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  ●侠客游.未来之书-任务篇
  很多高自由度的 RPG都以任务推动游戏,与那些 RPG相比,这个游戏没有故事大纲(适合写同人志),所以全部的旅舍工作都属于支线任务。勉强可以归为主线任务的(全线完成后会结束游戏),目前只知道神的试炼和四个国王的试炼,这五个都是平行的,后四者还短的可怜。
  以下将旅舍工作与特殊事件都称为任务。小弟对已知的特殊任务都另章讨论,以下包括自己主动偷窃与偷袭冒险者,与旅舍交办的12类任务的说明、资料,最后还有一些实测数字。
  ●旅社的工作(任务)
  旅社交办任务共有12种,分别为∶送货、购买、抢夺、护卫、暗杀、绑架、援救、镇压、探索、夺回、报仇、走私,玩家只能被动的到每种城市找合适的工作。每一个工作结束后,都会影响你的∶
  1.当地知名度;2.经验;3.自己(和当地)的魔法属性。
  分述如下∶知名度是固定的,写在每个任务名称之后。大致而言,越困难的工作所提升的知名度越高。但对玩家所花的时间而言,也许用多个简单任务比较有效。经验值就很混乱,大致来说,四个属性的经验值都会成长,但小弟常观察到完成任务后,力量或敏捷经验反而下降的情形。而上升的幅度也没有固定的数值,不过这倒是唯一确定可以提高魅力经验值的地方。 (哦,连魅力也可以"经验"?)这个部份的观察还不够仔细,那天重玩再看个清楚好了。
  魔法属性上升数值是随机的,大致来说,完成"正派"的工作,善与秩序一定同时增加,完成"负派"的工作,则恶与混乱也会同时增加,但最简单的送货、购买工作则不影响魔法属性。本篇最后有一些实测资料。
  ●实测心得
  1.结束任务所影响的魔法属性值不固定。善与秩序相伴,恶与混乱相随。如果要创造善且混乱,或恶且秩序的角色,除了碰运气之外,去寺院捐钱比接任务省事%寺院捐钱的效果∶
  看当地城市所隶属的国家属性(注意,不是当地属性),每捐 $500以上提升一点属性($10000还是一点)
  2.最简单的是搬东西的工作,包括中性的送货、购买,和负性的两种走私。其中送货型的走私必定伴随一个以你为目标的暗杀工作。
  3.护卫是最容易的"正面"工作,对知名度的帮助是搬东西的三倍。
  4.有几类任务需要偷或攻击其他冒险者,稍微麻烦,因为他们也有可能正在接其他工作而在城市间跑来跑去。有这种性质的任务包括∶抢夺、暗杀、绑架、夺回、报仇。其中,必须发动攻击的暗杀、绑架、报仇都一定会被通缉,其他两种若偷窃失败也会被通缉
  5.援救与寻人型的探索都要走迷宫,寻物型的探索可能有一种以上的完成方式,包括走迷宫。其中援救与寻物的目标像固定不动的宝箱,比较简单;寻人的目标像怪物,比较麻烦。
  6.镇压最麻烦,尤其是钱少少的那种,常要逛完整个迷宫。
  ●偷窃与偷袭
  有些任务的对象会混在城市广场中的冒险者之中,要用 "接近冒险者" 中的偷窃与偷袭完成。此外,偷窃也是获得特殊物品与致富的捷径,但二者都会增加负面属性(恶、混乱),而且偷窃失手之后就和偷袭一样变成行抢了,这会被通缉并引来缠人的警卫。和现实世界一样,抢是比偷更严重的犯罪,但奇怪的是,偷窃失败之后抢劫的罪比直接行抢轻。 二类犯罪的内容请参考小弟后面的"城市警卫篇"。
  偷窃的成功率和双方的敏捷度都有关,下手前最好看一下对方资料。偷窃失败与偷袭要应付的都不只目标,还包括他所参加的整个队伍。击败对手之后,也都能取得他们身上装备物之外的所有东西。
  这两类动作所增加的负面属性值都是随机的,本篇最后有一些实测资料。
  ●物品型工作
  1.送货∶+1(中)
  最简单的任务,在旅舍接下东西,到达目的商店之后,物品自动会交出。这类与物品有关的工作,在身上16个空间中,都至少要留一个位置放任务物品。
  送货虽然简单但不可小看,因为这是初期累积全队经验,与后来增加知名度的重要诀窍。 jesse常拿着自制的世界地图算旅程,然后同时给他包个7、8宗送货工作- 各队友称颂不已。
  如果期限到了还没将或送达,则会被通缉,但不会降低知名度,如果送达而未赶回委托旅舍,则只是会被取消酬劳。
  2.购买∶+1(中)
  第二简单的任务。到达目的道具店(无道具店者则在武器店)后,先垫钱买下目标物品,回旅舍交出后就可回收本利。一般而言,期限与酬劳会比送货高一级,旅程也会较远。
  3.走私∶+1(负)
  酬劳较高的简单工作,有送货与购物两类,送货型的会增加负面属性。接下送货型走私之后,在当地旅舍也会同时产生一个暗杀你的工作(看那个酬劳就知道你现在的身价多少)。购买型的走私则和高等级的购买一样,连负面属性都不会增加。
  4.探索∶寻物+4/寻人+5(正)
  有寻人与寻物型两种,各方面的影响差不多,但内容差很多。这种任务很依赖情报屋,但情报可能会上千元。偷鸡的方法是在看到任务之后先存档,问了半天之后读回来再决定要不要接。
  寻物型的探索,目标物品在目前的世界中可能有一个以上,例如在某处迷宫、某地商店、某人身上,如此一来,你就可以考虑用逛迷宫、购买、偷窃甚至抢夺的手段完成,多问几次情报屋的结果会不一样。
  寻人型的一次就问到了,目标一定会在某处迷宫,但完成任务的困难度高很多。因为∶1.一定要逛迷宫;2.常有高级怪物;3.目标长得像人类怪物(强盗、小偷那种外观),一定要接触才知道结果(错了就开打);4.救援的目标像宝物固定不动,寻人型探索的目标像怪物动来动去。探索的迷宫怪物等级较高,菜鸟阶段不要冒然尝试。但若是寻人型的探索,找到之后目标会暂时加入你的队伍-这种临时队友会随你一块战斗,和援救、护卫不同,在菜鸟阶段有些帮助。
  5.抢夺∶+1(负)
  这个任务要你去把某个冒险者身上的某个东西偷或抢过来。要抢夺的对象不会在迷宫,所以可能你在情报屋问到地点之后赶过去,却发现他已经离开了。有这种麻烦性质的任务共有∶暗杀、抢夺、绑架、夺回、报仇五类。
  找到目标之后可以选用偷或抢的方式进行,所以负面属性会增加两次,这个部份请看前面的 "偷窃与偷袭"。
  6.夺回∶+1(正)
  这类任务与抢夺很像很像,唯一不同的是委托者的理由比较正当,所以结束之后会增加正面属性,但过程中所增加的负面属性仍无法避免。
  ●人物型工作
  1.护卫∶+3(正)
  最简单的正面任务,被护卫者会暂时加入你的队伍,到达目的城市之后自动离开。不过,如果你拖过期限,他也会骂你一句走人,这个设定和前一代不太一样。这种会让目标暂时加入队伍的任务,共有∶护卫、绑架、援救和寻人型的探索四类,过程中要注意全队的人数的上限(六人)。
  2.援救∶+5(正)
  这是伴随绑架之后的工作。委托中就会告诉你绑架者和迷宫的位置,还算单纯。麻烦的地方在于迷宫的难度与怪物的等级。
  3.暗杀∶+2(反)
  底下连续三种任务的完成方式都很类似∶去某个城市的广场中攻击(偷袭)某人,所以副作用都相同∶增加负属性,被通缉,与对象的全队战斗,取得战利品。对象有可能跑到其他城市的特性也都相同。暗杀最单纯,偷袭成功后就可以回去拿酬劳了。
  4.绑架∶+2(反)
  和暗杀很像,但绑架对象不会死去(他的队友就死光了)。
  5.报仇∶+2(正)
  和暗杀很像,但因理由正当(?),所以结束后增加的是正面属性。 %寻人型探索已于"探索"中说明
  ●镇压 1.镇压∶+5(正)
  这个说起来很简单∶去当地某个迷宫,把怪物杀光。可是完成任务必须应付迷宫内上锁的门、陷阱,对于结构复杂的迷宫而言,常常走到目的地就是最大的挑战了。镇压过程中只会遇到一种怪物,大慨来说,$30000以上的高级镇压,只会有 3-5个怪物,位置也固定在几处,即使是复杂的迷宫也常有很容易找到目标的例子。但在普通等级的镇压中,怪物常遍布整个迷宫深处,虽然战斗难度较低,但由战斗次数、迷宫结构难度、迷宫陷阱难度来比较,小第个人是宁可接高级的镇压。
  杀光怪物之后会出现一个讯息‘确定-洞窟全部肃清完毕’,看到讯息才能确定没有漏网之鱼。这个任务也可以在看到之后先进迷宫观察难度,甚至杀光之后再回来接,只要时间不是耗很久(有可能别人接走),就可以接下之后立刻完成拿酬劳。
  ●偷窃、偷袭和12种旅舍任务对正反属性的影响
  ▲偷窃
  ×7 成功∶混乱+9,恶系+9
  ×2 成功∶混乱+7,恶系+7
  ×3 被发现且落跑∶混乱+9,恶系+9(好像视为偷窃)
  被发现且落跑∶混乱+8,恶系+8
  ×2 被发现且杀人∶混乱+9,恶系+9(好像也视为偷窃)
  被发现且杀人∶混乱+8,恶系+8
  ×3 失败∶混乱+9,恶系+9
  失败∶混乱+8,恶系+8
  失败∶混乱+7,恶系+7
  失败∶混乱+6,恶系+6
  ▲袭击
  混乱+9,恶系+9
  混乱+6,恶系+6
  混乱+5,恶系+5
  混乱+7,恶系+7
  ▲购买×n 不影响属性
  ▲送货×n 不影响属性
  ▲走私
  -送货型-1×3 货到∶恶系+5 完成∶混乱+10
  -送货型-2 货到∶恶系+5 完成∶混乱+7
  -送货型-3 货到∶恶系+9 完成∶混乱+7
  -送货型-4 货到∶恶系+8 完成∶混乱+6
  -送货型-5 货到∶恶系+7 完成∶混乱+6
  -送货型-6 货到∶恶系+7 完成∶混乱+9
  -送货型-7 货到∶恶系+6 完成∶混乱+9
  -送货型-8 货到∶恶系+8 完成∶混乱+5
  -购物型×7 不影响属性
  ▲探索
  -寻物型-1 寻获∶善系+5 完成∶秩序+10
  -寻物型-2 寻获∶善系+7 完成∶秩序+8
  -寻物型-3 寻获∶善系+9 完成∶秩序+6
  -寻人型-1 寻获∶善系+8 完成∶秩序+5
  -寻人型-2 寻获∶善系+5 完成∶秩序+7
  -寻人型-3 寻获∶善系+5 完成∶秩序+6
  ▲抢夺
  -1(不包括偷窃或袭击的部份)
  到手∶恶系+6 完成∶混乱+10
  ▲夺回
  -1(不包括偷窃或袭击的部份)
  到手∶恶系+7 完成∶混乱+9
  ▲护卫
  -1 抵达∶善系+7 完成∶秩序+9
  -2 抵达∶善系+9 完成∶秩序+7
  -3 抵达∶善系+6 完成∶秩序+10
  -4 抵达∶善系+10 完成∶秩序+10
  -5 抵达∶善系+5 完成∶秩序+10
  ▲援救
  -1 救出∶善系+6 完成∶秩序+9
  -2 救出∶善系+5 完成∶秩序+8,善系+18
  -3 救出∶善系+8 完成∶秩序+8,善系+8
  ▲暗杀
  -1(不包括袭击部份) 杀人∶恶系+9 完成∶混乱+8
  ▲绑架
  -1(不包括袭击部份) 成功∶恶系+6 完成∶混乱+9
  ▲报仇
  -1(不包括袭击部份) 成功∶善系+8 完成∶秩序+6
  ▲镇压
  -普通型-1 清除∶善系+5 完成∶秩序+5,善系+5
  -普通型-2 清除∶善系+10 完成∶秩序+7,善系+7
  -普通型-3 清除∶善系+6 完成∶秩序+5,善系+4
  -普通型-4 清除∶善系+6 完成∶秩序+6,善系+6
  -困难型-1(30000以上) 清除∶无 完成∶秩序+10,善系+16
  -困难型-2(30000以上) 清除∶善系+6 完成∶秩序+5,善系+5
  ●侠客游.未来之书-城市警卫篇
  在城市内犯案之后会被通缉,然后纠缠不清的警卫就会不断的找你麻烦,小弟日前给他小小的测了一下,整理出各种黑道事件的通缉时间与警卫数量。
  骗子 4个警卫 4月送货、走私送货工作到期后货仍未送到(已送到则只是无酬劳,不会被通缉)
  扒手 2个警卫 1年偷窃冒险者失手,会遭致该冒险者全队攻击
  杀人犯 4个警卫 2年偷袭冒险者,会遭致该冒险者全队反击
  小偷 7个警卫 5年偷窃武器、道具店或寺院失手
  还有,如果在同一个城市中重复犯罪的话,通缉时间会累计吗?
  小弟测试的结果是∶不会。更离谱的是,通缉时间会以最后一个重新计算。所以,如果小弟非犯案不可的时候,先在当地接个送货工作,然后把东西处理掉。接着去作案。然后立刻回旅舍"中止"工作,以后你的通缉时间就变成最短的四个月了,帅吧?(但警卫有四人)
  ●侠客游.未来之书-成为国王的试炼
  这个事件是小弟的角色壮年以后乱晃时遇到的,所以不太确定发生的条件。当时小弟所使用的角色与背景都已经到达顶点很久了,如果有其他经验的同好就请在版上直接指正吧。 jesse w. ^-^
  ●发生条件
  1.在当地的知名度 100
  2.国庆日时在该国首都的旅舍睡觉
  3.属性与所在国家(非都市)相符合 %
  其中第三点有些不确定,例如有一次我在恶之国的属性是偏向恶与秩序,结果只让我买国庆日奖卷。之后ReLoad并大偷东西,降到恶且混乱时,试炼事件就发生了,结果出现一个国王的使者,叫我去附近的一个迷宫找象征国王宝位的物品,如果在60天之内完成
  之后就可以通过考验。那个 "附近" 还真是近啊,我绕了一大圈,
  超过60天就被取消试炼资格了,重新Load之后才发现就在当地中。
  屡试不爽,好像先出城再进城就会出现一个新的迷宫。小弟当时要找的迷宫与物品如下,其中,物品的部份比较确定,毕竟要中国国王拿个大将军印才能即位,是有点奇怪吧。
  秩序之国 试炼迷宫 王冠(罗马)
  混乱之国 神秘建筑物 苏丹宝石(中东)
  善之国 虚构之塔 玉玺(中国)
  恶之国 制裁迷宫 大将军印(日本)
  这四个迷宫都很大,不算极难(依小弟从前的评定标准,难度
  约为 4/5)。特色是∶
  1.有一堆小房间
  2.没有藏在小房间内的楼梯(所以简单不少)
  3.东西在一个大房间的宝箱内,宝箱之前有一支不动的怪物护卫(和援救、寻物型探索一样)
  4.每个都上下共5层,因为房间很多,所以看起来很大,但是这里没有把楼梯藏在房间里,所以只要用个寻宝球,跳过所有没有宝物的房间,一下子就走完了。如果不想慢慢玩,建议同好们同时使用侦敌、测宝道具,注意看那个黄点(宝物)之前的绿点(怪物)固定不动,那八成就是了。我第一次是遇到一个占地九格大眼怪,开打之后才知道是支妖犬,我的队友两下就把他收拾掉了。但也不是每个都那么简单,我第一次有把所有怪物杀完,结果总共遇到4 支龙。龙是蛮可怕的怪物,不小心就有队友挂了喔,对了,这里和神的考验有几点不同∶
  1.可以带队友一起去;
  2.只能进去一次,一次没成也算是没通过试验;
  3.成功后,如果你愿意当国王的话,游戏就结束了-这个比前一代合理多了,以前我到处当领主,也没什么好处发生;如果拒绝的话,以后还会不断的发生这个事件,而且是身上带着东西进去立刻出来就算完成了(我家里就有十几顶王冠... )。
  ●侠客游.未来之书-神的试炼
  ●这个事件发生在力量、知性、敏捷三项属性任何一项到达90 之后,神就会指示你去找一个特殊迷宫试炼,完成后该项属性的极限就可以达到 100。
  这类试炼有下面几个注意事项∶
  1.神的名字固定为"神的伊摩达尔",会混在广场的冒险者中。所以当你某项属性到达90之后,要主动的用"接近冒险者"功能中的 "谈话"去启动这类事件
  2.这类洞窟只容许自己一个人进去,但在回去找神谈话以前可反覆进出;迷宫中有很强的怪物(像龙、不死王),也可以赚到不少钱
  3.搜寻洞窟的目的在于找一个像神灶的东西,接近之后神就会出现告诉你已经通过考验,并可以把你带回迷宫入口(使用脱离水晶的效果)
  4.完成考验之后还要再去找神谈话,之后属性的极限就可提升至100(还是要继续累积经验、训练)
  5.当三项属性都提升到 100之后,就拥有找神挑战的资格;打败神之后会成为新的神,并结束游戏
  ●这三个洞窟的名称固定为∶力之洞窟、知性迷宫、敏捷之塔,注意事项如下;
  【力之洞窟】 简单的B3迷宫(名为洞窟,但都是房间),只有B1的血池要注意一下。目的地在B3
  【知性迷宫】 有点难度的B4洞窟,目的地在B4,最难的一个步骤是B2的活动地板。
  提示如下∶
  1F: 右下↓ B1: 右上↓ B2: 五个并排的楼梯型通道下方共有六个活动地板,算好时间踏上可掉至B3-从右边算来第四个↓ 接着就没那么难了,只有第二次到B3时,右上那堆房间要靠幻术墙相通,看着地图会比较好走。
  【敏捷之塔】 难度颇高的5F塔型迷宫,大且复杂,目的地在3F正中央。提示为∶
  1F: 有三个楼梯,选左边那个↑
   2F:有四个楼梯,只有中间上面那个是活路
  3F: 只能一路上↑
  4F: 这里最难-走中间下面那个楼梯↓。 特色∶这条路只会"绕" 过楼梯,如果你"经"过正中央那个上楼梯就错了
  3F:如果选对的话,这里只有简单一条路连到正右边↓
  2F:如果选对的话,地板的颜色会不一样。...
  ●迷宫出现的城市不固定,小弟建议先找偏僻的地方。如∶砂之村、河之村、孤岛之镇等
  ●神大部分会留在同一个城市,但小弟也曾碰到神跑到其他城市去玩的例子
  ●侠客游.未来之书-特殊武器/防具篇
  -原本计画把所有武器、防具、道具、魔法一一列表说明,后来想大家应该只对买不到的特殊物品有兴趣,故先将特殊武器/防具、六种宗师配备、妖精王国武器防具整理出来
  -下列资料取自系统内部设定,物品No为内部编码。种类的编码为∶1.单手武器,2.双手武器,10.盾牌,20.头盔,30.铠甲
  -下表依照∶1.种类,2.强化前之杀伤力/防御力排序,所以可强化之妖精王国物品可以有更好的表现
  -有攻击/防御力的一般特殊道具,如丁字裤等不考虑,但芭蕉扇防御力颇强,故予列入
  -简称说明∶STR.力量,INT.知性,SPD.敏捷,CHG.魅力。魔性为秩序、混乱、善、恶四种魔法属性的简称致
  命 命 杀
  种 售 范 速 中 一 伤
  No. Name 类 价 围 度 率 击 力
  257 中庸剑 1 99000 1 90 10 0 148 魔王守护物
  187 七星剑 1 80000 1 75 40 6 127 CHG+10
  59 左轮枪 1 100000 5 60 100 0 120
  265 妖精之剑 1 5000 1 75 50 3 108 四种魔性+5,可强化2, 妖精国物品
  121 圆月弯刀 1 66000 1 70 40 4 101 SPD+5
  127 恶魔之剑 1 1000 1 80 10 20 89 CHG-20,魔王守护物
  123 火炎杖 1 45000 4 95 30 2 73 可使用火柱魔法攻击
  56 暗杀剑 1 45000 1 80 40 25 69
  184 仙人杖 1 43000 1 95 10 2 49
  196 修罗刀 1 10000 1 85 10 20 30 恶+10,忍者宗师用
  256 圣十字剑 2 50000 1 90 50 10 150 秩序+10,STR+10,INT+5,SPD+5,CHG+5,
  魔王守护物
  249 妖刀村正 2 98000 1 90 40 5 149 可用法术补MP
  248 降魔剑 2 87000 1 80 40 7 145 STR+10
  185 九龙枪 2 89000 4 70 50 5 139
  251 火夷炮 2 74000 4 70 60 5 130
  58 波塞顿鱼叉 2 84000 3 60 70 2 129 INT+5,可用法术补HP
  122 青月枪 2 79000 3 80 50 10 124 CHG+10
  264 妖精之枪 2 15000 3 70 60 9 121 可强化+4,妖精国物品
  189正鹄弓272000570805121STR+10
  136青龙戟210000470704120善+10,武术宗师用
  250六连发轮射枪295000470600118
  186火炎刀276000180301114可使用火柱魔法攻击
  57罗宾汉之弓277000680803112
  124火石枪290000570801110
  188暴雨箭256000480502109
  60断头斧2690001508010103STR+4
  120麻击锤27100017070092
  126大镰刀244400250905064CHG-10
  259化金石21000001100530四种魔性+2,四种属性+5,额外防
  御力30,魔王守护物
  No.Name种类售价防御力
  61圣盾107900060STR+5,CHG+10
  63恶魔之盾10100049恶,混沌+10,CHG-20,魔王守护物
  266妖精之盾10600048四种魔性+4,可强化+5,妖精国物品
  180芭蕉扇10290040
  252黄金头盔207600022可照明
  208忍者头巾201000020四种魔性+20,SPD+10,忍者宗师用
  125精灵头盔206800020SPD+5
  191恶魔头盔20100018恶,混沌+10,CHG-20,可照明,魔王守护物
  86龙鳞铠3010000400四种魔性+40,SPD-10,魔法宗师用
  151明光铠3010000160四种魔性+90,SPD-20,武术宗师用
  212忍者装3010000100四种魔性+50,SPD+10,忍者宗师用
  258超金属铠甲309600080INT+10,SPD+10,CHG+10,魔王守护物
  253败将之铠306900069CHG-10
  267米斯里鲁铠301200064四种魔性+2,SPD+5,可强化+5,妖精国物品
  190软铁甲306800062
  255恶魔铠甲30100060恶,混沌+10,CHG-20,在迷宫中可不睡觉补MP,魔王守护物
  62精灵锁甲304700050INT+4,SPD+8
  ●侠客游.未来之书-除妖事件篇
  先前小弟曾经po过走过的7个迷宫,后来研究出如何解读系统内部设定资料之后又有些新发现。本篇把设定资料中的10个迷宫全部列出来。这种迷宫内都有一个魔王,杀掉魔王之后迷宫即消失。
  但有可能日后又遇到同样的魔王与迷宫。
  讨论如下∶
  -发生条件∶还是不明可能与各国的势力消长有关,但小弟曾在混乱之国萎缩到只剩首都之时,在首都内同时发现两个魔王迷宫。
  -好处∶知名度+40迷宫中的怪物等级高,钱多,自然不在话下。对正反魔性无影响,知名度的上升最可观,相当于送40趟货。
  -发生地点∶不确定
  有几个魔王迷宫总是出现在相同国家的首都,例如瓦丘之谷在湾岸都市(善之国),龙之巢在水裂都市(恶之国),雷鸣峡谷在断崖都市(秩序之国),炎龙穴在矿山都市(混乱之国),但其他的魔王就好像没那么固定。同一个魔王在迷宫中的位置都一样,有几个迷宫,像恶魔之门、邪神洞窟的迷宫相同,魔王所在位置不同,但同一个魔王的位置始终没变。
  -魔王能力∶
  %魔王名称%出现迷宫%可能携带物%金钱
  安哥路摩尔虚神洞窟恶魔铠甲0
  巴萨欧魔神洞窟恶魔头盔0
  赛姆依死神洞窟恶魔之盾0
  亚克美尔邪神洞窟恶魔之剑0
  拜得拉克恶魔之门无0
  尼克罗曼沙(?)破灭迷宫侦敌球0
  黑死龙雷鸣峡谷圣十字剑8万
  穆休夫修炎龙穴中庸剑8万
  巨恐龙龙之巢化金石5万
  瓦丘瓦丘之谷超金属铠甲7万
  NameHPMP防御魔法抵抗力攻击方式
  安哥路摩尔90430318820402040空手安哥路摩尔⒈飞弹
  巴萨欧100340419330503050空手巴萨欧⒈
  赛姆依110350019820402050空手赛姆依⒈
  亚克美尔120560720030603060空手亚克美尔⒈雷射
  拜得拉克140370622550505050空手核爆
  尼克罗曼沙32232016960606060空手落雷火球火柱夜玉
  毒牙玉转魔玉
  黑死龙7012322060545空手龙的喷气妖刀村正
  穆休夫修73402231010525空手
  巨恐龙905017702055空手
  瓦丘67940320850505050空手落雷火柱不动玉转魔玉
  范围速度命中率杀伤力魔法效果
  安哥路摩尔⒈2801002025
  巴萨欧⒈2801002026
  赛姆依⒈2801002027
  亚克美尔⒈2801002028
  核爆6501002034
  龙的喷气6501002024
  雷射6501002033
  飞弹6501002032
  ●侠客游.未来之书∶一代宗师篇
  游戏中有忍者、武术与魔法三种一代宗师,他们和神一样,会混在城市广场的冒险者之中,必须主动和他们谈话来启动这个事件。他们的回答固定是∶‘我的XX很厉害,你真的要找我挑战吗?’只能单挑。如果战胜的话,就可以得到象征各种宗师的宝珠。三种宗师所在的国家固定,城市和人名则不定,一种宗师同时间只会出现一个。即使你挑战成功了,只要你身上没携带该种宝珠,很快就会有一个新人记成为新的宗师。所以宗师的属性与正反魔性也不太固定。宝珠售价都是0元,想要不断挑战新宗师者,可以放在家中,或直接丢弃(因为多又不值钱)。
  大致而言,忍者宗师最容易击败,魔法宗师是小弟唯一曾经挑战失败的宗师。底下的数值取自系统设定资料,存于"lde.exe"
  ●忍者宗师
  -出没在恶之国(日出),敏捷度90,加上装备后可达110。攻击速度快,杀伤力中等,抗魔力极强(70-80间),防御力也不可小视(120)。佩戴忍者宝珠、修罗刀、忍者装、忍者头巾。
  -忍者宝珠∶可使出分身攻击全部敌人,每次损血HP-20。威力中上
  -修罗刀∶售价$10000,攻击范围⒈格,速度85,命中率10,致命一击率20,单次杀伤力30(不怎么样嘛),恶属性+10
  -忍者装∶售价$10000,防御力100,四种魔性+50,敏捷+10。
  (比较∶败将之锴防御力69,超金属铠甲80)
  -忍者头巾∶售价$10000,防御力20,四种魔性+20,敏捷+10。
  (比较∶最强的黄金头盔防御力22,且不提升属性)
  ●武术宗师
  -出没在善之国(中津),基本力量90,加上装备可达100。
  攻击、防御力强(160),抗魔能力非凡间等级(90-100,一般的魔法攻击无效)。主要配备有武人宝珠、青龙戟、明光铠。
  -武人宝珠∶可将一般攻击提高为二倍,每次损血HP-20。
  -青龙戟∶售价$10000,攻击范围⒋,速度70,命中率70,致命一击率4,单次杀伤力120。善属性+10。
  -明光铠∶售价$10000,防御力160(两件超金属铠甲),四种魔性+90!!!(试试死亡玉吧)
  ●魔法宗师
  -出没在混乱之国(香拉巴),攻击力差,魔法与抗魔力很强,防具防御力超过凡间等级(400,几乎刀枪不入)。主要装备有智者宝珠,龙鳞铠。
  -智者宝珠∶视魔性使出适合的法术,每次MP-20。
  -龙鳞铠∶售价$10000,防御力400(五具超金属铠甲!!!),四种魔性+40。
  %取得智者宝珠之后,无法控制要使出什么法术。挑战宗师时都被落雷和火龙K,自己用时常使出闪电(原本只要MP5)或火球(原本MP-10)等小法术,所以一般认为不好用
  ●侠客游.未来之书-特殊道具篇
  -这次整理到后来的结果和原本计画有些出入,物品类的说明只有针对特殊的武器/防具、道具、魔法。第一个部份已经po过,第三部份也在妖精王国篇中提过,本篇是第二个部份。
  -来源∶0.秩序之国,1.混乱之国,2.善之国,3.恶之国,4. 妖精王国。简称∶STR.力量,INT.知性,SPD.敏捷,CHG.魅力
  NoName来源售价说明
  111判官石10混乱之国复活用宝物
  175灵芝草20善之国复活用宝物
  239反魂香30恶之国复活用宝物
  47圣杯00秩序之国复活用宝物,可佩戴
  46王冠00可佩戴,秩序之国之王位象征物
  110苏丹宝石10可佩戴,混乱之国之王位象征物
  174玉玺20可佩戴,善之国之王位象征物
  238大将军印30可佩戴,恶之国之王位象征物
  260返老丸030000国庆日摸彩头奖,可对自己或队友使用,成功
  则年轻1岁,失败则老1岁
  269曼多拉药草43000可补血,用后消失机率只有5%
  270妖精铃当41500可恢复全体队友体力
  271萤光灯41000可照明,用后消失机率只有5%
  42智慧戒指012000INT+8
  43订婚戒指010000CHG+12
  105防御指环112000防御力+6
  107魅力戒指14700CHG+8
  169强力戒指219000STR+10
  268铠戒指420000防御力10,四种魔性+1
  232贤人头巾313000INT+9
  168魔护符27000四种魔性+2
  170筋斗玉28300SPD+6
  235念珠35000四种魔性+1(位置ac=0,?)
  237铁壁护符315000防御力8
  109高速靴117000SPD+8
  236韦驮天的草鞋319000SPD+12
  40银项链05500CHG+10
  171精致项链24500CHG+7
  173聪慧耳环211000INT+7
  41强力手套015000STR+10
  106巨人腕带118000STR+12
  172守护腕轮214000防御力6
  233夜叉手套321000STR+12
  44孕妇装0500防御力2,秩序+4,混乱+2,善+8
  108退魔衣15000四种魔性+4
  104圣魔腰带115000INT+10
  234丽人腰带35700CHG+6
  254小纸袋310000每年1/1可得一万元压岁钱(在旅舍睡觉,老板
  发红包?)
  45圣袍020000
  48乳酪0500
  49陈年美酒01100可使用,效果不明
  50彩绘玻璃03200
  51抒情诗集02500
  52银烛台03500
  55铜像04000
  112操蛇笛1600
  113古灯11900
  114鬼玉13800
  115水壶1800
  116水井使用权利书12700
  117香木11100
  118魔法丝13400
  119水烟斗11300
  176冬虫夏草21200可使用,效果不明
  177皇妃的胡弓24000(位置ac=5,?)
  178蓬莱仙石23500
  179仙人老酒22700可使用,效果不明
  181唐三彩2900
  182山水画2800
  240诅咒的木偶31000
  241秘传之书31900
  242琉璃杯33100
  244漆茶碗32800
  54象牙指挥棒02400可当单手武器:范围1,速度85,命中率10,致命
  一击1,杀伤力10,秩序+5
  246大蛇之牙33400可当单手武器:范围1,速度98,命中率0,致命
  一击1,杀伤力20,恶+2(位置ac=0,?)
  180芭蕉扇22900可当盾牌,防御力40
  183龟甲21100可当头盔,防御力20,SPD-10
  243能剧面具31500可当头盔,防御力5,恶+2
  53新娘花束0800CHG+4
  245高山之花31200CHG+4
  247丁字裤3200防御力1,CHG+5
  ●侠客游.未来之书-人物修改资料
  大家好,开始动手改就表示快要把游戏收起来了,一些骨灰级的先进们,有空的时候记得把游戏灌回硬碟,试试看不同的玩法吧。
  新手们就要酌量使用了,毕竟这个是战斗、升级份量很重的游戏,一下子升到顶级会丧失大部分乐趣的jessew.^-^
  ●
  0000h:↓******↓******|↓**************
  系统内部编号生命状态姓名
  0010h:****************|00↓************
  外号
  0020h:****************|**00000000000000
  0030h:↓******↓******|↓******↓******
  性别年龄寿命生日(月)
  0040h:↓******????????|????????↓******
  生日(日)秩序魔法值
  0050h:↓******↓******|↓******↓******
  混乱魔法值善魔法值恶魔法值出生国
  0060h:↓******????????|↓******↓******
  出身地配偶编号父亲姓名
  0070h:****************|********00000000
  0080h:↓******↓******|****************
  父亲编号母亲姓名
  0090h:********00000000|↓******↓******
  母亲编号知名度0
  00a0h:↓******↓******|↓******↓******
  知名度1知名度2知名度3知名度4
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  00c0h:↓******↓******|↓******↓******
  00d0h:↓******↓******|↓******00000000
  知名度13知名度14知名度15
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  钱人像、造形HP
  00f0h:↓******↓******|↓******↓******
  MPMaxHPMaxMPSTR现值
  0100h:↓******↓******|↓******↓******
  INT现值SPD现值CHG现值STR累积经验
  0110h:↓******↓******|↓******↓******
  INT累积经验SPD累积经验CHG累积经验STR训练极限
  0120h:↓******↓******|↓******↓******
  INT训练极限SPD训练极限CHG训练极限STR成长瓶颈
  0130h:↓******↓******|↓******↓******
  INT成长瓶颈SPD成长瓶颈CHG成长瓶颈STR成长极限
  0140h:↓******↓******|↓******↓******
  INT成长极限SPD成长极限CHG成长极限提升之STR
  0150h:↓******↓******|↓******↓******
  提升之INT提升之SPD提升之CHG综合攻击力
  0160h:↓******↓******|↓******↓******
  综合防御力提升之秩序提升之混乱提升之善
  0170h:↓******
  提升之恶
  %位置以16进位表示
  -0044,0048,0064尚未确定意义,可能的数值依序为0-3,0-3,
  0-5,尚缺好感度、职业未找到位置
  -0004∶生命状态1:正常3:死亡513:等待救援
  -004c+0050=100∶秩序与混乱值相加必须等于1000054+0058=100∶
  善与恶相加必须等于100
  -MaxHP=STR×2+(SPD-STR)/2MaxMP=INT×2-00fc-0108∶
  四种人物属性现值,不包括装备提升(减少)量
  -010c-0118∶累积经验值,最高1000,超过则星星亮度+1
  -011c-0128∶四种属性训练后的最佳结果,与00fc-0108相减,
  为属性后的星星亮度,最大亮度为10
  -012c-0138∶四种属性的成长瓶颈,超过之后训练结果趋缓
  -013c-0148∶四种属性的成长极限,前三者通过神的考验后可达100
  -014c-0158:因装备而提高四个属性值
  -0164-0170:因装备而提高四个魔法属性值
  -出身地与知名度编号如下∶0水裂都市1河之村2湖畔之镇3峡
  谷之镇4断崖都市5孤岛之镇6砂丘港镇7砂之村8湾岸都市9 草原
  之镇10高顶之城11深绿之城12矿山都市13海风之镇14岬之镇15
  瀑布之村
  ●侠客游.未来之书-物品修改资料
  0000h:↓******↓******|****************
  物品编号名称
  0010h:********00000000|0000000000000000
  0020h:0000000000000000|↓******↓******
  攻击/防御力来源或魔性
  0030h:↓******↓******|00000000↓******
  功能佩戴部位价钱
  0040h:↓******↓******|↓******↓******
  不明,只有妖精之剑为9攻击范围攻击速度
  0050h:↓******↓******|↓******↓******
  命中率致命一击率单次杀伤力防御力
  0060h:↓******↓******|↓******↓******
  强化程度强化极限秩序魔法1混乱魔法1
  0070h:↓******↓******|↓******↓******
  善魔法1恶魔法1秩序魔法2混乱魔法2
  0080h:↓******↓******|↓******↓******
  善魔法2恶魔法2提升之STR提升之INT
  0090h:↓******↓******|00000000↓******
  提升之SPD提升之CHG智慧戒指=2
  00a0h:↓******00000000|00000000↓******
  int限制
  00b0h:↓******↓******|↓******↓******
  对敌效果对己效果正式队友效果临时队友效果
  00c0h:↓******↓******|↓******↓******
  用后消失机率秩序加成效果混乱加成效果善加成效果
  00d0h:↓******↓******|↓******↓******
  恶加成效果特殊物品栏
  -消失后的物品编号为-1,改回原编号则物品重现
  -改变名称不影响功能
  -0028视物品种类而定,武器大都为攻击力,防具为防御力,魔
  法则为种类
  -002c为物品来源或魔性,0-秩序,1-混乱,2-善,3-恶,4-妖
  精王国
  -0030为物品功能,0-肉搏或轻兵器,1-重兵器,2-枪叉,3-射击,10-盾牌,20-头盔,30-铠甲,40~46-四种国王象征物与特别佩戴物,50-魔法,60-返老丸与三种宝珠,70-乳酪陈年美酒等购买物品,80~110-药丸,120-复活用宝物,130~170-迷宫用品
  -0034为佩戴部位,0-肉搏攻击(大部分是怪物攻击法),1-单手,2-双手,10-盾牌,20-头盔,30-铠甲,40-特别佩戴物
  -四种魔法各有两个值,应该分别为攻击与防御用
  -00ac应与武器的使用效果(声音、战斗姿势)或有效范围有关
  -可以使用的物品00c0都是100(64h),只有曼多拉药草与萤光灯为5
  -若特殊物品则00d4=1,但三个宗师装备的六项武器防具,和妖精国物品为0
  ●侠客游.未来之书-吟游诗人
  %不好意思,昨天又连上了巴站,才发现好多同好的文章在Maxw ell看不到,所以又跑来巴站贴了。这里的游戏资讯的确比较丰富,可是最近好慢又常常连不上...jessew.^-^ 
  在旅舍的酒场中可能有很多落单、等着参加别人队伍的冒险者,吟唱诗人就混在这群人中"走唱"。和挑战宗师一样,你要主动的用旅舍中"听歌"这个选项来启动事件。
  吟唱诗人的数量很少,但大都会在"城市的传闻"中听到讯息。他们其实只是一般的冒险者,应程式之托,提供玩家特殊事件的讯息,之后又立刻回复到冒险者的身分。 
  由于大部分的特殊事件,如神的试炼、挑战宗师、国王的试炼,小弟从前都已经知道了,而听歌又要花很长的时间;所以以前遇到这种事件的时候,大部分就是我离开电脑、上厕所、喝水的时间(:>)。
  但是最近整理完手头上资料后才发现∶一些网友所提供的特殊事件,如世界首富、毁灭世界,会不会要听歌之后才会启动?当然这纯属猜测,原因是∶1.我搜寻过整个游戏光碟,未发现"首富"或 "世界
  首富"这个字串;2.从前最努力的一次经验,只杀了九个魔王(剩破灭迷宫,里头的魔王尼克罗曼沙是小弟看设定资料猜的)就寿终正寝了(那时还不会改道具),有可能杀光魔王之后会有特殊的事情发生。
  无论如何,前几天重灌之后,已经开始努力的找吟唱诗人了,讯息整理于下。呵呵,很吓人吗?不过小弟所花的工夫可能和你想像的不一样,并非Keyin,而是找出系统设定资料的位置、用Uedit把C语言的字串格式转成一般editor可以处理的格式、用WORD排版、用记事本转成适合BBS的纯文字模式。所以参数%A的位置内容保持原貌,同好们有看出什么端倪就用力踹吧!
  ●灭世的大魔王迷宫有16个魔王守护,而且一定要继承给儿子之后才会发生???
  很久以前,大地的尽头发生一件事……
  有一座⒈⒍个仆人守护的塔,这座塔比山还高,几乎要伸到天上去。无论是山崩地裂,这座塔仍然屹立不摇。它是想要和月亮一争长短吗?还是想要向神挑战?现在已经没人知道……
  然后距今大约⒈00年以前……曾有某个国王派人去找寻它的踪迹,该名勇者开船沿着海岸直奔,发现了很多宝藏,也经历许多苦难,可是依旧找不到任何踪影,最后,壮志未酬,勇者还没完成使命,就与世长辞了。他的儿子承继勇者的遗志,历经千辛万苦,终于把那个地方%A的地图完成了……。
  ●世界首富乎???
  从前,日出之国的人这么说过……,有一个人,继承家族的财产,也从和外国的贸易获得大量的财富,而他的生活却非常奢糜,每天酒池肉林,纸醉金迷……,等到他的大限到时,会是到西方极乐,还是坠落地狱的深渊?这点没人能知道……
  ●不知所云???
  他们从黑暗大地出现,建造大地,让红色的血潮寄宿在其中,制造河流,给细微的光芒栖息在里面,这一切的梦,都历历在前。他们离开了这片大地,缓缓的进入长眠,这场梦也随着拉上了闭幕。他们再度回到这片大地,开始用他们的手编织历史,他们拥有慈悲为怀的心,以及无限的力量,全世界的一切,都由他们为起点而展开!
  ●不知所云???
  这是西方一个弱小的人的故事……他是一个有智慧的人,但身体很弱小,人们都看不起他。有一天,他下定决心要进入迷宫,人们都嘲笑他的不自量力,他通过陷阱,避过怪物,终于来到最深处,他没找到他想找的东西,但却得到了更重要的宝藏,那就是,相信自己的力量,人们所敬仰的‘勇气’……
  ●神的试炼
  %A有超越人类极限的素质,他通过三个试练,越过人类的极限。
  他的名字,就是%A。在这个世界上,完全没有人能超越%A。后来,传说他成为神……默默的守护着这个大地。世上究竟有没有神?我虽然不知道这个答案,但是我相信,世界不是神创造的,而是我们用自己的手建起来的,这个世界的未来,就在我们的手中……
  ●秩序之国的国王试炼
  %A是个有大情操的人,他的行为,可以说是一个完美的模范,人们都相信他,所有的冒险者也都拥护他,连罗马鲁的国王,都想让位给他,而举行了试练的考验……没错,他就是%A。而他也不负
  众望,得到了国王的证明,他成为罗马鲁王国的希望……我不
  知道,将来罗马鲁王国是走向繁荣之道,还是毁灭?我只是在讲罗马鲁王国的故事而已。
  ●混乱之国的国王试炼
  香拉巴的国王预感自己的死期将近,身边又没有能继承的人,所以他派人去寻找有资格的继承者,同时为了测验这个继承者是否真的有资格,就建设了试练的迷宫……这个迷宫困难到没人能通过,%A也不知道这个人是第几个挑战者了,但是他简单的越过各种陷阱,怪物也都没被他放在眼里,轻易的,他就得到了国王的证明……
  于是,香拉巴的新王就在这时候诞生了。
  ●善之国的国王试炼
  中津的国王命令一个很善良的人,要他接受国王的试练,这个试练,就是到迷宫里面,寻找一个国王的证明……这个迷宫又深又大……善良的人在迷宫里度过漫长的时间,想着自己为什么要来到这里……也想着自己到底在追求什么……一切的一切,都让他犹豫了许久,然而到最后,%A……还是把国王的证明拿到手了,同时,他的疑惑也全部解开……在所有的民众面前,他终于了解,他是为了成为这个国家的国王而生的,他就是,%A……
  ●恶之国的国王试炼
  通过试练,而成为日出国国王的那个人,他的一生是为了在追求什么呢?这个答案只有他自己知道,但是我们还是可以赞美他……因为,就算他不是为了想当国王而奋斗,他的为人和他的人生,都是一段值得歌颂的故事……一个冒险家,竟然能成为一国的国王,这真是非常值得自傲的事,但是,千万不能忘记,这不是一个人能完成的……而且,这也告诉我们一件事,自己的未来,是要靠自己去开创的。
  ●这个恶魔应该不是魔王,或许只是交代四种恶魔武器/防具
  的来源恶魔找上了%A,从来都没有人知道,恶魔从哪里来,也不知
  道是为何而来,许多勇者都遭到它的毒手,被毁灭的城镇也不计其数,但是,英勇的%A毫不畏惧,所以,恶魔找上了%A。那个恶魔青面獠牙,又力大无穷,要是它发起怒来,全世界就要毁灭,不过,我们勇敢的%A,和恶魔战到风云变色,最后终于把恶魔消灭了……
  这是最强的魔王没错(自己失败过,后来带人才成功),可是打完之后也没有太特别毁灭世界的使者,降临到这个大地,它的名字,叫做拜得拉克,我们可以说它是恶魔,也可以说它是神的使者……拜得拉克所发出的光芒,足以让一切归于虚无。明知道没有胜算,%A 还是决定背水一战。正如预料,拜得拉克根本不把勇者放在眼里,但是,当勇者筋疲力尽的时候,拜得拉克也消失了,它是被勇者的力量消灭了呢?还是被勇者的心感动了?我想,这永远都会是一个谜吧。
  ●秩序之国专属魔王
  灾难降临罗马鲁王国……最强的怪物,黑死龙出现了,它那黑色的巨大身影,让人们陷于恐惧,每天在阴影中度过,它夺去了多少战士的性命,更无情的烧掉多少人的家园,这种恐怖的日子,难道要永远的继续下去吗……?不,今天出现了一个人,能够写下终止符,他就是%A……。他和黑死龙战到遍体鳞伤,即使倒下,却又会马上站起来,没人知道,他为什么会这么拼命,但是他的名字%A,一定会被罗马鲁王国的人,永远的流传……
  ●混乱之国专属魔王
  穆休夫修降临香拉巴王国,过去它被称为神的使者,但现在它只是一个恶魔,狂暴的性格和巨大的躯体,带给人们无限的绝望和恐怖……突然,有个人挡在穆休夫修的面前,他是为了拯救人类而出现的吗?或者只是为了想证明自己有多强?不管怎样,他勇敢的向穆休夫修挑战,恶魔的尖牙撕裂了他的盔甲,他的血洒遍了大地,但他仍然无畏的向前直冲,最后,他终于把穆休夫修的头颅斩下,他的名字,就是%A,而到现在,再也没有人看过%A这个传奇英雄了,但他的英姿,永远刻划在人们的心里,他的名字,也永传后世……
  ●善之国专属魔王
  人们陷入极度的恐惧,因为,那个虎身龙头的怪物,又再度侵袭这块大陆了……怪物的名字,叫做瓦丘,它的残忍和凶暴,让见过的人只感到痛苦的绝望,可怜的中津王国,又将惨遭杀戮,过去曾发生的惨剧,即将历史重演,谁能结束这场如恶梦一般的浩?人们不由得开始祈祷救世主出现,是真诚的祈祷灵验了?还是不耻人们不想自救的心态?%A最后站出来打倒了瓦丘。他的名字,大概会被当作传说流传下去吧!但是他战斗的目的,究竟是为了什么呢?
  ●恶之国专属魔王
  有个人想当勇者,他的名字叫%A,他非比寻常,拥有勇者的素质,在日出之国,也以威猛闻名,当他听到有支叫巨恐龙的怪物时,马上迫不急待的出发讨伐,巨恐龙的本能极度狂暴,拥有撕裂钢铁的尖牙和利爪,就算是真正的勇者,也很难把这样的怪物打倒,但是,他战到最后,用仅存的力量,贯穿了怪物的心脏,他的名字,就叫做%A,他最后还是没当成勇者,但是他的名字,却成为日出之国永远的传说。
  ●武术一代宗师
  中津王国有个武术一代宗师,他力大无穷,武术高超,他的名字,叫做%A,然而,时间创造新的时代,一代宗师的武技也面临继承的问题,这时候,%A面前出现一个人,他的力量,超越了一代宗师,因此,真正的一代宗师诞生了,他,%A,继承新的武技,成为名正言顺的武学宗师……
  ●魔法一代宗师
  有个追寻智慧真谛的人,%A,他发现他已经,面临智慧的瓶颈,这时候他听说,香拉巴王国有个魔法的一代宗师,宗师手上有个智慧宝珠,能给予拥有者无穷的力量,操控全部的魔法,让它的主人,成为魔法的最高领袖。长久以来,宝珠不断的更换主人,所以他想成为宝珠的新拥有者,就必须向一代宗师挑战,于是,他踏上寻访宗师的道路,而新的一代宗师,%A……也从这时候开始,为人们创造新的时代了……
  ●忍者一代宗师
  %A奔驰大地,如风随形,一日千里,好比渡鸟,漂泊不定,直到,他遇见日出之国的忍术高手,那个忍者的速度,有如电光火石,这时候,他才发现自己的渺小,为了超越自己,他步上了旅程……现在,他和忍者的对决来临了!忍者的忍术,快到目不暇接,但是他更快,所以,他战胜忍者了,他的名字,就是%A,也从那时候开始,人们尊称他为,一代宗师。
  侠客游之未来之书 密技
  隐藏的名字:名称 称 号 生 日 注解
  M.YOSHIDA! 随 便 11/30 钱很多
  Hydrogen!! 随 便 8/10 拥有神的能力
  M.WADA MASTER 12/14 恶魔的人
  Caspia@@@ 随 便 8/24 很强
  K.OOHARA! 随 便 7/22 蛮厉害的
  只要把名字打上去就行了
  称号 "随便" 就是任何一个你高兴的称号
  生日一定要设定好呦
  后两个一开始就有家
  我玩的是日文版很多名字与中文的对不上,所以没法证时其对错。

高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏攻略