不流血的战争--网络游戏《红色警报》
谈起战争,没有哪个人不会想起硝烟弥漫的战
场,到处是枪炮声、厮杀声,尤其是在短兵相接的
时候更是杀得尸横遍野、血流成河。可是,若你进
入游戏的世界,一切都发生了根本性的变化,你将
再也看不到真实的流血场面;不会有机会体会丧失
亲人的悲痛。而且你也不会为没能赶上战争的年代
而遗憾,不会为没有机会当上将军去指挥千军万马
懊丧,因为《红色警报》就为大家提供了这样一个
机会。
1.《红色警报》是Westwood公司1996年推出的
一个即时战略游戏,支持网络游戏对战。它的前身
是Command & conquer(简称C&C,即《终极动员令》
)。 《红色警报》推出前充分利用互联网络进行了
大量的造势宣传,在电脑游戏史上,《红色警报》
的宣传成就大概可说是无出其右了,光是其网页创
造的单日百万人次上站记灵就令俊以想象。
2 .《红色警报》的游戏背景
如果爱因斯坦成功地创造出时光机,你认为他
会想回到哪个时代,去寻找哪一位人物? 《红色警
报》用这个科幻故事作为开头,让爱因斯坦回到公
元一九二四年的柏林,去找他的死对头——当是还
是默默无闻的希特勒。但就在这两个不同时空背景
的人物握手接触的那一瞬间,悲剧却发生了。孰不
知不同时空的人物是不能接触的,否则会发生不逻
辑的分子异变,于是希特勒就此从这个时空中彻底
消失,因而创造出另一段历史。少了一代枭雄希特
勒,斯大林率领的功维埃顺利成为龙头老大,并逐
渐威胁西欧诸国。为求自保,美、英、德、意、法
五国决定同盟以抗衡斯大林的野心,《红色警报》
的故事就此展开。
3.《红色警报》相对C&C的改进基本上, 《红
色警报》可以说是《终极动员令》的续战篇,不过
却将时光移到近代来了。《红色警报》在武器以及
装备的配置上并没有作详加的考究,例如为何盟军
没有战斗机,而苏联却拥有战斗机等等。但是,这
些都不重要,加强的人工智慧以及更具挑战性的任
务,才是这个游戏要带给大家的。
《红色警报》最重大的改进是把游戏的运行环
境从DOS改换到了Windows95操作系统环境( 但是仍
然保留了DOS环境下的运行方式, 可以由用户自行
选择。)在Windows95下,我们获得了更高的解析度
(最高640×480),不过,由于《红色警报》使用了
DirectX3.0这个具有一大堆毛病的程序库,所以如
果机器欠佳,安装时可能会挫折不断,需要屡屡重
试。就算成功地把DirectX3.0和《红色警报》都装
进电脑了,也未必就能够正常执行。至于DOS 版和
Windows95的差异朋多大呢?差异基本上就在于国面
解析度方面,但是高解析度带来的不仅是较细致的
画面,对于操作也有相当的助益。由于解析度高,
屏幕上显示的地图范围较大,可以节省不少卷动地
图的动作,也可以一次圈选较多的单位。至于 DOS
版的《红色警报》,感觉起来就和《终极动员令》
完全相同,甚至画工比它还要差一些。《红色警报》
对于《终极动员令》的一些缺限,如电脑AI的大漏
洞等,作了改进。在C&C中, 有个“沙包战术”,
因为AI不会强行进攻沙包,所以可以利用此点把沙
包垒到敌人阵营中,以实行突然进攻或分割歼灭战
术,现在“沙包战术”已无法使用,各种建筑物也
不用紧密相连,可以略留空隙。《红色警报》中新
增的各种部队使得任务与战术增加不少变化,甚至
还有一些极其科幻的建筑可以使用。在游戏后期或
者连线对战时,盟军可以发射人造卫星以侦察敌情,
还可以用传送器将自己的部队传送到敌人后方实行
偷袭;俄军可以使用威力惊人的分子炸弹,更可以
将自己的部队加上“铁幕”而形成无敌状态。
《红色警报》的音乐部份,似乎有混水摸鱼之
嫌, 与上一代相比较起来少了很多。 但它支持
Windows95的高解析度模式, 会让拥有大屏幕的玩
家们高兴好一阵子,视野变宽了,可以及早提防敌
人的蠢动。另外,直接支持Internet的连线作战模
式,不但让笔者最近的电话费增加了不少,同时也
造成了网路塞车的盛况。
《红色警报》的任务编排很有改进,游戏中增
加了不少巧妙构思,给玩家带来很多乐趣。比起《
终极动员令》的过场动画,《红色警报》摆脱了原
本单纯的3D动画展示,加入了不少剧情。其实整个
《红色警报》可谙在叙述斯大林的一生,尤其若你
玩俄军的阵营,更可以充分体会出这一点。由斯大
林、他的情妇以及其手下(后来成为DOD首领的Kane)
编织出来的剧情虽不丰富,但比起C&C 已是极大的
进步,真人演出的效果也颇为成功。至于盟军方面
的过场动画,在剧情方面则较枯燥。
和《终极动员令》一样,《红色警报》真正吸
引人的地方在于连线对战。在Windows95 看到的《
红色警报》中,你可以直接利用Internet和世界各
地的同好连线对战。
总之,《红色警报》是当今流行的几个相当吸
引玩家的,同时在Internet上也广泛流传的具对战
功能的游戏之一,它是个能够让人废寝忘食的好游
戏。
邖对战功能的游戏之一,它是个能够让人废寝
忘食的好游戏。想把《红色警报》玩好,一些作战
技巧必不可少,下面我给大家介绍一些小技巧。
技巧1.主动防守。如果你的部队没有任何任务,
那么他们就只对走到面前的敌人进行攻击因此更多
的时候是陷于被动挨打的局面。如果你按Ctrl+Alt
键,对部队发出保护某个目标的命令,那么这些部
队就会在敌人接近时主动出击,直至消灭敌人。这
样一来,你就轻松多了。
技巧2.快速修理。当你的建筑面对敌人的狂滥
炸时,你是否对修理的速度非常不满? 把修理的任
务交给工程师,你一定会有惊喜的发现。在大多数
的情况下,一个工程师可以在瞬间修复任何建筑(
甚至被打得只剩一丝血)。
技巧3.封锁通道。在游戏中,计算机经常出坏
招,从地图外冲进来攻击你。这时派部队紧密地排
列在敌人出来的地方,就算计算机再坏也没你的办
法了。这一招对付从海峡冲出来和敌人特别有效。
技巧4.窃取情报。这招仅当你指挥盟军时有效。
派间谍避开敌人的猎犬,潜入敌潜艇基地,间谍会
启动敌人的全球定球定位系统,系统启动完毕后,
那些“神出鬼没”的潜艇全部逃不过你的“火眼金
睛”。不过系统每次启动,作用有效时间只能持续
十秒左右。
红色警报/特种反击
在主菜单下(即选择New Missions, Load Game,
等等那个菜单)按住左Shift键,然后用鼠标键点击
屏幕右上角的喇叭,这样即出现难度选择菜单,确
定后可启动“蚂蚁战争”的秘密任务!
红色警报秘技二则
一、Fpe5.0 是最新版的整人专家, 用于修改
Windows,Windows95游戏很灵验。首先Win95下运行
Fpe5.0,再运行红色警报(Redalert),建好基地后
记下此时的钱数,用[Alt]+[Table ]键切换至
Fpe5.0,输入钱数,再切换回红色警报的画面,建
立一个发电厂,记下此时的钱数再回到Fpe5.0,输
入钱数,分析得到三个地址,按A 键将三个地址输
入表格,将数值改为你所需要的钱数,便大功告成
了!
此时就可以不顾后勤,肆无忌惮的建立大规模
的兵力享受围剿敌人的快感了。另外值得说明的是
红色警报的钱数地址不同于命令与征服,它在每关
都是固定的,不用反复地去寻找。
红色警报在Windows95下有SVGA的画面,Fpe5
.0在网络上有个地址:http//cissun51.cis.nctu
.edu.tw/~gis85566/有兴趣的朋友可以可以上网去
一下。
二、红色警戒中,敌军的地雷很令人讨厌,小
弟我在此传授一小方法,使用盟军的大炮或苏联的
火箭按Ctrl+鼠标左键, 瞄准可能有地雷的地面即
可发现地雷。用Alt+Ctrl 让指标变金色后, 随便
CHOOSE MANY UNITS IN YOUR SIDE,在用金色指标
按在ANY UNIT IN YOU SIDE,被选上的士兵或坦克
就会保护你用金色指标按过的士兵或坦克!!
将车子放在修车厂上,然后再卖掉修车厂,会
把在修车厂里的车子给卖掉。
红军大军压境,在每一关之前必要建立坚强守
势,尤其最后大军一定先布雷于炮塔四周牵制,生
产枪兵三人一队,遇敌就轰,省钱又利多。