粘土世界
The Neverhood Chronicles
佚名
另有一篇,点这里
故事背景
在粘土元年,粘土世界的国王一手建立了粘土 世界的一切,后来他觉得粘土世界实在没有生气, 又凭借力量创造了粘土世界的第一个人口,也就是 现在的邪恶之手。但他的行为使国王看出他心术不 正,因此造出了粘土世界的皇家卫士——机器人。 由于机器人的思想比较单纯,不愿轻易伤害邪恶之 手。不得已,国王又创造出了Willie。邪恶之手无 时无刻不想着篡位夺权,终于有一天,他趁国王分 神之际,夺取了国王的力量源泉——皇冠。国王在 紧急之时交给Willie最后一粒种子,而它就是牟后 的Klaymen。在《粘土世界》中, 你扮演的就是这 个图形冒险游戏史上最懒散的英雄人物Klaymen , 任务是保护Neverhood这片土地。 通过解开一个个 谜题来恢复被扭曲的世界。
《粘土世界》是由微软和SKG 合资经营的娱乐 软件公司Dream Works Interactive 推出的没有恐 怖和打斗的精彩冒险游戏。《粘土世界》采用历史 悠久的静态动作(Stop-action) 及粘土动画来诠释 冒险游戏。他们创造出一个由粘土构成的世界,所 有的场景,游戏的操作界面,甚至主角klaymen 都 由粘土构成。《粘土世界》的场景制作相当华丽, 而且充满爵士和蓝调风味。在游戏中,通过不断切 换视角使你感到场景的立体感是那么的迷人。
游戏采用了大量的按钮、开关等难题来考验你 的机智和耐心,而且采用小视窗来显示互动式的过 场动画。《粘土世界》是利用可爱逗趣的卡通影像 来表达丰富的内涵。游戏中的谜题大多是空间或逻 辑性的课题,就像是在做智力测验一般。在《粘土 世界》中,完全没有那种枯燥无聊的解谜活动。每 一个谜题均经过精心设计,其中不少还是从以前的 电脑游戏、电影、卡通以及文学著作中挑选出来的, 令人在脑力激荡之余,更有一种怀旧之情。
《粘土世界》通过令人耳目一新的外表、层出 不穷的幽默动画,成功地唤起了大家怀旧的心情和 探索未知的欲望,厌恶了暴力及恐怖的玩家,尽可 在电脑屏幕前欣赏klaymen那精彩幽默的表演。
本攻略只提示出谜题的答案在什么地方,并不 讲答案的具体内容。因为精彩还是留给玩家的好。 下面让我们开始粘土世界的旅行吧!
游戏攻略
克雷曼的家
我们的主角竟然在睡觉,那就叫醒他吧! 拉三 下左边的拉杆,门即砸开。不过下楼时会被吓一跳, 那个张嘴的怪物只要被推到左起第四个吊环上,再 放下吊环,它就会自己去咬住吊环,而且,楼门也 打开了。出门过桥可进对面小屋。
红色小屋
本关简直是不间断的灾难。捡起小卡带,点开 中间屏幕会迎来第一个挑战,不过把所有雷管移到 人形炸药上即可。到后院打开兽骨龙头,再接着来 捡起音乐盒。当然,可能又要出麻烦了。不过总算 逃回了小屋,捡起火柴点燃人形炸药,于是螃蟹怪 物该命丧黄泉了。
大 厅
一进去就能捡到一盘小卡带。对面是九宫格的 开门机关,把其中的九块板移成“H ”就能破解。 进去又能得到小卡带,再往里才是主厅。捡到一个 小试管后,就开始漫漫长路,以走到最右端,报偿 是那里的小卡带。另外,在开始这漫漫征途之前, 钮动铁刺就可以到地下室,那里也有一盒小卡带。
音乐小屋
踩下小屋地上的踏板,一旁的龙头里就出水。 此时盛一些喝下就能喷水到右边的盛水发音装置了。 很简单,只要盛水发音装置发出的调子与门子的发 音装置相符就行了。这是检查玩家乐感的时候,不 过我还是直说了吧,就是从左到右分别喷3、1、2、 0、4次水就可以打开门。这里也有一盒小卡带。而 若是把大厅里的铁刺保持在升出的状态,这里的铁 刺也会升出,这样就能藉此爬到二楼,又能得到一 盒小卡带。这里的吊环蛮可爱,不知是什么用处, 拉一下试试?
紫色隧道
这里的门有三道锁,分别由三个按钮控制。它 们分别是大厅地下室的蓝色按钮、音乐小屋二楼的 橙色按钮、红色小屋后院里螃蟹怪物老巢中的白色 按钮。
对 岸
先坐上炮台,发一发炮弹把河里水弄干,再去 河边的房里搭积木。完成后可用它把桥梁变成阶梯, 克雷曼中从这里走到河床下面去。
河 床
向右走迎面遇到一个周围插满各种警告牌的小 洞,退避为妙!走到底能搭上一辆轨道车。 这里轨 道七拐八弯的,实际上只通往四个地方:在第一个 岔口向左能见到一部录音机,就务必把播放的古怪 节目记下;在第一个岔口向右开到第二个岔口向上 能看到一种药剂的本方,也请务必记下;其它两个 地方没什么意义,玩家兴趣可以自己去看看。
雷达室
阶梯的另一边就是雷达这里有一只收音机。如 果它不作声,那你就快回家去拉一下最右边的那只 吊环打开它。把收音机里的内容调成与在轨道上听 到的节目一致就能打开边上的门。
缩小机
开灯就能看到缩小机上印着“BOBBY,(人名? )YOU ARE WRONG!这是提示B=BLUE(蓝、O= ORANGE( 橙)、Y=YELLOW(黄)。关灯后缩小机里的水晶调成 “蓝、橙、蓝、蓝、黄”,瞬间克雷曼变成拇指大 小了。从右面地上的小洞能走到雕像屋。
雕像屋
右下方有个药剂配制房,在那里按照在轨道上 看到的配方配药喝下就能使克雷曼还原。后先捡起 地上的一盒小卡带,再按下右起第三和第四根柱子 之间的按钮放下新疆子。爬上二楼又能拾到一盒小 卡带。阳台上则有一座传送器,上面共有6个按钮, 现在只有红色的按钮被激活了,于是就先按下红钮。
空中浮岛
这里只有一枚大铁钉上拴了一条锁链。当然你 会拔了它,果然奇妙的事发生了,原本因为这条锁 链而分裂的粘土世界竟重新复合,而这个游戏的大 反派克劳格(Klongg)也终于在此登场了。
紫色大厅
回到传送器,控制板上的按钮中绿色和橙色也 被激活了,其中绿钮是回一到雕像屋的,橙钮则把 克雷曼带到了一个陌生的紫色大厅。先拾起地上的 两盒小卡带,再踩下地下的踏板并迅速出去。( 记 住这个动作一定要连贯,不然是要吃闭门羹的。)
笋 地
走过门洞再向后转,找到墙上的密码输入装置。 上面的图案与河对岸墙上的密码显示器中的符号一 模一样。不必犹豫,把那上面的密码到这里的输入 装置,但却错了。原来,密码中有一个符号会怪叫, 必须输入能发怪叫的符号才行。这里若是不注意, 简单会让人急死。正确输入后,得到一个小卡带。
紫门小屋
进门就看见一只啃奶酷的老鼠,见地上有踏板 就一脚踩下,结果启动了吸收器把老鼠和奶酷一同 吸走了。向右能得到一盒小卡带,墙上则有一声6 ×8的大面板。这是一个找相同图案的谜题, 你要 做的就是所图案相同的板块翻出来。待你完成后, 还得把每种图案块数记下,因为这将是解开另一机 关的金钥匙。向左行,将会遇到老鼠吃奶酷谜题的 阻挠。粗看也许有些没头没脑,无从下手,但事实 上只要相信老鼠的鼻子,就能靠它帮助很快地吃到 美味,同时也为自己扫除了又一道障碍。往里除了 能再增加两盒小卡带外带发现一台幻灯机,把它推 到先前老鼠呆的地方,再踩下踏板把这玩意儿也吸 走。
地 洞
经过蘑菇房再前进,克雷曼会失足落入一地洞。 失足得精彩极了! 其中能看到炮塔目标的横坐标提 示,捡起又一小卡带后,便通过传送器上的蓝色按 钮来到最一块空地中。
空 地
这里的终点是一个吊车控制器,只要将先前找 到的相同谜题的结果输入就能启动吊车,用上面的 玩具熊吸引大机器人呆在固定位置。
炮 台
根据炮塔目标的纵坐标提示,炮台在大厅的地 下室里。但你在地下室里找破头怕也是一无所获。 怎么办,哎呀,简直舍不得说出来——熄灯,将横 纵坐标输入后,一炮打出去,正中机器人脑袋。
红色小屋后院
又回来来了!螃蟹怪物的老窝里有红色转道车。 将它开到一隐蔽处(是何处呢?)清来自试吧!这里有 一把钥匙。
空 地
本关充分体现了主角不可动摇的地位和“吉人 自有天相”这句话。机器人与恐怖异形干上了。结 果玩具熊,异形、机器人和威利皆陆续惨遭杀手, 只有克雷曼逃得活命,进了城堡。
城 堡
终于到了! 先在右边平台上捡起地上的尖刺, 再在左边房间里拿一盒卡带,然后从中间的电梯上 到二楼,得到最后一盒小卡带。这样就集合了20盒 小卡带,把它们灌进墙上的播放器。原来这是威利 所写的粘土世界的历史,所有事情的真相都在其中。 历史知道与滞影响不大,倒是看完时威利会送一把 钥匙给克雷曼。用尖刺戳穿窗外的气球。于是有了 第三把钥匙,它掉到了底怪平台上。捡起来进左边 的房间,用前边被吸走的纪灯机显示关于钥匙机拳 破解方法。依此用三把钥匙打开机关。最后面对的 情况多少让人有点不解,与游戏开始时第一道题目 挺相似,但也有不同。就是这个吊球中有两个分别 控制的门,而张嘴怪物仍是一个,怎么办? 如果你 想自己迎接挑战,还是不再往下看的好。答案是将 怪物推到最右边,然后跳进它的嘴里,怪物会把你 吐出后面两道障碍。
结局,等我想想……,还是你自己决定吧! 还 是不再往下看的好。答案是将怪物推到最右边,然 后跳进它的嘴里,怪物会把你吐出后面两道障碍。