PS、N64等机种上不断推出续作,通过对游戏性与模拟真实性不断融合的理解,
使WE系列成为了具有高度内涵的足球游戏。这一点,大概每一个玩过PS的WE4
或是N64上的WE系列的玩家都会有同感吧。BLEEM!模拟器的大行其道也使这个
游戏在PC领域大放光彩。
对比
作为文章的核心部分,我选用的游戏分别是这两个系列的最新作,《FIF
A足球2000》(FIFA 2000)和《实况足球Ⅳ》(Winning Eleven 4)。
■ 片头动画比较
这虽不是游戏中的重头戏,但开场的第一印象也很重要,不是吗?
FIFA2000的片头影像还算不错,气势宏伟,像是在讲述足球的传奇史,
大概是千禧年的喜悦吧,FIFA2000这个标题中的2000就颇引人注目,好象预示着
EA在新世纪的成熟。音乐部分尤为出色,画面也算是不过不失,但是其中人物的
动作有些生硬,而且选择的色调偏向灰暗,大概是要突出历史的发展吧。
WE4的片头感觉上要逊色一些,音乐一般,画面讲述一个孩子成长为一
名球员故事。
评价:或许是公司实力更为强大一些吧,EA在这方面的比较中略占优势。
■ 菜单选项比较
FIFA2000画面清新,颇为养眼,配上的背景音乐又振奋人心,很是不错。
WE4的菜单选项创新不大,没有什么特别值得称道的地方。
评价:本回合较量EA再度领先。
■ 内容比较
FIFA2000的内容十分丰富,共计有46支国家队、18国联赛和32支历史经典球队,
令人遗憾的是新增加的联赛还是没有中国联赛。另外在球队、球员和转会三大原有
编辑功能之外,还新增加了包括欺骗模式、升降级制、杯赛联赛同时开展等内容。
EA在这些方面的细心真是令人折服。
WE4只有编辑球员的简单功能。不过游戏中各个队伍球员的资料要比EA
的准确一些。
评价:希望下一次KONAMI能做得更好一些,这回合EA胜得当之无愧。
■ 球员、守门员比较
早在FIFA2000发表之前,EA的高级设计人员曾说:“我们要为玩家所创造的是,
你一眼就可以认出你的偶像。”但是,EA似乎失言了。FIFA2000中的球员个个偏
瘦,给人一种好象是玩具的感觉,更不要提什么分辨出是某某球星了,球员的脸部
表情也相当奇怪,经常给人以龇牙咧嘴的可笑感。虽较前作改进了身高的差异,但
仍不很明显,球员在跑动时显得有些僵硬,似乎与现实中相去甚远……守门员这样
一个极其重要的角色,在游戏中好象超人,可以牢牢抱住近门且角度极刁的射门球
而不脱手,可是有时却根本像是一个白痴,你会眼睁睁地看着球从他身边缓缓滚入
网底而视而不见,真是让人哭笑不得。
WE4中球员的表现可谓是抢眼至极。高矮胖瘦、外形特征极具真实性,
你能在比赛中一眼认出罗纳尔多、巴蒂、齐达内、博格坎普……WE4中守门员稳
健而不失真实,什么情况下会扑住球,什么情况下会脱手,什么情况会奋力扑救而
依然只能望球兴叹……处理得合情合理,令人叫绝。无形之中又增添了比赛的真实
性和乐趣。
评价:WE4由于是电视游戏,分辨率较低,但和3D加速下的FIFA2000相
比,真实程度却远远胜出。若是用模拟器在电脑上运行,WE4虽少了电视抽线模
式的那种特殊拟真效果,但更加清晰的画面相信是每一个玩家所热衷的吧。
■ 足球场比较
FIFA2000中球场场地的真实感不错,比如在中圈弧和球门前的草地要相对稀少;
日光和灯光方面,虽然也很出色,但给人感觉似乎要比之前的《英超风云》稍逊,
不知EA的设计人员是怎么想的?说起来在新作《冠军足球经理2000》中的场地都
胜过了FIFA2000。最令人不满的是,在游戏中无论在什么场地上踢球,“感觉”
都是一样的。而且球员贯穿全场的跑动速度未免也太快了些,加速的情况下甚至连
20秒都用不了,是否与真实比赛有些差异呢?
WE4中场地的真实性不错,灯光效果,尤其是夜晚比赛的灯光极其真实
,与FIFA2000有所不同的是,玩家在不同的场地上会踢出不同的感觉。
评价:“跟着感觉走”,WE4胜出。
天气效果比较
FIFA2000在Voodoo等3D加速卡的支持下,天气效果相当出色,雨天、雪天非常
真实。但问题依旧,所有的效果只是视觉享受,而不会对场上的球员及比赛产生影
响。
WE4中天气对比赛的影响却显而易见。在雨天时球落地后会飞快地滑行
或突然停住,真实的设计大大加强了比赛的真实性和乐趣。更令人惊叹的是,在雨
中或雪中比赛球员甚至会在突然加速时滑倒。这都是FIFA2000所望尘莫及的。
评价:视觉效果和模拟比赛的真实性,双方是各有所长,本回合双方战平。
■ 赛况比较
无论如何,玩家最关心的仍然是比赛的过程,这方面两个系列的游戏各有特色,虽
然说笔者更倾向于WE系列的特色,但也无意得罪忠于FIFA系列的众多玩家们。正
是萝卜青菜各有所爱,各位玩家,你们说对吗?比赛无外乎传接球、过人、射门、
战术等主要环节,下面就从这几个方面为大家做一个比较:
FIFA2000中的传球,我想,大概EA
Sports的设计人员想创造这样一些“完美”球员吧,弹珠似的快速传球倒是很流畅
,不过就是“流畅”得有点吓人。这是地滚球,而空中球呢?也不过是在空中加上
一条抛物线,又稳又准地落在接球者身旁。哈,倒真是希望中国队有朝一日能练就
这样一身好本领。虽然也有穿越球,不过这穿越球给人的感觉好象只是位置稍有偏
移的普通传球罢了。过人嘛,组合键的威力不小,特别是〖ALT〗键的应用所产生
的效果极其养眼,不过相信那样的技术应用,各位看个几十场比赛也不见得能亲眼
目睹一次吧?射门方面,脚脚都象是炮弹,真亏得那守门员还能稳稳抱住。
战术方面,选择不少,不过在比赛中的体现就有点差强人意了。
WE4的传球,在从一点出发到另一点之间,要受到球员传球时的力量、
角度(正面、侧身、背面)、习惯脚、对方的拦截等多方因素影响,在干扰下,球
很难准确地到达另一点,无形中WE4变得不易上手,但这般的贴近真实你能抗拒
吗?空中球有高球与半高球两种,传球时也和其低平球一样受到多方面的影响,而
且球的落点由传球者决定,传得轻就近,传得重就远,还可随意选择方向,这样就
给了玩家很大的发挥创造余地。极富创造力的一脚致命长传是怎样的一种成就感啊
,因为球的落点与弧度完全是由自己决定的,而非FIFA系列中电脑的公式化。同
样的,你在WE4中也会为一个绝好的点因自己的传球不到位而丧失机会感到懊悔
不已,我想,这才是比赛吧。穿越球是最引人注目的,特别是身后球的成功应用,
看着对方找不着北的感觉,只能用“爽”字来形容了。过人方面虽没有FIFA系列
中的那般花哨,但那一停一扣的真实,会带给你无限的真实感与成就感。射门的感
觉也很好,起脚时的位置、距离、习惯脚、受对方干扰程度的大小都影响着临门一
脚。远射很难成功,不过若是你能想法利用其他球员挡住对方大门的视线而突施冷
箭的话,嘿嘿,自己偷着乐去吧。WE系列的战术系统也是比较人性化的。扯得远
些,日本国奥队的队员自己也曾经说过,他们传切配合中的许多神来之笔,灵感都
来自WE系列。
评价:为娱乐而娱乐,FIFA2000是首选;为足球、为荣誉而比赛,非W
E系列莫属。
■ 细节插曲
FIFA2000入场时和边裁聊天,半场时输了球队友之间的相互埋怨,进球后的欢庆
动作,碰撞、摔倒时的动作等等,EA
Sports做得都非常细致入微。有的甚至十分搞笑。为比赛增添了不少乐趣。
WE4的带球动作、抢球时的拉扯小动作,包括换人时的真实写照,不难
看出KONAMI的用心良苦。
评价:EA
Sports和KONAMI在细节方面的侧重点是不同的。FIFA2000的细节内容大多与比
赛无关,而WE4则恰恰相反。
总评:
相信爱好这两个系列的球迷们一定和笔者一样,在期待着有那么一
天,能出现一款结合了两者各自特点的完美足球游戏,不知到了那个时候,中国足
球是否也会随之腾飞呢(唱:谁的眼泪在飞……)?希望在新的世纪能够有所突破
吧。