模拟城市3000
SimCity 3000

黑瞳工作室 小鱼儿

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模拟城市3000


  “很久很久”以前,生性“好斗”的笔者曾被一个异常“温柔”的游戏 所吸引,甚至达到废寝忘食,物我两忘的“境地”、它,就是模拟城市2000(SI MCITY2000,以下简称SC2000)。
  提起SC2000,不知其大名者恐怕难找。想当年,SC2000以其细腻的手笔,丰富 的内涵为游戏者展示了一个极度仿真的全新世界。使无数惯于“南征北战”的“ 英雄好汉”甘心情愿的“弃甲归田”,专注的投身于建设的行列中:哇!这里居 然停电了、呀!那里居然没水了、喝!居然还有礼物、哎!明年又要负债啦…… 哈哈!其乐融融也。
  事隔多年,就在人们已逐渐淡忘当年那份宁静的热诚之时,模拟城市300 0(SIMCITY3000,以下简称SC3000)终于卷土重来,力图“挽救”那些已陷入 “水深火热”中“无力自拔”的“苦难同胞”(……只是打个比喻,千万不要生 气……)。
  那么,SC3000究竟能不能超越SC2000而达到一个崭新的境地呢?
  伴随金光闪闪的SIMCITY3000字样的出现,SC3000的大门即将敞开, 笔者怀着即将晕倒的激动心情等待着……(说着说着就晕倒了……)轻快的音乐 声响起,五幅动感十足的图标+选项出现,它们分别是,开始新游戏(START NEW CITY)、功能设定(PREFERENCES)、城市选择(STARTER TOWN)、地图选择(REAL CITY TERRAIN)及读取进度(LOAD CITY)。无须置疑的,笔者直奔开始新游戏而去。经过难度、年代的选择,再为 城市及市长(就是你我啦)取个好名字后,就可以正式进入SC3000的天地了。
  在忘情投入之前,笔者有必要保持一丝理智来为从未接触过SC系列的朋 友作一个简介。
  既然叫模拟城市,当然内容就离不开城市啦。说起来不外乎就是规划、 建设,但做起来感觉就不一样了。游戏开始后面对的是一片空白荒地,你需要花 费的第一笔钱将为你“换”回一个发电厂(Power Plants)。电和水是都市建设必不可少的资源,因此供水系统(Water structures)及其传输渠道--水管(Water Pipes)的建设也势在必行。通水通电还得“通行”,漂亮的公路可不是拿来看的 哦。准备就绪后,就可以开始规划了,划几块“三通”地区分别作为住宅区、商 业区及工业区,不久就会有各地的“移民”到此安家立业、投资建厂; 而你就将从此摆脱“光杆司令”的局面,一跃成为“集万众期望于一身”的“显 赫人物”,当然,也开始为种种问题而烦恼。其中最突出的烦恼,想必就是经济 问题啦。特别是初期,赚钱的速度远远比不上用钱,而且收入只在年底才能得到 ,平时就那几个钱,省着点用哦。在SC3000中,地下水管的修建比前作方便多了 ,一段水管可以提供很大一片地区(当然,水管得是连通了供水系统的)。另外 ,需要注意的是无论住宅、商业或工业等地区都必须是在紧靠公路的地方才行, 否则是无人问津的。随着时间的推进,高速公路、机场等代表时代进步的“物事 ”也将陆续登场,而你的城市规模也会越来越大,你的市民们还将根据你的成绩 送给你不同的礼物呢!怎么样?有感觉了吧?……哇~没时间了,还是快进入SC3 000的世界吧。(说着说着就进入了……)
  老实说,SC3000的地图及界面给笔者的第一印象并不强烈,视角仍是45 度斜角。整体看来较SC2000来说,变化不大。所有的选项仍以图标的形式排列在 屏幕的右方。凭借SC2000留下的“残存”的记忆,笔者仍勇往直前的投入了漫长 的建设生涯……
  也不知已经过了多久,也不知已有几宿没有合眼,一片荒凉大地终于变 成一初具规模的城镇,所谓麻雀虽小,五脏俱全。笔者也终于有了一个喘息的机 会。点一支烟,喝一口茶,细细回味……
  理所当然的,SC3000的画面质量比其前作有了长足的进步。各式建筑玲 珑活现,花花草草、山山水水,一派生机勃勃;加上各种各样的几可乱真的音效 设定,真有一种置身于其中的感觉。特别是看着自己规划的城市逐具规模,并不 断扩大、看着高速公路上穿梭不断的车辆、看着天空中盘旋的各式客机、甚至于 逐户访问住民时清脆的门铃声……那种感觉……
  啊……(陶醉的晕倒……)
  逐渐醒来后,笔者再次投入游戏中,随着头脑的逐步冷静,也渐渐的看 到了一些SC3000的远胜于优点的、大得足以使所有SC系列的忠实追随者抱怨的 缺点。
  在剥去了SC3000的精美包装后,笔者看到的,是SC2000的完整框架。 规划地区还是那几种;发电厂、供水系统里全是老熟人;管理的方式、发展的过 程及变化、甚至于灾难的种类都几乎是一成不变的,活脱脱一SC2000的“包装加 强版”。不错,SC3000的画面的确优秀,其可自由放大缩小,至最大比例时甚至 可以看见街上的行人。但又怎么样呢?要论画面精彩怎样也比不过电影吧?不错 ,SC3000的音乐音效确属一流。但又能怎么样呢?要论音乐欣赏怎样也比不过M TV吧?说穿了,游戏还是要靠内涵。无可置疑的,SC3000的内涵绝对够水准, 也绝对耐玩,但关键的关键,就在于其除去外表之后的所有魅力,都由SC2000在 数年前就向世人展示过了。SC3000里几乎所有的感觉,都能在SC2000中找到; 几乎所有的心情,都曾在SC2000中体会,除了漂亮的衣裳及SC2000的影子以外 ,它还具有些什么?迟暮的美人再怎样装扮,终究是昨日黄花。
  作为一个游戏,它只要能吸引大量的玩家投入,就算是成功的。在这一 点上来讲,SC3000看来不成问题。但作为一个成功游戏的续作,它不但要能继续 吸引以前的拥护者,还应有远胜于前作的力量来突破其曾经到达的高峰以吸引更 多的游戏者。从这一点来讲,SC3000就很成问题了。就好比世界跳高冠军,无论 他穿什么衣服、在何种环境下比赛,若不能打破他自己的记录,始终不会有多大 的轰动。以笔者的观念来看,一个从未接触过SC系列的玩家定会对SC3000感到 异常新鲜并忘情投入;而一个只要稍微玩过SC2000的人再来看SC3000,就会因 感到过于熟悉而丧失兴趣。换句话说,SC3000与其前作的区别就实际的东西来看 ,实在太小。举个例子,就好象日本光荣公司的三国志系列一样,始终是换汤不 换药、新瓶装旧酒。现在游戏系列的制作一代不如一代似乎成为通病,眼看SC30 00好象也不能避免,笔者不由感到一丝惋惜。不过,惋惜归惋惜,SC3000虽然未 达到笔者期望的程度(所谓期望越高,失望越大)但其作为建设类游戏的佼佼者 ,仍然是一个值得游戏新手“出血”的经典。至于那些热衷于此类游戏的朋友, 若实在厌倦了厮杀的生涯,仍不妨到SC3000的世界中找寻那往日的梦想。
  PS:由于该游戏是全英文界面,故特此奉上所有指令的中文对照。
  关于指令的说明:
  SC3000的主要指令按钮都有图案说明,所以多数功能都能"无师自通".但 有些功能却不太明显.首要的问题是如何设定当前图层显示.当你按下"建造水管" 按钮(Water pipes)后,画面即进入地下管道层.这时候再次点击此按钮却不能回到 地面,不用着急,只要点击"铺设电线"(Power Lines)或其它与地下建造无关的按钮即可"重见天日".当然,亦可点击"图层设置" (Layer views)重新设置图层.其次,是如何使"时光飞逝".在状态栏"图层设置"的旁边就有 时间播放器.初始状态是"时间暂停"(Pause Simulation),按下播放键(Run Simulation)后,时间就会正常流逝.若想"时光飞逝如电"那就请点击速度条中的四 级速度(African Swallon)吧.最后,是如何调整财政收支.按下"财政管理"(Adjust & Review)后,点击"预算"(Budget)便可调整各项收支.点击"法令"(Ordinances)便可 通过颁布法律调节税收。
  下面是Sc3000指令功能的其详细介绍。
  1.地形改造(Landscape)
  (1)植树造林(Plant Trees)
  每植一棵树消耗3$.大量植树可以降低污染.每格可种植6棵。
  (2)建造人工湖(Create Surface Water)
  每格湖水消耗量150$.湖水可以用于提供水源。
  (3)降低地形(Lower Terrain)
  每降低一格地形消耗25$."建造人工湖"+"降低地形"可以在平原上形成"人 造海洋"。
  (4)升高地形(Raise Terrain)
  每升高一格地形消耗25$。
  (5)扩展地形(Level Terrain)(若连接处是高地则扩展为高地,若连接处为凹地则 扩展为凹地)。每扩展一格地形消耗25$.合理地"填平山谷,削平山坡"使地形平坦是 建设城市的首要任务。
  (6)摧毁建筑(Demolish)
  每摧毁一格建筑消耗5$,摧毁陈旧建筑有利于"房屋再生".在火灾来临之际亦 可摧毁建筑形成隔离区。
  2.分区建设(Zone)
  (1)划分住宅区(Residential)
  低密度住宅区(Light Residential).每建造一格消耗10$。
  中密度住宅区(Medium Residential).每建造一格消耗20$。
  高密度住宅区(Dense Residential).每建造一格消耗50$。
  高,中,低三种密度分别代表住宅区可容纳居民数量的三个等级,从而直接影响住宅 区的税收。
  (2)划分商业区(Commercial)
  低密度商业区(Light Commercial).每建造一格消耗10$。
  中密度商业区(Medium Commercial).每建造一格消耗20$。
  高密度商业区(Dense Commercial).每建造一格消耗50$。
  高,中,低三种密度分别代表商业区价值的三个等级,从而直接影响商业区的税收。
  (3)划分工业区(Lndustrial)
  低密度工业区(Light Lindustrial),每建造一格消耗10$。
  中密度工业区(Medium Lindustrial),每建造一格消耗20$。
  高密度工业区(Dense Lindustrial),每建造一格消耗50$。
  高,中,低三种密度分别代表工业区价值的三个等级,从而直接影响工业区的税收。
  (4)垃圾堆放点(Landfill)
  每建造一格消耗50$.初期,合理选择垃圾堆的地点是减少环境污染的重要措施。
  (5)海港(Seaport)
  每建造一格消耗250$。
  (6)机场(Airport)
  每建造一格消耗500$,海港和机场的建设可以大幅度地加快经济的发展。
  (7)消除分区(De-Zone)
  每消除格分区消耗2$。
  (8)摧毁建筑(Demolish)
  每摧毁一格建筑消耗5$。
  3.道路建设(Build transportation)
  (1)修筑公路(Road)
  每修筑一格公路消耗10$.一格公路的有效范围是以其为中心的7*7格。
  (2)修筑高速公路(High Way)
  每修筑一块高速公路消耗600$。
  每修筑一块斜坡(On-ramp)消耗75$。
  合理地修筑高速公路可以加快经济的发展,但也会增加公路的维护费用。
  (3)巴士车站(Bus Stop)
  每修建一个巴士车站消耗150$.修建巴士车可提高公路运输效率。
  (4)铁路系统(Rail)
  每修筑一格铁路(Lay Rail)消耗10$。
  每修建一个火车站(Train Station)消耗250$。
  建立铁路运输系统可以加快工商业的发展。
  (5)地铁系统(Subway)
  每修筑一格地铁(Lay Subway Rail)消耗150$。
  每修建一个地铁站(Subway Station)消耗500$。
  修建地铁可以加快住宅区的发展并弥补公路的不足。
  (6)地铁中转站(Subway to Rail Connection)。
  每修建一个地铁中转站消耗500$。
  修建地铁中转站可以提高铁路运输的效率。
  (7)摧毁建筑(Demolish)
  每摧毁一格建筑消耗5$。
  4.水电建设(Build Utilities)
  (1)铺设电线(Power Lines)。
  每铺设一格电线消耗5$。
  (2)修建电站(Power Plants)。
  火力发电厂(Coal Power Plant)每个5000$.供电能力:6000mw/h。
  燃油发电厂(Oil Power Plant)每个8500$.供电能力:7000mw/h。
  天然气发电厂(Gas Power Plant)每个4500$.供电能力:3000mw/h。
  核能发电厂(Nuclear Power Plant)每个20000$.供电能力:16000mw/h。
  风力发电厂(Winf mill)每个250$.供电能力:200mw/h。
  太阳能发电厂(Solar Power Collector)每个15000$。供电能力:5000mw/h。
  微波发电厂(Microwave Power Plant)每个30000$.供电能力:14000mw/h。
  (3)铺设水管(Water Pipes)
  每铺设一格水管消耗5$.一格水管的有效范围是以其为中心的9*9格。
  (4)水站(Water structures)
  水泵(Pumping)每建造一个消耗300$.供水能力:1500m^/month。
  蓄水塔(Water Tower)每建造一个消耗150$.供水能力:600m^/month。
  净水池(Water Treatment Plant)每建造一个消耗15000$。
  海水净化池(Desalinization Plant)每建造一个消耗1500$,供水能 力:5000m^/month。
  (5)垃圾处理(Garbage Disposal)。
  垃圾回收站(Recycling Center).每建造一个消耗5000$。
  焚烧炉(Incinerator).每建造一个消耗7500$.处理能力:4500T/M
  垃圾发电站( Waster To Energy Incinerator).每建造一个消耗25000$. 处理能力:5250T/M。
  (6)摧毁建筑(Demolish)
  每摧毁一格建筑消耗5$。
  5.市政建设(Place Civic /Special Bldgs)
  (1)警察系统(Police)
  警察局(Police station).每建造一个消耗500$。
  监狱(Jail).每建造一个消耗2500$。
  合理分布警察局和监狱可以发挥其最大效率。
  (2)消防局(Fire Station)
  每建造一个消耗500$。
  合理分布消防局可以降低灾难带来的损失。
  (3)卫生和教育系统(Health&Eduction)
  医院(Hospital).每建造一个消耗500$。
  小学(School).每建造一个消耗500$。
  大学(College).每建造一个消耗3000$。
  图书馆(Library).每建造一个消耗1000$。
  博物馆(museum).每建造一个消耗1500$。
  卫生和教育的发展直接影响人口增长。
  (4)公园(Parks&Rec)
  小型公园(Small Park).每建造一个消耗100$。
  大型公园(Large Park).每建造一个消耗1000$。
  喷泉(Fountain).每建造一个消耗100$。
  水池(Pond).每建造一个消耗500$。
  运动场(Playground).每建造一个消耗500$。
  海滨浴场(Marina).每建造一个消耗3000$。
  动物园(Zoo).每建造一个消耗5000$。
  棒球场(Ballpark).每建造一个消耗5000$。
  公园建设可以提高市民的快乐程度并加快住宅区的发展。
  (5)城市象征(Landmarks).[建造城市象征不消耗金钱,但是每样只能一个。
  路易斯安那(louisiana)
  天文台(Adler Planetarium)……
  (6)市民礼物(Adler Planetarium)[每样只能一个。
  市长官邸(Mayor`s House)消耗0$。
  军事基地(Military Base)消耗0$。
  科学研究中心(Science Center)消耗75000$。
  灯塔(Lighthouse)消耗5000$。
  (7)摧毁建筑(Demolish)
  每摧毁一格建筑消耗5$。
  6.灾难(Emergency)
  (1)切换到灾难地点(Go To Disaster)
  (2)红色警报(Activate Warning Siren)
  (3)派遣警察(Dispatch Police)
  (4)派遣消防队(Dispatch Firefighters)
  (5)设定灾难(Start Disaster)
  7.会见官员(Meet)
  8.财政管理(Adjust & Review)
  (1)预算(Budget)
  费用(Expenditures) 收入(Income) 教育经费(Education) 市民健康(Public health) 消防经费(Fire) 公路维护(roads) 社会治安(Police) 铁路维护(Mass Transit)  住宅区的税率(Residential Tax Rate) 商业区的税率(Commercial Tax Rate) 工业区的税率(Lndustrial Tax Rate)
  (2)邻近城市(Neighbor)
  (3)法令(Ordinances)
  (4)帮助查询(Query)
  (5)图像数据(View Data)
  大气状况图(Aura Data Map)
  治安状况图(Crime Data Map) 
  人口密度图(Density Data Map)
  电力供应图(Power Data Map) 
  消防状况图(Flammability Data Map)
  内陆价值图(Land Value Data Map
  环境污染图(Pollution Data Map) 
  交通状况图(Traffic And transportation Data Map)
  用水供应图(Water Supply Data Map) 
  分区建设图(Zones Data Map) 
  Use As Map (使用此图在小地图上显示)
  9.系统(Change Settings & Exit)
  系统设定(Preferences) 
  储存进度(Save City)
  储存进度为(Save As)
  提取进度(Load) 
  重新开始(New City)
  退出游戏(Exit)
  10.网格切换(Terrian grid Toggle)
  11.图层设置(Layer views)
  指令介绍到此为止,哇,眼冒金星……
  行笔匆忙,疏漏之处难免,包涵、包涵!最后,祝各位好运!
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