Heavy Gear 2

佚名

《Heavy Gear II》机师手记

《Heavy Gear II》武库完全曝光


  Ok,gentlemen,let's enter the weapon super macket of Heavy GearII!
  我不知道各位是否还在使用预设的机甲型号,也不知道各位对武器系统有什 么偏好,但作为一个有过惨痛经历的老资格机师(请允许我这么说),我强烈建议各 位定制自己的个性化机甲,不论你是把它当作模拟游戏或q3A来玩。可以说,没组装过 机甲,你就失去了这个游戏的一半乐趣!
  第一次进入机甲改装部分,就让我想起了《骇客任务》里基诺里维斯的武器 超市。是不是一头雾水的感觉?所以要仔细研究嘛棗游戏的乐趣就在钻研,不是吗? 否则你就只能一个个去试用上百个的预设机甲和衍生型号了。
  下面是各种武器及其他装备的数据及评析,当然,我不可能透彻地了解每一 款装备,但对于我所钟爱的部分,会有特别的说明。
  首先,你应该已经注意到treat威胁性点数了。在大多数任务中,你和你的小 队都有单机及总体treat点数的限制棗当然在大多数情况下给的点数是不够的,因为我 认为一款装备精良可以称作Elite的机甲至少应该有15000点的选择空间。所以取舍是 必要的,同时你必须明白,什么是必要的。
  Weapons武器部分
  Projectile射弹类
Weapons 射程s=short;
m=medium;l=long
射速vf=very fast;f=fasts;m=medium;
s=slow;vs=very slow
杀伤力vl=very
light;l=light;m=moderate;
h=heavy;vh=very heavy;
I=incredible
评析

Very Light Machine Gun

S

Vf

Vl

标准的步兵装备,等于说完全无用。对步兵的效果不错, 但对车辆就根本不是那么一会事了,即使是毫无装甲的车辆。

Light Machine Gun

S

Vf

Vl

比上一款在射程和杀伤上有所提高,因为加长了枪膛。主 要还是用于对付步兵。

Heavy Machine Gun

S

Vf

Vl

提高了杀伤力,同时牺牲了射程和射速作为代价。

Frag Cannon

S

M

L

比较类似snub gun,但杀伤要差的多。使用了霰弹以提高直接命中的机率。

Very Light Rifle

M

F

L

使用的20mm穿甲但可以轻易击穿轻型装甲,但也仅此而已 。

Light Rifle

M

F

L

类似LAC,射程要长一些,但因为没有使用电驱动的上弹系 统,射击频率略差一些。

Medium Rifle

M

F

M

同样类似MAC,也与LF有同样特点。

Heavy Rifle

M

F

M

许多坦克的标准武器。不是很好用的类型。

Deployable Pack Gun

M

Vf

L

类似LAC,但枪膛要短的多,所以精确度差一些,同时便于 收在机甲的背囊中。你可以看见许多较轻型机甲都使用它。

Light Anti-Air Gun

M

Vf

L

首先声明的是,AA Gun类武器不是必须的,它们于机甲的标准装备:AC有相似之处,提高了射程 ,但降低穿甲能力,所以不适合于陆战,而对付空中目标似乎也不比其它武 器有什么优势。
  LAAG的设计思想基本上类似于当代的密集阵火炮:在短时间内在小空间 内聚集大量弹头以达到杀伤空中目标的目的。一般用的是无壳弹,所以可以携带 相当数量的弹药。

Medium Anti-air Gun

M

Vf

M

类似MAC,但使用了爆破弹头而非穿甲弹以适应空中目标。 同时使用了多管加特林式设计以提高散热能力,毕竟散热是高射速带来的一 个大问题。

Heaby Anti-Air Gun

M

Vf

M

类似HAC,同样继承了低容弹量的缺点。

Very Light Autocannon

M

Vf

L

Autocannon类武器由于使用了电驱动的上弹系统而实现极 高的射速。这款VLAC使用的穿甲弹虽然不适合对付步兵,但还可以破坏轻型 车辆,是一般侦察车的标准装备,但机甲很少使用。

Light Autocannon

M

Vf

L

比前一级武器在重量和枪膛长度上都有增加,显然杀伤力 也有所提高,尽管从模糊的分级上看是一样的。

Medium autocannon

M

Vf

M

我认为从这个级别开始的AC才适合装备机甲,但还是嫌轻 了一些。

Heavy autocannon

M

Vf

M

基本上没用:杀伤力逊于VHAC,但容弹量却一样。不可能 有人用它的。

Very heavy autocannon

M

Vf

H

我比较喜欢的一款武器。高射速,高杀伤,缺点是容弹量 太少了,只有100。对机甲和坦克同样有效

Fery light field gun

L

Vs

Vh

一般作为固定防御装备,体积小,也适合机甲携带。据说 由于枪膛短,对精度有所影响。个人认为好象没什么关系,反而因为其长射 程和大威力而适合于狙击。

Snub cannon

s

vs

i

短程大威力滑膛枪,在近距离威力惊人,但随距离增大, 杀伤力迅速下降。适合于破坏建筑和狙击坦克。

 
  Energy能量武器

武器

射程

射速

杀伤

评析

Vibroblade

Point blank

N/a

L

Vibro类武器是一些近战格斗类兵刃,使用一种小型超音速 发生器使其振动来加强杀伤了。在有些地区,它是作为一种荣誉的象征,类 似当代的军刀。我一般喜欢带一把VS,对付轻型机甲用的。因为在近距离和 轻型机甲比灵活性比较吃亏,不如用VS一剑解决掉。另外也可以用来摧毁建 筑,有时弹药不够可以救急。当你完成任务,扛着一柄巨剑站在战场上时棗L ast one standing棗那种感觉真是爽死了.

Vibrorapier

Point blank

N/a

L

Vibrosword

Point blank

N/a

L

Vibroaxe

Point blank

N/a

M

Light particle accelerator

M

S

M

一度被认为是粒子武器中唯一能装备在机甲上的。也是战 场上同类武器中最常出现的,但杀伤等性能不尽如人意。

Medium particle accelerator

M

S

H

由我们的敌人NEC生产的一种新粒子武器,能够在机甲可以 接受的尺寸和重量内达到接近坦克用HPA的杀伤力,还是比较优秀的一款武器 。

Light railgun

L

M

M

利用磁场加速技术使轻弹丸加速到极高速度造成杀伤,同 时使用电驱动上弹装置将弹丸直接弹入枪膛,达到machine gun的射速,这在镭射武器中是不多见的。

Sniper laser cannon

L

S

M

激光的高指向性和高速决定了它最适合作为远程狙击武器 。Sniper laser cannon是远程支援机甲武器中最好的一种,但请记住,机甲战的胜负不是由 狙击手可以左右的。

Gatling laser cannon

M

M

H

这是激光武器中唯一一款使用加特林式设计的多管武器。 因此而达到高射速和强散热能力。真的是很特别的一种武器。杀伤力也相当 的可观

Light laser cannon

L

S

H

比SLC大型一点的激光炮,似乎是利用衰变提供能量,出力 确实很大,但随距离衰减也很严重。

Heavy laser cannon

L

Vs

Vh

出力比LLC更大(废话),但very slow的射速也是一个问题。

Light pulse laser cannon

L

S

Vh

类似LLC,它能把所有能量集中于一束脉冲射出,功率会更 强一些。

Heavy pulse laser cannon

L

vs

i

我最喜欢的武器,出力根本是大得恐怖,即使是cobra这级 的机甲,如果能一击全中,加上点运气,完全是一下就KO了。不过使用时注 意,它的能量大约要半秒钟才能发射完成,在这段时间内要尽量对准目标才 能完全命中。

 
  Indirect非指向性武器

武器

射程

射速

杀伤力

评析

Hand grenade

Vs

N/a

H

挺不错的武器,对步兵和轻装甲单位杀伤力惊人,对其他 装甲单位同样有效。

Heavy hand grenade

Vs

N/a

I

HG的加强版。它舍弃了原本用于提高对步兵杀伤力的爆炸 弹片设计以进一步提升爆炸的冲击力。另外它还广泛用于工程领域(和我们 有关系吗?)

Haywire grenade

Vs

N/a

M

一种很特别的武器,他的目的不在于直接造成伤害而是使 目标瘫痪。它利用爆炸时产生的高压摧毁目标的电子系统。

Self destruct grenade

Point blank

N/a

Massive

威力极大的自毁手雷,会产生大面积的杀伤。它与一个定 时装置相连,一旦打开定时装置就无法关闭了。应该没有太多人喜欢这种东 西的吧?

Anti personnel mortar

M

S

Vl

有效的反步兵武器。它产生的专门针对步兵的杀伤对车辆 而言非常轻微,几乎没有误伤友军的可能。

Light guided mortar

L

S

H

低速导向武器,可以在弹道中获得有限的导向能力。同时 注意,使用前必须锁定目标。

Heavy guided mortar

S/l(最小/最大)

S

Vh

更强大的导向武器,由于使用了综合目标观测系统而使命 中率大幅度提高。同样需要锁定。

Light field mortar

S/l

S

H

比较类似GM的武器,但牺牲了准确性而换取较高的推力和 射程。

Medium field mortar

S/l

S

Vh

远程火力,杀伤力比LFM有所提高。另外以上四种导向武器 都有最小射程,请不要在太近距离内使用。

Anti pers. Grenade launcher

S

S

Vl

低速、轻型、小杀伤力的反步兵掷弹器。

Light grenade launcher

S

S

M

主要用于填补AC和指向性武器间的火力空白。

Heavy grenade launcher

M

s

vh

LGL的加强版,当然在火力和射程上有所加强。

 
  Missile飞弹类武器
   

武器

射程

射速

杀伤力

评析

Very Light Rocket Pack 18/32/128

S

Vf

L

装药量极小的火箭,可以在目标附近形成面攻击。32型攻 击面达200平方米而128型达到250平方米。同时较高型号具有较好的计算机和 冷却系统,可同时发射更多火箭。

Light Rocket Pack 8/16/24/32

S

F

M

基本上类似VLRP,装药量大一些。

Medium rocket pack 9/18/36

M

F

H

同样更重一些。

Inc rocket pack 10/20/30

S

F

M

类似LRP,但它使用的是燃烧弹弹头。

Heavy rocket pack 24/48

L

M

Vh

同类中最重型的非制导武器,用于战场火力支援或饱和攻 击。一般机甲背部都会装备一副的。

Heavy inc rocket pack 24/48

L

H

H

与HRP相似,但使用燃烧弹弹头。

Anti gear missile

L

Vs

M

AAM的小型化版本,可以对付大多数机甲,但对重装甲的坦 克完全无效。需要锁定后发射。

Anti tank missile

L

Vs

I

专门设计对付重装甲坦克的武器,一般使用线控制导,当 然也出现了激光或无线电制导的型号。另外你最多只能携带6枚。

Light panzerfanst

S

S

M

历史悠久的早期反装甲武器,廉价但性能不错。

Medium panzerfanst

S

S

H

改进型,它的特殊制导系统使机甲无须锁定而只要将它指 向目标即可。

Heavy panzerfanst

M

S

Vh

非常重型的反装甲武器,由于强大的爆炸力和短射程而对 使用者本身也构成危险。

Rapid fire bazooka

S

F

M

步兵飞弹的改良型,因高射速而致命。

Light bazooka

M

S

H

火力强劲的无坐力炮,一般装备于防护良好的重型机甲。 发射后,引擎推动弹头飞行60米以防止发射者本身受伤。

Medium bazooka

M

S

Vh

更大型的无坐力炮,不仅火力更强,而且上弹速度更快。< /td>

Heavy bazooka

m

S

I

最强悍的火炮之一,只能用来装备重型机甲和第一线战斗 车辆。它的火力可以与AAM相比。

 
  总的来说,projectile类和energy类中的大多数的弹道都是直线型,比较容 易掌握。Projectile类一般必须计算上提前量,同时也比较适合扫射。Laser类武器由 于高速而几乎不必考虑提前量,但你的枪法必须很好,因为它没有面积杀伤,没有弹 片杀伤,要么击中,要么什么都没有。而projectile类中的重型武器弹药量实在是太 少了,相对的energy类虽然也很少,但由于射速低,反而可以撑的比较久。二者各有 优劣,主要看各人的习惯选择了。Indirect武器实在不太好掌握,因为它们的弹道是 抛物线。你要么多加练习,要么象我这样干脆用Missile来代替。Missile的问题是由 于散热和追踪系统能力有限的原因,你不可能随时发射,这有时是很令人气愤的,当 你把一个目标稳稳地套入光圈是,它却卡住了,真是能气死人。
  Attributes基本属性:
  Sensor Rating:衡量机甲的侦察能力,0为平均值。各级别提供的装备如下:
  5:Mag Res磁共振探测系统,可以分辨不同金属性质,提供敌方机甲的准确信息。
  4:Ladar基于激光的雷达系统,更精确且不易被发现。
  3:Motion运动探测系统,可以探测到最微小的移动目标。
  2:Ultra超声探测系统,类似蝙蝠耳朵的结构,可探测低方位置。
  1:Thermo热成像系统
  0:Lsr Rngfind激光测距装置。
  -1:Radar雷达,主动式雷达系统,很容易被敌方发现的侦察方式。
  -2:Infra/Ultra红外线/紫外线侦察系统。
  -3:Low Light微光夜视仪,夜间行动的基本装备。
  -4:Cameras外部摄像机,可以观察机甲外的情况。
  -5:/
  Maneuverability:衡量机甲的灵活度,0为平均值。低的等级使机甲移动更类 似于坦克。当然应该调到最大了。
  Fire Control:火控系统。最初的火控系统占用threat非常少,但最后两级则相当多。
  3:Enemy Armor提供敌方机甲的装甲损伤状况,有利于分析战场形势。
  2:Leading Retcl精确坐标系统,就是预先计算目标的位置,提供武器提前量的参考。
  1:Enemy ID提供目标型号。
  0:Enemy Speed提供目标速度数据。
  -1:Enemy Range提供目标距离数据。
  -2:Locking Retcl瞄准系统。
  -3:Wpn Read就是左上角的武器切换显示。
  -4:Speed/Comp显示自己的速度
  -5:Basic HUD显示自己的受伤及其它情况。
  Armor:没什么可说的,调到最大就是了。
  Speed/SMS:这两项要和起来考虑。一般地说,你作战时应该保持SMS状态, 就是轮式移动状态,因为这样速度至少快一倍,所以SMS最好调到最高而Speed可以改 低以节省threat值,但有的任务中你不得不使用步行模式,那么Speed就不能太低了。
  Perks加强系统:
  Ammo Fuel Containment:额外的弹药和油料容器。
  Backup Communication:备用通讯系统,一般没有必要
  Backup Fire Control:备用火控系统,在单人游戏里还是必要的,多人游戏就没必要了。
  Backup Life Support:备用生命保障系统。
  Backup Sensor:备用侦察系统。你试过失去导航点指引的情况吗?还是装一个吧。
  Easy to Modify:装备后更易于战场维修和补给。不过好象没用。
  ECM:反侦察系统,值高的话不易被对方发现。
  ECCM:反反侦察系统(?),就是抵消ECM的效果。
  Emergency Medical急救系统,用于在突发伤亡的情况下治疗机师。
  Haywire Resistant:抗电子干扰装置,可以对抗电子干扰类武器。
  Jump Jets:喷气跳跃包,可以跳得更高,记住,必须在步行模式下才能使用。
  Reinforced Front/Rear/Right/Left Armor:加强装甲系统,分别加强前、后、右、左的装甲,如果位置够的话还是应该装 ,保命要紧,不是吗?
  Reinforced Chassis:加强底盘,提供更大的推力。
  Reinf. Crew Compartment:加强机师防护系统。
  Rugged Movement System:加强移动系统,更易于在崎岖地带行动。
  Shielded Weapons:武器护盾,一定程度上避免战斗中武器被毁。
  Sniper System:狙击系统,更容易击中远距离目标。
  Stealth:潜行装置,值越高越不易被发现。
  Submersible:水低生命维持系统。
  Zero-G Systems:零重力系统,即空间生命维持系统,另外在底盘提供推进装置,可以在无重 力环境下移动。
  总体资料基本上就是这样子的。是不是已经看的头昏眼花了?组装机甲的确 是很麻烦的事情,需要兼顾太多方面了。不过无论如何,自己的实力才是最重要的, 其他的只是使你更顺手而已。所以将资料整理如上,希望对各位有所助益。


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