模拟城市3000
SimCity 3000
黑瞳工作室 小鱼儿
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模拟城市3000
“很久很久”以前,生性“好斗”的笔者曾被一个异常“温柔”的游戏 所吸引,甚至达到废寝忘食,物我两忘的“境地”、它,就是模拟城市2000(SI MCITY2000,以下简称SC2000)。
提起SC2000,不知其大名者恐怕难找。想当年,SC2000以其细腻的手笔,丰富 的内涵为游戏者展示了一个极度仿真的全新世界。使无数惯于“南征北战”的“ 英雄好汉”甘心情愿的“弃甲归田”,专注的投身于建设的行列中:哇!这里居 然停电了、呀!那里居然没水了、喝!居然还有礼物、哎!明年又要负债啦…… 哈哈!其乐融融也。
事隔多年,就在人们已逐渐淡忘当年那份宁静的热诚之时,模拟城市300 0(SIMCITY3000,以下简称SC3000)终于卷土重来,力图“挽救”那些已陷入 “水深火热”中“无力自拔”的“苦难同胞”(……只是打个比喻,千万不要生 气……)。
那么,SC3000究竟能不能超越SC2000而达到一个崭新的境地呢?
伴随金光闪闪的SIMCITY3000字样的出现,SC3000的大门即将敞开, 笔者怀着即将晕倒的激动心情等待着……(说着说着就晕倒了……)轻快的音乐 声响起,五幅动感十足的图标+选项出现,它们分别是,开始新游戏(START NEW CITY)、功能设定(PREFERENCES)、城市选择(STARTER TOWN)、地图选择(REAL CITY TERRAIN)及读取进度(LOAD CITY)。无须置疑的,笔者直奔开始新游戏而去。经过难度、年代的选择,再为 城市及市长(就是你我啦)取个好名字后,就可以正式进入SC3000的天地了。
在忘情投入之前,笔者有必要保持一丝理智来为从未接触过SC系列的朋 友作一个简介。
既然叫模拟城市,当然内容就离不开城市啦。说起来不外乎就是规划、 建设,但做起来感觉就不一样了。游戏开始后面对的是一片空白荒地,你需要花 费的第一笔钱将为你“换”回一个发电厂(Power Plants)。电和水是都市建设必不可少的资源,因此供水系统(Water structures)及其传输渠道--水管(Water Pipes)的建设也势在必行。通水通电还得“通行”,漂亮的公路可不是拿来看的 哦。准备就绪后,就可以开始规划了,划几块“三通”地区分别作为住宅区、商 业区及工业区,不久就会有各地的“移民”到此安家立业、投资建厂; 而你就将从此摆脱“光杆司令”的局面,一跃成为“集万众期望于一身”的“显 赫人物”,当然,也开始为种种问题而烦恼。其中最突出的烦恼,想必就是经济 问题啦。特别是初期,赚钱的速度远远比不上用钱,而且收入只在年底才能得到 ,平时就那几个钱,省着点用哦。在SC3000中,地下水管的修建比前作方便多了 ,一段水管可以提供很大一片地区(当然,水管得是连通了供水系统的)。另外 ,需要注意的是无论住宅、商业或工业等地区都必须是在紧靠公路的地方才行, 否则是无人问津的。随着时间的推进,高速公路、机场等代表时代进步的“物事 ”也将陆续登场,而你的城市规模也会越来越大,你的市民们还将根据你的成绩 送给你不同的礼物呢!怎么样?有感觉了吧?……哇~没时间了,还是快进入SC3 000的世界吧。(说着说着就进入了……)
老实说,SC3000的地图及界面给笔者的第一印象并不强烈,视角仍是45 度斜角。整体看来较SC2000来说,变化不大。所有的选项仍以图标的形式排列在 屏幕的右方。凭借SC2000留下的“残存”的记忆,笔者仍勇往直前的投入了漫长 的建设生涯……
也不知已经过了多久,也不知已有几宿没有合眼,一片荒凉大地终于变 成一初具规模的城镇,所谓麻雀虽小,五脏俱全。笔者也终于有了一个喘息的机 会。点一支烟,喝一口茶,细细回味……
理所当然的,SC3000的画面质量比其前作有了长足的进步。各式建筑玲 珑活现,花花草草、山山水水,一派生机勃勃;加上各种各样的几可乱真的音效 设定,真有一种置身于其中的感觉。特别是看着自己规划的城市逐具规模,并不 断扩大、看着高速公路上穿梭不断的车辆、看着天空中盘旋的各式客机、甚至于 逐户访问住民时清脆的门铃声……那种感觉……
啊……(陶醉的晕倒……)
逐渐醒来后,笔者再次投入游戏中,随着头脑的逐步冷静,也渐渐的看 到了一些SC3000的远胜于优点的、大得足以使所有SC系列的忠实追随者抱怨的 缺点。
在剥去了SC3000的精美包装后,笔者看到的,是SC2000的完整框架。 规划地区还是那几种;发电厂、供水系统里全是老熟人;管理的方式、发展的过 程及变化、甚至于灾难的种类都几乎是一成不变的,活脱脱一SC2000的“包装加 强版”。不错,SC3000的画面的确优秀,其可自由放大缩小,至最大比例时甚至 可以看见街上的行人。但又怎么样呢?要论画面精彩怎样也比不过电影吧?不错 ,SC3000的音乐音效确属一流。但又能怎么样呢?要论音乐欣赏怎样也比不过M TV吧?说穿了,游戏还是要靠内涵。无可置疑的,SC3000的内涵绝对够水准, 也绝对耐玩,但关键的关键,就在于其除去外表之后的所有魅力,都由SC2000在 数年前就向世人展示过了。SC3000里几乎所有的感觉,都能在SC2000中找到; 几乎所有的心情,都曾在SC2000中体会,除了漂亮的衣裳及SC2000的影子以外 ,它还具有些什么?迟暮的美人再怎样装扮,终究是昨日黄花。
作为一个游戏,它只要能吸引大量的玩家投入,就算是成功的。在这一 点上来讲,SC3000看来不成问题。但作为一个成功游戏的续作,它不但要能继续 吸引以前的拥护者,还应有远胜于前作的力量来突破其曾经到达的高峰以吸引更 多的游戏者。从这一点来讲,SC3000就很成问题了。就好比世界跳高冠军,无论 他穿什么衣服、在何种环境下比赛,若不能打破他自己的记录,始终不会有多大 的轰动。以笔者的观念来看,一个从未接触过SC系列的玩家定会对SC3000感到 异常新鲜并忘情投入;而一个只要稍微玩过SC2000的人再来看SC3000,就会因 感到过于熟悉而丧失兴趣。换句话说,SC3000与其前作的区别就实际的东西来看 ,实在太小。举个例子,就好象日本光荣公司的三国志系列一样,始终是换汤不 换药、新瓶装旧酒。现在游戏系列的制作一代不如一代似乎成为通病,眼看SC30 00好象也不能避免,笔者不由感到一丝惋惜。不过,惋惜归惋惜,SC3000虽然未 达到笔者期望的程度(所谓期望越高,失望越大)但其作为建设类游戏的佼佼者 ,仍然是一个值得游戏新手“出血”的经典。至于那些热衷于此类游戏的朋友, 若实在厌倦了厮杀的生涯,仍不妨到SC3000的世界中找寻那往日的梦想。
PS:由于该游戏是全英文界面,故特此奉上所有指令的中文对照。
关于指令的说明:
SC3000的主要指令按钮都有图案说明,所以多数功能都能"无师自通".但 有些功能却不太明显.首要的问题是如何设定当前图层显示.当你按下"建造水管" 按钮(Water pipes)后,画面即进入地下管道层.这时候再次点击此按钮却不能回到 地面,不用着急,只要点击"铺设电线"(Power Lines)或其它与地下建造无关的按钮即可"重见天日".当然,亦可点击"图层设置" (Layer views)重新设置图层.其次,是如何使"时光飞逝".在状态栏"图层设置"的旁边就有 时间播放器.初始状态是"时间暂停"(Pause Simulation),按下播放键(Run Simulation)后,时间就会正常流逝.若想"时光飞逝如电"那就请点击速度条中的四 级速度(African Swallon)吧.最后,是如何调整财政收支.按下"财政管理"(Adjust & Review)后,点击"预算"(Budget)便可调整各项收支.点击"法令"(Ordinances)便可 通过颁布法律调节税收。
下面是Sc3000指令功能的其详细介绍。
1.地形改造(Landscape)
(1)植树造林(Plant Trees)
每植一棵树消耗3$.大量植树可以降低污染.每格可种植6棵。
(2)建造人工湖(Create Surface Water)
每格湖水消耗量150$.湖水可以用于提供水源。
(3)降低地形(Lower Terrain)
每降低一格地形消耗25$."建造人工湖"+"降低地形"可以在平原上形成"人 造海洋"。
(4)升高地形(Raise Terrain)
每升高一格地形消耗25$。
(5)扩展地形(Level Terrain)(若连接处是高地则扩展为高地,若连接处为凹地则 扩展为凹地)。每扩展一格地形消耗25$.合理地"填平山谷,削平山坡"使地形平坦是 建设城市的首要任务。
(6)摧毁建筑(Demolish)
每摧毁一格建筑消耗5$,摧毁陈旧建筑有利于"房屋再生".在火灾来临之际亦 可摧毁建筑形成隔离区。
2.分区建设(Zone)
(1)划分住宅区(Residential)
低密度住宅区(Light Residential).每建造一格消耗10$。
中密度住宅区(Medium Residential).每建造一格消耗20$。
高密度住宅区(Dense Residential).每建造一格消耗50$。
高,中,低三种密度分别代表住宅区可容纳居民数量的三个等级,从而直接影响住宅 区的税收。
(2)划分商业区(Commercial)
低密度商业区(Light Commercial).每建造一格消耗10$。
中密度商业区(Medium Commercial).每建造一格消耗20$。
高密度商业区(Dense Commercial).每建造一格消耗50$。
高,中,低三种密度分别代表商业区价值的三个等级,从而直接影响商业区的税收。
(3)划分工业区(Lndustrial)
低密度工业区(Light Lindustrial),每建造一格消耗10$。
中密度工业区(Medium Lindustrial),每建造一格消耗20$。
高密度工业区(Dense Lindustrial),每建造一格消耗50$。
高,中,低三种密度分别代表工业区价值的三个等级,从而直接影响工业区的税收。
(4)垃圾堆放点(Landfill)
每建造一格消耗50$.初期,合理选择垃圾堆的地点是减少环境污染的重要措施。
(5)海港(Seaport)
每建造一格消耗250$。
(6)机场(Airport)
每建造一格消耗500$,海港和机场的建设可以大幅度地加快经济的发展。
(7)消除分区(De-Zone)
每消除格分区消耗2$。
(8)摧毁建筑(Demolish)
每摧毁一格建筑消耗5$。
3.道路建设(Build transportation)
(1)修筑公路(Road)
每修筑一格公路消耗10$.一格公路的有效范围是以其为中心的7*7格。
(2)修筑高速公路(High Way)
每修筑一块高速公路消耗600$。
每修筑一块斜坡(On-ramp)消耗75$。
合理地修筑高速公路可以加快经济的发展,但也会增加公路的维护费用。
(3)巴士车站(Bus Stop)
每修建一个巴士车站消耗150$.修建巴士车可提高公路运输效率。
(4)铁路系统(Rail)
每修筑一格铁路(Lay Rail)消耗10$。
每修建一个火车站(Train Station)消耗250$。
建立铁路运输系统可以加快工商业的发展。
(5)地铁系统(Subway)
每修筑一格地铁(Lay Subway Rail)消耗150$。
每修建一个地铁站(Subway Station)消耗500$。
修建地铁可以加快住宅区的发展并弥补公路的不足。
(6)地铁中转站(Subway to Rail Connection)。
每修建一个地铁中转站消耗500$。
修建地铁中转站可以提高铁路运输的效率。
(7)摧毁建筑(Demolish)
每摧毁一格建筑消耗5$。
4.水电建设(Build Utilities)
(1)铺设电线(Power Lines)。
每铺设一格电线消耗5$。
(2)修建电站(Power Plants)。
火力发电厂(Coal Power Plant)每个5000$.供电能力:6000mw/h。
燃油发电厂(Oil Power Plant)每个8500$.供电能力:7000mw/h。
天然气发电厂(Gas Power Plant)每个4500$.供电能力:3000mw/h。
核能发电厂(Nuclear Power Plant)每个20000$.供电能力:16000mw/h。
风力发电厂(Winf mill)每个250$.供电能力:200mw/h。
太阳能发电厂(Solar Power Collector)每个15000$。供电能力:5000mw/h。
微波发电厂(Microwave Power Plant)每个30000$.供电能力:14000mw/h。
(3)铺设水管(Water Pipes)
每铺设一格水管消耗5$.一格水管的有效范围是以其为中心的9*9格。
(4)水站(Water structures)
水泵(Pumping)每建造一个消耗300$.供水能力:1500m^/month。
蓄水塔(Water Tower)每建造一个消耗150$.供水能力:600m^/month。
净水池(Water Treatment Plant)每建造一个消耗15000$。
海水净化池(Desalinization Plant)每建造一个消耗1500$,供水能 力:5000m^/month。
(5)垃圾处理(Garbage Disposal)。
垃圾回收站(Recycling Center).每建造一个消耗5000$。
焚烧炉(Incinerator).每建造一个消耗7500$.处理能力:4500T/M
垃圾发电站( Waster To Energy Incinerator).每建造一个消耗25000$. 处理能力:5250T/M。
(6)摧毁建筑(Demolish)
每摧毁一格建筑消耗5$。
5.市政建设(Place Civic /Special Bldgs)
(1)警察系统(Police)
警察局(Police station).每建造一个消耗500$。
监狱(Jail).每建造一个消耗2500$。
合理分布警察局和监狱可以发挥其最大效率。
(2)消防局(Fire Station)
每建造一个消耗500$。
合理分布消防局可以降低灾难带来的损失。
(3)卫生和教育系统(Health&Eduction)
医院(Hospital).每建造一个消耗500$。
小学(School).每建造一个消耗500$。
大学(College).每建造一个消耗3000$。
图书馆(Library).每建造一个消耗1000$。
博物馆(museum).每建造一个消耗1500$。
卫生和教育的发展直接影响人口增长。
(4)公园(Parks&Rec)
小型公园(Small Park).每建造一个消耗100$。
大型公园(Large Park).每建造一个消耗1000$。
喷泉(Fountain).每建造一个消耗100$。
水池(Pond).每建造一个消耗500$。
运动场(Playground).每建造一个消耗500$。
海滨浴场(Marina).每建造一个消耗3000$。
动物园(Zoo).每建造一个消耗5000$。
棒球场(Ballpark).每建造一个消耗5000$。
公园建设可以提高市民的快乐程度并加快住宅区的发展。
(5)城市象征(Landmarks).[建造城市象征不消耗金钱,但是每样只能一个。
路易斯安那(louisiana)
天文台(Adler Planetarium)……
(6)市民礼物(Adler Planetarium)[每样只能一个。
市长官邸(Mayor`s House)消耗0$。
军事基地(Military Base)消耗0$。
科学研究中心(Science Center)消耗75000$。
灯塔(Lighthouse)消耗5000$。
(7)摧毁建筑(Demolish)
每摧毁一格建筑消耗5$。
6.灾难(Emergency)
(1)切换到灾难地点(Go To Disaster)
(2)红色警报(Activate Warning Siren)
(3)派遣警察(Dispatch Police)
(4)派遣消防队(Dispatch Firefighters)
(5)设定灾难(Start Disaster)
7.会见官员(Meet)
8.财政管理(Adjust & Review)
(1)预算(Budget)
费用(Expenditures) 收入(Income) 教育经费(Education) 市民健康(Public health) 消防经费(Fire) 公路维护(roads) 社会治安(Police) 铁路维护(Mass Transit) 住宅区的税率(Residential Tax Rate) 商业区的税率(Commercial Tax Rate) 工业区的税率(Lndustrial Tax Rate)
(2)邻近城市(Neighbor)
(3)法令(Ordinances)
(4)帮助查询(Query)
(5)图像数据(View Data)
大气状况图(Aura Data Map)
治安状况图(Crime Data Map)
人口密度图(Density Data Map)
电力供应图(Power Data Map)
消防状况图(Flammability Data Map)
内陆价值图(Land Value Data Map
环境污染图(Pollution Data Map)
交通状况图(Traffic And transportation Data Map)
用水供应图(Water Supply Data Map)
分区建设图(Zones Data Map)
Use As Map (使用此图在小地图上显示)
9.系统(Change Settings & Exit)
系统设定(Preferences)
储存进度(Save City)
储存进度为(Save As)
提取进度(Load)
重新开始(New City)
退出游戏(Exit)
10.网格切换(Terrian grid Toggle)
11.图层设置(Layer views)
指令介绍到此为止,哇,眼冒金星……
行笔匆忙,疏漏之处难免,包涵、包涵!最后,祝各位好运!