巴尔度之门
Baldur's Gate

佚 名


  Baldur's Gate附近环境概述
  
  Baldur's Gate是 Faerun大陆的 Western Heartlands中最大的城市,位于西部近海边,离 River Chionthar入海处 50海里的北岸,此城以交通发达闻名,由四位贵族联合统治。
  Western Heratland除 Baldur's Gate外,还有其他三个较小的城镇,分是 Candlekeep、Beregost和 Nasnkell。整个地域大多是绿森地区,其中最大的是 CloakWood Forset,它位于 Baldur's Gate南面、Candlekeep北面,林中长满 了榆树、山毛榉等高大灌木,据闻有不少罕见的生物也居住于森林中。在森林以外, 地域南部有高山和荒地,这里也有不少邪恶的怪物出没,如Gnoll和 Gibberling等。
  Baldur's Gate知多一点点
  《 Baldur's Gate》是一个传统西式 RPG的电脑游戏,可能各玩者对这类型游戏不 太熟识,以致对这个游戏有很多疑问。以下会就各常见问题作出解释。

  问∶什么是 AD&D?为什么会说《 Baldur's Gate》是一个 AD&D游戏?
  答∶ AD&D是一个西式桌上 RPG (不知何谓桌上 RPG的读者,可以假设它是一个类似大富翁的纸上游戏 ),它有一套完整的游戏规则。《 Baldur's Gate》就是使用 AD&D的规则 (如战斗系统、魔法系统等 ),所以它是一个 AD&D游戏。
  
  问∶什么是 Forgotten Realms?它和《 Baldur's Gate》又有何关系?
  答∶ Forgotten Realms是 AD&D的其中一个世界,它有其一套的文化历史、宗教背景等,《 Baldur's Gate》的游戏舞台就是在这个 Forgotten Realms的世界上。
  
  问∶还有其他 AD&D的电脑游戏吗?
  答∶ AD&D这十年来出过不至电脑游戏,少说也有十数个,其中以《魔眼杀机》系列较 为香港人熟识,这系列的游戏也是以 Forgotten Realms为背景,冒险的地点则在《 Baldur's Gate》这个城市北部一个叫 Waterdeep的地方。
  
  问∶好了,现在我对 AD&D也有些少识了,不过对游戏中很多名词却不甚熟识。什么是 Saving Throw?
  答∶ Saving Throw ( SV )是对一些事情的抵抗力,例如 SV Against Posion就是在中毒时,角色 ( Character )要掷 d20,得出数字大于该 SV就可尽量减少伤害。 SV Against Rod / Staff / Wand就是对魔法杖、Against Petrify / Polymorph是对石化及变身法术、 Against Breath Weapon是对龙焰、Against Spell是对魔法。注意一些魔法若 SV成功的话,可完全免受伤害,一些是受伤减半,也有的是不容许 SV而必中的。 SV会随 Level上升而下降,不同 Class和 Race亦会有不同 SV。
  
  问∶所谓 Reaction +1、+2等又是什么?
  答∶当角色在某些情况下与 NPC打交道时, NPC会掷骰决定反应,当 Reaction有 +时,所掷得的数字会较佳, NPC较易会有友善的反应。
  
  问∶没有某一类 Weapon Proficiency而使用该类武器会有何后果?
  答∶会较难命中,困难度因不同 Class而异。但注意有些 Class是不可使用某些武器的。
  
  问∶什么是 THAC0? (注意,这是数字的 0不是字母的 O )
  答∶ THAC0 (全称为 To Hit Armor Class to 0 )简单来说是命中率,数字愈低愈易命中,最差为 20。
  
  问∶什么是 AC?
  答∶ AC (全称为 Armor Class )是根据人物的装备 (如盔甲 )、能力值、魔法物品 (如 Bracer of AC6 )等而计算出来的数字。简单来说就是装甲值,数字愈低愈佳,最差为 10,最佳为 -10。
  
  问∶为何我的角色很多时都不能命中对手?
  答∶要回答这个问题,我们先要知道如何才能命中对手。当作出攻击时,电 脑会掷 D20,再以下列公式计算∶
  「自己的 THAC0」-「对手的 AC」,若少于或等于「所掷结果」则 =命中
  所以,自己的 THAC0愈低或对方的 AC愈高,就会较易命中对手。
  
  问∶还是不明白到底是怎样?
  答∶让我举个例∶
  『玩者 Raistlin正在攻击名为 Titan的可怕怪物, Raistlin的 THAC0是 15而 Titan的 AC是 2, 15 - 2 = 13,所以 Raistlin只要掷 D20得 13以上,就会命中』
  
  问∶刚才常提到 D20,那是什么? D4、D8又是什么?
  答∶ D就是骰子 ( Dice ),后面的数字就是骰子的面数。 D20就是 20面骰,打以掷出由 1至 20的各个整数。顺带一提, 1D4+1即是把四面骰得出的结果加上一,所以结果会是 2 - 5。
  
  问∶刚才常说掷骰,我怎么看不见有人在掷骰?
  答∶掷骰的工作是由电脑做的,玩者不会看到所得数字,只会看到数字所影 响的结果。
  
  问∶我的 Fighter的 Strength是 18,但为何之后又多了个数字?
  答∶ Fighter的 Strenth若是 18,会再多分 100份,由 01至 100,数字愈大, Strength愈高。
  
  问∶为什么我的 Elf Fighter的 Constitution只至多只有 17?
  答∶某些 Race的 Ability有上下限。
  
  问∶什么是 HD?
  答∶ HD即是怪物的 Level, HD愈高的怪物愈难对付, HP也愈高。
  
  问∶什么是 Magic Resistant?
  答∶就是魔抵抗力,这不同 SV,因为 MR是对所有法术 (不论有没有 SV )都有效的。某些生物有 MR,某些魔法物品也会令配带者有 MR。注意 AD&D的 MR计法和 Diablo不同,看看以下一例∶
  『 Titan这种可怕生物有 50% MR,有魔法师不知死活地向 Titan投掷 Fireball, Titan掷 MR (用 D100 )得 49,表示这个 Fireball对他完全无影响。若他掷得 51的话,则 MR失败,但由于 Fireball是个有 SV的法术,仍可掷 SV』
  
  问∶ Weapon Proficiency旁的星星是什么?最多可有多少粒?
  答∶没有星表示你的角色不懂得使用该类武器,一粒星表示学会,若你是 Fighter的话,你可以把某项技能升至两粒升,那表示你已熟习使用该类武器,可以得 到 +1 To Hit和 +2 Damage,攻击速度也会快了。到了 Level 5时, Fighter可以再加多一粒星至三粒,那时你已是该类武器的大师级高手 ( Master ),可以 +3 To Hit和 +3 Damage。据闻,当再升级是,将会有 High Master和 Grand Master的称谓,能力也会再加强。
  ∶游戏内有很多数值,有些是愈大愈好,有些则相反,究竟是怎样的?
  答∶让我作一总结。
  愈大愈好的数值∶ Ability、To Hit、Damage
  愈小愈好的数值∶ Saving Throw、THAC0、AC、Casting Time
  创造人物心得篇
   对于 RPG而言,人物设定是重要的一环, AD&D桌上游戏的人物设定颇为复杂,因此今次的主题是引导对 AD&D陌生的玩者设定合心意的角色。
  人物的设定主要分为五部份∶决定种族 ( Race )、职业 ( Class )、善恶 ( Alignment )、六项基本能力 ( Abilities )和技能 ( Skills ),以下会逐一介绍。
  
  种族 ( Race )
  AD&D的世界中最普遍的是 Human、Dwarf、Elf、Half-Elf、Gnome、 Halfling六个种族,这亦是玩者可选择的六种族。
  
  Humans
  
人类是 Faerun上最主要的种族,人类的特色是能力平均,甚么职业也能做,亦可以 Dual-Class (转职 );唯一不能的是 Multi-Class (多重职业 ),是因为人类寿命较其他种族短,没有足够的精力分配在两种职业上。
  
  Dwarves
  
Dwarf即矮人,是生活在山区矿洞中的种族。他们一般身长只有四尺左右 (因此面对 Large size的生物时 AC会 -4 ),十分勤劳,喜欢饮酒,但缺乏幽默感 ( -1 Cha )。不要看他们笨拙,其实他们是最优秀的建筑师、设计师。他们体格强壮 ( +1 Con ),要选 Fighter、Cleric的话他们就最合适了。
  
  Elves
  
精灵是 Faerun上最早出现的种族。他们是天生的艺术家,亦善于用剑。使用 Elf的话会 +1 Dex、-1 Con,在使用 Thieving Skills时亦有明显的 Bonus。 Elf最适合做Ranger、Mage、Thief和 Bard。
  
  Half-Elves
  
半精灵是人类和精灵生下的孩子,好听一点是混血儿…不然就是杂种。 正因为他们的身世,他们是受歧视的一群。 Half-Elf兼具了 Elf和 Human的特点,甚么职业都能做,亦是有最多 Multi-Class选择的一个种族。
  
  Gnomes
  
Gnome是生活在地下的种族,高度和 Dwarf相近。一般人对 Gnome的认识较少,其实他们是优秀的工程师,对宝石亦有特别的偏好。和 Dwarf一样,由于他们体型细小,在面对 Large Size的生物时 AC会 -4。选用 Gnome的话会 +1 Int、-1 Wis。
  
  Halflings
  
Halfling貌似 Human,但只有 3尺多高。 Halflinf有幽默感,是乐观友善的种族。他们是天生的盗贼,有灵巧的身手。选用 Halfling的玩家会 +1 Dex、-1 Str,面对 Large Size的生物时 AC会 -4。
  
  职业 ( Class )
  玩者可从 Warrior、Wizard、Priest和 Rogue四大职业中选取合适的一种 ( Single Class )或数种 ( Multi Class )。
  
  Warrior
  Warrior分为 Fighter、Ranger、Paladin三类。
  Fighter是最基本的战士,特点是可以成为 Weapon Specialist、 Master。历史上的亚历山大大帝,成吉思汗等便是Fighter的代表。
  Ranger (浪人 )亦是战士的一种,但长年流浪于野外,熟悉大自然,可以在大自然中隐藏 ( Stealth ),亦可和动物作朋友 ( Charm Animals ),他们可选择一种森林生物作 Racial (天敌 ),在与之作战时有 Bonus。顺带一提, Ranger在 Lv8起可以学会部份 Priest Spells。如罗宾汉便是 Ranger。
  Paladin (圣骑士 )是从中古欧洲查理曼十二武士之一的 Paladin而得名的。 Paladin是象徵公正,善良的战士。他们和 Priest一样,亦有 Turn Undead的能力,并每天可用一次 Laying on Hands (每 Level回复两点 )。到了 Lv9, Paladin亦能使用某些 Priest Spells。亚瑟王的圆桌武士如 Sir Lancelot、Sir Gawain等便是 Paladin的例子。
  除了 Fighter外,其他 Warrior只可成为 Weapon Specialist,不可成为 Weapon Master。
  
  Wizard
  Wizard可分为普通 Mage (魔法师 )和 Specialist (专门法师 )两种。
  Mage是普通的法师,能使用每一个系的法术。
  Specialist是专门修习八个系中其中一个的法师,在学该系法术时,则有 +15%机会,其他系则会 -15%。此外, Specialist每个 Spell Level可多记一个该系的魔法。只是,每一个系的 Specialist是有些其他系的魔法是不能学的,要注意,若不能用 Fireball、 Slow、Web等就最好不要选了。
  
  Priest
  神官除了能使用神官魔法外,亦受过战斗训练。神官不能使用尖锐的武器, 据说是因为神官不希望杀人时见到血……怎样也好,神官战斗能力不俗,可以上前线 战斗。
  
  Rogue
  Rogue分为 Thief和 Bard两类。
  Thief是普通的贼,有开锁、找寻/解除陷阱及隐藏的能力。
  Bard是游吟诗人,是典型「周身刀,无张利」的人物。他们有 Thief的技能,可使用大部份武器,亦可施放魔法 ( Wizard Spells ), Lore Skills更比其他职业高。面对 Wizard他们可以肉搏,面对 Warrior可施法,是颇有趣的职业。
  
  善恶 ( Alignment )
  善恶决定了玩者的行为,若平日行径和所选的相差太远,是会因 Bad Roleplay而扣 XP的。不过,整体上, Alignment是随玩者选的,如果是打算以正常途径完成游戏的话,不要选 Evil就可以了,否则很难找同伴……
  
  六项基本能力 ( Abilities )
  六项基本能力是掷出来后再由玩者分配的,一般都在 75 ~ 85点之间。六项能力决定了后,除非使用某些 Magical Item ( eg. Girdle of Giant Strengh ),否则是不会改变的。
  
  技能 ( Skills )
  技能包括了武器技能和各职业的特别技能。
  
  Weapon Skills (武器技能 )∶各种职业均有不同的武器技能点数供玩者分配,其中只有 Warrior类可分配 2点在同一技能上,成为该武器的 Specialist ( +1 / +2 )。而其他 职业在选择武器上亦有不同限制。
  
  Thieving Skills (盗贼技能 )∶使用 Thief的玩者开始时有 30点技能供分配,最好先把技能点数分配在 Open Locks和 Stalth上。而 Bard一开始只能有 40%的 Pick Pockets,没有多馀点数供分配。
  
  Racial Enemy (天敌 )∶ Ranger可以选择一种生物作天敌,在面对他们时有可享有 +4 To Hit的 Bonus。建议选 Orge或 Skeleton,因为他们较难缠而且常见,到了高 Level也有用处。
  
  怎样的主角较好?
  人物设计既然有多重组合,五花八门,初玩者实在难以选择。
  
  以难易程度而言,选用 Priest或 Fighter的话游戏会容易一点,特别是 Fighter / Priest。其次是 Thief和 Bard,最困难的自然就是 Wizard了。选用 Wizard初期真的很惨, Spell少不在话下,更会成为全队的负累。对 AD&D不熟悉的玩者最好是选 Fighter,如硬要选 Wizard的话选用 Specialist会好一点, Spell会多一个,其中 Transmuter是最好的选择。
  
  至于 Alignment,早前说过没有甚么关系,只要不是选用 Evil的问题就不大了,笔者自己也从未试过因选错对话而被扣 XP。
  
  六项能力方面,甚么职业需要哪项能力较高相信不用多说,值得一提的是, 无论用任何职业, Constitution最好有 16,否则角色会很易死掉。最后是技能分配,除了 Mage和 Priest外,其他职业都能用弓箭,弓箭是游戏中最好用的武器,一定要学, Warrior系最好更 Specialize了 Bow。至于 Mage,选 Dart不错,因为 Mage总不会走上前,故远距离武器较合适。用 Thief的玩者最好先专注于其中一项能力,如 Open Lock或 Stealth。
  
  总结
  说了这么多关于人物设定要注意的地方,其实 AD&D内各个职业种族都有其优劣,设定人物时也不一定要因为 Half-Elf可选的职业多而用 Half-Elf,要紧记这是一个角色扮演游戏,不是策略游戏,选角色时首先考虑的是自 己的喜好,而不是角色强劲与否。只要配合得宜,选择合适的同伴,各个职业也是一 样。本文在介绍种族和职业的同时特别简介了不同种族、职业的性格,如前所说, Half-Elf是受歧视的一群,玩者在选用 Half-Elf时,不要只看 Half-Elf能力优秀,不妨先想清楚到底自己是否真的想成为 Half-Elf吧!玩开普通 RPG的玩家可能会觉得这是废话,不过,试想想以 Role-Play的角度来完成游戏,你的收获将不会只是玩完一套普通的游戏,而是自己像 经历了一个不平凡的旅程。



  常见怪物介绍


  Ankheg
  出没地点∶森林和平原
  HD∶3-8 ( 3-64 HP )
  AC∶2
  高度∶10-20
  攻击次数∶1
  伤害∶3D6 + 1D4 ( 酸液 )
  特别攻击∶酸液喷雾,每六小时一次,8D4 Damage ( SV Against Posion 减半 )
  XP 值∶175-975
  简介∶Ankeg 喜欢住在农地中,以鲜肉为食物,所以它会主动攻击人类。
  
  Brown Bear
  出没地点∶温带地区
  HD∶5+5 ( 10-45 HP )
  AC∶6
  长度∶9
  攻击次数∶3
  伤害∶1D6 / 1D6 / 1D8
  特别攻击∶没有
  XP 值∶420
  简介∶可爱的综熊是不会主动攻击人类的。
  
  Dryad
  出没地点∶偏远隐的橡树林
  HD∶2 ( 2-16 HP )
  AC∶8
  高度∶5
  攻击次数∶1
  伤害∶1D4 ( 小刀 )
  特别攻击∶Charm
  XP 值∶975
  简介∶Dryad 就是橡树精,她们与 Elf 的女子很相似,所以常被误认。Dryad 的肤色会随四季而改变,冬天是白色,夏天则是树干的颜色。Dryad 非常害羞,一般不会主动接触人。当她们生命受威胁时,她会使用 Charm 法术帮助逃脱。
  
  Gibberling
  出没地点∶密森或地低
  HD∶1 ( 1-8 HP )
  AC∶10
  高度∶4-5
  攻击次数∶1
  伤害∶1D8 ( 武器 )
  特别攻击∶没有
  XP 值∶35
  简介∶Gibberling 没有视力,全靠耳朵感应。它们除了是数十数百的出现外,并无甚么可怕之处。
  
  Hobgoblin
  出没地点∶任何非冰天雪地
  HD∶1+1 ( 2-9 HP )
  AC∶10
  高度∶6 半
  攻击次数∶1
  伤害∶视乎武器
  特别攻击∶没有
  XP 值∶35
  简介∶和 Gnoll 的资料相似。
  
  Nymph
  出没地点∶不定
  HD∶3 ( 3-24 HP )
  AC∶9
  高度∶4-6
  攻击次数∶0
  伤害∶没有
  特别攻击∶法术
  XP 值∶1400
  简介∶Nymph 都是美貌非常的女子,据说可以令任何男子神魂颠倒。她们一般不会主动攻击,但受 到威胁时也会保护自己,她们有和 Level-7 的 Druid 一样的法术能力。另外,据闻所有望向 Nymph 的男子都要 SV Against Spell 或会永久失明。
  
  Revenant
  出没地点∶不定
  HD∶8 ( 8-64 HP )
  AC∶10
  高度∶5-6
  攻击次数∶1
  伤害∶2D8
  特别攻击∶麻痹
  XP 值∶3000
  简介∶Revenant 是为了报仇而由坟墓里出来的 Undead。它们以抓攻击,不使用武器,当它们望著对手的眼睛时,对手必须通过 SV Against Spell,否则会被麻痹 2D4 Round。Revenant 虽是 Undead,但它们只因为报仇而苏醒,所以算不上是邪恶生物 ( 盗亦有道呢!),而且 Turn Undead 也对它们无效。
  
  Skeleton
  出没地点∶不定
  HD∶1 ( 1-8 HP )
  AC∶7
  高度∶6
  攻击次数∶1
  伤害∶视乎武器
  特别攻击∶没有
  XP 值∶65
  简介∶Skeleton 就是最普遍的 Undead,它们没有智慧,只会依制造它们的人而行,制造 Skeleton 的方法就是使用 Animate Dead 法术。等级高的 Cleric 可以轻易地驱走它们。另外,一般 Undead 对某些法术如 Sleep、Charm 等都是免疫的。
  
  Tasloi
  出没地点∶森林
  HD∶1( 1-8 HP )
  AC∶6
  高度∶2-3
  攻击次数∶1 或 2
  伤害∶1D2 / 1D2 或用武器
  特别攻击∶没有
  XP 值∶35
  简介∶长腿长头的类人,走路时姿势怪异,用手按著膝头,战争方式和一般 类人相似。

  Basilisk, lesser
  出没地点∶不定
  HD∶6+1( 7-49 HP )
  AC∶4
  长度∶7
  攻击次数∶1
  伤害∶1D10
  特别攻击∶石化
  XP 值∶1400
  简介∶眼发绿光的 Basilisk,最使人闻风丧胆的是它那使人变成石头的眼光。所以出门旅行记得随身带 备Flesh To Stone 书卷,以解石化术。
  
  Carrion Crawler
  出没地点∶地底
  HD∶3+1 ( 4-25 HP )
  AC∶3 / 7
  长度∶9
  攻击次数∶2 或特别
  伤害∶1D3
  特别攻击∶麻痹
  XP 值∶420
  简介∶吃腐肉的大毛虫,会攻击任何活物。它的头皮特厚,所以是 AC3,身体其他部份是 AC7。它可以排出使人麻痹的分泌物,SV Against Paralysis 失败则会麻痹 2D12 Turn。
  
  Ettercap
  出没地点∶密森
  HD∶5 ( 5-40 HP )
  AC∶6
  高度∶6
  攻击次数∶3
  伤害∶1D3 / 1D3 / 1D8
  特别攻击∶毒
  XP 值∶650
  简介∶丑陋的两足动物。身体肥大,四肢幼细,十足蜘蛛一样。它们分泌出 的的毒液和蜘蛛的很类似,若 SV Against Posion 失败就会在 1D4 Turn 内死亡。
  
  Gnoll
  出没地点∶非沙漠地区
  HD∶2 ( 2-16 HP )
  AC∶9
  高度∶7 半
  攻击次数∶1
  伤害∶2D4 ( 武器 )
  特别攻击∶没有
  XP 值∶35
  简介∶貌似土狼的生物,会穿盔甲,用武器,成群出没。
  
  Kobold
  出没地点∶不定
  HD∶0.5 ( 1-4 HP )
  AC∶10
  高度∶3
  攻击次数∶1
  伤害∶1D4 或 1D6 ( 武器 )
  特别攻击∶没有
  XP 值∶7
  简介∶Gibberling、Gnoll、Hobgoblin 和 Kobold 等一般称为 Humanoid ( 类人),它们多数群居,有组织,会使用人类的装备,但类人一般智力较低,所以不能使用 魔法。
  
  Ogre
  出没地点∶不定
  HD∶4+1 ( 5-33 HP )
  AC∶5
  高度∶9
  攻击次数∶1
  伤害∶1D10 或武器 +6
  特别攻击∶没有
  XP 值∶270
  简介∶力量强大的类人,Strength 是 18/00。一般以拳头为武器,间中也把树干等当作木棒。由于曾在《 Warcraft II 》中出现,所以一般人对它都不会陌生。
  
  Sirine
  出没地点∶硷水海
  HD∶4-7 ( 4-56 HP )
  AC∶3
  高度∶5-6
  攻击次数∶1
  伤害∶视乎武器
  特别攻击∶法术
  XP 值∶2000-5000
  简介∶美貌的女子,绿色的皮肤,可以在水中或陆上呼吸。她们一般以鱼叉 、小刀等为武器,另外也有若干的放法能力。她们和人类一样,没有固定的性格,所 以有可能有善良和邪恶的 Sirine。
  
  Tarrasque
  出没地点∶不定
  HD∶70 ( 300 HP )
  AC∶-3
  高度∶50
  攻击次数∶6
  伤害∶1D12 / 1D12 / 2D12 / 5D10 / 1D10 / 1D10
  特别攻击∶尖牙、恐惧气纷
  XP 值∶10700
  简介∶地上最强的生物,不过可笑的是,它的智慧和动物差不多。它的尖牙 可以咬断对手肢体。任何 Level-3 以下的人见到它都会立即感到非常害怕而吓呆了 ( 像中了 Horror 法术一样 ),3-7 Level 可以 SV Against Paralysis 去避免受惊。另外,寻常的武器是不能穿过 Tarrasque 的厚皮的,只有魔法武器才能伤害它。它不怕火不怕冰不怕电击不怕 Magic Missile,魔法师遇到它太概只好叹倒霉。
  
  Zombie
  出没地点∶不定
  HD∶2 ( 2-16 HP )
  AC∶8
  高度∶6
  攻击次数∶1
  伤害∶1D8
  特别攻击∶没有
  XP 值∶65
  简介∶又是用 Animate Dead 制成的 Undead 的另一个例子。Zombie 的行动极为缓慢,所以总是比对手慢一步攻击的。
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