失落的永恒
Planescape: Torment
佚名
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另有一篇简明攻略(下),点这里。
《失落的永恒》攻略
什么能改变一个人的本性?
在1999年最佳RPG游戏《失落的永恒》(Planescape: Torment)中,你或许能体验到对这个哲学问题所作的尝试性回答。你扮演一个蓬头灰 面但令人难忘的悲剧性人物--无名氏,为了寻找最奇特的问题--"我是谁?"--的答案,在多元空间中辗转奔波,出生入死,三教九流无所不遇,神魔鬼怪无所畏惧,正直与虚伪、真实与谎言、忠诚与背叛、爱情与生命等等考验无不取觉于你的一念之差。随着记忆的恢复、谜团的层层揭开,你的心灵将在一个个关键时刻经受震撼,并在"What can change the nature of a man?"、"Time is not your enemey. Forever is."等话面前,情不自禁地迸发出对人性的深刻反思。如果说前作《博德之门》还是以大、以完整、以多变性进程著称的话,那么《失落的永恒》则在继承的基础上,以异常出色的故事情节及哲理深度将AD&D发扬光大。它绝对是值得我们仔细“研究”的一部作品。
由于它的情节异常庞大,所以这儿只能点到为止,重点是放在如何打穿此游戏这一方面。由于某些情节发展与主角的属性等因素相关,而在短时间内也不可能试验出每一种能力属性所带来的情节发展上的变化,所以有个别地方仍未能明白怎么回事,但其中已包括了从其它来源得到的不同能力属性下的情节发展变化的情况说明,诸位不会失望的。更详细的内容需参照其单行本。
在开始之前,先了解角色创造。这是开始漫长旅程的第一步。所选角色的能力属性与你所希望成为的职业之间有着紧密的联系,具体情况如下。
在最初创造角色时(名字只能是无名氏),你有21点可用于分配到各能力属性上。虽然在游戏进程中有机会得到额外的属性点,在初期明智地侧重选择将有助于以你希望的方式打穿游戏。 因为与博德之门不同的是,你不仅不能选择角色 的世界观(由你在游戏中的行为举止决定),而 且只有武士、巫师或贼三种职业可供选择,职业 间的转换也很简单,只需拜不同的人求艺即可, 所以很明显的例子是,如果你将力量调成18却选 择了巫师职业,那是极不恰当的。
力量--它决定了你在徒手战斗中造成的伤 害度,对负重及进程方式的选择(智力高的可能 以言语不战而屈人之兵,靠武力则只有战斗)也 有影响,适合武士职业,对贼来说也不错,因为 贼在许多场合都要徒手战斗,但不适合靠魔法生 存的巫师。力量属性高的一个好处是,能砸开或 砍开锁着的门、箱。而最简单的理由是,靠武力 杀过通关是最不费神的方式,虽然有些地方不能 这么做。
智力--对各方面都有较大影响的属性,对巫师尤 其重要,不仅决定了能够掌握的法术数量,而且 影响魔法书中能够记忆的数量。与博德之门不同 的是,只要智力值达到要求,不存在学法失败的 现象。此外,智力高的话,与NPC对话时的可选项 也多些,而这往往使问题容易得到解决。即使你 选择了武士职业,仍建议将智力调到15,以便从 对话中得到意想不到的好处。
学识--与智力因素一样能够增加对话中的 选择项,使主角受益;但它最重要的好处是,完 成同样一件任务,能带来更多的经验点数。比如 ,当你杀了一个怪物,本来所得到的经验点要平 均分配到队员中,但高学识者将得到额外的经验 点,积累起来使角色升级更快,从而反过来提升 各方面的技能。
灵巧--它不仅对贼重要,对武士也同样重 要。高灵巧度意味着角色在徒手战斗中更难被击 中,对贼而言则能提高隐身、偷窃等技能。在游 戏中有几个谜题是与灵巧度相关的。
耐力--每升一级增加的生命点数的多少取 觉于耐力。虽然无名氏能够缓慢地自动恢复,但 也能从高耐力值中受益,那样将恢复得更快。如 果将耐力调成最高,主角往往一次恢复就能加3滴 血。
魅力--高魅力能够使你劝说他人按你所希 望的方式去行动,也能提供额外的对话选择,增 加完成事情的选择途径,还多少能在市场上购物 时砍下些价来。
总体而言,智力和学识对巫师重要,灵巧和 力量对贼重要,力量和耐力对武士重要,具体怎 么安排就看各位喜好了。作为参考,我从一开始 就打算成为巫师,所以属性设置为:力量11、智 力16、学识15、灵巧15、耐力和魅力为9;到游戏 大结局时,角色成为了26级的巫师,属性提升为 :力量18、智力25、学识25、灵巧18、耐力13、 魅力15。
言归正传,让我们开始探险吧……
一、停尸场(Mortuary)
·这儿是无名氏开始"新生"的地方,到处都是尸 体、血迹和呆滞的僵尸,场景环境令人很不舒服 。第一次攻关时是因为其音乐颇像辐射2的才坚持 下来了,在后阶段回来时却又倍感亲切,由此可 见此游戏的魅力属厚积薄发的那种类型。
·停尸场有三层,即一楼(地图0201)、二楼( 地图0202)、三楼(地图0203)。别随意杀僵尸 和骷髅,因为不仅在初期,而且到后期当无名氏 学会了与死人谈话的技能后,回到停尸场与僵尸 们对话时,都从它们那里能够得到一些有用的信 息。主角最初是在二楼西南的接待室。
1、二楼
·此层有八个房间,出于叙述的方便,从初始房 间开始以逆时针方向分别称为房间一、房间二、 ……、房间八。从出房间一起,你将有一本新日 记,记录探险旅途中的一些重要信息,它们对了 解剧情和完成任务有指示作用。另外,在停尸场 中将逐步了解一些游戏操作技巧,主要从与他人 对话时以NOTE开头的白色文字体现。
·你从停尸台上翻身下来,一颗骷髅头Morte飘近 ,它是个武士NPC、无名氏的紧密追随者。随着游 戏的进程,Morte不仅因其特殊的诅咒术和对魔法 的天然抵抗力而在作战中颇为重要,而且还时不 时在对话中插科打混,搞些喜闹剧活跃气氛。Mo rte从你的背上读到一些信息,对这个世界一无所 知的你马上接下两个不能不完成但又暂时完不成 的任务:一是找到旧日记(任务),从而对自己 的过去有所了解;一是找到送你进停尸场的人Ph arod(任务)。
·显然,你必须离开停尸场。根据Morte所说,首 先要找把解剖刀(scalpel)。在四周的桌、架上 找找,得到两个绷带(+3点血)和一把解剖刀, 装上后,放倒房间一的782号僵尸,拿到一把钥匙 。东南门暂时开不了,出西北门,Morte建议杀光 僵尸,不要听它的。在房间二,检查965号僵尸, 可对停尸场的工作机制有所了解。探索中的两条 普遍真理是:毫不客气地拿所有能拿的东西;与 每一个人交谈。
·在房间三,一桌上有本接待室日志,另一桌上 有手拷和铜钱;检查396号僵尸,得到一个绷带; 用解剖刀从1201号僵尸身体中取出一本笔记(25 0exp,exp代表经验点,下同),使用该笔记,按 右上、右下、左上、右上的顺序先后将纸的相应 边角折向中心,获得一个小金字塔,打开后是个 三角形耳环(需鉴定,250exp);甭管Morte的警 告,与Dhall谈话,你将从他那了解一些有用的信 息。
·从房间四的1664号僵尸上找到一页纸,上面记 录着新近进入停尸场的尸体清单,其中就有无名 氏的状况描述。在房间五,985号僵尸站立不稳, 试图扶住它时却碎了,留下一条左臂;用解剖刀 划开506号僵尸的缝线,得一个针线(+6点血,1 00exp);与Ei-Vene交谈,坚持取得她的注意, 她要瓶防腐剂(Embalming Fluid)和针线(任务 ),观察其缝合42号僵尸的手部动作,激起一段 回忆(250exp)。
·房间六的821号僵尸是个奇怪的角色,实际上他 不是一个僵尸,而是混乱主义者的探子Vaxis,他 索要防腐室的钥匙。到房间七,找到两瓶防腐剂 ,在通往三楼的楼梯左边上锁的柜子里有个奇怪 的圆形耳环,先要用武器将柜子砍开。
·有了针线和防腐剂,就回去找Ei-Vene,先向她 索要防腐室的钥匙,然后再交物品(250exp)。 Ei-Vene木然地把你当作僵尸对待,就任她摆布好 了,她将缝合你身上的一些伤疤,从而使生命+1 。再找Vaxis,给其钥匙(250exp),他讲述了如 何从停尸场的秘密传送门离开:先到三楼找到一 弯曲的手指骨,再到一楼西北一拱门附近,离开 停尸场的传送门将会打开。此外,Vaxis还能帮助 你伪装成一名僵尸(500exp),这样到其它楼层 时可以自由行动,但不能跑、不能说话、不能使 用武器,否则行踪败露,如果你所用的角色的灵 巧度不高的话,可采用此办法。
·房间八暂时进不去,从房间七上楼。
2、三楼
·头次遇上清尸者(dustman),如果灵巧度高的 话,可在他开始怀疑你时成功地掐断其喉咙(15 exp),并唤起一份类似的回忆(250exp),如果 没成功的话,你不得不与停尸场的大部分人对抗 ,而一楼的巨型骷髅兵是很难对付的。除了伪装 与掐人外,声称自己要找Dhall,也能避免冲突。
·在这里,可捡到许多东西,主要用于变卖,破 衣服(junk)留一件即可。 对于上锁的桌柜,把它们强行砍开,有几样好东 西,比如在北面仓库找到启动一楼传送门的骨符 (Bone Charm),在南面仓库拿到一把铁钩,可 用于和平地撕裂骷髅,比如42号骷髅就有蹊跷。 东北的863号骷髅身上有封提醒信,但没什么用。 南面仓库里的79号僵尸头上有个什么标志,与在 二楼捡到的圆形耳环相吻合,使用该耳环后,似 乎走掉了什么事物,环上断了个口子,但它能卖 个好价钱。
·在三楼西面的一个壁柜里,可找到密室钥匙( Mortuary Sanctum Key),用它打开旁边密室的 门,下到二楼,竟然回到了最开始的地方,通往 一楼的楼梯就在左边。
·先别下去,此时可进入二楼的房间八了,虽然 里面没什么。如果以前因物品不齐而未能伪装成 僵尸的话,此时应可去找Vaxia办成,这样做就不 会被一楼的清尸者守卫发现,他们是不会认为你 要找Dhall的理由是站得住脚的,所以对灵巧度不 高的,伪装仍是可行的办法,不过其行走速度实 在太慢了。不管怎样,你都可到Dhall处将Vaxis 的秘密透露给他,赚250exp。
3、一楼
·每掐死一名清尸者守卫,就可得35+250点经验 ,很划算啊。劝说有奇怪病症的看尸者Soego为你 打开停尸场前门(500exp),以后可从此门离开。
·在一楼西北的纪念堂见到生前女友Deionarra, 哀怨的音乐和她那充满挚爱的真实声音,无法不 令人感到震撼。从Deionarra处学会如何唤醒昏死 的同伴这一特殊技能(1000exp),小心地请她告 知该如何通过传送门逃离停尸场(500exp)。
·在纪念堂南面,从732号僵尸身上得到骨灰全书 (Tome of Bone and Ash)。
·在中央房里有几个巨型骷髅兵,仔细观察并先 破坏维持保护性法术的符文,使之解体,可从每 个身上得到800点经验和一个法术符;如果没有使 用骨灰全书、依靠你自己的智力摆平了这些巨型 骷髅,则额外多500exp。在北面的墙上悬挂着一 把的斧头。
·离开停尸场有两种方式,一是从西南部的门离 开停尸场,二是到Deionarra北面的拱门处,通过 传送门进入古墓,地上的钱和信是给Vaxis的,别 管那么多拿着吧,然后出门,来到闹市区。
二、闹市区(Hive)
·包括五片地区:闹市东北区(地图0200),有 停尸场和积尘酒吧;闹市东南区,有燃尸酒吧和 魔符商店;闹市西南区(地图),有市集和检疫 办;闹市西北区,有个客栈;它们的中间是恶人 巷(地图0301),有座旧教堂。四个边角区是串 联起来的,只有东北区和西南区能够通向中部的 恶人巷。有的区有向导(tout),只需一个铜钱 就能了解该区的主要建筑。
·从此时起,你的言行将对角色世界观的形成产 生影响,是善还是恶在此时不会体现出来。如果 想往善的方向发展,尽可能地讲真话,不要主动 挑起争斗。此外,闹市里的暴徒(Hive Thugs) 间或地会发动攻击,主要原因是你站在他们的附 近的时间过长,对付他们不用客气,尽能力消灭 之,而且可以锻炼Morte的特殊诅咒能力。在等级 高时,让Morte去调侃游荡的abishai,虽然战斗 要艰苦些,但经验点也相当多。
·你可以直接去垃圾场(Ragpicker's Square) 寻找Pharod,但闹市区中的各项任务无疑对角色 的成长是非常重要的。如果你希望尽早选择好职 业,以便将完成任务所得的经验点用于提升该职 业的等级的话,那就去垃圾场吧,找Mebbeth学魔 法,找Ratbone学偷窃,或者到闹市西北区找Por phiron修炼武艺。
1、东北区
·你出现在停尸场门口旁边,如果需要的话,附 近的收尸者(Collector,一项NPC职业)Pox可提 供帮助,让你秘密地重新返回停尸场。与几个闹 市居民聊一聊,对这个陌生的世界有个初步的了 解,那个受惊吓(Frightened)的居民能提供很 多信息。
·如你乐意成为恶人,在确信没什么多余的有用 信息后,不必对那些普通的NPC(就是像居民、妓 女、暴徒这些通用的冠名)客气什么,侮辱他们 或被他们侮辱,这样将提高Morte的特殊能力--诅 咒术(Litany of Curses)。
·与Dabus(一种漂浮在空气中的生物,是痛苦女 神的女工)对话,理解她们的语言,得1000点经 验,这在刚开始还是很可观的。
·在东南部,进入Angyr的房子,忍受他的侮辱, 但别争斗,然后找到他妻子询问问题所在,提出 愿意帮助他摆脱与Mortai Gravesend签署的死亡 合约。任务:将Angyar从死亡合约中解脱出来, 并把合约交给其妻子。
·在西南,Annah站在路边,她其实是Pharod的女 儿,但现在不会加入。
·在街上,有个跑得很快的女人Ingress,她因偶 然穿过了一道传送门而离开家乡到了这里,一呆 就是三十年,因找不着回去的门都快疯了。任务 :帮助Ingress回家。
·在东北黑色墓石南面有个衣着鲜艳的人Baen t he Sender。任务:为Baen the Sender找到Crad dock。
·在墓石纪念碑处与人交谈,一位年长的女居民 将尖刻地讽刺,Death-of-Names讲述他的职业, Quentin解释墓石,Sev'Tai则哭述了她三个姐妹 的惨遇。任务:帮助Sev' Tai复仇。
·在这儿你还能看到陵墓(Mausoleum)和Shila ndra's Kip,但现在什么也做不了。
·来到积尘酒吧(Gathering Dust Bar)。在它 外面有个僵尸Post,阅读所有的告示,探查出圆 石(cobblestone,250exp),检查grafftiti( 500exp),Post将指出Pharod的大概方位--先西 后南。
·进入酒吧(地图0205),第一个要交谈的也许 是Emoric,他是积尘酒吧的精神领袖。询问他有 关Pharod的消息,并答应帮助探寻Pharod寻找尸 体的秘密(任务)。如果你表示想加入清尸者( Dustman)公会,Emoric指引你去找Norochj,并 完成后者交代的几项任务(任务)。
·Norochj在入口附近,不与他谈告示上的事情, 而说是Emoric派你来的,他就告知有个贼假装是 清尸者,你同意去查一查那个贼(任务);现在 再谈告示上的问题,答应他的请求--调查陵墓里 的行尸走肉(任务),这在初期可不是个能轻松 完成的任务。
·与Mortai Gravesend交谈,告诉他Angyar还没 有为真正的死亡做好准备,经过一番辩论,迫使 他交出死亡合约(500exp)。返回Angyar的家, 先找其妻,然后在Angyar面前撕毁合约,他将非 常感激(完成5,750exp),此后可在他家里免费 睡觉,他还将垃圾广场中的传送门的秘密讲出来 ,以便你能找到Pharod(500exp),其妻则卖绷 带和针线。
·此时再到陵墓外,将出现一传送门,由此进入 陵墓。可先等等,到别的地方转转。
2、东南区
·朝东走,看见一悲伤的少女Damsel,但其实她 是在诈骗,戳穿其行为(500exp)。
·Mourns-for-Trees特别爱护树木,你支持其行 为并表示愿意照看(care),得500exp。
·再往东一点,将遇上杀死Sev' Tai姐妹的三个 恶狗暴徒(Starved Dog Barking Thugs),他们 较强。
·进入Fell的魔符(Tattoo)商店,看来他了解 你许多,但拒绝透露信息,理由是他不能改变一 个人的本质,魔符是很有用的,但你暂时买不起。
·在Ku'atraa的仓库里也暂时无所事事。
·最好的去处是燃尸酒吧(Smoldering Corpse Bar),这儿你将遇到许多有趣的人。先与Drusi lla交谈,她似乎认得你,称呼你为clueless,她 概述了酒吧里的情况,说自己在悲伤地守候着Ig nus。检查在一团火中燃烧的Ignus,无法与他对 话,在相当长一段时间里都不能解救他。
·老者Candrian是个旅行家,讲述关于整个世界 背景构成的的情况,而且他能帮助Ingress回家。 以后告诉Ingress等着Candrian来救她,再返回该 酒吧同他证实(750exp),得到Ingress的牙齿, 它用于给Morte装备,能变换武器用途,在Morte 升到第5、8级时其作用也相应提升。如果你询问 如何在星际穿梭中生存下来,他将给你一件很有 用的东西(Negative Token)。
·另一名老人Ebb Creakknees则喋喋不休地讲述 一些话题很远的事情,听一听也有点用。与Alai s谈谈多元空间的事情(250exp)。Ilquix可提供 更多的背景信息,他是个邪恶角色,赞同混乱主 义。
·酒吧店主Barkis认识以前的你,知道你总是丧 失记忆,砍价至300铜币(不够的话到市集上卖物 品凑齐)买下自己的眼睛(1000exp),嵌上(p op it in),燃起一些回忆(作战技能提升)。 再与Barkis谈谈其它人的事情,接下一个任务: 消除酒吧里的bubber。在东面找到Mochai,她不 是Dustman,但也不是你在寻找的贼,给她100铜 币帮其了难,回复Barkis(,1000exp)。你也可 在Mochai的饮料里放防腐剂,使她中毒,不过手 段太卑鄙了。
·这儿的Mercykillers在追杀一个杀手,但他们 很不友好,所以几乎无法与他们交谈。两个abis hai巡逻兵在酒吧里转游,他们说认识你以及Mor te有股奇怪的Baatorian的气味。
·O声称身上有个字母,从他那可了解一些关于宇 宙的秘密,学识+1。
·注意那个很酷的孤傲Githzerai武士Dak'kon了 吗?他是个真正强大的角色,需将他录入麾下。 他是个武士和巫师双重职业的人(起始三级), 作为武士升级时,本已精数的Karach剑将更加强 大,在第4、7、10级时将会进化(第10级时变为 chained blade),在游戏早期他还能提供魔法支 持。与他交谈,掌握Githzerai的语言(600exp) ,了解Sigil的性质(500exp),提醒他回忆起很 久以前说过的话,最后将他招募进队伍(1000ex p)。
·出燃尸酒吧,到Mourns-for-Trees处,请Dak' kon给予帮助,再向前者询问树木的状态,它们果 然有所好转(500exp)。
·当智力或学识很高时,找到在该区街上闲晃的 Githzerai Townsperson,听Dak'kon与他的对话 ,然后问Dak'kon确切的谈话内容,你将揭开Dak 'kon的秘密(3000exp),并想起一些记忆(600 0exp)。原来你的某个化身曾经救过Dak'kon,于 是他为了偿还这笔恩债,不得不始终跟随你,只 有你死了,他才能获得解脱,但你又有个"不朽" 之躯,所以这对他来说是种折磨。这是第二位因 你而受苦的角色,下一个是谁呢?
·现在可以对付那些恶狗暴徒了,把他们全都钉 上十字架,然后回复Sev-Tai(250exp,33铜币) 。回到闹市东南区,忽略暂时进不去的暴徒窝( Tenement of Thugs),从西门进入西南区。
3、闹市西南区
·从东门往北走,路上看见一清尸者Ash-Mantle ,他询问如何去积尘酒吧。说再见时,发现他在 偷窃,如果你已成为贼,看着他的动作可使偷窃 技能提高(1250exp);如果灵巧度够高,抓住他 ,训斥其不要玩这种游戏,原来他就是Norochj所 说的那个贼。
·在东北有个卖故事的Reekwind,提出帮助把消 除恶臭诅咒(任务),但要到相当后面才行。
·在细菌与疾病控制办公室(Office of Vermin and Disease Control)外卖老鼠的人Creeden能 提供许多信息。不用进那间办公室,因为此时你 完成不了什么事情。
·到西面某处,发现了一个叫Crier of Es-Anno n的人,提出帮助他找到一块墓石(任务)。
·暂时忽略Brasken的家和闹市住宅,如果你打算 成为一个邪恶的角色,那么就扫荡这儿吧。与市 场南面的Iron Nalls交谈,得知人们无法进入下 人区(Lower Ward),这是因为Dabus的活动。
·在市场内卖掉没什么用的物品。在市场东部找 到正在指挥劳工干活的巨人Craddock,他请你寻 找Jhelai(任务),后者在燃尸酒吧门前,找着 他(250exp)再回复Craddock(500exp),将Jh elai的话原原本本讲一遍,然后顶替Jhelai的位 置干活赚20铜币。
·走北门进入闹市区西北部分。
4、西北部
·遇见Mar,他的身边有几只死Lim-Lims,记住这 一点,与他谈话,同意将一盒子带给Ku'atraa( 任务)。
·附近还有个脾气暴躁的人One-Ear,拿着一把叉子。
·一个叫Fleece的是个小偷,当他行窃时,观察 其行为可提高自己的偷窃技能并得到1250点经验 ,抓住他的手并揍他可拿回属于自己的钱。
·与Porphiron谈话,提出帮助他拿回被抢走的项 链(任务)。
·进入小客栈,店主Arlo希望让房客Nestor离开 (任务)。与Nestor交谈,从它语无伦次的话语 中了解其情况,答应为他找回叉子(任务)。来 到街上找One-Ear,从这个红发小子那里夺回叉子 交给Nestor(,500exp),得到One-Ear的一副耳 环(+10%偷窃能力);然后劝Nestor离开客栈, 回复店主(,500exp)。
·此时你可能有很多任务都未完成,现在可以着 手了。
5、杂项
·到东北区。与Death-of-Names谈话,请他埋葬 Es-Annon的名字(500exp)。找到Baen the Sen der,告知你已成功完成任务(500exp,15commo ns)。进入积尘酒吧,将Ash-Mantle的事情报告 给Norochj(750exp)。
·在闹市东南区,进入仓库,交付盒子。不幸的 是,Ku'atraa拒绝接收(250exp),他让你将盒 子转给Brasken(任务)。在这里,摆平抢劫Por phiron项链的暴徒,他们是在酒吧西面那群穿红 衣的家伙。
·往西来到西南区,将好消息告诉Crier of Es- Annon(500exp)。Brasken的家就在附近,进去 见到,但他同样不愿意接收盒子(250exp),并 让你去找Shilandra(任务)。
·再到西北区,将项链交还给Porphiron(1000e xp),他可训练你成武士,并提升两级手中武器 的熟练程度。
·再次进入东北部分,造访Shilandra,在她的指 引下(250exp),为了最终摆脱邪恶的盒子,需 去拜访位于闹市中部的教堂(任务),于是来到 恶人巷(Alley of Dangerous Angles)。
6、恶人巷
·这儿有两个互相对立的暴徒派别,即Razor An gels和Darkalley Shivs。他们都是以巷子为家, 你可选择联盟一方并消灭另一方,是善是恶全在 你的选择。也可不理睬他们,直接寻找位于东南 角的破旧的教堂。
·破教堂的入口不太容易找到,隐藏在东南面、 石墙下端的左边,将鼠标缓慢的划过教堂直到看 到进门的标志。里面的牧师Aola(信奉Asokar) 拿走盒子,将里面的怪物打发到另一元空间里去 了(你以后会遇上的),然后取走了盒子上的宝 石作为其服务的报酬。如果此时钱足够,花300铜 币买下那颗从盒子上摘下来的红宝石。如果膜拜 Asokar,将触犯痛苦女神。
·对你而言,则需问问Mar为什么要把如此麻烦的 盒子交给你(任务)。将来到闹市西北区,跟随 那些死的Lim-Lim进入西面的一个凉亭,Mar就躲 在黑暗中,问他原因(1250exp)。
·来到巷子中央,在靠北一点的废墟中间,遇见 危险的黑玫瑰(Blackrose)。你声称站在善的一 边,他就让你去杀Darkalley Shivs的首领Rotte n William(任务),再与Razor Angels的首领K rystall交谈,接下同一桩任务(任务)。消灭了 Rotten William及其手下后,先回复Krystall, 获准以后免费通行巷子(1500exp),她还让你杀 死Blakcrose(任务)。向Blackrose报告任务的 完成(1500exp),拒绝杀Krystall并将他击倒, 再次回复Krystall,可获一笔钱(1500exp)。
·进入该区南面的一房屋,没气力的Rauk请你在 其帐篷里找到三枚戒指(任务),它们分布在三 个不同的帐篷里:铜的在长凳下面,银的在火炉 里,金的在Krystall位置附近的帐篷的床板下。 将它们交给Rauk(500exp),看着那些巫师们完 成召唤,出现一个凶猛的Lim-Lim,将实习的巫师 都杀了。趁机捡起他们的物品,有几个魔法卷轴 和一枚旅行者戒指(+1盔甲)。
·此时你身上肯定有不少昂贵的珠宝了,拿到市 集上去卖掉,终于小有一笔钱了,可考虑给队伍 成员买魔符。
7、陵墓(Mausoleum)与积尘酒吧
·一进入,就遇上陵墓的守卫精灵,答应帮助他 打败入侵者(任务),他则同意不伤害你满是伤 疤的身体。这是个比较线性的区域。沿着道路转 ,记得在骷髅挖开的墓穴里搜索东西,干掉一切 拦路的死灵怪物,直至东南口,几个巨型骷髅( 每个175exp)比较强大,但你在完成那么多任务 升了几级后应该不难应付它们。那些死灵怪物们 会隔一阵子复苏出一些,所以当在已扫荡过的区 域再见到怪物时别意外。道路上还有陷阱,只造 成一点点伤害。
·探索完整个区域,来到西南角,进入陵墓内室 ,在那儿与Strahan Runeshadow有场不死不休的 战斗。杀了他之后,其它死灵怪物都将消失,在 他的屋里拿到三个魔法卷轴和一把bone匕首,然 后出门,守卫精灵非常感激(2000exp)。离开陵 墓,来到积尘酒吧。
·将陵墓事情告诉Norochj,得100铜币(1000ex p)。与Emoric谈话,告诉他你已帮助了Norochj ,但在真的加入清尸者公会前还要多了解该公会 ,Emoric让你去见Awaiting Death,以帮助他摆 脱思想上的困境(任务)。将对生命的理解告诉 Awaiting Death(500exp),可能你不得不让他 来拧断你的脖子(不会死的)来证实你的话,回 复Emoric(250exp)。Emoric说Sere也是意志消 沉,于是再代表Emoric与之谈话(任务)。Sere 对前途甚为怀疑,但你能通过让她在信仰面前体 验最近的悲哀来测试她(500exp),然后回复Em oric(500exp),他交给你的最后一个任务是, 清尸者Soego在执行一项任务过程中失踪了,答应 找到Soego(任务)。
三、中介
垃圾场和废品站是连接地上人类社会与地下 鬼怪王国的中介。Pharod就是在这里。
1、垃圾场(Ragpicker's Square)
·它在闹市西北区的西北面,是闹市中最破烂的 地方。
·与Yellow-Fingers谈话,他似乎很谗,套不出 什么有用的信息,给他足够的钱,他才会告诉你 怎样发现Pharod。不过你不需要花冤枉钱,因为 Angyar已经给过你答案了。
·另一捡破烂的Marrow-Friend则令人恶心,注意 到他口中的手指,诱其交出来,从上面剥下一枚 被诅咒了的戒指(+2装甲)。
·Nodd吐词不清,也能道出有用信息和关于其妹 妹Amarysse的悲惨故事,答应帮他找到Amarysse(任务)。
·在Nodd的北面有个接生婆的家(midwife's hut),主人Old Mebbeth是个善良而又神秘狂热的老太婆,她可提供免费疗伤、休息、买卖东西、 鉴定物品和很多有趣信息,最重要的是她能教你魔法的艺术(任务),但先要完成几项任务。首先要找到Mebbeth所需的药草(任务)。
·在Sharegrave的屋门前,Ratbone在收了50铜币 后会教你成为贼,实在便宜,成功之后随着学识 的不同获得的经验也不同(学识16时,3438点经 验)。进入屋内,Sharegrave也对Pharod的行为 感兴趣,答应替他发掘出Pharod尸体来源的秘密 (任务)。
·在地图南面一未标识的建筑里有许多老鼠,清 除它们并收集其尾巴。
·另一间房里,一巫师Jarym需要一颗魔法红宝石 来修炼法术,答应帮他找到(任务)。把从恶人 巷的教堂里买下的那颗从Moridor之盒上摘下来的 宝石给Jarym,得200铜币(500exp)。
·在西北一需从传送门进去的房屋中,没有任何有价值的东西,却发现没法出去了。此时Vlask带着两个打手出现,勒索钱财,干掉他们拿到出门 钥匙和一法术卷轴。
2、杂项
·在闹市市场区,与卖调味品(spices)的胖商人交谈,询问Mebbeth药草一事,他暂时不能帮助你(500exp),但指引你去找一位园丁(任务)。进入细菌及疾病控制办公室,与自命不凡的Phineas T. Lort XXXIX谈,将老鼠尾巴卖给他。
·来到闹市东南区,在烟尸酒吧门外找着Amarysse,她是个黑头发、着紫衣的妓女,托你将问候转达给Nodd。与Mourns-for-Trees交谈,询问种子事情,当你"希望"(willing)种子长大时,奇迹出现了(500exp)。
·将Amarysse的钱和问候都转给Nodd(750exp)。将药草交给Mebbeth(500exp),在意志帮助下将它变成一副画框,然后答应为Mebbeth从Giscorl那里取回衣服(任务)。
·再来到闹市西南区,Giscorl在商人群中,要到Mebbeth的衣服(500exp),交回给她(500exp),Mebbeth说Giscorl就是因为学魔法不成功而变得神智不清的。
·又接下一项任务:从Kossah-Jai那里为Mebbeth买墨水。不巧的是,Kossah-Jai只卖鱼,不是墨水,在她指引下(任务),在细菌及疾病控制办公室东面找到Meir' am,这个老女人虽有墨水,但需要一个容器来装(任务)。在市场上找一位喜欢调笑的商人,买个大啤酒杯(tankard),Meir' am将往里面注满墨水,表示感谢后回去找Mebbeth交差(1000exp)。
·终于,Mebbeth准备教你魔法艺术了。接受她的监护(2000exp),她将给你几个魔法供初期使用(5000exp)和一个很有用的巫师耳环(增加两个一级法术的记忆槽)。此后,你可从Mebbeth那里买到许多低等级的法术。
·当你成为了巫师而且Dak' kon在队伍中,两人可交流法术。如果你的学识没达到18,去买一个灵魂纹身(Tattoo of the Soul),与Dak' kon探讨,让他教你Zerthimon系的法术。从装备中使用Unbroken Circle of Zerthimon,每次你读该环并与Dak' kon交谈此事,都将进入下一个循环(除非你已知道了相应的课程)。学习第一循环的课程,得300exp;学习第二循环的课程得600exp和Scripture of Steel法术;第三循环课程,900exp及Submerge the Will法术;第四循环课程,1500exp和Vilquar's Eye法术;第五循环课程,3000exp和Power of One法术;第六循环课程,6000exp和两份Balance in All Things法术。
·更仔细地查看Circle,解读出某些联系,3000exp。当学识达到19后,可理解第七循环课程,5000exp和两个Missile of Patience法术。Dak' kon承认他自己都不知道有第七循环。
·当巫师等级达7级、学识达20时,可解读出另外一些隐藏联系(6000exp),学到第八循环课程