《Heavy Gear II》机师手记
崇拜多年的Heavy
Gear终于出了II了!奋战了几天,以个人角度将,我认为Heavy GearII与Mech
WarriorIII差别非常大。前者更偏向qII
clone型而后者的机械味比较重。从机甲的外形就可以看得出来,Heavy
Gear的机甲非常人性化,还有侧滚侧移动作。同时还允许在原有机甲底盘上定制新的装
备,各种武器就有四大类几十种,外加各种附件和装甲、雷达、速度的调整,对武器有
特殊爱好的玩家也可以爽一回了。当然,武器个性上可能不如Mech
Warrior(我至今仍对Mech Commandor中的ERPPC和Gause Cannon记忆犹
新),但选择上更全一些,这样就可以让个人都能设计出顺手的型号了。
玩起来的确很爽,但爽是有代价的。初期的设定一定吓跑了不少人,所以到现
在好象反映还不怎么热烈。Heavy
GearII的Option简直是恶梦!我与之搏斗了至少三天!根本没人可以问,因为国内根本
没人玩这个游戏。现在终于有了一些经验,写出来,希望玩的人会多一些,也希望在国
内能开一个Server让大家一起切磋。
首先是显卡的问题,不知为何,Voodoo
Banshee只能用D3D驱动,凑和着用吧!而我更惨,分辨率只能设到640*400(我在另一
台机上可以达到1024*768,同样是Banshee,也许是驱动或Win95与98不同吧)。流畅倒
是很流畅,尽管我的CPU只有200。由于是北美版的问题,改了注册表才能玩,而且如果
用win95,进入后一些(少量)选项会乱码。用98就没事了。
然后最严重的到了:控制。不懂得开火的人都可以玩的很爽棗大概是看别人和
自己被打成碎片很爽吧。但无论如何游戏是让人玩的,所以,改吧。
原本的默认设置是一定要该的,否则连开火或枪口上下移动都成问题。有pad
的同志强烈建议使用pad,因为这样一来可以剩掉许多麻烦:在Option->Control
Config中选Load,然后在pad列表内选择对应的pad型号,就可以使用预设的键位。我没
有pad,所以不能保证没问题。但以经验来看,除非用有苦力帽的pad,否则还不如用ke
yboard+mouse。没有pad的难友,继续看下去吧。
以下是一定要改的地方:
Weapon Control中Weapon fire默认是mouse o,鬼才知道mouse
o在哪里。改掉!在键位列表中选mouse a1(鼠表左键),然后Weapon
Cycle也得改,用mouse a2吧(鼠标右键)。如果你习惯用的武器都是Hand hold
weapon(不可能吧),就把hand hold weapon cycle设在右键。Weapon
up-down和Weapon left-right都clear掉,然后把up-down重设在mouse
y轴,至于left-right,可以不设,看个人喜好。
尽管跑动中侧向开火是很酷的动作,但新手很容易把视线方向(准星方向)和移动方向
(><光标的指向)弄混。武器的左右瞄准可以用机甲的左右转向来代替,但枪口
上下移动就不行了,否则你可能对敌方机甲是一枪放到一个,却连第一关的步兵都杀不
了(无意冒犯,xixi:p)。
下面是重要的按键,可以不改,随个人习惯吧。
移动和侧移及侧滚默认是在number
pad,我改到了方向键,但这样一来侧移等就不能用了。感觉上侧移没多大用处,毕竟
比q2迟钝很多,而且不论是energy武器还是cannon,速度都很快,根本没机会让你闪,
而missle等爆炸型武器如果对方打你的脚下,闪都没有用。+/-分别是加速和减速,但
我都直接用前进后退代替,还有1/4、1/3、1/2、full
Speed的按键,总之,没用。number
pad的/和*是跪下、趴下及其相反动作,大概只有狙击手会用吧。numberpad
enter和del是jump和jump jet,同样只在几个特别场合才用得上。numberpad
0是wheel/walk切换。解释一下:每部机甲如果装了相应设备的话(一般默认都有装)
,可以用脚底的轮子移动。请注意,如果不是特殊需要,如侦察或狙击时要趴下,或要
使用jump/jump
jet,请保持wheel的移动状态。很简单,这样速度至少高一倍!同样你也可以把机甲的
speed设为6而sms设到最大以节省点数。weapon cycle和hand hold weapon
cycle总有一个得设在keyboard上,就选个最近的键吧。
以下一keyboard默认键位叙述。
t:target,选定目标,由于你的机甲装备的sensor等级不同而提供不同程度的
敌方信息。
a:radar
act/pas,雷达主动/被动方式切换。也许有的玩家不习惯用主动式雷达,但在有些关,
你必
须用主动式雷达才能找到路。
i:夜视镜开启。
o:order,命令查询
另外还有团队命令。其实不对僚机下命令他们也会打的很好,只是有是会追着
一个非重点目标不放,这时就要把他们揪回来了。
关于控制,就讲这些吧。最后提醒,地面战和空间战的控制是不一样的,可以
在training中练习一下。空间战中如果是站在飞船表面或内部,控制还是跟地面战一样
。要从空间踏上飞船表面还不太容易,进入角度必须合适,多练练吧,不过空间战的场
合实在太少了。
至于机甲的改装,还是值得大书特书的一部分。
武器部分:
总之,顺手就行。但我建议你至少要有以下三类武器:1,对步兵用的轻型roc
ket、2,对重型单位的missle/rocket/bazoock、3,点攻击型hand hold
weapon。也许你会奇怪用rocket对付步兵,因为rocket是面杀伤,不必瞄太准,而且朝
人多的地方扔,一下解决一片。而如果你打算在300米开外用狙击枪一枪打爆步兵的脑
袋(再次道歉),除非用鼠标瞄准,否则想都不要想。这种事我只试过一次(幸好成功
了),而且我相信是最后一次。第二类武器不要也可以,这样你的第一类武器就必须选
火力强一点的。rocket类武器的最大问题是发热。在战斗中只有完全散热完毕才能再次
使用。按我的经验一次连射最多发射9枚,如果全中的话也是相当可观的杀伤了,当然
接下来的几秒钟内你只能躲着其他敌人了,除非你有第三类武器。实际上我最欣赏的就
是第三类武器。推荐使用的是传统火药类中的heavy cannon和energy中的very heavy
plasma
gun(名字记得不是很清楚),前者对tank和gear效果都很好,因为射速快而且杀伤力
大。由于许多tank都是气垫型的,受弹面必较小,而且高度不定,用rocket/missle很
容易从上、下方错过,不如用Cannon好。至于后者,大概是最可爱的武器了。前天在美
国一个Server玩ctf,结果被一个家伙半小时内用它杀了10次,终于下决心练它了。
用very heavy plasma
gun,即使是很重的装甲,也可轻易切开,armor17以下的更是一炮贯穿(又是电检未通
过的镜头)。另外狙击手可以试试传统火药类的very heavy field
cannon,但我以为,在这个游戏中,狙击手是没什么市场的。如果你愿意,还可以装备
一把energy类的Vibro
Sword或Axe,在对轻型机甲的近接战中也不错,而且可以用来破坏建筑同时节省弹药。
After all,你还有两只拳头,但没人想用拳头打败Laser tower吧?
基本数据设定中,当然应该把Armor设到最高,Speed和SMS视地形和任务不同
而设。Sensor也应该高一点。Fire
control是最昂贵的,但物有所值,不过也许一般只要设在正数第三等级就可以了(最
高级甚至可以探查敌方的Armor)。
其他装备有各种生命维持系统、附加装甲、附加加强装置。必须要的是Sniper
system狙击系统,没有它大多数人都没法玩吧?如果依赖使用大量的rocket作战的人还
必须有水冷却系统。如果点数够的话应该把个种加强装甲加到6,还是保命要紧啊。加
强的生命维持系统应该可以不要,反正横竖都是死,但特殊的生命维持系统必须视情况
而定,如有的关必须要有水底生命维持系统,如果你不想死得没人知道的话。Zero-G
System(零重力系统)就是空间生命维持系统,在空间战中是必须的,但到地名战时记
得拆下来,它实在太贵了。jump
jet是提高跳跃能力用的,使用时应先有向前的速度,然后才能使用,否则就只是单纯
的上跳。在空中是无法改变移动方向的,这倒是很符合力学原理。当然如果对自己有信
心的话也可以削弱某方面的能力,比如减弱装甲,以节省点数配备其他装备,但我不提
倡。