巴尔度之门上手指南
我想应该已经有许多玩家拿到这个5CD的巨作了,不过由于这是一个非常正统的AD&D系
列的游戏,对于我们国内的玩家来说可能比较难上手,而且英文多。特别是在开始的角色和职业
选择上,很多人都会感觉无从下手,而这对你以后的游戏有很大影响。所以我就写了些东西,希望
能对各位有所帮助。
PART1:职业选择:
一、性别(GENDER)
无须多说,看你自己的喜好。
二、种族(RACE)
1.人类( HUMAN):可从事除多重职业(Multi-class,即身兼数职)外的所有职业,是能力最
平均的一个种族,而且只有人类才能选择游侠这种职业。
2.精灵(ELF):能从事多重职业,但不能从事游侠(PALADIN),德鲁依(DRUID)和游
吟诗人(BARD)以及多重职业中的一部分。而且专职法师类(SPECIALIST—MAGE)中的大
多数类型也无法从事。精灵的敏捷度较高,擅长使用弓箭和
长剑,但体格较弱。适合从事浪人、盗贼、游吟诗人和魔法师。
对催眠和诱惑魔法(SLEEP,CHARM)有天生的抵抗力。黑暗中的视力好。选择它
DEXTTERTY+1,CONSTITUTION-1。
3.半精灵(HALF-ELF):能从事绝大多数职业,是所有种族
中可从事的职业类型最多的。除了游侠、牧师/盗贼,以及部分的
专职法师外,其余的都能做,是最好上手的种族。如果你对AD&D
系列不太熟悉,最好选它。它对催眠和诱惑魔法有一定抵抗力。
4.侏儒(GNOMES):只能从事战士、牧师和盗贼,以及部分的
多重职业。专职法师类中只能从事幻术师(ILLUSIONIST)。对魔法
有天生的抵抗力。黑暗中视力好。选择它INTELLIGENCE的上限+
1,但WISDOM的上限-1。
5.半兽人(HALFINGS):是职业最少的一个种族,只能从事战
士、牧师和盗贼,多重职业中只能做战士/盗贼。不能做专职法师。
DEXTERITY+1,STRENGTH-1,WISDOM-1。擅长投掷类武器,对毒药和
魔法有较高的抵抗力。在黑暗中视力较差。
6.矮人( DWARVES):与半兽人基本类似,只比它多了战士/牧
师一个职业。在所有种族里他们体格最好,但敏捷度和魅力低。
CONSTITUTION+1,DEXTERITY-1,CHARISMA-2。
此外矮人、半兽人和侏儒在对付大型敌人时防御力会上升(个矮嘛)。
三、职业(CLASS)
1.战士:(FIGHTER):所有职业里生命点数最多的。攻击力高,
而且是唯一能成为武器大师(WEAPON MASTER)的职业,最大
缺点是不会任何魔法。
2.浪人(RANGER):会隐藏(STEALTH)和驯兽(CHARM ANIMAL),在达到一定等级后还能
学会一些辅助类法术。此外选RANGER时还会让你选一种生物成为它的天敌(RACIAL ENEMY)。
以后在对付这种生物时你可以增加攻击力。
3.游侠(PALADIN):只有人类才能选此职业。具有战士的力
量和牧师的法术(要达到一定等级后才会),会所有的武器。
4.牧师(CLERIC):主要会辅助类魔法,而且攻击力不错,但无法使用锋利的武器。
5.德鲁依(DRUID):介与牧师和魔法师之间的一个职业,既
会辅助类魔法,也会攻击类魔法,但都不大精通……
6.魔法师(MAGE):擅长攻击类魔法,在游戏后期学会强力
魔法后是队中的绝对主力,但在游戏初期,由于其生命力低,魔法
值不高,而且不能穿盔甲,所以很容易挂掉。属于高手使用的职业。
7.盗贼(THIEF):擅长开锁和解除陷阱,会弓箭。是队中的重要角色。
8.游吟诗人(BARD):万能型角色,什么都会,可什么都不太精。
9.多重职业(MULYI-CLASS):选多重职业时你会拥有2—3种职业的技能,但同时
也有一些限制。
A、FIGHTER/THIEF:在穿太重的盔甲时无法使用盗贼技能。
B、FIGHTER/CLERIC:只能使用牧师的武器。
C、FIGHTER/MAGE:在穿着盔甲时无法施法。此外,如果你
选侏儒族的话,这职业会变成FIGHTER/ILLUSIONIST,这也是
唯一在多重职业中能选专门法师的种族。
D、MAGE/THIEF:在穿着盔甲时无法施法。选侏儒族时会变成
ILLUSIONIST/THIEF。
E、CLERIC/MAGE:同上,也是在穿盔甲时无法施法。此外,选侏儒族时,此职业会变为
CLERIC/ILLUSIONIST。
F、CLERIc/THIEF:只能使用牧师的武器。
G、FIGHTER/DRUID:只能使用德鲁依的兵器。
H、CLERIC/RANGER:只能使用牧师的武器。
I、FIGHTER/MAGE/THIEF:施法时不能穿盔甲,而且在穿重甲时无法使用盗贼的技能。
K、FIGHTER/MAGE/CLERIC:施法时不能穿盔甲,而且只能使用牧师的武器。
10.专职法师类(SPECIAL MAGE):这是专门学习8类魔法中一类的
法师,在学习这类魔法时,会增加15%的成功机率,
而在学其它类型法术时则会减少15%,而且有一些法术无
法学习。但你可以比普通魔法师多会一种法术(例如在开始让你选法
术时,一般的魔法师只能选2种,而专门法师则会3种)。在选择专
门法师时最好选会 MAGIC MISSILE的(这是游戏初期最好用的攻击魔法)。
四、ALIGNMENT(性格)
这项关系不大,只要别选EVIL型的就好,因为选 EVIL找同
伴会比较麻烦,很多 NPC会不愿加入。
五、ABILITIS(能力)
各项值通常在3—18之间变动,而根据职业和种族的不同还有
一些差别,在前面已经提到过。其中最重要的是体格
(Constitution),它决定了你一开始的生命点数,如果太低,你可是会很容易挂的。
对数值不满意的话,你可以按REROLL直到满意为止。也可
以按数值后的“+”“-”号手工分配,所以你最好找一个总和大
的再用手工慢慢分配(通常总和在75—85之间变动)。一般来说
都要把体格调到18。一旦你决定下来,这些数值就不会再改变
了,除非服用某些特别的药物或装备宝物。
六、技能(SKILLS)
1.武器技能:
只要有可能,最好要会弓箭(BOW),这是最好用的武器,此
外还有LARGE SWORD。如果你选战士、浪人和游侠的话,你会
有4点点数分配,建议你都加到BOW和LARGE SWORD上。而
选其它职业则只有2点点数可供分配(其中魔法师只有1点),
如果无法选用弓箭的话(像魔法师、德鲁依和牧师),最好选
MISSILE WEAPONS,因为这种类型
的武器也是远程攻击的。
2特别技能:
如果你用盗贼,你会有30点技能值分配。建议都加到开锁
(OPEN LOCK)上。
用浪人会让你选择一种动物做天敌,选ORGE或SKELETON会好些。
用魔法师时你可以学习两种法术,MAGIC MISSLE是一定
要的,另外一种就随你了。而两种法术中又只能记一种,就记
MAGIC MISSLE吧。
用专职魔法师则可选三种法术,记两种。
用牧师的话,疗伤术(CURE LIGHT WOUNDS)是一定要会的。
牧师可记三种法术。
用德鲁依时你只能选一种牧师的法术,当然是疗伤术了。
七、外观(APPEARANCE),选择人物的衣服颜色、肤色及声音等。
八、姓名(NAME)
全部选好后,按ACCEPT就可以开始游戏了
PART2.游戏菜单:
左边共有8个选项,依次为:
1.RETURN TO GAME(回到游戏):……应该不需要解释。
2.AERA MAP(地图):同上(按右上角的地球仪可看大地图)。
3.JOURNAL(旅行日记):这个可以记下最近发生的事以及你接的任务的内容。
4.INVENTORY(物品清单):装备和使用物品。
5.RECORD(人物状况):查看你人物的具体状况。其中还有4个选项。
A、INFOMATION:记录了当前人物的一些数据,如游戏时间、人物背景解释等。
B、REFORM:这个选顶可以解雇队员。
C、CUSTOMIZE:这个选项可以改变你的队员的外貌和声音,
比较重要的是SCRIPT项,提高它你可以确定你的队员在对敌时的
行动(AI)。基本上每种职业都包括了:防守(DEFENSIVE),进攻
(AGGRESIVE),消极防守(PASSIVE,即你的队员只有在遭攻击时才会还击),远程攻击
(RANGED ATTACK)。
6.MAGE BOOK(魔法书):记录了你当前所会的魔法和你记得的魔法(即可使用的)。
7.PRIEST SCROLL(牧师魔法):同上,不过里面记录的是牧师类魔法。
8.0PHONS(功能选项):最重要的是GAME PLAY一项。
(1)TOOL-TIP DELAY:调整提示文字显示的延迟时间。
(2)MOUSE SCROLL SPEED和KEYBOARD SCROLL SPEED:这些是调节卷轴速度的,我想玩
惯即时战略的人应该很清楚他们的含义。
(3)DIFFICULTY:调节战斗时的难度,默认设置是遵循真正的AD&D规则的,如果你调
低它,战斗会比较容易,但你所得的经验值也会较少。
(4)DITHER DEPLAY:开启此选项后,如果你的队员被某些物
品挡住,你会比较容易发现他。
(5)GORE:打开此选项你能在战斗中看到血(更真实,或者说是更血腥些)。
(6)GROUP INFRAVISION:打开此选项,在黑暗中所有人都会被标为高亮。
(7)WEATHER:是否有天气变化。
(8)PEEDBACK:主要是一些状态的显示,全打开就是了。
(9)AUTO-PAUSE:设定在哪些情况下战斗暂停。
PART3.常用名词解释:
1TACO:这是你的攻击命中率,后面的数值越低越好。
2SAVING THROW:对某攻击的抵抗力。
3ARMOR CLASS:装甲值,越低越好。
4我们常在游戏里看到某武器攻击力为2D5+4或1D10+3,那么到底哪 种武器攻击和更高
呢?其实是可以这样计算:
2D5+4=2*1+4-2*5+4,即此武器的攻击力为7-14。
1D10+3=1*1+3-1*10+3,即此武器的攻击力为4-13。
PART4热键设置
在BALDUR’S Gate Configuration里可以设置热键,我在这里把游戏的一些默认设置说一
下(可以自己改):
I:INVENTORY(物品清单)。
G:RETURN TO GAME(回到游戏)。
M:AERA MAP(地图)。
J:JOURNAL(旅行日记)。
R:RECORD(人物状况)。
W:MAGE BOOK(魔法书)。
P:PRIEST SCROLL(牧师的魔法)。
O:OPTIONS(功能选项)
T:chat window(多人游戏时聊天用)。
L:location(得知你目前所处的区域和坐标)。
Q:Quick Save
A:toggle AI(打开或关闭你设置的队员AI)。
PART5:其他
1这个游戏的战斗难度颇大,特别是在人多的时候,会有一种忙不过来的感觉,建议你
最好先设定好你队员的AI(RECORD-COSTOMIZE-SCRIPT)。这样在作战时会好一些(建议最好都
设成防守)。此外要善用暂停键(敲空格),你可以先暂停,确定每一个队员的下一步行动,
然后再继续战斗。
2这个游戏英文量比较大,常有些长篇大论的对话,很多人都因此而却步。其实在看这
些话时,你根本不用全看懂,你只需知道是什么人,叫你去什么地方干什么事就行了,抓住
话里的关键词,你会发现其实这并不太难。
3人物升级前最好先记录一下,因为每次升级的结果并不相同,有时甚至有很大差别。
4选人类这种种族时你日后还会有一次改职的机会(DUAL-CLASS),但改职后你原有职业
的技能就无法再发展了(例如你如果由盗贼改为魔法师时,那你之前所学会的盗贼技能就无
法使用了)。所以改职前一定要三思。
5游戏中有些战斗是在与敌人交谈后才会开始,所以你可以事先占好位置再与他交谈,
特别是在对付魔法师时。
6游侠、浪人和游吟诗人无法改职,而且要求第一职业的一项主要能力值大于15,第二职业的
一项主要能力值大于17。