红色警戒联线篇
1 前言
兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也.在对战游戏中也是一样。
若用兵不得要领,战虽胜,乃不长久,幸胜也.(就算打赢,无法常常获胜,只是运气好而已
)。有一句话说:给他鱼吃,还不如教他钓鱼,由於利用别人的战法是死的,但是人是活的
,所以在本文中笔者除了告诉大家自身经验之外还不厌其繁琐的讲解其道理,就是要希望大
家了解,能够全盘理解後所创造出来的战法,才能有自我的风格&自由运用,经验累积以後
才能常常战胜。
若不了解其义,只是套用现成的步数,不能活用则只能欺侮水准不高者,遇到高手时,没几次就被看破了,你们说是吧。
其中的内容都有其需要了解的先後性,大家慢慢看吧,希望大家看後都能成为《红色警戒》的上段者,若是有什麽问题或是想"吐槽"的话请E-mail给我,我很乐意收到你们的来信。
2战略篇
0.所谓战略就是战争的全盘计划,其所决定的方针往往能决定其胜败,总而言之
就是引导我军往最有利的情况。
1.发展经济,攻,守(剪刀,石头,布),如何取舍,其鱼与熊掌不可兼得。
孙子曰:故用兵之法,无持其不来,持吾有以待之。
所以用兵之法,不可以依靠敌人不会来攻而苟安,要靠自己有充分之准备何坚强的力量待之
。
A.虽然一开始全力发展经济到後来会比较有利,但是也不能完全没有防备,万一
敌人用快攻那岂不玩完。
B.若一开始矿车只有一辆时就开始快攻,万一对方死命防守,一口气没有攻下也
没有大战果
到时候强弩之末越攻越没力,被压回来怎麽办?
C.如果一开始就怕人家快攻,就闭关自守,敌人不理你继续发展他的经济,
到时後被关厕所怎麽办?这其中如何取舍实很简单,请看3.情势,
2.经济
孙子曰:胜兵先胜→也就是说在交战以前要将战力先整备至优势再来交战,这样
岂不容易赢。
在RedAlert要如何整备的比敌方更优势呢?简单的来说,就是部队比人家多,部队
怎麽来?生产线来,买部队要钱啊,钱怎麽来,挖矿啊<答案出来了,要在挖矿中下工夫
,钱挖比别人快。
生产线就多,生产线多,部队就生的快,部队多=战场上的筹码比较多,比较容易赢。
简单的说如果矿场比较多矿也多,自然..要注意采矿车的AI是离矿场最近一区的左上角开始
挖。
在RA中要注意的是采矿场要尽量建在离矿区较近的地方这样比较有效率,如果你有注意这
点,
对方没有,就算你们矿车一样多,则就多赢了这一点,其实际的做法稍後在实战篇中会详
述。
因此如何用各种方法将矿场建离矿近一点就是课题了。
钱虽然是越多越好,但是若没有有效率的将钱转换成武器单位则没有用。
因此挖矿车越多时相对的武器工厂也要再增加产量,才不会浪费。
举个及格的标准,除了一开始以外,以後的钱不应该超过$4000。
若超过$4000表示你还不够会花钱,挖来的钱要尽快的花掉。
以保持,先挖先买,先买先打,先打先胜,的指导原则。
3.情势
正所谓先知先胜,只要比敌方先一步了解情报,还愁会做出错误的发展吗?
广之视野(情报)锐之感觉(察敌动)速之反应(快速之判断)乃良将必备
(情报)不论何时应该要了解其全场的动态,敌我的实力在那里,敌人的采矿路线在那里
最简单的方法就是建雷达,并不时的找一些小兵,走来走去,去画地图
若玩盟军高科技卫星打上去後就更方便了(经济允许下)
(察敌动)有了完整的情报,敌人的部队若有不寻常的集结或移动自然会知道敌人想干什麽
?
敌作战目标(PS.参考战术篇之1.战果)
(快速之判断)知道敌人要干什麽後,当然要将我方的建筑物发展模式&部队要再重
新部署一次,不然等敌方杀到
再调动可能就来不及了,可能处处受制於人了
但是在混乱的情况下要如何判断敌我状况则就要看经验了
*在游戏中期以後,除了操作现在的作业外,头脑里还要不停的估计敌我实力
敌我的发展状况,敌我的生产状况,谁优势,若我方优势的话则可以按照目前模式继续
若敌方优势则要立刻重新立新的作战方针(孙子曰:势安则止,势危则动)
正所谓及早发现及早治疗,不然等癌症末期(差距括大)就无解了
4.保密防谍
在此讲的重点并不是防一些有的没的,例:情报人员(因笔者任为那些东西皆不具实
用性)
在前面也讲到情报的重要性,如果双方在战术面齐鼓相当,则雷达索敌面积较大者优势
此点在序盘时尤其重要,除了我方积极索敌之同时,还要围堵对方的索敌
若玩者实在没有多余的空档注意这方面,我提供一个简单的做法给各位参考
在通往我方总部的各要道,放一些步兵(按G)则可简单的做到杀人灭口。
在战略上如果相当,在战术上所谓的强者,只不过是将其弱点巧妙的隐藏起来而并不是没
有弱点。
例:即使我方总部唱空城计,但敌人因为情报不足而不知道,而没有来攻,这样
不就赚到了.
所以在情报战中取得优势也是很重要的。
5.生产
由於此GAME中不用考虑士气的问题所以一切都要算钱的。
要如何利用有限的钱来提升最大的战力而不浪费钱买无用的东西就是此章的重点了。
*以笔者的经验而言(特殊MAP除外)陆,海,空,3军而言,尤其以空军最为无用。
除非你钱已经多到用不玩,或是已经全面优势了。
为什麽呢?因为在RedAlert中各类空军对地面部队(会移动的东西)跟本打不到。
对付海军而言只要对方有一艘$1000的驱逐舰,试问要多少空军才够?
变成空军的用处变成只有拿去冲敌人建筑物(战略用)而要建立对敌建筑物一次KO的空军。
起码要花上$10000以上你想想$10000坦克可以买一打了。
如果对战双方陆军实力在伯仲之间,你若看到对方买空军,已经可以偷笑了(赢
定了)
怎麽赢?因为买空军的人若没有成功出击2次以上,就算划不来了,何况笔者有一套做法专
门对付
实际做法在稍後实战篇为你们解盘,在这里只要知道空军无用就好了,请不要买他
*以海军而言,若是玩苏联的人那潜水艇,我也可以劝你们不用买了,因为潜水艇发射鱼
雷时
会浮起来,浮起来时什麽惨案都会发生^_^,玩苏联的应利用其坦克比较大只的优势,求
陆上主力决战取胜
若是以抢制海权为主的MAP则应以驱逐舰为主力,因为以船对船之间对决以驱逐舰最强(又
不怕空军)
巡洋舰一艘2000驱逐舰一艘1000,4艘驱逐舰打两艘巡洋舰一定赢的(不信的可以自己实验)
而一般MAP而言若是巡洋舰可直抵敌总部附近,请先评估从巡洋舰建造开始至起码3艘以上
能开
过去为止,我方在陆战能否挺的住(不求战胜,只求不大败)如果可行的话则此招(巡洋舰炮
轰敌总部)可用
因为RedAlert中巡洋舰的破坏力&射程,都是很恐怖的,若能开到敌HQ旁,马上就可将对
方家里砸光
*步兵单位笔者不建议量产,因为RedAlert中要把人压死实在太容易了
以步兵索敌攻防和总部防守为主,当然特殊情况下紧急支援一下就好了,请不要买一大堆
想当做主力
到时候被压光光,欲哭无泪啊,敝竟兵兵也不便宜啊(除非是一开始用赌的)
手榴弹兵&火焰兵,算是步兵的加强版,不是非常重要
*火箭筒兵(300),以少量做为防守是可用,因为其攻击力跟中坦克相当,而且命
中率更高
由於移动速度慢&会被压,所以不适合做进攻用
*蓝波,有高科技後,可用来炸敌建筑物,和防御敌蓝波
*工兵,用来修建筑物还满划算的,一只只要500,建筑物慢慢修要半价,自己算
吧
要用他来占领敌方建筑物我看大可不必了
由於苏联的陆战单位较单纯只有坦克&V2,後期武器工厂有3座以上则可以考虑生产"
长毛象坦克"
因为生产慢,5只长毛象坦克用密集阵容那火力强到无法形容,可以跟20只中坦克对恃,
而且还会自动补血
否则应该还是应该以普通坦克为主,V2则少数配合著买。
而盟军就比较多样化了,先来谈谈盟军的两种坦克,中坦克(800)&小坦克(700)。
*在RedAlert中可以说是以小坦克的速度最快,其盟军在陆战中为一的优势,若
能善用则可如虎添翼。
中坦克就不用多说了,凑数量用的,因为不考虑速度的话中坦克的强度&价钱算起来比小坦
克划算。
所以盟军的玩家应两种都配合著用,主力群以中坦克为主,机动群以小坦克为主。
*以吉普车而言一台要$600火力/装甲/速度,都差的要命,所以也不要买太多。
但也不是完全没有用序盘时买个1台,到处巡逻扫敌方小兵,以防对方索敌。
中盘以後可在家里当移动机枪堡(防蓝波)由於总部规模大时,不能处处顾到,一不小心就
会被篮波得逞
*以APC而言,除了载一些特珠兵员突击之外想不出还有什麽其他用法。
(在这里讲个题外话)在以前玩C&C时我有一招炸弹开花,就是用两辆以上的APC载一堆手
榴弹兵或火焰兵
至敌後突击,一口气可炸掉一堆建筑物,但是此招经我在RedAlert中实验,结论是行不通
。
因为1.RedAlert中兵兵对建筑物的攻击力没有以前那麽强。
2.这次防兵兵的建筑物增加了不少。
,3.前面说过了这次在RedAlert中人很好压。
*以大炮而言对人&对建筑物的攻击力皆比坦克还强而且便宜,因此可适当的买
一些加入攻略部队中。
打个最现时的比方,让大家了解大炮的好用在什麽地方。
状况1→由於全场战略的一次局部战术成功,将敌主力调离总部一段距离,但我方主力也
需要和对方对恃。
此时有6辆武装单位有30秒的空档切入对方总部&轻防御"
若我6辆车只要有3辆是大炮则有较大的机率成功的将敌重要建筑物(总部,高科技,工厂,
雷达)炸掉。
如果6辆都只是坦克则时间可能会不够,造成部队白白牺牲。
一整场战略GAME打下来就好比打棒球,就算先打出安打,若没有将跑者送回得分,造成残
垒。
等等换对方安打时,皮就要绷紧一点了^_^
*盟军地雷车,可有效率的增加战力,因为地雷的威力不算小而且补地雷不用钱
,其用法有3种。
1是放在重要关卡(敌必经之地),2.放在对方的矿区,3.放在总部附近防守。
若能成功的在以上几个地方生一堆蛋,则对我方助益不少。
注意!要能一口气生产两辆以上的地雷车,利用空档一口气大量放多数地雷才有
效。
否则不应该浪费时间去搞它,不如专心操纵主力部队。
6.建筑守备技巧
前面的棒球比喻说过,我方会为了想要得分,相对的对方亦同,因此要如何加强
防守就是建筑的技巧了
以笔者的经验而言通常重要建筑物(总部,工厂,高科技)应该集中防御,建在一
起
而且中期要建防御设施时要建在重要建筑物群的中心点,而不是外围
这样能以最少的防御设施达到最大的效果
打个比方:如果你将炮台建在右边如果敌人从左边攻怎麽办?,如果到处建又太浪
费了
所以用重要建筑物将防御设施包起来(一开始就要预留空间))是比较好的做法
另外平常就要准备一只工兵在重要建筑物旁,以免紧急时(被人家硬冲时)可以应急
修理
也可以放一些火箭筒兵散在建筑物的空隙中帮忙防守,效果不错
而沙包&围墙等东西,笔者实在想不出有何实用性,因为又贵建造又麻烦,故不建议使用
*最後还有一事要提醒,钱对战力并没有帮助,要将钱变成部队战力才有帮助
有不少玩家被灭国时,钱还有好多,这就是生产线跟不上,挖矿效率的问题
所以适时的增建武器工厂以增加坦克生产速率也是很重要的
7.攻守原则
*合于利则动,不合於利则止=对我们有利有赚头为何不去?,一点便宜都占不到,
,那又何必自讨苦吃呢?
例:敌方有矿车在采矿没人防守,为何不派机动部队(非主力对持部队)去打?敌主力
来救,打不赢就逃走
敌有少数部队分散,何不一口气集结敌集团倍数击破之
*攻其不守,守其必攻,此乃必胜,反之则必败也.,在这里所要强调的是兵力要
做有效率的运用
攻其不守,这个道理相信大家都知道,简单的就是说要挑软的吃,但是"守其必攻&quo
t;这点笔者常看
一些初学者给都是犯了这个错误,常常浪费兵力去防守敌人不来攻击的地方,这麽自然在
主战场
的兵力会较不足够,而之後被人家各个击破,以其正确的做法是敌人不来攻时并只需要少
量的防守
这样有机会主动攻击时能集结较多的兵力,知道敌要来攻之前,再来全力防守也还不算迟
*敌虽众,可暂令其无所为,则可以胜之.
敌人虽然为数众多,但如果可以使其无法发挥其火力优势,则就有获胜的机会
原则上是要想办法以(少数迁制多数,以多数歼灭少数)
PS.(当然这只是一个思考的方向并不是战术,但如果每当劣势时思考朝这个方向
来想,要怎麽做?
则往往能有反败为胜的机会)
我想集中火力各个击破的道理大家都应该知道,但是敌方也是一群要如何来各个击破?
则就要运用各种战术来破敌,等等会在战术篇中详述
3*战术篇*
0.所谓战术,就是从战略层面所得的筹码,做最有效的运用,如果在战略上就输
太多的话
那怕你的战术如,杨威利(见"银英传"田中芳树,著)到最後也是要战败,在看
战术篇前要先有这个共识
1.战果
在每次行动之前,要先了解我们此次战略的需求是什麽,而再来选择其战术目标
在《红色警戒》中战果可分三种,1.摧毁敌重要建筑物2.有效歼灭敌部队3.消灭敌矿车
有了明确的目标後,才来想要如何做
写到这,不禁让我想起"提督之决断1"每次第一舰队出港前都要先开会决定"
;重点作战目标"
开完会後,全场各部队全力配合总体作战
2.善用距离优势
从我方生产线至敌生产线的距离,称之为动线距离,双方的部队绝大多数都是在
这个范围内行动
如果双方的部队数量&生产速率都一样,是不是在较靠近我方生产线的地方,可以有较优
势的火力
例:如果在正中间时是10:10这时我若先行後退,是不是能较快与我後方新造好的部队会合
,成为15:10
而对方由於距离的关系,等增援到前,第一匹部队可能已经死完了
以此类推再运用迂回分合等战术配合,是不是就能利用"距离"来克敌了呢,
而在这动线的最直线上的各战区之间在此称为内线,在其外围周遭之间称为外线
3.主动原则及扰乱战法
所谓主动就是不论我方局部兵力多或寡,如能采取主动进攻必能使其不致全盘皆
让敌方有闲慢慢来
此时再配合扰乱战法,就是不定时派无损於主力(兵力,调度,生产)的情况下,去吸引对
方注意力
就算用小兵去打电厂也好,此时大多的人会手忙脚乱,而忘了生产或移动其他地方的部队
这时在整体上则可多争取一些时间来实行其他战术
切记!别光顾扰乱别人,自己别忘了正事
4.兵力运用
虽说集中火力是常理,但是战场那麽大,不可能随时都处处集中火力
否则一整群的部队都在一起,其战力重心,会被敌方看得一清二楚,而出动时对方也较能
集中力量
防卫,则我方不就容易事倍功半了所以必要时兵力需要分开或合一,作正奇虚实之变化应
用
因敌制宜以收胜效,所谓分合,即战略上内线外线作战时,兵力之集散,战术上的,助攻
,主攻
或先遣队等的派遣,兵力分合在会战时就是胜负的关键
其简单的比喻:若双方兵力都不分开,一群打一群,则战术上只能用到距离
如果我方兵分3路同时攻敌3个地方,对方总有一个地方比我们弱吧,那就吃那个弱的
另外两个则退回集合点,以这个方向去思考,你们就会发现分合的真义了,
所谓分进合击,拘束打击,一点两面,包围,迂回,突击.等战术术语都是兵力分合下的做
法
*在外线作战多用分进合击,打不赢就"闪"逃",(打的赢要怎麽样
都没关系)
*在内线作战多求主力决战,打不赢就"退",在此要注意!"闪&quo
t;跟"退"是不一样的,
"闪"是指,脱离敌火区时再迂回去寻找次目标(矿车或落单者)效用:使
敌还要分心去考虑要追是不追
"逃"是指,尽量吸引敌主力部队远离主战场,效用:做到以少数牵制多
数以利我内线主力决战,
"退"是指,後退与生产线生力军会合以求再战,
因为在内线是不允许一次就大溃败(除非对方比我们还惨)不然内线大溃败,不是
当场阵亡倒庄
就是丧失100%的主动权,玩久了也是要输
5.正奇虚实
孙子曰:凡战者,以正合,以奇胜.
也就是说以正常的战力应对敌态势,以奇兵(有效率)的战斗来取胜
在"红色警戒"中所谓的奇兵不外乎以下几种:
1.组成游击对突击敌总部或其他建筑物&打矿车&打落单部队→→(此法注重"
;机动"&"虚实")
2.用蓝波炸敌建筑物&用多数兵兵一口气强袭建筑物→→→→→→→→→(此法注
重"虚实"&"保密")
3.用巡洋舰岸轰&空军空袭→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→
→→→→→→→(使用此法则须注重保密)
请注意!所谓奇兵就是使攻打时敌人没有抵抗或是不能抵抗(因为敌方不知道或是来
不急防),
否则就算是相同招术若遭受强烈反制卷入消耗就不能称之为奇兵
而奇兵要增加其成功的机会则就需要利用到虚实了,通常简单的作法,不外乎是以一队诱
敌
离开防区,而另一队则称虚而入,然而实际的运用方法有很多,请各位自由发挥
6.决战临界点1:1.5
游戏一开始双方全场兵力皆是由1:1开始,由於种种因素,总战力比数接近,1:1
.5时
少数的一方要注意了,此时不能再打正攻法了(消耗战&敌矿车或是打敌建筑物了)
因为1.5的一方全军是少数方1/2的3倍,这时就算炸掉对方建筑物或打矿车已没什麽效果
了,
因为敌总战力会升至接近我方1.5倍,表示战争途中我方趋於劣势是打输对方
正所谓:静则安,动则危.,在敌军接近1.5倍时,我军就有危险了,要有所行动了
而这个行动就是补捉敌主力部队利用决战,战斗层面有效歼灭敌部队,拼赢才有救
因为敌整体已达我方1.5倍时,再打他矿车或是总部已经没有用了
若等敌总战力超过我方1.5至2倍以後,可以说癌症末期了(各种正常战术无效)很难医了
7.决战技巧(SUPER-01流作法),
1.守势,状况:敌现有约,20辆坦克向我方杀来,我现在此战区只有15辆坦克能抵
抗而且
又退不得,否则矿区会被敌制压,布阵先决条件:察觉敌一定会攻来此地
此时解决方法,後面生产的部队在後方待机,外围部队不用回来救持续骚扰敌後,
本战区15辆坦克就地布阵,以接敌正面一排6辆坦克共2排成密集阵,放2辆在前面1辆在後面
AA,<<如左图,敌攻来时通常一定集中火力炮击我方前面两台,这时我方需操纵前
面2台向
AAAAAA,左右做闪避行动,此时争取时间我12台主力排炮可以不用控制使其自由开炮(以免
阵式乱掉)
AAAAAA,後面那辆是前面有人阵亡时补充用(以持续高密度火力),
A,孙子曰:敌虽众,可暂另其无所为,则可以胜之.
布阵的打法则可有效的让敌第一接战时间的火力扑空(暂另其无所为)我方12辆则全力开火,
,
通常若我方拼战伤亡至剩下後面6辆时敌20辆应该已歼灭了,也争取到後方生产时间了此
时剩余6辆应跟後
面新造好的部队合流後转守为攻了
2.攻势,......是故善战者,其势险,其节短,其势如扩弩,节如发机.
上文解:善於进攻作战的部队
(其势险,势如扩弩)是指行军时在形势上要不顾一切行险切入重点,以使敌军兵力不易转
移
像拉满弦的弓弩一样蓄势待发
(其节短,节如发机)其下达攻击指令前集结地与敌阵间的距离要短(刚好在最大射程左右为
佳)
总而言之,进攻时所有的攻击部队要迅速的在攻击发起线集结後在一口气进攻
重点在那攻击发起线要离敌越近越好,最好近到差一步就开火了
但是如何到那麽近而又能都等全军到达准备位置则是行军的重点了
这一点做的好的话,其攻击效率会倍增
4*实战篇*
1.国家的选择建议
虽说"红色警戒"共有5个国家,各有不同特色,但是经过笔者研究後
其实只有两国可以用,要玩红军请用第一国Russia(苏联),因为它的东西价格比较便宜
步兵一只90一辆双管坦克只要840左右,其他建筑物等也都比较便宜,优势很大
要玩盟军的话,请用第3国Germany(德国),因为德国的所有单位攻击力10%UP!是盟军中最好
用的
除非你想要增加对自我的挑战性,请用其他3国
一般的MAP来说Russia是比较优势的要赢也较简单(但是比较无聊)
用Germany则需要较高的技巧,用盟军打赢Russia有比较大的成就感呦^_^
2.初期建造(SUPER-01的惯用正攻法)
一开始总部打开後先移一下MOUSE看看MCV现在在地图的那一角
然後连续建2个小电场(如果总部在右下那就往左上建),
总之就是向地图的中间建就对了,这样等等建矿厂时可以离矿比较近
再来建"步兵场"→"采矿场"此时买约4~5只步兵向四面八方散出去索
敌
矿厂好後连续建两座武器工厂,第一工厂好时先买一台坦克
(准备好以防对方派步兵来乱时可以压他)
後再零买一台矿车($1400)帮忙挖,等两座武器工厂好时就可以开始买坦克了
之後的事情就自己看著办搂,看是要在增加矿厂或是其他,要看当时後的情况了
5*後记*
由於笔者从以前就很喜欢玩战争GAME对於其相关的书籍也都喜欢去了解其故事背景
例:玩日本战国时代游戏时其小说就看了"武田信玄,天与地,织田信长,火
烧大阪城等..
玩"提督之决断,也看了,决战中途岛,山本五十六传,1943太平洋,等...
玩到走火入魔时还研读孙子兵法,其中又以孙子兵法受益最大,其中很多东西在游戏
中当然是用不到,有些理论看起来很简单,或是很深奥,但是其中也包含很多千古不变
的道理,一些原则性的东西,直接由孙子兵法中套用,则可使我们的方针正确不用再考
虑其他,这样在决策时可以节省很多时间,玩者可有更多的空间来操作&思考游戏中的作法
我在这里想要强调的是不论何种"战略"战术"都只是一种提高胜算
的手段罢了,其结果如何
就是其在GAME中的趣味奥妙所在.
由於是对战游戏因此个玩家无不使出浑身解数,想要赢,这是前提,但是往往有
些玩家发现到
为什麽每次都输呢?是不是我比较笨,其实不然,只是你不得要领,或是经验不足罢了
希望大家看了本篇以後,不再是每次都被宰好玩的,就算还是打输比较多,但起码该有的
战
争理论有了,只要有一股对战的热血,经验累积後,相信离胜利不远了.
刘大川(SUPER-01),
#终极动员令之红色警戒,SUPER-01流兵法&战争之理论#,第2集
我RA玩这样久,本来一般地形,德军也有胜算的一面
不过自从1997年2月之後Russia的玩家,好像想通了,有了一种新玩法
只要双方总部之间有直进路线的MAP,盟军要赢,非常之困难
这跟双方战术没有关系,而是基本设定,强弱&发展速率的问题
+首先分析经济方便,Russia的双管坦克一台840,盟军的中坦一台要800
而在实战上,红军只要3台840*3=2520就可以抗衡盟军4台中坦800*4=3200
何况Russia在各项建筑物方面也都便宜一些,光算钱就输一大半了
++再来讨论前线战斗的技术问题,我们现在将4秒钟分成10等份
在以前在坦克发炮效率上,盟军一台坦克在这10等份发炮如下
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
而红军发炮时段如下
2,0,0,2,0,0,2,0,0,2
以一般打法而言,看起来是五五波,4秒钟内,盟军发10炮,红军发8炮,红军口径
大一些
请注意一点,在红色警戒中,炮弹打正在移动的东西会打不准
因此现在红军的玩家想出一种"移动攻击"打法
在2,0,0,2,0,0,2,0,0,2
发炮时一口气发2炮发完就移动,移动後再发炮
请对照以上盟军发炮效率,如红军停下发炮时,盟军只能还击一发
剩下要继续打时红军正在移动打不到,
如此一来,就算是红军10台vs盟军15台,盟军死光了,红军还会剩下6台以上
何况在经济面上,红军後续坦克还会更多
发炮,当然还是要集中一点打比较好
移动的时间视对手而定,如果对方也在移来移去
那我们就移久一点再发炮(约2秒,或是对方停下来的瞬间)
记得发完炮就要立即移动,移动时尽量顺向移动
多练习,体会一下吧
不过除了操纵坦克之外,正事别忘了办(生产,建筑)
告诉你一点,对方狠,你就要比他更狠,让他们知道,不是只有你才会用
红军
so在此公布红军压倒性的生产方法(super流,第3重)
MCV打开後分两边各建一个小电厂(以分散风险)
然後建一个步兵场在MCV上面(紧急时买了工兵就可以直接进去修理)
然後挖矿厂→连续建2个武器工厂(坦克就一直买不要停)
→挖矿厂→大电厂→挖矿厂→
之後如果钱有保持在3,4千以上就建武器工厂,不然的话挖矿场就继续买
此法要配合第2时间快攻(坦克存到约5~7台就冲过去做第一波攻击)
第一波攻击目的要击破任何会反击的目标,如果敌部队逃走就不要追
继续向敌建筑物前进,在敌建筑物前面一样要打敌坦克,持续压著打
後续买出来的部队,集满4~6台,继续向前冲
切记,已经冲去前面的部队,千万不能回头去守,要持续进攻
不论家里怎麽样,用新买出来的部队来防守即可
#终极动员令之红色警戒,SUPER-01流兵法&战争之理论#,第3集
最近看到NEWS,PC-GAME版,热列讨论起"时间差攻击"我则称他为(移动
攻击法)
我想在这个机会将自己的心得整理出一下公布一下吧
此篇主要市要说明,包括SUPER流,第3重战法&进化至,第4重之间的因果关键&qu
ot;移动攻击法"
我将自己的战略战术依照所研究的时间&威力,目前共有以下几种
请注意,第3级以後已属高级技巧,手脚慢的user已不适用
------------------------------------------------
级别....特徵.................使用日期
0级:用以前C&C的打法来玩RA,
1级:连续建2座武器工厂,零买矿车,(1996/12)
2级:工厂,矿厂,连续建设,的效率提升,(1997/1)
3级:加上使用移动攻击法&部队前置,(1997/2)
4极:以下公布,(1997/3)
5级:目前研究中,完成进度(70%)
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1级~2级,是注重建设顺序的革新,3~4级则是注重,攻防战术的革新
用第4级打法时,第3级的"移动攻击&部队前置"一定要先会才行
现在"移动攻击法"大家应该都知道了,但是所谓"部队前置"
的原则也许还有人不了解
简单的说,就是你若看敌方有一群辆坦克向我方杀来,这时我方
应该连同新生产的坦克,保留约敌攻击部队的1/3~1/2来防守即可
不须要留跟对方一样多,更不须要比他多,
效果:可为我方保留更多的攻击力,而不会浪费兵力去防守你也许会想,只留1/3
~1/2怎麽守的住?
原理:敌方杀过来的目的是要毁我建筑物,如他只打建筑物而不打守备队,是不是只要1/3
来守即可
何况东西打到一半还能叫工兵进去修,如他想先打守备队,我们守备队可以绕著建筑物跑
给他追
拖延时间以便生产新的战力,又能造成以少数牵制多数的效果,让对方好不容易杀进来,
结果没有战果
此时我进攻部队应该可取得优势了
使用此法要随时注意双方攻防部队的数量&距离
名称为"部队前置"也就是说开始发动这种"连动作战"时部队越多数放
的越前面则越优势
为什麽?自己实验吧,履试不爽
写到这里各位看官应该可以想像"移动攻击+部队前置"有多猛(SUPER流
第3级)
我本篇所要强调的就是我从3月开始使用的第4级跟一般的第3级有什麽不同
我可以公布此篇,就是因为我现在已经在研究第5级的可行性了,回到正题
要更进一层楼时,须要了解他所有的原理,发挥起来才能完全
否则也只是只知其一不知其二
移动攻击的原理我在*SUPER流RA兵法,第2集*内有详述在此不重复
现在你们只要知道有用此招与否其胜败的关键差距很大,也就是说如我以上分级来看
0~2级,打到死也打不赢,使用第3级的人,因为就算生产一样快
10辆打10辆,没用此招的人10辆可能死完了,对方还会剩下6辆以上
由此可知,在双方短兵相接时有用"移动攻击法与否优劣立见
但是你们有有没有想过如果双方都来这套,那这招的优势不就消失了吗?
刚开始我跟一般USER一样,一直在这上面钻牛角尖,想著要如何打对方停下的坦
克
而我方要顺著方向让坦克减少转湾,要如何拖长对方阵线,要如何增加我方火力密度
有一天跟一群WAR2(魔兽争霸2)的玩家一起挑WAR2,才恍然大悟
由於WAR2中的"肥肥"短兵相接时,也有类似的问题
有加血滴法术,跟没加"血滴",优劣也是差很多
WAR2的玩家们,通常的做法就是,想办法用有加血滴的去吃没加的,
双方都有加时,少数方就跑给他追,或是配了以少数牵制多数,而其他战场取胜
此时以能同步操控多数战场者胜,
我将朝著此理论将他带进RA第4级的打法,
而第4级则是配合多种快攻法的组合,来造成"将军抽车"的效果
为什麽可以造成"将军抽车"的效果呢?
因为我相信没有人厉害到可以同时控制3个以上的战区同时使用"移动攻击"
(笔者目前只可以做到同步控制2个战区使用移动攻击)
所以,只要同时同步发动多处作战,想办法让对方有几个地方的部队没有在控制时
把他吃掉,遇到对方也在那边闪边打时,就跟本不要理他,直接跑给他追
再专心控制另一个战区,其他,反正只要发现对方那边又忘了控制"移动攻击"
就立刻回头把他吃了,因为在有使用"移动攻击时"对付没用时,
就算我方只有6~7辆面对10几辆,也不用害怕,反正记住一个原则
对方有在控制时,就闪,没控制时就K,中间再穿插几队手榴弹兵砸建筑物
看他们能撑多久,帼帼帼(鸦笑声)
1.第一时间快攻:
一开始就组2队以上的手榴弹兵队,从不同的角度切入敌基地,见一样砸一样
砸掉一样时生产效率我方就优势了,坦克再後送
2.第二时间快攻:先期的兵队先在敌基地外围约10辆坦克距离待机
等我方坦克生产约4~6辆时,坦克先杀入用移动攻击法吸引敌操纵画面
此时在外围待机的兵队可以开始进去随便砸以收胜效
3.正攻法:(此法尾劲最强)
先期以用2只兵兵一组散在基地周围,以防对方兵兵快攻
提早买修理厂,第二MCV先出
坦克集到约10辆时再集团出击,遇到打不赢,退!保留战力,以求末期用数量压倒对方
此3种方式环环相扣,互有优劣,3种交互使用,已经可以赢很久了
以第2时间快攻的方式,到後期,可以变化出更多的大型战术
例:1大队坦克(10辆以上)+2小队坦克(2~4辆)+3组兵(1组5只以上)
虽然说到这都是以战术为主,战略的生产建筑顺序也配合著公布一下吧
如果是玩总矿源50万以上的或是矿有分段集中MAP玩到中期不建第2个以上的主基地是不行的
提早买MCV要注意!如果前面快攻失败,买MCV的空档敌人攻来会很危险
如果成功,敌人国力提升效率会减低,暂时无力来攻,趁此时先买MCV拉大国力差距
大家应该都知道,武器工厂越多,生坦克越快,MCV越多,建东西也越快
建东西越快代表国力成长速率越快"武器工厂(生产线)&矿厂(经济力)=国力
PS.如矿全部都是宝石矿的MAP武器工厂要连建3座!!
PS.如不使用第1时间快攻,步兵场买一个就好了。
在此简单大约分成2种建筑顺序(SUPER-01的惯用法)。
当然啦,不同的MAP细节要自行调整,也还有很多极端的奇怪建法恕不在此详述(^^;)
1.标准法
小电场→步兵场→步兵场→矿场→大电厂→武器工厂→武器工厂→矿场→矿场
*两个兵场当然就是要一口气买很多兵兵,武器场1好时买坦克,武器场2好时如果钱低於200
0就买矿车
2.提早建MCV法
小电场→小电场→步兵场→步兵场→矿场→武器工厂→武器工厂→修理厂→武器工
厂→大电场→矿场
*此法比较复杂,因为此法防御较弱,所以小电厂一开始就要2个以分散风险
而且为了建MCV要争取时间,中间没空建大电厂,武器厂1好时就要先买矿车1辆然後坦克一
辆(因为原本建第2个矿场的时间拿去建修理场钱会不够所以要先买矿车)
武器厂2好时再买一辆矿车然後坦克,修理场一建好就立刻卖,买MCV
再买第3个武器厂目的是,我方发展至今到,坦克数偏少,3座武器厂好时可以立即补回坦克
数2辆MCV再来建矿场就快了钱也可以补回。
罗哩八嗦的写到这里,相信对一般的玩家应已足够能理解几成,要看个人的天份啦
,当然我也不排除也有其他玩家有相同或是更好的玩法。
有疑问或是想吐槽请,也可来信所取SUPER地图集(共10张对战MAP)E-mail
ta1972@ms9.hinet.net
在这里我只是将我前一阵子至SUPER流第4级的心得公布出来罢了
SUPER流第5级已经快完成啦,各位小心啦,帼帼帼(鸦笑声)