魔法门之英雄无敌2延续的战争
Heroes II of Might and Magic: The Succession Wars

佚名

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  “NEW WORLD COMPUTING”的《魔法门》系列游戏一直有一大群狂热的追随 者,自从《魔法门英雄无敌》推出之后,立即以其绚丽多彩的魔法、美丽清新的 画面,悠扬的音乐、曲折的情节得到了大批玩家的青睐。现在它的续作《延续的 战争》终于推出。
  它保留了前作中的各种优点,并且做了相当大的改进,玩家不但可以继续去 探险、寻宝,而且可以遇到《魔法门》系列中常见的谜语,还有多达14种的第二 技能让你学习,真仿佛又回到了《魔法门》的魔法大陆。
  故事发生在一代中的第一代君主去世之后,他的两个儿子:阿斯贝德和罗兰 在王位继承上发生了分歧,导致了一场新的战争的爆发。邪恶的阿斯贝德在宫中 的势力不断扩大,并且准备杀害罗兰。罗兰在得到密报后,深液逃出王宫,并在 民间建立自己的武装,拉开了反对阿斯贝德的序幕……
  一、游戏的特性:
  1、魔法系统

  魔法一直是《魔法门》中的重头戏。在本作中,魔法的使用改为象一般RPG 游戏中魔法点数消耗的形式,使用不同魔法消耗相应的魔法点数,而魔法一旦学 会就可以永远记住。要想使用魔法,魔法书是必不可少的,没有魔法书可以到魔 法工会去买。魔法工会是在城堡中学习魔法的地方,最高可达到五层。要想学三 层以上的魔法,就需要英雄有足够的“智慧”。而“智慧”竟然是第二技能中的 一种:Wisdom。至于有关“第二技能”的说明请看后面的介绍。魔法值的恢复有 四种方法:
  (1)在有魔法工会的城中休息一天即可全部恢复。
  (2)随时间推移慢慢地恢复(但是恢复量极少)。
  (3)在冒险版图上走到“魔法井”上即可全部恢复(每天对同一个英雄只有一次有 效)。
  (4)在冒险版图上走到“流动喷泉”(ArtesianSpring)上即可将现有魔法值加到 最大值的两倍(对同一个英雄在一周内只有一次有效)
  2、第二技能
  游戏中共安排了14种第二技能可供学习,每个英雄最多可以同时学会其中的八 种,学会特写的技能对冒险和作战会有相当大的帮助。
  (1)箭术(Archery):增加远程射手的攻击力。
  初级(Basic)+10%
  高级(Advanced)+25%
  专家级(Expert)+50%
  (2)弹道学(Ballistics):增强攻城时投石器的攻击次数及对城墙的破坏力,并且 命中率提高。
  初级(Basic) 每次一发,破坏力小,命中率低
  高级(Advanced) 每次二发,破坏力较强,命中率稍高
  专家级(Expert) 每次二发,破坏力最大,且弹无虚发
  (3)证书(Diplomacy):使英雄有机会雇佣野外的散兵游勇。
  初级(Basic) 25%的机会
  高级(Advanced) 50%的机会
  专家级(Expert) 100%的机会
  (4)鹰眼(Eagle Eye):使英雄在战斗中可学到敌人的魔法。
  初级(Basic) 20%的机会学会敌人二级以下的魔法
  高级(Advanced) 30%的机会学会敌人三级以下的魔法
  专家级(Expert) 40%的机会学会敌人四级以下的魔法
  (5)不动产(Estates):使英雄每天产生一定收入。
  初级(Basic) 100金币/天
  高级(Advanced) 250金币/天
  专家级(Expert) 500金币/天
  (6)领导力(Leadership):增加部队的士气
  初级(Basic) 士气+1
  高级(Advanced) 士气+2
  专家级(Expert) 士气+3
  (7)后勤学(Logistics):增加陆地上的行动力
  初级(Basic) 行动力+10%
  高级(Advanced) 行动力+20%
  专家级(Expert) 行动力+30%
  (8)幸运(Luck):增加部队的幸运值
  初级(Basic) 幸运+1
  高级(Advanced) 幸运+2
  专家级(Expert) 幸运+3
  (9)神秘论(Mysticism):使英雄每回合魔法点恢复力增加。
  初级(Basic) +2/回合
  高级(Advanced) +3/回合
  专家级(Expert) +4/回合
  (10)领航术(Navigation):增加英雄的海上移动力。
  初级(Basic) 移动力+50%
  高级(Advanced) 移动力+100%
  专家级(Expert) 移动力+150%
  (11)通灵术(Necromancy):在战斗胜利后使战斗中的死亡者的一部分变成骷髅战士。
  初级(Basic) 10%
  高级(Advanced) 20%
  专家级(Expert) 30%
  (12)探路术(Pathfinding):减少特殊地形对移动力影响。
  初级(Basic) -25%
  高级(Advanced) -50%
  专家级(Expert) -100%
  (13)侦察术(Scouting):增加英雄在探险时的了望范围。
  初级(Basic) 了望范围+1
  高级(Advanced) 了望范围+2
  专家级(Expert) 了望范围+3
  (14)智慧(Wisdom):使英雄可以学习二级以上的魔法。
  初级(Basic) 可以学习三级魔法
  高级(Advanced) 可以学习四级魔法
  专家级(Expert) 可以学习五级魔法
  以上14种技能,大部分可以在升级时学会,有些也可以在探险的过程中通过 访问“巫师茅屋(Withc'shut)”学到。当然对不同的职业来说,有些技能是 无法通过升级学会的(比如“亡灵巫师”无法学会“领导力”这种技能)。
  由于英雄最多只能同时学会八种第二技能,因此合理选择技能就对游戏 的进行起了相当大的影响。对探险者来说,后勤学、侦察术、探路术、领航 术等相对重要一些;而对于经常作战的英雄来说,学会领导力、幸运、箭术、 弹道学、智慧后,则对作战有较大的影响。谈到这儿,就要说一说英雄的六 种职业了。
  3、职业
  对于每个英雄来说,都有四种最基本的技巧:攻击技巧、防御技巧、魔 法力和知识。其中“攻击技巧”和“防御技巧”在战斗中作为附加值直接加 在部队的身上,因此英雄本身这两项技巧能力越高,则他所率领的部队战斗 力越强。而“魔法力”决定了英雄所用的魔法的效果,魔法力越强,对敌人 的伤害力越大,魔法的时间越长。“知识”决定了英雄魔法点数的最大值, 知识点每增加1,魔法点数最大值增加10。
  在“延续的战争”中的六种职业中,有两个职业是新增的:“男巫”和 “亡灵巫师”。各种职业在升级过程中所表现出的各项技巧增加的机率也不 尽相同,列表如下:
职业 攻击技巧 防御 技巧 魔力 知识
野蛮人 2-9级 55% 35% 5% 5%
Baraian 10级以上 30% 30% 20% 20%
骑士 2-9级 35% 45% 10% 10%
Knight 10级以上 25% 25% 25% 25%
亡灵巫师 2-9级 15% 15% 35% 35%
Necromancer 10级以上 25% 25% 25% 25%
女巫 2-9级 10% 10% 30% 30%
Sorceress 10级以上 20% 20% 30% 30%
魔兽使 2-9级 10% 10% 50% 30%
Warlock 10级以上 20% 20% 30% 30%
男巫 2-9级 10% 10% 40% 40%
Wizard 10级以上 20% 20% 30% 30%
技能 野蛮人 骑士 死灵巫师 女巫 训兽师 男巫
箭术 3 2 1 3 1 1
弹道学 3 4 3 3 3 3
证书 2 3 2 2 2 2
鹰眼 1 1 3 2 3 3
不动产 2 3 2 2 2 2
领导力 3 5 0 1 1 2
后勤学 3 3 2 2 2 2
幸运 2 1 2 3 1 2
神秘论 1 1 3 3 3 4
领航术 3 2 2 4 2 2
通灵术 0 0 5 0 1 0
探路术 4 3 3 2 2 2
侦察术 4 2 1 1 4 2
智慧 1 2 4 4 5 5

  同时,在升级时的第二技能等级的提升的机率也随职业不同而有些出入:
  注:其中数字越大则表明对这项技能的领悟率越高,0表示无法学会。
  由此可见:野蛮人长于冒险;骑士善于作战;其余几个职业对魔法的领悟能 力较强。
  4、城堡
  对应于英雄的六种职业,游戏中也有六种城堡。招募英雄和作战部队必须在 城堡中执行,所以城堡的建设直接关系到游戏的进展。尽快修建城堡的各项建筑, 招募到最强的兵种,则可在对敌作战中出奇制胜,所向披靡。
  各个城堡均有各自的特点。其中只有用于招募部队的建筑有所不同。
  (一)各城中的共通建筑
  (1)魔法工会(Mage guild):让呆在城堡中的英雄学会魔法
  (三层以上魔?法需相应的“智慧”) 一层:5木材,5矿石,2000金 二层:5木材,4水银,5矿石,4硫磺,4水晶,4宝石,1000金 三层:5木材,6水银,5矿石,6硫磺,6水晶,6宝石,1000金 四层:5木材,8水银,5矿石,8硫磺,8水晶,8宝石,1000金 五层:5木材,10水银,5矿石,10硫磺,10水晶,10宝石,1000金
  (2)酒馆(Tavern):增加守城队伍的士气 5木材,500金
  (3)盗贼工会(thieves'guild):向你提供敌人的情报
  (4)船厂(Shipyard):造船 20木材,2000金
  (5)雕像(Statue):每天收入增加500金 5矿石,1250金
  (6)市场(Marketplace):提供交易场所,可以在这里进行物资交换 5木材,500金
  (7)井(Well):使每周部队的数量比没有井时多2 500金
  (8)左箭楼(Left Turret):守城时发箭数量加15矿石,1500金
  (9)右箭楼(Right Turret):守城时发箭数量加15矿石,1500金
  (10)护城河(Moat):减缓敌人攻城速度 750金
  (11)指挥所(Captain's quarters):在城中没有守城的英雄时提供一个代理 500金
  (12)各个城堡还有一个建筑,使城堡中最弱小的部队可以多招募8个,如: 灌木丛、水晶花园、农场等 1000金
  (二)各城堡中特有建筑《待续》

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