失落的永恒
Planescape: Torment
佚名
角色扮演游戏的最新王者—“失落的永恒”
冬日的严寒似乎凝结了一切,但却无法阻挡玩家心中的激情,因为又有一套新出 现的AD&D系列RPG震撼了几乎所有“柏德之门”的忠实追随者,这就是“异尘余生II” 的作者Black Isle工作室新推出的四CD大作“失落的永恒”,作为Interplay旗下的同门, Black Isle在“柏德之门”的开发中也曾鼎力相助过Bioware,在老式纸面RPG移植PC 平台的狂潮中,他们也很快将自己的AD&D作品推上市场,在“失落的永恒”后另一部 AD&D大作“寒风峡谷”(Icewind Dale)也会很快面世,两者都大量借鉴了TSR公 司纸牌RPG中的魔幻场景设置,平原大陆、寒风峡谷、遗忘国度等均为国外纸牌RPG玩家所 熟悉的场景。
这个游戏的场景直接取用了纸牌RPG中的平原大陆(Planescape),不过这个名字 取得实在不恰当,因为真正的平原大陆中其实包含了多处高低不平的平台,它们都围绕在 Sigil市四周,如同车轮的辐条一样。Sigil市是这个平原大陆空间的中心,也被称为“笼 子”或“诸门之城”,城内迷宫般的街道中隐含着无数的密门,有的显而易见,有的却很 难发现,通过这些密门可以到达任何一个地方,不过你还必须弄到开门所需的钥匙。在这 个中立的国度里有各类种族的生物频繁出没,但他们的一举一动全都在该城神秘统治者苦 之女王的严密监视下。平原大陆的世界比其他AD&D类的魔幻场景更加复杂和怪异,建 筑物、人物角色和怪兽的设计无不别具特色,信念、激情和其他抽象的理性概念也都在这 里表现出极其真实的感觉,在平原大陆的世界里信念可以改变整个世界,可以夺去生命也 能令死者重生,甚至还能改变物理学上不可违背的原理。
在阴森恐怖的停尸间中,被称为“无名者”的主角缓缓苏醒,看起来他似乎已经 经历过多次的死亡,伴随着死亡而来的是对前生记忆的遗忘,因此当前最重要的事就是想 办法恢复过去的记忆,弄明白自己是谁,到底发生了什么事。不知为什么,这个以失忆主 角为开头的故事让我不禁想起了Eidos新近推出的“亡灵战士”(Revenant),这两个游 戏的剧情还真有点相似,只是后者略显小气了一点。在平原大陆的世界里有很多扇紧闭的 大门,如果拥有特定的道具或钥匙才能打开,有时候甚至一堆破烂也许会是开门的钥匙, 通常要与NPC对话才能得知开门的道具是什么,如果你眼力好而且运气也不错的话,多注 意一些看上去比较独特的东西会节省很多时间。这个游戏的场景设置似乎显得恐怖了一点 ,人物轮廓、建筑风格和武器式样都颇有几分野蛮时代的味道,玩的时间稍长你还会发现 很多与平常CRPG游戏不太一样的地方,例如受伤后既可以涂抹香油治疗,也可以干脆把伤 口缝合起来。苏醒过来的主角一睁开眼就会先看到第一个队友,一只悬浮在空中会讲话的 头颅,这个名叫Morte的家伙应该算是个在线帮助的精灵,同时也是个极具幽默感的搞笑 角色,它那滑稽的对白在这个阴暗的世界里好歹给玩家们带来了一丝轻松。如果你玩过卢 卡斯的“猴岛小英雄3”,就应该记得里面也有个类似的骷髅头角色Murray,据说给Morte配 音的正是当年为Murray配音的同一演员。Morte一直是个充满激情的角色,它与敌人战斗的 武器居然是自己仅存的那口牙齿,这怪异的设计之中不禁又透出几份幽默。“失落的永恒” 因为含有过于恐怖和血腥的场面已被限定为成人游戏,而对于国内的玩家来说,如果没有相 当的年龄和知识水平,打起这个游戏来恐怕只有味如嚼蜡的感觉。
值得称道的是,这样一款复杂的游戏中居然几乎没有出现什么严重的BUG,在笔者的 历险中唯一出现的问题是一次存取盘后游戏速度骤降,如果大家真遇到这种情况只需完全退 出到Windows下重新开始游戏即可,估计Black Isle工作室应该会很快推出相应的补丁程序。 由于没有特别加入针对3D加速卡的支持,原先大家担心的问题现在都不翼而飞,最近拿到的另 一部RPG巨作“创世纪IX”在TNT2显卡下也显得力不从心,速度一慢简直无心继续玩下去,让 人对Origin的胃口大败。最近越来越多的RPG类游戏也开始要求3D加速卡支持,甚至大有要与 第一人称射击游戏(FPS)比拼硬件配置之势,面对日新月异的各种3D显卡玩家们早已喘不过 气来,抛开硬件玩个痛快似乎已经成了一个遥不可及的梦想,由此看来Bioware和Black Isle的决策果然是英明无比。
“失落的永恒”很快会让玩家们爱不释手,如果你一定要找一款类似的游戏来对比, 可能只有“异尘余生II”比较合适,但是后者过多的BUG却使它略显逊色。“失落的永恒”与 “柏德之门”在操作界面上有一些惊人的相似之处,但它们绝对是两种不同的东西,除了都 采用Bioware的Infinity引擎外,这两个游戏在本质上并未给人予雷同的感觉。在游戏中的 主角的个性(Alignment)直接由自己的所作所为而决定,因此开始游戏时不能象在“柏德 之门”中那样选择自己的个性为中性等等,不管你怎样分配自己的点数都将以战士的形象 开始游戏,只有在漫长历险过程中持续的锻炼才能将主角逐渐培养成盗贼、魔法师或更高 级的战士。在各种属性中智商(Intelligence)决定了你能从与别人的对话中获得多少有 用的信息,力量(Strenth)决定了战斗中对敌人造成多少点的伤害,知识(Wisdom)决定 了你的直觉、常识和意志力,敏捷(Dexterity)决定了你的反应是否灵活以及手眼协调的 能力,体格(Constitution)决定了你的身体素质和健康状况,魅力(Charisma)则决定 了你的说服能力和领导水平。笔者个人认为应该将智商和知识两项属性设高一些以便在游 戏后期培养出魔法师,只要这两项指数上去了,通过与别人谈话也能获得很多经验值。
在游戏中的死亡并没有想象中的那么糟糕,主角如果不幸倒下还会从游戏开头的太 平间继续开始,而且身上的装备和同伴都会依然陪伴着你,如果在战斗中有同伴牺牲可使用 初期学会的招灵术使其复活。每当与NPC们开始一场漫长的对话时都有在读厚书的感觉,这 个游戏中的文字对话的确非常多,可能只有经典派的老玩家才会喜欢这种风格,不过一但 你开始适应后就会发现,正是那许多富于变化的对白使这个游戏具有了更多的重复可玩性 。“暗黑破坏神”的忠实拥护者们也许会认为地宫里一路砍杀的乐趣才是CRPG的核心,那 他们可能不会对“失落的永恒”感兴趣,因为这个游戏并未把战斗当作重点,甚至没有怪 异的生化怪物,仅仅是一款纯粹的老式CRPG,这种原汁原味的风格其实也正是它成功的原 因。根据笔者的初步体验和判断,这个游戏在没有任何帮助或提示的情况下通关大约要花 费70来个小时。如果大家实在想要体验在地下迷宫里与大小妖魔们厮杀的刺激,前面提到 的Black Isle正在开发的“寒风峡谷”可能不会让大家失望,在“失落的永恒”中还有一 段有关这个游戏的动画广告,大家可以从画面上看到不亚于“暗黑破坏神”的激烈战斗场面。
游戏中的画面表现在没有3D加速卡支持的情况下仍然让人感觉很棒,Bioware的 Infinity引擎只提供了640X480的解析度,但背景图象仍不失宏伟气派,等比例的缩放视角与 “异尘余生”、“暗黑破坏神”、“柏德之门”和“创世纪VIII”等作品多少有些相似之处 ,但游戏中施放魔法的动画应该算是最值得注目的特点,当施放各种魔法时都有不同的动作 ,魔法的效果有时还会占据整个画面,甚至盖到四周的指令菜单界面上,这种恰倒好处的夸 张正体现出这个游戏在“柏德之门”基础上的非凡进步,听说“寒风峡谷”与“柏德之门2 ”的画面解析度都将是800X600,看来大饱眼福的日子还在后面。
谈到音效,背景音乐与游戏的气氛配合得非常恰当。当命令主角与其他队员移动 时偶尔也会听到毫无意义的语音回答,好歹还没有像在“柏德之门”里那样让人心烦。“失落 的永恒”支持EAX,不过你必须要有一块足够新足够好的声卡才能享受到这种特级待遇,施放 魔法和格斗厮杀的音效很不错,但在EAX效果下会更爽。可以说,这个游戏的音效没有独树一 帜的特色,但也没有任何可能会影响到整个游戏的纰暇。
总而言之,这绝对是款值得向游戏迷们推荐的精品,直到写下这篇文章时,笔者 仍然在夜以继日地奋战在平原大陆的世界里。每当拿到一个新游戏时最担心的是不断涌现的各 种致命BUG,但在“失落的永恒”里这种担心似乎已经变成了多余,感谢Black Isle的精良 工艺使我们能全心全意地去体会这款真正的经典CRPG。如果你在“暗黑破坏神”的迷宫里已 经战斗得太疲劳,可以尝试一下这个更需要思考和理性的新游戏,尽管没有提供3D加速卡的 支持,但即使是最强调视觉效果的顽固派也不能否认这个游戏画面的精美程度,加上极具悬 念的故事情节,玩家很快就会发现自己已在不知不觉中陷了进去……