一、游戏简介
这个角色扮演类游戏可以说是没有脚本的也就是没有剧情的游戏。游戏平台为Win 95,已经
过汉化。游戏中要先创造出一个角色,这个人物可男可女,可老可少,约有200个人物供选
择,加入姓名、生日、国籍等资料后,就可开始游戏。游戏模仿了我们的人生,从出生到
年轻时的发展,工作,买房子,到娶妻,生儿育女,最后退休,再让儿女向外发展,一代一
代继承下去,与其说是一个角色扮演游戏,也可以说更像一个人生模拟游戏,如果以模拟游
戏来评价,游戏的趣味性和游戏性可说是相当高。但是要按角色扮演类游戏来评价,到了游
戏后期,会因缺乏没有必要的剧情,空洞的接任务、完成任务会让人乏味,游戏的乐趣大大
降低。
与前作相比,加了片头,对所处的世界的玩家可做较自由的设定。游戏主要由4个文化、背
景各异的区域和组织而成。并可设定整个世界在善恶度及魔法、武器等属性上的协调性,
虽然国家位置不变,但城镇、洞窟等场景的地理位置可做些修改,食物也比前作丰富,
不至于经常饿死了。最大的改变在战斗系统的处理上,其更接近于一般RPG游戏的战法。但
在洞窟中的冒险依旧非常艰难,不仅迷宫有四、五层,还有无数的隐阱机关。即使有自动绘
图功能,也让常让人走到迷路。而且在山洞中无法存贮进度,更是难上加难。
二、完全攻略
国度
在拜拉达斯的世界中有4个不同的国度,分别是:
中津:这是个古老的国度,善恶在经过长期的争斗后,善终于在这里取得上风,这里的风气
是积极向上的。这个国家崇尚力量,每个人大多有一身出色的本领。
日出:日出是新兴国家的典型代表,恶行在这个国家屡见不鲜。在这个国家持存的人,反应
是无人能及的,他们的敏捷实在让其他地方的人感到惊讶。
香拉巴:香拉巴给人的感觉总是不太安全。这个国家非常混乱。香拉巴人的头脑是非常强
灵活的,他们的魔法能力在这个世界里是最强大的。
罗马鲁:这是一个有秩序的国家。但并不意味着这个国家的人不易相处,相反的,这个国家
的人总让人感到一种亲和力。
善、恶、混乱和秩序这4种魔法属性影响着整游戏世界,不仅个人、物品、魔法、甚至连国
家都受到影响。例如,同样的知性之下,秩序属性很高的角色使用闪电魔法,对敌人的杀伤
力可能有七、八十,而混乱的人可能只有二、三十。同样,相同的知性、秩序的闪电魔法,
对混乱属性高的妖术师可能有七、八十的杀伤力,但对秩序属性强的僧侣可能就只有二、
三十。
属性对整个游戏世界消长的影响比较渐进,大部分要休息个几年才有明显的变化。像笔者
一开始都接比较正向的护卫和救援任务,在中津王国中休息一年时,就会发现人口不断地增
加,休息过后商店里的货色齐全,走到城外发现善与秩序高的王国所属的城市多了好几个
。反之,如果干尽坏事(不断偷东西,然后休息等通缉时间过去)之后就会发现人口不断地
减少,少到极点又开始增加反面属性的人口。只有四国的首都是不会投诚到他国的,但有可
能善之国的恶属性最强,人口一万多,但商店货色稀少。
角色
了解角色的属性,对玩家在冒险是很有帮助的。
角色的基本属性有力量、知性、敏捷与魅力4种。累积经验值的方式就是不断使用。像力量
就需不断地砍人,知性要不断地使用魔法,敏捷则需要不断的闪躲、开锁和解除陷阱。完成
别人委托的任务可以同时获得4种经验。经验值够了以后,还要去各地训练所花的两个星
期和钱,才可以真正提升基本属性。
魔法属性则依据角色的作为而改变。常做坏事的坏的属性就会增加,反之亦然。魔法属性会
影响角色施法的威力、别人对角色的好感,甚至整个世界的消长。改变魔法属性的主法除了
被动的承接旅舍任务外,还可以主动地偷袭和偷窃(妇联像都是坏的)商店或其他冒险者,或
者是在寺院里捐钱买属性(超过500则增加和当地相同的属性1点,但捐10000元也是一点)
。
在游戏开始选择角色的时候,还要注意角色的年龄。一开始选择年龄较大的,角色的能力
就强,但能够生存的时间就越短。对于初学者来讲,选择30-40岁的角色进行游戏比较合
适。这一年龄层的角色不仅具备一定的能力,而且身体也比较健康。不用为眼看就要寿终
正寝而发愁。其次就是角色类型的选择,初学者应该选择战士系的角色,这类角色不需要带
太多的魔法卡片,可以节省大量的空间放置其他必须的物品。同时,选择海岸都市所在的国
家最容易进行游戏,因为这个国家城市之间的距离较短,需要的旅费不多。
任务
在游戏中,最重要的生活来源是金钱,最稳定的经济来源是接受任务。游戏提供的任务分
为两大类,正派的任务和邪派的任务,接受不同的任务对于角色在游戏中的发展影响极大
。善的任务会提高善与秩序的属性,恶的任务会增加恶与混乱的属性。无论哪种任务完
成后,都会影响当地的知名度、经验、自己(和当地的)魔法属性。其中知名度是固定的,
完成越困难的任务,所提升的知名度也就越高。不过如果就时间而言,完成多个简单的任务
可能效率更高一些。基本属性的变化不太一定,一般说来,4个属性的经验值都会不同程度
的增加,有时力量或敏捷反而会下降。
魔法属性上升的数值是随机的,一般来说,完成正派正派的工作,善与秩序一定同时会增加
,完成邪派的工任务,则恶和混乱也会同时增加,但最简单的送货、购买工作不会影响魔法
属性。
任务完成必须在一个时限内,超出这个时间会被认为任务失败。任务失败就会拿不到报酬,
还会降低角色在该城市的名声,更严重的是如送货失败,将会被认为监守自盗,而被通缉。
因此接受任务后要迅速完成,并及时回到接受任务的地方领取报酬,如果在规定的时间里只
完成了任务而没有领取报酬的话,不仅白干了一场,而且还会被视为任务失败。
任务中最简单的莫过于送货,有中性的送货、购买、负性的两种走私。其中送货型的走私必
定伴随一个以你为目标的暗杀工作。护卫是最容易的正派工作,对知名度的帮助是搬东西的
3倍。有几类任务需要合理划攻击其他冒险者,比较麻烦,因为他们也有可能正在接其他工
作而在城市里跑来跑去。这种性质的任务有抢夺、暗杀、绑架、报仇,其中必须发动攻击的
暗杀、绑架、报仇都一定会被通缉。援救与寻人型的探索都要走迷宫,寻物型的探索可能有
一种以上的完成方式,包括走迷宫,寻物型的探索可能有一多种完成方式,包括走迷宫。其
中援求与寻物的目标像固定不动的宝箱,就比较简单一些。寻人的目标像怪物就要复杂一些
。镇压最复杂,尤其是钱很少的那一种,这种迷宫往往有大量的怪物,常要走走完整个迷宫
才行。而高级的镇压往往只有3至5个怪物,而且不会太分散。虽然怪物很强,但相比下可能
更简单一些。
在接受任务的同时,还会有很多其他角色去完成任务,所以一旦见到合适的任务,就要接下
来,否则被别的角色抢先就不可能再接到任务了。
伙伴
游戏中要经常和NPC交流,这点很像MUD类游戏。游戏中有许许多多的角色,他们会与游戏中
的玩家产生各种各样的关系,竞争、雇佣、敌对等等,但归重要的是伙伴关系。寻找伙伴对
以后的游戏进程会有很大的影响,因此游戏的初期很重要的一项任务就是寻找志同道合的伙
伴。
伙伴可能在游戏中是终身的。要让某个NPC加入到角色的队伍中来,要注意这个NPC不在别人
的队全中。一个NPC是否会加入到队伍中来与这个NPC对角色的友好度有关,影响友好度的条
件相当复杂,年龄、名声、能力(最重要的是魅力)、善恶、秩序、混乱程度都会影响友好度
。年龄、善恶程度相仿的最容易加入(物以类聚,人以群分)。名声高、能力强的角色也容易
得到其他NPC的好感(崇拜型)。
在游戏初期,主角的能力和名声都不会太高,这时只有一些能力不强、属性相近的角色加入
到队伍中。如果角色是战士系的角色,最好能寻一些魔法系或者使用远距攻击武器的伙伴,
以弥补自身能力的不足。反之,则要求生命力较高的战士加入。如果一个角色不愿意加入到
你的队伍中,可试着寻找和该角色有关的任务,完成他的任务或救出这个角,他的友好度就
会大大增加。
刚加入的伙伴对于角色的信任程度都不会太高(但也不致于太低),要多注意和伙伴的交流,
一旦伙伴说出我不想你你的话,这个伙伴可能不久就要离你而去。因此时常照顾伙伴是留住
伙伴的一项重要工作。如果伙伴是一个善、混乱都较高的人,多接受善的任务,减少去旅行
的次数都可以提高伙伴的友好度。而伙伴对你的评价,主要取决于你的成就。如果可以让他
们赚到钱,基本属性也可以增长,知名度够,还记得在生日的时候送他们礼物,他们就跟定
你了,甚至以身相许(接受求婚或向你求婚)。
在战斗中多庇护一个伙伴会增加他们对角色好感;如果随意求婚会降低伙伴的友好度;主动
请他们走开,就有可能反目为仇,刀剑相向。死掉的伙伴也要好好安置,或用转生符或到寺
院我中复活,至少也要花3000元安葬,千万不要随意等级置遗体或动他们身上的遗物,否则
会引起其他伙伴的反感。
完成任务或得到宝物时,得到的东西要在伙伴间平分,这时应该先分配不重要的物品,而重
要的宝物留到最后分配,因为这时伙伴的包袱可能已经满了。当友好度很高时,可以使用伙
伴身上的东西,在这种情况下,可把灯笼、补给药这类不重要的东西交给伙伴保管,尽时腾
出自己携带物品的空间,来收藏探险后的收获。
伙伴的武器防具装备是不会变的,即使他根本没有装备这类物品。所心,除了想提伙伴的友
好度或者是伙伴缺钱用,最好不要把装备或其他角色不需要的物品(如战士不需要魔法物品)
交给他。
当伙伴与角色的友好度足够高时,即使角色死亡,游戏也不会结束,伙伴会竭尽全力将角色
救活,使游戏能够继续进行下去。
旅行
每次进入游戏都要创造不同的世界,但记住每个城市的位置对完成任务有很大的帮助。因为
城市的地理位置没有变化。从一个国家的首都出发,可以到该国的3个城镇。但这个国家的
首都不会与其他3个国家的城镇接壤。以后随着整世界的善恶属性的变化,城镇的归属也会
发生变化。
在旅行时需要有一定数量的钱。如果旅行中金钱不足,将会消耗大量体力,甚至可能会因体
力不支而死亡。因此行动前要把金钱计划好。有时候伙伴身上的金钱不足,可买一些价格较
高的道具给他,然后在城镇中休息一天,伙伴会把道具卖掉,折换成金钱。
在进入一个国家的首都时,必须拥有该国的通行证,玩家在开始时只拥有本国的通行证,所
以在开始的一段时间里,最好不要接受需要旅行太远的任务。其实开始时角色所拥有的金钱
也不会让他走得太远。在经过一次长远的旅行后,最了能休息一下,这样可恢复体力和魔力
,并且一些伙伴也不愿意做太长时间的旅行而没有任何休息。
在旅行中到达一个城镇后,城市的居民会提供一些信息,其中很多是有价值的。另外就是
的城市里NPC进行交流,也可得到很多有用的信息,这些信息可以提供热爱大的帮助。
而吟游诗人则不定时和不定点的出现在某个地方,提供很多有用的信息,但也会夹杂很
多不知所云的东西。
迷宫
进入迷宫探险的必备道具是照明道具,这可以在任何一个城镇的道具屋中买得到。而迷宫在
等待等级较高后才进入,因为迷宫里的怪物即使不是十分凶恶,迷宫里的机关也够角色一受
的了。迷宫里的机关算好时间通过,而迷宫里的宝箱也有机关,因此要注意躲过。所有的迷
宫都有很多的门,其中有些门上了锁,能不能打开是用随机数控制的,多试几次一定能够过
去。
好多迷宫似曾相识,像虚空废墟、愚者遗迹。有的则是创意相同,像断命洞窟那个四下四上
二下的走法,玩过前一代的人会比较轻松。三代除了多出活动陷阱之外,还多了个活动地洞
(就是踩到会掉下一层),特殊迷宫只有左下角沙漠中砂之村的力之洞窟。在地图上没标出来
,但选择进入迷宫时就会出现。要测试偷来的武器性能就去那里吧,不过和挑战宗师一样,
只能一个人进去。从前每个存档都是一个目录,所以只要把一个档案盖掉,就可以在重玩的
时候,还是可以看到所有已走过的迷宫。迷宫共有48个,随便什么时候都能进入。神的试炼
有3个,通过试炼后就会消失。国王的试炼有4个,通过后也会消失,但可每年去一次。魔王
洞窟有10个,杀掉每个洞窟里的魔王后即会消失。
走迷宫时看地图会轻松一些,因为平面的地图会比45°角的视觉视窗相对好,而且迷宫走过
的部分会显示在地图的视窗上,视觉视窗可能看不到;幻术墙也只能在地图上看到(表示有
方框的墙)。迷宫内的怪物和宝特都可以用道具显示在地图上,各国都有不同的道具可用(香
巴拉王国无测敌道具,而且宝物图比其他国家贵很多,但那里有卖陷阱图)。
通缉
如果恶行太多,难免会遭到通缉。通缉令有时效性,只要在通缉时间里不被卫兵打败,而且
不被再次通缉,通缉令就会失去作用。这时就又可以在该地方畅通无阻,几种作案之后通
缉时间与卫兵数量如下:
送货、走私送货到期后货仍未送到会被人指认为骗子,有4个警卫,通缉时间为4个月。货如
送到只是无酬劳,但不会被通缉。
偷窃冒险者失手,会遭到该冒险者全队攻击,并被指认为扒手,有2个警卫,通缉时间为1
年。
偷窃冒险者,会遭到该冒险者全队攻击,并被指认为钉人犯,有4个警卫,通缉时间为2年。
偷窃武器、道具店或寺院失手,会被指认为小偷,有7个警卫,通缉时间为5年。
游戏中如果重复犯罪,通缉时间是不会被累计的。通缉时间会发
以一最后一个重新计算,所以如果非犯案不可,先犯个大案、要案,再犯个小案,然后回旅
舍休息,这样通缉时间就是最短的4个月。
道具
物品最普通的来源是道具店、武器店和寺庙。在游戏的初期,可以买到的东西并不多。真正
非常强力的道具只有到了游戏的后期,国家的属性加强以后才能买到。比如罗马鲁的铁甲镜
、日本的般若面具、中国的救济符、香拉巴的火鸟卡片都只有在游戏后期才能买到。
角色的魔法属性对道具的魔法属性影响很大。这一点在补血药丸的使用上就体现得非常明显
。像罗马鲁王国卖的恢复药,对平均属性的人一次可以补生命力大约60点,对非常秩序的人
最高可以补到90,对非常混乱的人则可能只补到30。反之,混乱之国卖的是复元粉,对秩序
属性高的人效果较差。
除了能够买到的东西之外,还有很多的特殊物品,如:
圣十字剑:攻击力最强的武器,达到150,必杀一击率为10%。价格为50000,属于近距离双
手攻击武器。除此之外,装备后还可以提升秩序属性10点,力量10点,知性5点,敏捷5点,
脑力5点。在打败魔王黑死龙后可得到。
中庸剑:攻击力最强的单手武器,杀伤力为148,必杀率0%,价格为90000,打败魔王穆休
夫修后可得到。
罗宾汉之弓:攻击距离最远的武器,攻击距离为6,可以从任意位置打到任意位置的敌人,
杀伤力为112,必杀率3%,价格77000,可在探险中得到。
妖精之剑:装备后4种善恶属性都会增加5点。妖精之剑是单手武器,攻击力为108,必杀率
3%,价格5000。可在妖精王国买到。这种武器可进行2次强化。
圣盾:防御力最高的盾,防御力达到60,装备后同时提高力量5点,魁力10点,价格79000,
可从探险中得到。
黄金头盔:防御力最高(22)的头盔,同时也是一盏永不熄灭的灯,价格为76000,可以从探
险中得到。
超金属铠甲:能得到的防御力最高的铠甲(几个宗师的铠甲虽然更好,不过无法得到),防御
力为80,价格为96000。可增加力量10点,敏捷10点,魅力10点,可在打败魔王瓦丘后得到
。
米斯里鲁铠:价格12000的魔法之铠,装备后可提高所有4种善恶属性各2点,同时提高敏捷5
点。米斯里鲁铠可以强化5级,可在妖精王国中买到。
恶魔铠甲:价格只有1000,防御力为60,同时提高恶和混沌属性10点,最棒的是,在迷宫中
可不睡觉补MP,但要降低敏捷度20点。可在打败魔王安哥路摩尔后得到。
实际上,偷窃和抢劫是得到这些道具的好办法。不过偷窃前要注意敌我双方的敏捷度,这对
能否偷窃成功影响很大。
战斗
战斗能力分为两种,长距离攻击和近距离攻击。所有的魔法攻击和弓箭系武器(包括火枪型
的武器)都是远距离攻击,另外,部分双手武器(如九龙枪、月牙铲)也可以远距离攻击。而
单手武器和一些双手武器只能近身攻击(就是说敌我双方战斗的人之间没有其他角色)。所
以在配置队型的时候,能够远距离攻击的伙伴最好放在后两排,而以近距离攻击为主的角色
站在前排可以发挥最大的战斗力。
在某些战斗中,由于遇到突袭,阵型会有所改变,如果这时有飞行卡片之类的魔法道具当然
最好,如果没有的话,可以让前排物理攻击力不强的角色先行撤退。而让后排战斗力较高的
角色顶到前排。如果让其他队员撤退,自己独当一面并且获胜可以提高一些伙伴的友好度。
战斗时可以自己控制主角的每个动作,也可以让电脑自动战斗。在自动战斗时,战士会不断
进行物理攻击,如果有队友生命力太低时,就会转为防御或使用补血药丸。而魔法师在魔法
值用完之前多半会不断用魔法攻击。战斗中如果想要控制队友,则只能用对话的方式,很麻
烦,如果好感度不够的队友还可能不理睬你,所以先挑好适当的队友才是上策。
不动玉等可以让对方麻痹、疯狂的魔法是战斗中优先使用的魔法,因为敌人不能行动或者只
能对自己出手,取得胜利的可能性就增加了。
要首先攻击敌方的魔法系角色,这类角色不仅可以远距离攻击,会使我方队员麻痹、疯狂。
不过当你在妖精王国之中买到那些超级魔法卡片以后,战斗就是一件很无聊的事了。
脱逃水晶:究极秩序魔法,.可在战斗时脱离战场,或在迷宫中回到一楼入口。
火龙卡片:究极混沌魔法,包括自己的敌我双方都会遭受火龙攻击。
转生符:究极善系魔法,40MP就可以复活一个队友。
死亡玉:究极恶系魔法,施法成功就可以一击毙命(生命减999),不管什么宗师、魔王甚至
是真神都行。但如果施法者的恶性不够,或是敌人恶性过高,则不易成功。
家
家是游戏中的重要组成部分。有了足够的钱以后,就可在一个地方买房。家是不可移动的。
家可以寄放金钱、物品、伙伴等等。不过,陈列物品不是一个好方法,只有保管才不会失
窃。
有了家以后,玩家如果和某个异性伙伴的友好度足够高,伙伴就会答应玩家的求婚或者向玩
家求婚(女性角色不能求婚,男性角色不能被求婚)。有了妻子,和妻子在家里待上几年,就
有可能拥有一个可爱的孩子了。
挑战宗师
游戏中有忍者、武术与魔法三种宗师,他们会混在城市广场的冒险者之中,一般情况下,这
些宗师都排在冒险者的第一个。必须主动和他们谈话来启动这个事件。他们会询问是否要向
他挑战,如果答应,就会发生战斗事件,不过这些宗师只能单挑。如果战胜的话,就可以得
到象征各种宗师的宝珠。三种宗师所在的国家固定,城市和人名则不一定,一种宗师同时
间只会出现一个。即使挑战成功,只要主角身上没携带该种宝珠,会有一个新人成为新的宗
师。所以宗师的属性与正反魔性也不太固定。想要不断挑战新宗师,可以把宝珠放在家中,
或直接丢弃。宝珠不可出售,也不可交给其他人。
宗师都比较厉害,如无把握的话,就不要轻易挑战。三个宗师中,忍者宗师最容易击败,而
魔法宗师则强得可怕。
武术宗师:在中津之国某处可以找到。他的力量是三个宗师中最强的,加上装备达100。攻
击力也是三人中最强的,达160。虽然武术宗师的防御力有160,不过因为他具有终极的抗魔
能力(90—100),一般的魔法攻击只打掉1点,所以要想打败他,还是尽量使用物理攻击。
忍者宗师:在日出之国可找到。他的敏捷度加上装备后可达110,是三个宗师中最强的,快
速攻击是他的特点,但杀伤力不是很强。他的抗魔力(70—80),防御力(130)都比武术宗师
要差上一截,也没有武人宝珠这种两倍攻击力的宝物,所以相对较弱。
魔法宗师:在香拉巴找寻魔法宗师是没错的,他的知性加上装备后达100,魔法与抗魔力也
很强,装备龙鳞铠可达400的防御力,各种物理攻击都很难伤他分毫。魔法宗师唯一的弱点
是攻击力太差,不过要想耗完他的魔法值也非常之难。所以没有绝对的实力(例如拥有妖精
城的死亡玉),最好不要自找麻烦。
三种宝珠各有所长,武人宝珠每次使用消耗生命力20点,可以以一般力量的两倍进行攻击。
忍者宝珠可使出分身攻击全部敌人,每次也要消耗生命力气20点。智者宝珠每次消耗魔法值
20点,会视魔法属性使出适合的法术。一般认为智者宝珠不好用,因为无法控制要使出什么
法术。自己用时常使出闪电(原本只要魔法值5)或火球(原本耗魔法值10)等小法术,其实这
个宝珠在魔法属性很高时就会使出强力的魔法,甚至直接击毙对方所有的人(即使对方很强)
。
神的试炼
当角色的力量、知性、敏捷三项属性中有一项到达90之后,神就指示你去找一个特殊迷宫试
炼,完成后该项属性的极限就可以达到100。神生存在罗马鲁的某一个村镇中,他的名字固
定为“神的伊摩达尔”,和宗师一样,神的名字也排在所有冒险者的第一个。玩家在找到神
以后,要主动用“接近冒险者”功能中的“谈话”去启动这类事件。这时,神会让你到某一
个洞窟去。
这类洞窟只容许主角一个人进去,但只要还没有完成试炼,就可以反覆进出这个洞穴;试炼
迷宫中的怪物(像龙、不死骑士)能力相当强,当然,在这种高难度迷宫中也可以赚到不少钱
。搜寻洞窟的目的在于找一个像神灶的东西,接近之后神就会出现,说你已经通过考验,并
把你带回小镇的迷宫入口。
训练力量的迷宫叫做力量洞窟,训练知性的迷宫为知性洞窟,训练敏捷的迷宫称敏捷之塔,
没有训练魅力的地方,因为魅力一开始的极限值就是100。这些迷宫一般都出现在比较小的
城镇当中,所以,先去如河之村、砂之村之类的地方找一下是正确的。
完成考验之后还要再去找神交谈,神会把主角的属性极限提升到100。然后继续积累经验、
训练,当三项属性都提升到100之后,就可找神挑战。打败神之后会成为新的神,并结束游
戏。神的真身会在玩家拥有挑战资格之后出现,这时已不再是原来的那个人。真身能力极强
:攻击力97,防御力165,生命值905,魔法力307。
妖精王国
每隔几年的3月在不同城市上空出现1个妖精王国的城市,出现的时间为1个月。玩家可以免
费进入妖精王国。妖精王国里面只有旅社,所以只能买东西和睡觉,旅舍进出不花时间,而
且每次进去出现的货物不同,所以钱够的话,只要不断离开、进入,就可以一次看完所有的
货色。
四种究极魔法(都是知性80以上才能用的魔法,除了脱逃水晶MP-10外,其他都是MP-40)。
武器与防具
妖精之枪:双手使用的长兵器,攻击威力为121,四种魔法属性同时+2,可强化4级。
妖精之剑:实战表现优良的单手短兵器。
妖精之盾:四种魔法属性同时+4,防御力48,可强化5级。
米斯里鲁铠:与另一种铠甲败将之铠差不多,防御力64,还可强化5级,四种魔法威力同时
+2,敏捷+5。
铠戒指:可装备之饰品,四种魔法属性同时+1。
特殊的道具
曼多拉药草:可多次恢复体力的道具,使用后消失的机率为5%。
萤光灯:迷宫照明工具,可以使用多次,使用后消失的机率为5%。
妖精铃铛:可恢复全体队友体力,但只能使用一次。
王位继承
国庆日时再进入该国首都,就有可能出现一个国王的使者,他会让你去附近的一个迷宫找象
征国王宝位的物品,如果在60天之内完成就可以通过考验。秩序之国的国王的信物为王冠(
罗马鲁),混乱之国的国王信物为苏丹宝石(香拉巴),善之国的国王信物为玉玺(中津),恶
之国的国王信物为大将军印(日出)。
每一个国家发生这个事件的条件并不完全相同,一般来讲,中津王国继承事件的发生要角色
魔法属性很高,并且和中津王国的属性相同;罗马鲁王国发生国王继承事件要在角色的知名
度达到100以后;要想继承香拉巴王国必须拥有极高的基础能力,
和神的试炼不同,在国王的试炼时,可以带队友一起去,而且只能进去一次,如果没有成功
就算是没通过试验。成功后,如果想当国王就能继承该国的王位,游戏就结束了。
国庆日奖券
在某个国家国庆日那天,在该国的旅舍休息,就能够得到国庆日奖券。国庆日奖券的头奖是
返老丸(价值30000元),吃了有机会年轻一岁,不过也有可能老一岁。
武术大会
每年的8月10日有一个国家会进行武术大会,只要当天在旅社睡觉,就可以交8500参加比赛
,比赛可以靠队友的帮忙,最后的胜利者就可以得到武道会冠军的头衔。
打倒魔王
游戏中有10个迷宫,每个迷宫内都有个魔王,杀掉魔王之后迷宫即消失。但有可能日后又出
现同样的魔王与迷宫。这种迷宫的出现并不固定,一般和各国的势力消长有关,在休息了很
多年以后,就有可能出现魔王迷宫。大部分魔王迷宫出现的时候,城市的传闻中可以听到风
声,而且大量的高级怪物会在旅行中出现,比如大量的吸血鬼挡在路中间。
有四个魔王迷宫总是出现在相同国家的首都,瓦丘之谷在中津王国的首都,龙之巢在香巴拉
王国的首都,雷鸣峡谷在罗马鲁王国的首都,炎龙穴在日出王国的首都,其他的魔王的出现
就随机一些。
魔王能力
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魔王名称 | 可能携带物 | HP | MP | 防御 | 抵抗力 |
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安哥路摩尔 | 恶魔铠甲 | 904 | 303 | 188 | 20/40/20/40 |
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巴萨欧 | 恶魔头盔 | 1003 | 404 | 193 | 30/50/30/50 |
|
赛姆依 | 恶魔之盾 | 1103 | 500 | 198 | 20/40/20/50 |
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亚克美尔 | 恶魔之剑 | 1205 | 607 | 200 | 30/60/30/60 |
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拜得拉克(大魔王) | 无 | 1403 | 706 | 225 | 50/50/50/50 |
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尼克罗曼沙 | 侦敌球 | 322 | 320 | 169 | 60/60/60/60 |
|
黑死龙 | 圣十字剑 | 701 | 43 | 232 | 20/60/5/45 |
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穆休夫修 | 中庸剑 | 734 | 0 | 223 | 10/10/5/25 |
|
巨恶龙 | 化金石 | 905 | 0 | 177 | 0/20/5/5 |
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瓦丘 | 超金属铠甲 | 679 | 403 | 208 | 50/50/50/50
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世代交替
如果还有事件没发生,可以在结束游戏后(或者退休)留在原世界,然后用任何一个满16岁的
子女或伴侣继续游戏,这样你的房子和游戏中的物品都可以保留下来。
三、游戏心得
在输入名字和外号时输入以下的角色名称就可以使用隐藏角色:
Caspia@@@,外号任意,生日8月24日,具有超强能力,在游戏一开始就有两个家。。
Hydrogen,外号任意,生日8月10日,拥有神的能力。
K.OOHARA!,外号任意,生日7月22日,很厉害,在游戏一开始就有两个家。
M.WADA,外号MASTER,生日12月14日,恶魔一般的人。
M.Yoshida!,外号任意,生日11月30日,有很多的钱。