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红色警戒
Red Alert

佚名

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另有一篇《红色警戒》对战心得,点这里
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不流血的战争--网络游戏《红色警报》


  谈起战争,没有哪个人不会想起硝烟弥漫的战 场,到处是枪炮声、厮杀声,尤其是在短兵相接的 时候更是杀得尸横遍野、血流成河。可是,若你进 入游戏的世界,一切都发生了根本性的变化,你将 再也看不到真实的流血场面;不会有机会体会丧失 亲人的悲痛。而且你也不会为没能赶上战争的年代 而遗憾,不会为没有机会当上将军去指挥千军万马 懊丧,因为《红色警报》就为大家提供了这样一个 机会。
  1.《红色警报》是Westwood公司1996年推出的 一个即时战略游戏,支持网络游戏对战。它的前身 是Command & conquer(简称C&C,即《终极动员令》 )。 《红色警报》推出前充分利用互联网络进行了 大量的造势宣传,在电脑游戏史上,《红色警报》 的宣传成就大概可说是无出其右了,光是其网页创 造的单日百万人次上站记灵就令俊以想象。
   2 .《红色警报》的游戏背景
  如果爱因斯坦成功地创造出时光机,你认为他 会想回到哪个时代,去寻找哪一位人物? 《红色警 报》用这个科幻故事作为开头,让爱因斯坦回到公 元一九二四年的柏林,去找他的死对头——当是还 是默默无闻的希特勒。但就在这两个不同时空背景 的人物握手接触的那一瞬间,悲剧却发生了。孰不 知不同时空的人物是不能接触的,否则会发生不逻 辑的分子异变,于是希特勒就此从这个时空中彻底 消失,因而创造出另一段历史。少了一代枭雄希特 勒,斯大林率领的功维埃顺利成为龙头老大,并逐 渐威胁西欧诸国。为求自保,美、英、德、意、法 五国决定同盟以抗衡斯大林的野心,《红色警报》 的故事就此展开。
  3.《红色警报》相对C&C的改进基本上, 《红 色警报》可以说是《终极动员令》的续战篇,不过 却将时光移到近代来了。《红色警报》在武器以及 装备的配置上并没有作详加的考究,例如为何盟军 没有战斗机,而苏联却拥有战斗机等等。但是,这 些都不重要,加强的人工智慧以及更具挑战性的任 务,才是这个游戏要带给大家的。
  《红色警报》最重大的改进是把游戏的运行环 境从DOS改换到了Windows95操作系统环境( 但是仍 然保留了DOS环境下的运行方式, 可以由用户自行 选择。)在Windows95下,我们获得了更高的解析度 (最高640×480),不过,由于《红色警报》使用了 DirectX3.0这个具有一大堆毛病的程序库,所以如 果机器欠佳,安装时可能会挫折不断,需要屡屡重 试。就算成功地把DirectX3.0和《红色警报》都装 进电脑了,也未必就能够正常执行。至于DOS 版和 Windows95的差异朋多大呢?差异基本上就在于国面 解析度方面,但是高解析度带来的不仅是较细致的 画面,对于操作也有相当的助益。由于解析度高, 屏幕上显示的地图范围较大,可以节省不少卷动地 图的动作,也可以一次圈选较多的单位。至于 DOS 版的《红色警报》,感觉起来就和《终极动员令》 完全相同,甚至画工比它还要差一些。《红色警报》 对于《终极动员令》的一些缺限,如电脑AI的大漏 洞等,作了改进。在C&C中, 有个“沙包战术”, 因为AI不会强行进攻沙包,所以可以利用此点把沙 包垒到敌人阵营中,以实行突然进攻或分割歼灭战 术,现在“沙包战术”已无法使用,各种建筑物也 不用紧密相连,可以略留空隙。《红色警报》中新 增的各种部队使得任务与战术增加不少变化,甚至 还有一些极其科幻的建筑可以使用。在游戏后期或 者连线对战时,盟军可以发射人造卫星以侦察敌情, 还可以用传送器将自己的部队传送到敌人后方实行 偷袭;俄军可以使用威力惊人的分子炸弹,更可以 将自己的部队加上“铁幕”而形成无敌状态。
  《红色警报》的音乐部份,似乎有混水摸鱼之 嫌, 与上一代相比较起来少了很多。 但它支持 Windows95的高解析度模式, 会让拥有大屏幕的玩 家们高兴好一阵子,视野变宽了,可以及早提防敌 人的蠢动。另外,直接支持Internet的连线作战模 式,不但让笔者最近的电话费增加了不少,同时也 造成了网路塞车的盛况。
  《红色警报》的任务编排很有改进,游戏中增 加了不少巧妙构思,给玩家带来很多乐趣。比起《 终极动员令》的过场动画,《红色警报》摆脱了原 本单纯的3D动画展示,加入了不少剧情。其实整个 《红色警报》可谙在叙述斯大林的一生,尤其若你 玩俄军的阵营,更可以充分体会出这一点。由斯大 林、他的情妇以及其手下(后来成为DOD首领的Kane) 编织出来的剧情虽不丰富,但比起C&C 已是极大的 进步,真人演出的效果也颇为成功。至于盟军方面 的过场动画,在剧情方面则较枯燥。
  和《终极动员令》一样,《红色警报》真正吸 引人的地方在于连线对战。在Windows95 看到的《 红色警报》中,你可以直接利用Internet和世界各 地的同好连线对战。
  总之,《红色警报》是当今流行的几个相当吸 引玩家的,同时在Internet上也广泛流传的具对战 功能的游戏之一,它是个能够让人废寝忘食的好游 戏。
  邖对战功能的游戏之一,它是个能够让人废寝 忘食的好游戏。想把《红色警报》玩好,一些作战 技巧必不可少,下面我给大家介绍一些小技巧。
  技巧1.主动防守。如果你的部队没有任何任务, 那么他们就只对走到面前的敌人进行攻击因此更多 的时候是陷于被动挨打的局面。如果你按Ctrl+Alt 键,对部队发出保护某个目标的命令,那么这些部 队就会在敌人接近时主动出击,直至消灭敌人。这 样一来,你就轻松多了。
  技巧2.快速修理。当你的建筑面对敌人的狂滥 炸时,你是否对修理的速度非常不满? 把修理的任 务交给工程师,你一定会有惊喜的发现。在大多数 的情况下,一个工程师可以在瞬间修复任何建筑( 甚至被打得只剩一丝血)。
  技巧3.封锁通道。在游戏中,计算机经常出坏 招,从地图外冲进来攻击你。这时派部队紧密地排 列在敌人出来的地方,就算计算机再坏也没你的办 法了。这一招对付从海峡冲出来和敌人特别有效。
  技巧4.窃取情报。这招仅当你指挥盟军时有效。 派间谍避开敌人的猎犬,潜入敌潜艇基地,间谍会 启动敌人的全球定球定位系统,系统启动完毕后, 那些“神出鬼没”的潜艇全部逃不过你的“火眼金 睛”。不过系统每次启动,作用有效时间只能持续 十秒左右。
  红色警报/特种反击
  在主菜单下(即选择New Missions, Load Game, 等等那个菜单)按住左Shift键,然后用鼠标键点击 屏幕右上角的喇叭,这样即出现难度选择菜单,确 定后可启动“蚂蚁战争”的秘密任务!
  
  红色警报秘技二则
  一、Fpe5.0 是最新版的整人专家, 用于修改 Windows,Windows95游戏很灵验。首先Win95下运行 Fpe5.0,再运行红色警报(Redalert),建好基地后 记下此时的钱数,用[Alt]+[Table ]键切换至 Fpe5.0,输入钱数,再切换回红色警报的画面,建 立一个发电厂,记下此时的钱数再回到Fpe5.0,输 入钱数,分析得到三个地址,按A 键将三个地址输 入表格,将数值改为你所需要的钱数,便大功告成 了!
  此时就可以不顾后勤,肆无忌惮的建立大规模 的兵力享受围剿敌人的快感了。另外值得说明的是 红色警报的钱数地址不同于命令与征服,它在每关 都是固定的,不用反复地去寻找。
  红色警报在Windows95下有SVGA的画面,Fpe5 .0在网络上有个地址:http//cissun51.cis.nctu .edu.tw/~gis85566/有兴趣的朋友可以可以上网去 一下。
  二、红色警戒中,敌军的地雷很令人讨厌,小 弟我在此传授一小方法,使用盟军的大炮或苏联的 火箭按Ctrl+鼠标左键, 瞄准可能有地雷的地面即 可发现地雷。用Alt+Ctrl 让指标变金色后, 随便 CHOOSE MANY UNITS IN YOUR SIDE,在用金色指标 按在ANY UNIT IN YOU SIDE,被选上的士兵或坦克 就会保护你用金色指标按过的士兵或坦克!!
  将车子放在修车厂上,然后再卖掉修车厂,会 把在修车厂里的车子给卖掉。
  红军大军压境,在每一关之前必要建立坚强守 势,尤其最后大军一定先布雷于炮塔四周牵制,生 产枪兵三人一队,遇敌就轰,省钱又利多。
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